dota骨法的加点以及技能介绍

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DOTA力量型英雄资料,攻略

DOTA力量型英雄资料,攻略
3.分裂,视情况在12级后加,如果本方AOE足够就最后加,否则可以提前一些。在带线能力特别重要的今天,建议16级前学满。
4.大招,流量剑客这下牛逼了的资本。有大点大。
装备购买套路
出门定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。
鞋类选择
50%相位20%飞鞋10%假腿20%鞋,新相位非常适合熊猫。
后期神装
A杖增加了熊猫的大招的持续和攻击力,是个不错的选择;
(g)
技能加点方式
常规技能加点方式
1.风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的;
2.战吼可以AOE增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则请16级以后再考虑。
常规加点
1.400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满
2.酒醉云雾一般看情况,如果对面DPS将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出为主,则完全不用学。
3.醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。
需要:1200阔剑550锁子甲450法师长袍" />
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
(d)
技能加点方式
常规技能加点方式
1.沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题,。
2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。

dota imba 英雄技能一览

dota imba 英雄技能一览

力量近卫:船长:洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。

涨潮时提高40/80/120 /160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

装备蓝杖后冷却时间降低为40秒。

兽王:野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复%最大法力值,豪猪每秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

野性之心:你的每次攻击时有15%的概率令周围475码内所有友军单位狂暴,在3秒内提高100%/150%/200%/250%的攻击速度原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长秒,击退半径提高2码半人马酋长:马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

im效果不再对魔免单位有效双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:未改动刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的倍的伤害。

装备蓝杖额外提升5/10/15点力量。

最大减伤降低为75%撼地神牛:沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

强化图腾:未改动余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

全能:洗礼:洗礼会弹射9999次驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/%/2%/%的法力值退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

dota 骷髅射手

dota 骷髅射手

所有人讲单个英雄都是先讲解技能的对吧:扫射(T)在极短的时间内射出大量的箭矢。

等级1:提升90%的攻击速度,持续4秒。

施法间隔:60秒施法消耗:90点魔法等级2:提升90%的攻击速度,持续6秒。

施法间隔:50秒施法消耗:90点魔法等级3:提升90%的攻击速度,持续8秒。

施法间隔:40秒施法消耗:90点魔法等级4:提升90%的攻击速度,持续10秒。

施法间隔:30秒施法消耗:90点魔法这个技能算是骨弓前中期唯一的爆发技,如何在这10秒内完全把输出打出来是玩好骨弓的关键。

灼热之箭(R)通过附加火焰来增加英雄的攻击力。

等级1:附加20点额外的伤害。

施法间隔:2秒施法消耗:8点魔法等级2:附加30点额外的伤害。

施法间隔:0秒施法消耗:8点魔法等级3:附加40点额外的伤害。

施法间隔:0秒施法消耗:8点魔法等级4:附加50点额外的伤害。

施法间隔:0秒施法消耗:8点魔法法球技能,可以跟冰眼叠加,冰火两重天,嘿嘿。

对建筑物有效哦,名副其实的拆塔小王子,可惜不是推线小王子,这是硬伤,有钱出个雷锤可以有所改善。

50点的附加伤害让Bone7级时配合大招与扫射爆发出强大的力量,后期里前期gank谁最凶?我个人认为是小骷髅。

疾风步(W)使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

等级1:使英雄隐身并提升10%的移动速度,1秒的进入隐身时间。

持续20秒。

施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法等级2:使英雄隐身并提升20%的移动速度,0.75秒的进入隐身时间。

持续25秒。

施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法等级3:使英雄隐身并提升30%的移动速度,0.5秒的进入隐身时间。

持续30秒。

施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法等级4:使英雄隐身并提升40%的移动速度,0.25秒的进入隐身时间。

持续35秒。

施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法涛锅在视频里说过“路是靠骨头走出来的!”,这个技能赋予了Bone强大的机动性和逃生能力。

对于Bone脆弱的小身板,这个技能无疑为他提供了良好的后手切入战场能力。

遗忘法师攻略 被遗忘的恶魔法师

遗忘法师攻略 被遗忘的恶魔法师

限制对面物理 dps 要好。
后期 飞鞋
羊刀
冰甲
之后 三件可以 随意拼凑 ,包括笛 子
,大 电锤
,绿 杖
,棍子
,龙心
,林肯
等等
装备这种东西也是随战场变化而变的东西,我只说这么多,下面给大家推荐几个我喜欢的装备
首先是鞋子的选择,我及其不推荐大家出秘法,的确,只是一件团队装,但交给队友出更好,骨法真
的不需要 秘法鞋,他的魔法 量绝对够用。相 比之下假腿
棒子一级 就有150%的魔法恢 复速度的降低,满 级更是有600% 的魔法恢 复速度的降低,可 以在对线期 用来削魔,团战前消耗。
伤害系数满级为1.5。lion 一个一级的大招计算魔抗后才费375点血,而棒子会反噬他200x1.5x0.75=225, 配合骨法的技能反杀不是梦想。对于六级鞋瓶大魔棒的 ganker 来说,一个棒子可能会打乱他们的 gank 节 奏,杀掉一人后空血空魔,没有符,这样只能 tp 回家,紧张的连续杀人的节奏一下就乱了,而你们的 ganker 可以配合骨法反杀一到两人,即使你们中路的 solo 位对线期有点小劣势,这一战也能补回劣势。
另外在对面推进时需要不断地 aoe、召唤召唤物清兵,这时棒子的威力就显示出来了。 这样的弊端是少了前期留人的技能以及 c+b 的小爆发(没有魔抗装备技能,满级 b 能打出350的伤害,lio n 大税后375的伤害),但防速推的时候一般都是 b 兵,顺带磨血,所以影响不是那么大。当然,只是提供思 路,觉得不好勿喷。 加点就说这么多,毕竟是随战场形势变化的东西。甚至你们队伍3号位,你可以主 b 副 c 放弃棒子,速 红帐草鞋,c+红帐+b+d 带起 gank 节奏。
二级 - 守卫拥有150点的生命,降低300%的魔法回复速度;伤害系数为1

DOTA英雄攻略骨法2

DOTA英雄攻略骨法2

遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。

通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。

他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。

那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何汲取活人的生命的。

这带给Pugna短暂但是满足的活着的感觉。

移动速度:315英雄属性:智力敏捷:16+1力量:17+1.45智力:26+4伤害:45-53护甲:1.3初始血量:473初始魔量:388非常吸引眼球的智力成长,甚至高出很多英雄两倍,移动速度也是非常优秀,但可惜敏捷和力量两种属性的成长却低的一塌糊涂,初始护甲较低,伤害中庸,血量在法师中平凡无奇,但魔量却比较显眼,虽然骨法的伤害浮动不小,但并不用担心补刀不易,极高的智力成长让他的伤害增长较快,不加装备在3级就有了53-61的攻击,比较抢眼。

隐藏属性攻击前摇/后摇:0.5/0.5施法前摇/后摇:0.2/0.51攻速:1.7攻击距离:600视野距离:1800/800施法前摇仅为0.2,十分优秀,但幽冥爆轰却有0.5s的延迟,这里加起来的反应时间甚至高于很多英雄的施法前摇,攻击方面重在掌握节奏,所以0.5的攻击前摇也略显不错,攻击距离600使其对上部分远程英雄都不会吃亏。

幽冥爆轰[B]满级325/100点伤害仅仅只有5.5秒的冷却,伤害方面和破塔方面效果非常强悍,但是施法距离400和0.5秒的技能延迟却意味着只有近身才能把握更大的攻击到对手,同时145的魔耗也是相对较高的,即便对于智力成长极高的骨法,这里就需要装备提供大量的回魔来保证骨法的续航能力,所以中期想要频繁释放幽冥爆轰最好是有羊刀做基础。

衰老[C]前期辅助幽冥爆轰提高伤害用,中期如果打gank可以考虑辅助红杖,在衰老40%魔法伤害加成的状态下,满级幽冥爆轰+红杖可以让大部分英雄直接丧生,在后期3.5秒的控制配合风杖羊刀基本可以保证对方的主力DPS从进入战场一直被控制到团战结束,不过在选择进入战场的时机方面需要多加注意,以免被先手控制。

dota小骷髅的加点以及装备选择

dota小骷髅的加点以及装备选择

dota小骷髅的加点以及装备选择小骷髅在6级的战斗力是非常强大的,小骷髅的拆塔速度很快,被玩家称为拆迁大队。

下面是店铺为你整理的dota小骷髅的加点的相关内容,希望对你有用!dota小骷髅的加点常规加点。

前期火箭一定要先点满,在对线时候尽可能利用火箭去耗对手的血量,前期加1点疾风步逃生,后期加满方便尾行和追杀,到六级升大吃兵或者吃野怪提升自己的HP和攻击力,有大升大提高效率,装备成型就可以尾行对面落单的法师去单杀了。

dota小骷髅的装备选择dota小骷髅的技能介绍扫射快捷键:T在极短的时间内射出大量的箭矢。

施法间隔:45/40/35/30秒魔法消耗:90点等级 1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。

等级 2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。

等级 3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。

等级 4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。

灼热之箭快捷键:R通过附加火焰来增加英雄的攻击力。

法球效果对建筑有效,无视魔法免疫施法间隔:0秒魔法消耗:10点等级 1 - 附加30点额外的伤害。

等级 2 - 附加40点额外的伤害。

等级 3 - 附加50点额外的伤害。

等级 4 - 附加60点额外的伤害。

疾风步快捷键:W使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

施法间隔:20秒魔法消耗:75点等级 1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。

持续20秒。

等级 2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。

持续25秒。

等级 3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。

持续30秒。

等级 4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。

持续35秒。

死亡契约快捷键:E杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。

施法距离:400持续时间:35秒施法间隔:45/40/35秒魔法消耗:100点注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。

等级 1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。

DOTA英雄加点出装攻略

DOTA英雄加点出装攻略

第一章1.神灵武士神灵常规加点出门装中期核心装撑属性,减魔抗,前中期核心的物品后期神装A杖是亮点,卡嘉之笛是绝配,隐刀是很好的插入装备;吸血装:假腿、臂章、bkb、强袭、撒旦、大炮。

常规技能加点方式出门装不推荐出门裸鞋的剑圣本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方属性装中期核心装后期神装BKB过去砍,结束后大招,-,-后期神装一走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;3,裂魂人(白牛)常规加点常规加点出门装中期核心装后期神装后期神装一4,食尸鬼主盛宴加点(推荐)NAIX加点比较多样化前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推主狂暴加点主撕裂伤口加点出门装6.60的新物品可以说是非常适合naix的物品,无论是补刀还是钻野效率都将得到很大提高。

中期核心装思路后期神装这里主要强调一个非常规的小狗出装路线,疯狂晕锤强袭狂战。

每次攻击的瞬间爆发可能不及暗5.蝮蛇(VIP)毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,幽冥剧毒在中前期往往能给对方造成致命的打击。

但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。

腐蚀外表是VP做肉的资本,16级前一定要点满,有大升大。

推荐出装出门装VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!中期核心装相位或假腿。

移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到2个系带会更稳一些。

后期神装长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品。

之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳,最后可以选择强袭或者冰甲。

6.敌法师敌法师技能加点方式常规加点法力燃烧:这个技能由于占法球所以到底是好是坏一直被人争议,不过确实敌法师输出的根本,前期线上强势可以主加,否则还是等到满B后再加吧。

闪烁:高距离,低CD,高等级Blink无疑是敌法师逃生/追杀/高转移的核心技能,路人的话早早点满较好。

DOTA英雄攻略骨法1

DOTA英雄攻略骨法1

感谢赏脸阅读我的Pugna指南!Pugna(也就是是什么骨法啊、骨骼啊、谷歌啊)是个恐怖的骨头架子——要么超神要么超鬼!因此要想玩好他的话,这是个不小的挑战。

这也是我写这篇指南的原因:我看不惯有人把这么猛的英雄玩得那么菜!幽冥守卫,也就是我们常说的棒子——这个常常被大部分人所忽略掉的技能,其实是非常强力的!知道吗?如果一个Lv11的小Y想对着你猛砸一套技能,他会先被棒子给电死!嗯……我最喜欢看Lina、Zeus之流砸完技能就被电死……Pugna有非常好的技能,尤其是当敌人的阵势摆满了法师的时候,他是最棒的法师克星;同样,他的技能在速推中的表现也是非常出色。

希望您喜欢这篇指南!如下的技能数据为最高等级的技能数据,如果想要参考完整的技能数据,参见英雄数据库。

幽冥爆轰(Nether Blast,B)召唤冥界的力量,产生一次巨大的冲击,伤害敌人和他们的建筑。

造成325(100对建筑)点的伤害。

射程:400 范围:400 MP消费:145 冷却:5.5 解说:- 施法有0.5秒的延迟。

注意,这0.5秒内你可以通过按下“S”来取消施法,技能不会进入冷却,也不会消耗魔法。

- 对建筑造成的100点伤害穿透防御雕文。

- 推进时,注意技能的施放位置——让它正好打到塔,同时伤害最多的目标。

更重要的是,保住自己的命。

- 相对其他的Nuke,这个技能的射程显得极端无力,甚至可能让你陷入危机中。

不过别担心,我们有硬霸的放逐!放逐(Decrepify,C)对目标施放强力的驱逐魔法,目标将在短时间内被遣送至虚灵位面。

这期间,降低他50%的移动速度,同时使其失去物理攻击能力,但是也不会受到物理攻击。

受到额外44%的魔法效果。

MP消费:100 冷却:7秒射程:700 持续:3.5秒解说:- 仅魔法和神圣类型的伤害对被放逐的单位有效。

- 放逐最近刚被强化过,现在它有700的射程,同时QOP的叫唤对被放逐的单位有效了。

- 这几个技能对被放逐的单位不造成任何伤害:回音击、热导飞弹、剑刃风暴。

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dota骨法的加点以及技能介绍
骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。

下面是小编为你整理的dota 骨法的加点的相关内容,希望对你有用!
dota骨法的加点 1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。

灵魂技能
2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。

并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。

能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。

后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。

3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。

4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。

6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。

dota骨法的技能介绍幽冥轰爆B
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。

对建筑造成55%伤害。

施法距离:400
施法时间:0.5秒
施法间隔:5.5秒
魔法消耗:85/105/125/145点
等级1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。

等级2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。

等级3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。

等级4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。

衰老C
遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。

在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。

降低其50%(友方25%)的移动速度。

提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。

施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:60点
等级1 - 持续2秒,施法距离:700
等级2 - 持续2.5秒,施法距离:700
等级3 - 持续3秒,施法距离:700
等级4 - 持续3.5秒,施法距离:700
幽冥守卫W
就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。

作用范围:1600、施法间隔:35秒
魔法消耗:80点
持续时间:30秒
等级1 - 降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。

等级2 - 降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。

等级3 - 降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。

等级4 - 降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。

生命汲取D
遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。

)需要持续施法
可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。

施法距离:1100
施法间隔:22秒(0秒)
魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点
等级1 - 汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。

等级2 - 汲取敌方单位200(240)点/秒的生命。

等级3 - 汲取敌方单位250(300)点/秒的生命。

dota骨法的优劣势英雄优势
遗忘法师拥有远程法师类英雄的标准射程,初始最大攻击力达到53在远程法师中属于比较高的。

初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在极少数后。

最大的优势在于其DOTA第一的智力成长。

遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota 最适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。

英雄劣势
因为遗忘法师初始护甲很低且只有1点的超低的敏捷成长,想利用升级来提升护甲几乎不可能。

同时因为低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。

遗忘法师极其脆弱,稍有不慎极容易被击杀。

虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无能为力。

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