珠心算游戏

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幼儿园珠心算教案:“魔王迷宫”

幼儿园珠心算教案:“魔王迷宫”

幼儿园珠心算教案:“魔王迷宫”
一、教学目标
1. 培养幼儿的珠心算能力,提高计算速度和准确度。

2. 培养幼儿的合作精神和观察能力。

3. 激发幼儿的学习兴趣,促进幼儿的智力发展。

二、教学内容
珠心算游戏《魔王迷宫》
三、教学过程
1. 教师先介绍迷宫游戏的规则和玩法,指导幼儿进行珠心算计算。

2. 将幼儿分成小组,每个小组选择一名代表,代表开始进行游戏。

3. 游戏开始,代表投掷骰子,根据骰子上的数字选择前进的方向,到达目的地后就要进行珠心算计算。

4. 如果成功计算出结果,组员就可以得到一张卡片。

5. 当一个小组的成员集齐全部卡片后,他们就会取得胜利。

四、教学反思
1. 整个教学过程活泼有趣,激发了幼儿的学习兴趣。

2. 游戏有规则和限制,培养了幼儿的合作精神和观察能力。

3. 游戏的难度逐步增加,能够有效提高幼儿的珠心算能力。

4. 教学中,幼儿表现积极,互相协作,在游戏中体验到了成功的喜悦。

5. 教学能够进一步改进的地方是,教师在引导珠心算计算过程
中,应该更多地考虑到幼儿的认知特点,尽可能使用直观的图形和口头表达方式。

通过拨珠游戏,快乐学习计算——幼儿园珠心算教案

通过拨珠游戏,快乐学习计算——幼儿园珠心算教案

通过拨珠游戏,快乐学习计算——幼儿园珠心算教案拨珠游戏是一种既有趣又有教育意义的游戏,可以很好地帮助幼儿学习算术。

作为一名珠心算教师,我将与您分享通过拨珠游戏进行幼儿园珠心算的教案。

教案概述:教案题目:通过拨珠游戏,快乐学习计算——幼儿园珠心算教案教案对象:3到6岁的幼儿教学时长:45分钟教学目标:通过拨珠游戏,让幼儿学习加减法运算、培养注意力、反应能力和口算能力。

教学方法:讲授、练习、游戏、引导教学器材:拨珠计算器教学环节:1.引导 2.讲解 3.练习 4.游戏 5.点评教学环节:1.引导(5分钟)在开始教学前,我们应该先进行引导。

通过让学生玩真人表演拨珠游戏以激发他们的兴趣和好奇心。

然后询问他们是否知道什么是拨珠游戏,引导幼儿了解拨珠游戏的基本规则。

2.讲解(10分钟)在讲解环节中,我们要对拨珠计算器进行简单的介绍,教授幼儿们如何使用计算器拨动珠子,进行加减法运算。

帮助幼儿们理解珠心算的原理,并让他们学会如何调整计算器中的珠子,以实现数学算法的相应效果。

我们还将介绍一些基本的算术知识,例如数字顺序,颜色对应等基本概念。

3.练习(15分钟)在练习环节,我们将向幼儿们提供一些简单的数字问题,以帮助他们熟悉数字的排列顺序和加减法公式。

我们还将在这一环节中帮助学生发现数字规律,并引导提升口算能力基础。

为了提高幼儿们的计算水平,我们可以设计一些简单的加减法运算练习题,例如,3 + 4 = ?、6 - 2 = ?等问题。

在这个环节中,我们可以让幼儿互相竞赛,加强他们的注意力和反应能力。

4.游戏(10分钟)在这个环节中,我们将设计一些既有趣又能够增强口算能力的游戏。

例如,我们可以设置闯关模式,让幼儿完成一系列的数字问题,每过一关就增加难度。

我们还可以进行珠心算PK赛,让幼儿们在游戏过程中激发竞争意识,提高口算水平。

5.点评(5分钟)在这个环节中,我们将评估幼儿们的口算能力,回顾本堂课的学习内容,并强调珠心算的重要性。

幼儿园大班珠心算教案

幼儿园大班珠心算教案

幼儿园大班珠心算教案一、教学目标1、让幼儿了解珠心算的基本概念和原理。

2、帮助幼儿掌握珠心算的基本指法和拨珠方法。

3、培养幼儿的专注力、观察力和思维能力。

4、通过珠心算的学习,提高幼儿的计算能力和数学素养。

二、教学重难点1、重点让幼儿认识算盘的结构和珠子的表示意义。

掌握 1-10 的拨珠方法和指法。

2、难点理解满 5 加和破 5 减的计算原理。

能够熟练进行 10 以内的加减法运算。

三、教学方法1、直观演示法:通过展示算盘,让幼儿直观地了解算盘的结构和拨珠方法。

2、游戏教学法:设计有趣的珠心算游戏,让幼儿在游戏中学习和巩固知识。

3、练习法:安排适量的练习,让幼儿通过反复练习掌握珠心算的技能。

四、教学准备1、每人一个小算盘。

2、数字卡片、加减法算式卡片。

3、教学课件、动画视频。

五、教学过程1、导入(3 分钟)展示算盘,引起幼儿的兴趣。

提问幼儿是否见过算盘,引导幼儿观察算盘的结构。

2、认识算盘(5 分钟)介绍算盘的框、梁、档和珠子。

让幼儿知道上珠一个表示 5,下珠一个表示 1。

3、指法练习(5 分钟)示范正确的拨珠指法,如拇指拨上珠,食指拨下珠。

让幼儿跟着练习,熟悉指法。

4、 1-10 的拨珠(10 分钟)从 1 开始,依次示范 1-10 的拨珠方法。

让幼儿自己动手拨珠,加深记忆。

5、满 5 加和破 5 减(10 分钟)通过动画视频或实际演示,讲解满 5 加和破 5 减的原理。

举例练习,如 4+1、5-1 等。

6、 10 以内加减法练习(15 分钟)出示加减法算式卡片,让幼儿在算盘上进行计算。

开展小组比赛,看哪个小组算得又快又准。

7、游戏环节(10 分钟)“珠心算接力”:将幼儿分成小组,每组第一个幼儿算出题目后传递给下一个幼儿,依次进行,最先完成的小组获胜。

“数字猜猜猜”:教师在算盘上拨出一个数字,让幼儿猜测,猜对给予奖励。

8、总结(2 分钟)回顾本节课的重点内容,如算盘的结构、拨珠方法、加减法运算。

2024最新-幼儿园珠心算的教案【优秀10篇】

2024最新-幼儿园珠心算的教案【优秀10篇】

幼儿园珠心算的教案【优秀10篇】奇文共欣赏,疑义相如析,这里是漂亮的小编给家人们整理的幼儿园珠心算的教案【优秀10篇】,希望对大家有所帮助。

幼儿园珠心算教案篇一游戏名称:旋转的陀螺。

游戏目标:帮助幼儿巩固两位数的珠映象。

游戏准备:玩具陀螺、数卡、珠码卡。

游戏玩法:家长和孩子一起玩。

孩子旋转陀螺,当陀螺停止后,根据数或珠码,取相应的数卡或珠卡。

家长进行检查。

幼儿园珠心算教案篇二活动名称:珠心算:正确掌握握笔姿势以及认读算式题目活动目的:1、培养幼儿使用算盘时正确握笔的姿势的习惯;2、让幼儿认读算式题目,了解加、减、等号在其中的作用。

设计思路:学习使用算盘的同时要掌握好幼儿握笔的姿势,这个环节是很关键的'一步,不能忽略,必须强化化幼儿记住。

活动准备:1、每人一支铅笔以及大手一个算盘;2、已认识“ +”号、“—”号、“=”号。

活动流程:课前准备:复习儿歌→学习握笔的姿势→认读算式题目→游戏:拔河。

活动过程:调整、反思1、课前练习:复习儿歌指导:课前可利用一些有趣的儿歌激发幼儿的兴趣,稳定好幼儿情绪后复习《算盘歌》、《笔资歌》以及《小朋友,我向你几颗上(下)珠表示几》等等。

2、学习握笔的姿势指导:教师跟小朋友讲解打算盘时,需要用到笔写字怎么办?指导:教师可检查每个幼儿的握笔姿势,如有不对的,应该立即纠正过来。

3、认读算式题目4、游戏:拔河指导:教师请刚才表现好的幼儿分组进行拔河比赛,老师为中间的绳子,游戏开始后老师被拔到哪一边去,哪一组就为嬴家。

幼儿园珠心算教案篇三我们把20以内的珠算基本加减法叫基本加减算。

它包括加减1——9几种拨珠方法。

熟练进行基本加减算是学好多位数加减算的基础。

按拨珠的`难易程度分位四类:一。

直加直减1. 直加要领:加看外珠,够加直加。

练习:2+2 3+1 2+1 5+3 3+54+5 1+5 2+5 1+7 2+62. 直减要领:减看内珠,够减直减。

练习:4-2 4-3 6-1 8-2 7-58-5 9-5 9-4 8-7 9-8二、满五加破五减1、满五加要领:下加不够,加五减凑。

幼儿园珠心算教案:通过趣味活动帮助幼儿掌握9以内数的直加

幼儿园珠心算教案:通过趣味活动帮助幼儿掌握9以内数的直加

幼儿园珠心算教案:通过趣味活动帮助幼儿掌握9以内数的直加以内数的直加在幼儿园阶段,珠心算是一项非常适合培养孩子计算能力的活动。

而在这项活动中,直加是最基础的计算方式之一。

本文将通过一些趣味活动,帮助幼儿掌握9以内数的直加。

一、教案准备准备几个珠心算材料,如算盘、珠子等。

打印相关的九宫格计算工作表,方便幼儿进行训练。

准备一些趣味游戏和绘本,帮助幼儿更好地理解直加运算。

二、教学目标通过教学,幼儿能够掌握以下能力:1.能够认识9以内的数字,并正确地写出这些数字2.能够正确地进行9以内的直加计算三、教学步骤1.认识数字我们需要教幼儿认识数字,从1到9。

通过拿出算盘或者珠子,让幼儿将珠子按照相应的数目放在算盘上,同时教他们念出相应的数字。

这样不仅可以培养幼儿的认知能力,还可以提高他们的动手能力。

2.认知数学符号我们需要教幼儿认识一些数学符号,如“+”、“=”等。

可以通过趣味绘本的方式,让幼儿了解这些符号及其含义,并在珠心算训练中尝试使用这些符号。

3.九宫格计算游戏接下来,我们可以通过九宫格计算游戏来帮助幼儿巩固数字和直加的认知。

采用卡片配对的方式,将数字和直加的计算结果配对起来。

通过游戏的办法,让幼儿在愉快的氛围中完成学习。

4.珠心算训练我们需要引导幼儿在珠心算训练中掌握直加。

在珠心算训练中,我们可以将两个数码按照相应的数目放在算盘上,然后通过相应的直加运算,得出结果。

在训练过程中,我们可以适度增加难度,以提高幼儿的计算能力。

四、教学评价我们可以通过小测验的方式,来检验幼儿在教学中的掌握程度。

可以设计一些简单的计算题,如2+3=、5+4=等,帮助幼儿进行检验。

五、教学总结通过以上步骤,幼儿能够掌握9以内数的直加。

珠心算是一项需要多次练习才能进步的活动。

我们希望家长和班级老师,可以在课后对幼儿进行一定时间的练习,以巩固其掌握的技能。

同时,我们也希望幼儿能够在趣味活动中享受学习的乐趣。

幼儿园珠心算教案

幼儿园珠心算教案

幼儿园珠心算教案教案名称:幼儿园珠心算教学活动教案来源:教师自编教学目标:1. 培养幼儿对数字的认知能力。

2. 培养幼儿的观察力、记忆力和集中注意力的能力。

3. 培养幼儿进行简单加减法运算的能力。

4. 增强幼儿对数学的兴趣。

教学内容:1. 数字认知:认识0-9的数字。

2. 珠心算术:进行简单的加减法运算。

3. 观察力训练:通过观察和记忆图片进行数字识别。

4. 集中注意力训练:通过不同形式的游戏培养幼儿的集中注意力能力。

教学准备:1. 数字卡片:0-9的数字卡片,每个数字需要准备至少5个。

2. 图片卡片:准备一些有数字的图片卡片,每张卡片上有两个数字。

3. 珠心算工具:准备一些珠心算的计算工具。

教学步骤:1. 数字认知:a. 教师出示数字卡片,让幼儿进行数字认知,并说出数字的名称。

b. 教师与幼儿一起玩数字接龙的游戏,从1开始数,每个人依次说下一个数字。

c. 教师出示一些数字卡片,让幼儿按照顺序排列。

2. 图片观察力训练:a. 教师出示一张有数字的图片卡片,让幼儿仔细观察数字。

b. 幼儿合上眼睛,教师换掉一张数字,并让幼儿猜出被换掉的数字是多少。

c. 逐渐增加数字的数量和难度,让幼儿进行观察和记忆。

3. 珠心算术运算:a. 教师出示一道简单的加法运算,例如:2+3=,让幼儿使用珠心算工具进行计算。

b. 让幼儿自己出一道加法运算,与同伴进行计算验证。

c. 逐渐增加运算的难度,例如进行两位数的加减法运算。

4. 注意力集中训练:a. 通过游戏的方式进行注意力集中的训练,例如“数数字”游戏,教师说一串数字,幼儿需要按照顺序说出来。

b. 可以使用其他集中注意力游戏,例如“找一样”的游戏,幼儿需要集中注意观察并找出两张相同的图片。

教学评价:1. 教师通过观察幼儿的参与程度和学习成果来评价教学效果。

2. 可以进行小组或个体评价,例如针对个体给予鼓励和认可。

教学延伸:1. 可以鼓励幼儿进行更复杂的珠心算运算,例如三位数、四位数的加减法运算。

珠心算教案(精选7篇)

珠心算教案(精选7篇)

珠心算教案(精选7篇)珠心算教案篇一游戏名称:超市购物。

游戏目的:巩固4以内的直减。

游戏准备:模拟超市(物品若干),每件物品上有用算式标名的“物价”。

游戏玩法:家长和孩子一起模拟超市购物,在购每一件物品时都要算出它的价格,算对后才可拿走,比比谁买的物品多。

游戏可重复进行。

建议:游戏时可用购物卡做记录,算对的用红色表示,算错则用黑色表示,游戏结束时看看红色多还是黑色多。

附:限时看打算(听心算)。

2 1 234 42 3 - 1 -2 - 2 - 3- 4 2 3 1 1 - 1—— —— —— —— —— ——对家长的话:孩子开始学习减法了,家长可以利用环境有意识地帮助孩子理解减法的意义。

比如:走在路上问一问“有4辆汽车,开走了2辆,还剩下几辆汽车”?让孩子说一说用什么方法的出答案。

借助算盘,孩子能直观形象地进行计算。

家长要特别注意:不要刻意地强调让孩子快速地说出计算结果,而应强化想珠的`过程,建立算珠表象是这一时期的主要目标,计算脱口而出的要求会在后期的学习目标中体现。

回家练习:配套音带一A面的一位数三笔第1——3组。

珠心算教案篇二教学内容:满十加法的拨珠方法。

教学目标:掌握满十加法的拨珠方法及口诀,能在算盘上正确拨出一位数满十加法的得数,并能进行简单的心算。

教学重点:拨珠方法及口诀。

教学难点:能正确进行满十加法的`珠算及心算。

教学方法:直观演示法。

教学手段:课件及算盘。

教学过程:一、复习引入1.全盘拨珠练习。

2.10以内加减法拨珠练习。

3.10以内加减法心算练习。

师:刚才我们所做的练习都是10以内加减法,所有的拨珠过程都可以在算盘的个位)○(档上完成,那么老师想在算盘上播出8+4的得数,个位档可以完成这项任务吗?今天我们就来学习满十加法的珠算方法。

(板书课题)二、讲授新知找朋友游戏。

课件出示数字“10”,引出补数。

板书:相加=10互补数。

2.找补数游戏3.课件出示算盘,个位档上有2个珠子,要加8.引导学生思考,个位档上没有8个珠子,怎么办?(课件演示拨珠方法,同时进行讲解,引出口诀:加8加十减2)4.出示例题2:4+9引导学生拨珠,总结口诀5.比较两道例题有什么相同的地方?总结出满十加法的口诀:加十减补数。

珠心算教学游戏

珠心算教学游戏

快乐的一天
——6-9的直加直减算
活动目标:
1、通过比赛的游戏形式,激发幼儿参与学习活动的兴趣。

2、帮助幼儿巩固和复习6-9的直加直减算的练习。

3、培养幼儿良好的记忆力、快速的应答能力和参与游戏的
愉快心情。

活动准备:
数学题卡片若干,红、绿、黄地毯各一张,礼物若干,小熊头饰一个,手工制造的果树和苹果若干,篮子若干,
活动过程:
一、教师引出比赛《看谁最厉害》,激发幼儿的兴趣。

今天,小熊来到我们班,它有一些难题解不开,想请小朋友帮忙,现在老师把你们分成红、绿、黄三组,看哪一组回答最多,而且答案是又快又准,得到的礼物就最多了。

出示数学题卡,教师从中把礼物送给答对的小朋友。

(2)鼓励幼儿积极参与练习数学题。

在比赛形式激烈的情况下,老师拿出一些数学题,让每一
位幼儿在自己的算盘上操作,依次类推,教师个别指导,纠正错的幼儿,帮助他们算出正确答案,通过演练,幼儿自然加深了对做题的映像。

二、游戏“摘苹果”
玩法:每一位幼儿都拿着一只篮子,并且在篮子身上贴有一个数字答案,幼儿自己拿着篮子去果树下面看哪个苹果的身上的题目算出答案跟自己篮子一样,就摘下来。

摘完以后,教师集中幼儿,拿起个别的篮子,集体检查是否正确,给予表扬或纠正。

三、与幼儿分享游戏。

肯定幼儿在活动中的表现,增强自信。

教师带着幼儿到外面去,玩“钓小鱼”的游戏,进行结束。

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教案范本(用于教师编写教案、备课时用)教学内容:1.本课时要教授的新知识点。

2.需要原有知识或日常积累的知识复习或重新认识,给出正确的概念。

3.对上一课时的内容进行复习,巩固幼儿对自己珠心算知识的掌握。

4.儿童游戏的学习、复习、及其应用(每节课都要有基本的5个小游戏,即:金手指、顺风耳、千里眼、我有一双灵巧的手、神奇的小算盘)注意:每课时都要有这五个小游戏,这也我们教师指导用书中所提到到的“训练幼儿的拨珠功、听数功、看数功、珠像功、记忆功”的应用。

教师也可适当加入其它游戏内容。

教学目的:1.本课时教授的新的内容,要求幼儿达到什么样的程度。

2.复习、巩固的内容必须与本课时所要要学的新内容有阶梯状连接。

3.用五种游戏形式活跃课堂气氛并训练;幼儿听、看、操作能力。

4.班级中个别幼儿需要个别指导的在此要特别注明。

(要求授课教师对班级内的幼儿个别现象与进度要特别了解,真正到达面向全体,注重个别差异)教学准备:1.珠像卡片 2.数字卡片 3. 大算盘、小算盘 4. 课本、练习册 5.游戏内容所需要的道具教学过程:1.游戏“金手指”(根据金手指游戏说明进行,适用于第一节课后的拨珠练习)2.游戏“神奇的小算盘”(试用于第二节课后)3.游戏“顺风耳”(根据顺风耳游戏说明进行,进行5组左右的练习)4.学习新内容:教师采用启发式教学形式,运用幼儿感兴趣的各种方法,引导幼儿多观察、多发现问题、提出问题,然后教师给出一个或者说总结出一个正确的答案来(即新的知识点)知识点的内容一定要鲜明、准确。

教给幼儿每一个新知识点,都要经过教师反复领练、逐一巡查,幼儿之间比赛模式来巩固。

新的知识点教过之后请幼儿参阅书上的新知识点内容。

也可以在教之前引导幼儿看书的内容,培养幼儿看书的好习惯,这也是我们徐思众珠心算的教学方法与众不同之处。

5.指导用语(每节课应该用到的指导用语教师要牢记)6.课间休息7.游戏“我有一双灵巧的手”(适用于每堂课的第一小节结束后,幼儿间歇时间进行,详情请参阅游戏说明部分)8.复习本节新知识点,以及前些课时的内容。

其中可包括:A 让幼儿统一拿出练习册,教师带领幼儿做书中练习题。

B 练习册算题比赛:可让幼儿做书中任意一对应新知识点的练习题,比赛过后可给予奖励9.游戏“千里眼”(根据千里眼游戏说明进行,进行5组左右的练习)10.课程结束:留作业:用自己“神奇的小算盘”来进行新知识点的练习。

也为下堂课做铺垫。

关于几种游戏的说明为了更好的帮助珠心算教师开展教学活动,加强幼儿珠心算的基本功训练,活跃珠心算课堂的气氛,依据徐思众珠心算教学的基本理论,编排出贯穿每节课的几种游戏,通过玩这些游戏可以更好的训练幼儿的拨珠功、听数功、看数功、珠像功、记忆功,让每个学习珠心算的孩子都能在快乐中学习。

游戏包括:“金手指”、“神奇的小算盘”、“顺风耳”、“千里眼”、“我有一双灵巧的手”,在每节课中的实施顺序要固定。

以下几种游戏的说明只是纲要,在实际教学中,游戏的形式可以是多种多样的,教师可以自由发挥,让每个幼儿都动起来积极的参与到游戏中。

一.游戏:“金手指”此游戏可用于开始教学活动之前,即是复习上堂课的知识内容,或学习完新的教学内容后用于巩固当堂课的内容。

教师可灵活运用。

游戏口令:教师:小手准备幼儿:O-K游戏说明:1.听数拨算珠,例1,教师说:拨上4。

幼儿在自己的算盘上拨上4。

教师要根据幼儿学习的熟练程度,逐渐加快拨珠速度。

例2,教师说:拨上8、拨去5、拨上1、拨去3。

幼儿要能跟随教师的口令进行拨珠。

教师根据学习进度的逐渐加深难度。

2.看卡片拨珠,卡片上可以是单一珠像卡片也可以是混合拨珠的卡片,熟练了以后还可以是计算题的卡片。

幼儿按照卡片上的内容进行拨珠练习。

二.游戏:“神奇的小算盘”此游戏安排到每节课“金手指”游戏后,因为这个时候幼儿的思维最清晰,最敏捷,注意力也最集中,而且刚刚进行过算盘实拨的练习,这个时候练习也是最合适的。

游戏口令:教师:神奇的小算盘在哪里?幼儿:在这里。

游戏说明:1.游戏开始时,教师喊出口令后,幼儿在回答“在这里”的同时要做想虚算盘的动作。

即:左臂曲肘伏在书桌上,低头将眼睛伏在左臂上,右手保持拨珠状。

然后,教师说出数字或计算题,要求幼儿心算的同时手指一定要有拨珠的动作。

2.听数字想珠像图。

三.游戏:“顺风耳”此游戏可用于开始教学活动之前,即是复习上堂课的知识内容,或学习完新的教学内容后用于巩固当堂课的内容。

教师可灵活运用。

主要训练幼儿听数记数的能力,为今后进行心算打下良好的基础。

游戏口令:教师:顺风耳、顺风耳幼儿:听-听-听。

(幼儿回答听、听、听的同时手要做听的动作)游戏说明:教师依次说出一组数字让幼儿静静的听,然后回答问题。

1.请幼儿说出教师刚刚说的一组数字中你都听到了哪些数。

例.教师:7、8、2、8,问:你都听到了哪些数字。

幼儿可以听到几个说几个,能力强的幼儿可以达到按教师说的顺序复述出全部数字。

(教师可根据教学的进度逐渐增加数字)2.请幼儿复述这一组数字。

例.教师:12、23、43、12 幼儿重复老师说的数字。

(教师可以根据幼儿的能力逐渐加深难度。

)上课的教师可以以不同的形式来玩这个游戏。

例1:请幼儿和教师一起玩游戏打电话,教师问:喂,是2756吗?幼儿回答:我是2756。

例 2:教师可将幼儿分为两组进行游戏。

小朋友站成两排,老师分别悄悄地告诉每一组站在第一位的小朋友一组数字,然后喊开始。

第一位小朋友扶在第二个小朋友的耳朵旁,报出刚才听到的一组数字,依次报到最后一名。

最后一名同学把听到的数字写在黑板上。

那一组写得又又准确的为胜利者。

3.请幼儿分别说出这一组数字中任何位置上的数字是几。

例.教师:1、4、7、9,问:第一个数字是几,第2个数字是几,最后一个数字是几?幼儿回答教师的问题。

四.游戏:“千里眼”此游戏可用于开始教学活动之前,即是复习上堂课的知识内容,或学习完新的教学内容后用于巩固当堂课的内容。

教师可灵活运用。

主要训练幼儿看数记数的能力,为今后进行心算打下良好的基础。

游戏口令:教师:千里眼、千里眼幼儿:看-看-看。

(幼儿回答听、听、听的同时手要做听的动作)游戏说明:1.看珠像说数字,教师出示珠像卡片,出示的速度可根据幼儿掌握的程度而定,幼儿快速的说出珠像所对应的数字。

2.教师依次出示一组数字卡片,让幼儿看在眼里然后记在心里,不需要说出来。

可根据幼儿对游戏的熟练程度来确定这一组数字的长短,开始的时候可以从3位数开始,例:3-7-9 ,0-5-7-8,4-1-9-7-4等等。

注:开始此游戏的初期,出示的数字可设计成卡通形象的。

①.稍后请幼儿说出这一组数字中都有什么数,能说出几个都可以,也不用考虑数字的顺序。

②.稍后请幼儿能够按顺序说出这组数字。

③.稍后请幼儿能分别说出这一组数字中任何位置上的数字是几。

例:0-5-8-7中,教师问:第二个数字是几?幼儿回答:是5。

教师也可以这样问:倒数第二个数字是几?幼儿回答:是8。

3.教师依次出示一组珠像卡片,玩法同2 。

注意:教师一定要训练幼儿看数记数的速度,刚刚开始的时候可以稍慢,但一定注意慢慢加快速度,否则达不到我们训练的目的。

五.游戏:“我有一双灵巧的手”详情请参阅“我有一双灵巧的手”的下面的具体说明。

游戏说明:本套操《我有一双灵巧的手》是“徐思众珠心算”教学法的配套教材,包括内容和动作两部分。

内容主要是以幼儿喜欢的有趣的儿歌为主,动作部分就是根据每一句儿歌内容而做出的相应内容。

教师可根据实际教学情况有选择的进行教学。

游戏目的:1.丰富珠心算教学的内容,可以缓解幼儿在长时间的珠心算课程中的疲劳、放松心情,既而达到能够质量较高的把后面的珠心算教学内容吸收掌握。

2.通过这个游戏的练习也可以锻炼幼儿的手指灵活性,促进幼儿拨珠的能力,两者相互作用,对开发幼儿的大脑有很大的作用。

3.增强了珠心算教学的趣味性,让幼儿真正达到“玩中学,主动学,都学会的目的。

游戏建议:1.教师可以将这个游戏的内容放到第一小节课程结束后中间幼儿休息时间进行。

这样避免了幼儿在那部分时间无目的无主题的活动,影响第二小节的教学质量。

2.教师在进行此部分内容的时候一定要把它当做一个小游戏,千万不要给幼儿增添心理负担。

也就是千万不要让幼儿先背儿歌再和教师一个动作一个动作的学。

而是建议应该教师边说边做,幼儿在下面跟随老师自主的做,更应该鼓励小朋友按照自己的理解创编动作。

3.建议老师3、4课时进行一个内容,不要节节课更新内容,让幼儿学会后有机会展示自己的一个过程。

4.教师也可以在进行游戏的时候,配上一段轻松、舒缓的音乐,让幼儿在游戏的同时体验美的意境。

游戏重点:1.游戏开始时,一定要有游戏开始的指令,让幼儿听到这个指令后就明白要进行游戏《我有一双灵巧的手》了。

这也是培养幼儿的规则意识,为培养幼儿的注意力打下基础,更是体现我们这个游戏主题的重要体现。

2.游戏指令:教师可以准备一个教具,如:儿童玩具‘小拍手’。

游戏开始时,教师一边使用‘小拍手’,一边说:“我有一双灵巧的手”,(也可以不准备教具,边拍手边说)幼儿接到指令后,把双手举起来,一起晃动同时回答指令说“我的小手动起来”。

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