网络聊天室系统
聊天室介绍(实现原理基本流程等)

聊天室介绍:---- 聊天室基本原理是,抛开OGI和WWW服务器,根据HTML规范,接收到浏览器的请求以后,模仿WWW服务器的响应,将聊天内容发回浏览器。
在浏览器看来就像浏览一个巨大的页面一样始终处于页面联接状态,这就是一个专门的聊天服务器,一个简化了的WWW服务器。
----这样相比CGI方式来说,聊天室的优点就很明显:不需要专门的WWW服务器,在聊天服务器里完成必要的工作,避开耗时的CGI 过程。
如果使用单进程服务器,就不需要每次产生新进程。
数据交换完全在内存中进行,不用读写文件。
不需要定时刷新,减少屏幕的闪烁,减少对服务器的请求次数。
----下面我们来看看具体实现流程。
一、聊天服务器实现流程----用户数据输入都是通过URL传送,下面是几个URL实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解系统结构。
----这是一个用户名密码均为‘aaa''''的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然后退出所产生的一系列请求,其中密码用系统函数crypt加密过:二、客户端具体登录过程---- 我们先看看聊天界面:----聊天界面由三个frame组成,其中chat帧是聊天内容显示部分,talk帧是用户输入部分,包括内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入,names是在线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。
---- 让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。
---- 1.首先浏览器请求页面:---- 此时产生了一个连接到服务器聊天端口的联接,并发送了一行数据:----2.服务器生成一个session ID,验证密码以后,发回:----然后服务器关闭联接。
----3.浏览器收到以上文件后,将会依次打开三个联接(其中的$sid和$encrypt_pass是变量):----这三个联接中的第一个联接chat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新来更新,而是不断地向上滚动。
网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
Java网络聊天室系统

lb2.setPreferredSize(new Dimension(50,30));
lb2.setBounds(100, 150, 100, 30);
panel.add(txtName);
txtName.setBounds(200, 150, 150, 30);
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
public RegisterFrame(LoginFrame loginFrame)
{
this.f = loginFrame;
try
{
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); //设置外观为系统本地外观
this.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
this.setBounds(screenSize.width/2-250, screenSize.height/2-250, 500, 500);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(lb1);
lb1.setFont(new Font("",Font.BOLD,30));
lb1.setBounds(200, 100, 400, 50);
getContentPane().add(panel);
panel.setLayout(null);
panel.setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
聊天室系统数据库设计案例

聊天室系统数据库设计一、数据字典用户表(users)角色表(roles)好友关系表(friendship)分组表(user_group)聊天记录表(chat_log)二、E-R图三、物理模型图用户角色聊天记录分组好友关系CREATE DATABASE chatingroomCREATE TABLE roles(roleid int CONSTRAINT r_PRIM PRIMARY KEY,rolename varchar(20) NOT NULL,)CREATE TABLE users(userid int CONSTRAINT u_PRIM PRIMARY KEY,username varchar (20) NOT NULL,nickname varchar(20) NOT NULL,telephone varchar(20) NOT NULL,email varchar (20),age int check(age between 18 and 60),sex varchar(4) check(sex='男'or sex='女'),address varchar(200) DEFAULT'地址不详',remark varchar (200),roleid int CONSTRAINT r_FORE FOREIGN KEY REFERENCES roles(roleid),status int DEFAULT'1',password varchar(10) DEFAULT'123',)CREATE TABLE user_group(groupid int CONSTRAINT g_PRIM PRIMARY KEY,groupname varchar(20) NOT NULL,)CREATE TABLE friendship(userid int CONSTRAINT u_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), friendid int CONSTRAINT f_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), gruopid int CONSTRAINT g_FORE FOREIGN KEY REFERENCES user_group(groupid), )CREATE TABLE chat_log(logid int CONSTRAINT l_PRIM PRIMARY KEY,senderid int CONSTRAINT s_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), recriverid int CONSTRAINT m_FORE FOREIGN KEY REFERENCES users(userid), sendtime varchar (20) not null,sendcontent varchar(200) not null,remark varchar (200),)-- ------------------------------ Records of roles-- ----------------------------INSERT INTO roles VALUES ('1', '管理员');INSERT INTO roles VALUES ('2', '普通用户');-- ------------------------------ Records of users-- ----------------------------INSERT INTO users VALUES ('1', 'admin', '管理员', '', '', '32', '男', '青岛市市北区辽宁路1000号', '系统管理员', '1',123);INSERT INTO users VALUES ('2', 'testuser1', '张小三', '', '', '23', '男', '青岛市市南区山东路1200号', '普通用户', '2', 123);INSERT INTO users VALUES ('3', 'testuser2', '王小五', '', '', '28', '男', '青岛市崂山区苗岭路1300号', '普通用户', '2', 123);INSERT INTO users VALUES ('4', 'testuser3', '凤飞飞', '', '', '21', '女', '青岛市黄岛区长江路1400号', '普通用户', '2', 123);-- ------------------------------ Records of user_group-- ----------------------------INSERT INTO user_group VALUES ('1', '我的好友');INSERT INTO user_group VALUES ('2', '陌生人');INSERT INTO user_group VALUES ('3', '黑名单');INSERT INTO user_group VALUES ('4', '我的网友');-- ------------------------------ Records of friendship-- ----------------------------INSERT INTO friendship VALUES ('1', '2', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('1', '3', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('1', '4', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('2', '3', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('2', '4', '2');INSERT INTO friendship VALUES ('3', '2', '1');INSERT INTO friendship VALUES ('3', '4', '4');-- ---------------------------------- 1、根据用户名与密码查询用户信息(需要角色名称)-- 2、插入用户信息-- 3、修改用户表添加一个状态列:status int default 1-- 4、更新用户状态=0或1-- 5、查瞧所有聊天记录信息-- ---------------------------------- 6、根据发送人、接收人与时间来查询聊天记录-- ---------------------------------- 7、根据用户的id查询好友信息(要查询的内容有用户ID,好友ID,组ID,用户名,好有名,组名)对三张表进行查询:friendship,user_group,user(连两次)-- ---------------------------------- 8、查询所有角色信息-- ---------------------------------- ---------------------------------- 9、查询所有组信息、-- --------------------------------。
多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
模拟QQ聊天室需求分析报告(DOC)

文档名称: 需求分析报告项目名称: 模拟QQ聊天系统项目负责人:班级:学校:1引言1.1 编写目的作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明, 本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能, 使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求, 并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作, 为软件开发范围、业务处理规范提供依据, 也是应用软件进行合同最终验收的依据。
客户登陆后可以通过服务器转发, 实现一对一和多对多聊天, 闪动托盘图标提示到来信息, 实现呼叫功能, 并播放不同音乐来提示。
系统可以实时显示目前其它用户的状态, 保存并能察看聊天纪录, 并可以申请新的用户号码。
用户登陆成功, 将保存其号码, 以便下次登陆时, 不必再输入而可以直接选择, 显示登陆时间。
服务器端, 向各个客户端发布系统消息。
接受来自客户端的各种信息并分别处理。
自动分配8位用户号码, 并保存该用户, 同时将信息返回给客户端。
用户下线, 将此用户下线消息发给各客户端, 并改写用户在服务器端的状态。
系统易用、美观的图形界面, 可以实现系统托盘。
此外系统还涉与系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题, 因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。
总而言之, 要求通过系统的开发, 达到系统项目的总体目标是: 在整个系统的框架下, 结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。
并提供用户友好接口, 满足用户需求的软件。
预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友与家人、公司同事等, 使用前仔细阅读此软件说明是很必要的, 以便更好的使用、管理和维护此系统!1.2 背景1.待开发软件名称: 模拟QQ聊天工具2.用户: 所有使用QQ的用户。
3、实现软件的单位:4、QQ作为基础的聊天工具, 方便所有计算机用户的交流。
局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
2019年聊天室系统实训总结

聊天室系统实训总结聊天室系统实训总结,沟通是很重要的,下面是带来的聊天室系统实训总结,欢迎阅读!聊天室系统实训总结【1】在编写JAVA聊天室的过程中,让我学到了很多东西,有知识方面的,而更多的是经验。
从以前学习C,到现学习JAVA,有很多的地方不习惯。
主要的就是思想不会转变。
但是还是有很多相似的地方,比如,如何实现心中所想的东西时,很多函数的编写的方法是类似的,而不同的是JAVA多了继承、多态、封装等等面向对象的东西。
所以在整体构思方面差异比较大,但是细节方面还是类似的。
编写聊天室让我对面向对象的了解算是更进一步了。
首先:聊天室实现的就是聊天;用户与用户之间实现聊天的功能。
然后:对于聊天这个功能如何实现呢?1、要实现用户与用户之间的交流,必须要有一个通信实体做出“主动姿态”,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
这就是服务端。
2、客户端——用于连接到服务端,然后实现用户之间的通信。
所以这里的服务器和客户端便是两个对象,它们能实现用户之间的通信。
对于总体的构思擦不多就是这样。
所以现在需要的便是一步一步的细化下去。
一、服务端a)服务端如何实现主动接受其他通信实体的连接请求?b)如何实现客户端之间信息的收发?c)服务端应该有些什么样的功能呢?二、客户端a)如何连接到服务端?b)客户端应该有些什么样的功能?当慢慢的思考下去,思想便会慢慢的清楚。
再开始编写的时候,其实头是乱的,摸不着头绪,因为那时候开始的时候便在想:如何写连接?如何写收发信息?如何写连接?等等。
也许这就是学C的时候的习惯思想,那时候写过的最大的程序便是俄罗斯方块,其余的便是在搞算法。
不过当自己慢慢的习惯JAVA的编程思想之后,便是好多了。
对于服务端和客户端的设计1、服务器端的主要功能:a)在特定的端口上进行监听,等待客户端连接。
b)默认端口为30000。
c)向已经连接到服务的用户发送系统消息。
d)统计在线人数。
e)当停止服务器时,断开所有的用户连接。
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10.范同 . ASP编程入门与提高. 第1版. 清华大学出版社, 2002: 235-250
谢谢
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6.吴红普 .Access基础教程. 第1版.
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网络聊天室系统
伴随着网络的出现,网页逐渐融入人们的生活。快速 及时的信息浏览,五彩缤纷的网上信息,使网络与人们 的生活息息相关,于是世界上又出现了第三媒体—— Internet。它打破了地域限制,真正使信息得以共享, 改变了人们的工作和生活方式。制作网页是企业和个人 的宣传自己的重要手段,同时也是学习者获取学习信息 的重要手段。尤其是在交流领域,人们对信息的需求有 了更新,更高的要求,而网页由于本身所具有的信息量 大,传递快速,没有时空限制等特点恰好满足这种要求。 所以网页也逐渐成为一种新兴的交流资源。也正是由于 网络实现网站的数据信息能够进行实时交互,保证网站 数据的实时性。
网络聊天室系统
开发的软件可行性 聊天室系统开发的技术是可行的,因为现代计算机技术和信息为我们提供
了很好的技术。我们应用它们可以开发出功能较为强大,操作方便,且 较完善的聊天室系统。根据自己所学的知识,结合实际情况,笔者选 择了DremweaverMX 2004 进行对该系统的开发。使用其作为开发工 具是因为对这个开发工具更具有更好的了解和开发能力。数据库方面 采用SQL Server 2000进行开发,SQL Server 2000是数据库程序设计 的优秀软件,它是面向对象的可视化编程,同时它提供很多数据库操 作的命令和函数.我们应用DremweaverMX 2004的强大技术和完善的
网络聊天室系统
在internet网络的浪潮下,对于每一个 独立上网的个体来说,每天上网的主要目 的大多是为了娱乐、查找资料。随着计算 机技术的飞速发展,网络聊天的方式已经 慢慢被人们接受并且取代了在现实生活中 交友的方式,聊天室系统就由此而产生。 在网络的聊天中,任何人都是平等的,任 何人都可以在网络中畅所欲言,不受到任 何限制和阻挠。网络聊天室就是提供这么 一个聊天的平台,给人们享受生活和结交 新旧朋友的网络平台。
以说是收获丰盛!
参考文献
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人民邮电出版
定模块。 4.各项功能执行完后,返回管理后台,就可以退出后台管理。
网络聊天室系统
系统的主要功能是通过几个功能模块来实现的。 1、 系统登录:该模块负责将用户分为普通用户和注册用户来实现
用户权限的管理。 2、 聊天信息浏览:该模块负责显示列出网站所有聊天信息的信息,
包括标题、类型、说话人等字段及发布日期,每条聊天信息的 标题被做成一个特殊符号,以及和谁说话,等等,将被记录下
SQL Server 2000可以很快地开发出符合实际聊天系统。 DremweaverMX 2004为用户提供了良好和操作简单的界面。对于目前
的网络系统的开发还是有一定的优势的。
网络聊天室系统
处理流程 1.进入登陆主页面Index.asp, 首页弹出。 2.通过身份验证后,可以进入系统,看到左侧有管理超级链接。 3.点击个超级链接,通过事件驱动机制激活个功能模块,并执行指
网络聊天室系统
网络聊天室系统
网络聊天室系统
系统维护 一个好的聊天室,不仅仅是一次性 制作完美就可以的了,由于使用的情况 在不断地变化,聊天室的内容也需要随 之调整,给人常新的感觉,聊天室才会 更加吸引访问者,而且给访问者很好的 印象。这就要求我们过这次的毕业设计, 使我有了一次理论知识与实践相结合的机会, 不但巩固了理论知识,又丰富了实践经验, 为将来的学习和工作打下了坚实的基础。可
来并显示出来。 3、 名单信息阅读:在用户名单上,将显示出用户的聊天名单,用
户可以通过点击这里,很快的将已经登陆该系统中所有人的人 显示出来,并找到与之进行方便的对话。
4、用户信息管理:该模块负责分页保存的注册用户的个人信息的 资料,用户可以对自己的信息进行删除、修改。
5、 管理信息录入和修改:管理员可以对在线的注册用户进行一些 管理,例如对不守聊天室的人进行一些口头的、以及封锁其IP 的惩罚。