3dmax实用操作技巧精华版

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3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D MAX 技巧集锦第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。

使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。

2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。

2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。

直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。

曲线:曲线变化是无限的。

它在不断改变方向,富有动感。

②、形和体:A、形是指物体的形状。

如方形、圆形、多边形等。

是二维空间。

B、体是三维空间。

如立方体、圆锥体、球体等。

2、空间构图的基本原则:①、协调统一。

指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。

②、比例与尺度。

A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。

B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。

整体空间由局部空间组成。

局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。

③、均衡与稳定。

A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。

B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。

C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。

④、节奏与韵律。

A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。

B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。

可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。

3dmax操作方法

3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。

以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。

- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。

- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。

2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。

3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。

- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。

- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。

4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。

- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。

5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。

- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。

这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。

极速悟透3ds Max

极速悟透3ds Max

极速悟透3ds Max3ds Max是一款强大的三维制图软件,被广泛应用于影视、建筑、游戏、工程等领域。

在使用3ds Max过程中,如何快速掌握其使用技巧是每位用户需要掌握的重要技巧。

下面我们将详细介绍3ds Max中的常用工具、快捷键及实用技巧,帮助用户更好地利用3ds Max建模。

一、3ds Max常用工具介绍1.选择工具:这是最基本的工具,用它选中场景中的物体。

2.移动工具:用于移动物体,通过它可以沿着XYZ轴(或者非常轴)移动物体,移动时可以按住Ctrl、Shift、Alt来细微调整物体位置。

3.旋转工具:用于旋转物体,可以沿着XYZ轴(或者非常轴)旋转物体,旋转时可以按住Ctrl、Shift、Alt来细微调整物体旋转角度。

4.缩放工具:用于缩放物体,在3ds Max中可以选择固定缩放比例或者自由缩放比例。

同时,在缩放时也可以按住Ctrl、Shift、Alt来细微调整物体大小。

5.渲染器:3ds Max有多个渲染器,包括标准渲染器、Arnold渲染器等,用户可以根据需要选择不同的渲染器进行渲染。

6.摄像机:3ds Max提供多种类型的摄像机,包括透视摄像机、正交摄像机、物体摄像机等,用户可以根据需要选择不同的摄像机进行模型设置。

7.灯光:3ds Max中可以设置多种不同类型的灯光,包括点光源、方向光源、弧形光源等,用户可以根据需要设置不同类型的灯光来提高渲染质量。

8.材质编辑器:3ds Max中的材质编辑器可以帮助用户创建、编辑多种复杂的材质,包括纹理、反射、透明度等。

二、3ds Max快捷键1.空格键:进入或退出选择模式。

2.Ctrl+C:复制选中的物体。

3.Ctrl+V:粘贴复制的物体。

4.Ctrl+Z:撤销最后一个操作。

5.Ctrl+A:选择场景中的所有物体。

6.Q/W/E:分别是选择工具、移动工具和旋转工具的快捷键。

7.R/T/Y:分别是缩放工具、圆角工具和切角工具的快捷键。

8.Ctrl+Shift+I:选择不可见物体。

3ds max通用快捷键精华篇

3ds max通用快捷键精华篇

3ds max效果图制作高频使用快捷键精华篇(此版本由瑞奥世纪教育机构&刘长勇CG视频空间搜集整理)谨以此快捷键大全献给我的所有学生,只因目前网络上关于3dmax快捷键大全非常之多,如果全部记忆凭空增加了记忆负担,本人利用业余时间编辑整理了此精华篇,以飨读者)视图操作部分:F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图;B:底视图;U:用户视图;Alt+W最大化当前视图(开关)Ctrl+A:全选Ctrl+ I:反选Alt+Q:孤立选择。

(只观察所选物体,临时隐藏其他的)H: 显示选择物体列表空格:锁定当前选择的对象。

(不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换)Delete:删除物体Backspace:删除线段绘制点Ctrl+BackSpace(移除):多边形编辑模式下删除线段同时删除线段上的点Z:将所选物体作为中心来观察(各视图最大化显示所选物体)Ctrl+Z:撤销场景操作Shift+Z:撤销视图操作。

Ctrl+O: 打开文件Ctrl+N: 新建文件Ctrl+S 保存文件Ctrl+Alt+H: 把当前场景存入缓存中(Hold)Ctrl+Alt+F: 取回J:隐藏物体选择框的(物体外面那个4个角的白色线框)鼠标部分鼠标左键:点选或框选鼠标右键:快捷菜单(可自己定制)Alt+鼠标中键按下:透视图模式下----旋转视图(在二维视图里会切换成用户视图);鼠标中键滚动:缩放当前视图(缩放原点位于鼠标所放位置);向上“推”(放大)视图,向下“拉”(缩小)视图;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

Ctrl+Alt+鼠标左键:缓慢缩放视图鼠标中键按下(Ctrl+P):平移视图;Q选择,W移动,E旋转,R缩放选中物体Ctrl+V原地复制Shift+变换操作:复制。

主要用在移动、旋转、缩放等变换复制上。

+/—:缩放操作框。

特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

3Dmax中常用快捷键和操作技巧

3Dmax中常用快捷键和操作技巧

3Dmax中常用快捷键和操作技巧3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它在建筑设计、动画制作、游戏开发等领域有着广泛的应用。

掌握一些常用快捷键和操作技巧,可以显著提高工作效率,下面我将分点介绍一些值得注意的内容。

一、快捷键1. 移动视图:使用Alt+左键来移动视图,可以在场景中自由浏览。

2. 选择物体:使用Q键可以进行快速选择,使用Ctrl+A可以全选。

3. 移动、旋转和缩放:使用W、E和R键分别进行移动、旋转和缩放操作,在操作过程中使用Ctrl键可以进行约束操作。

4. 取消操作:使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+Y可以重做上一步操作。

5. 复制物体:使用Ctrl+V可以复制选中的物体,使用Ctrl+Shift+V可以进行复制选中物体的位置和旋转角度。

6. 隐藏/显示物体:使用H键可以快速隐藏选中的物体,使用Alt+H键可以取消隐藏。

7. 设置关键帧:使用S键可以在时间轴上设置关键帧。

8. 渲染窗口:使用F9键可以进行快速渲染。

二、操作技巧1. 设置默认参数:在使用3Dmax时,我们可以根据自己的工作习惯设置一些默认参数,比如单位、动画时间轴长度、渲染设置等。

这样可以节省很多时间和精力。

2. 使用图层:在3Dmax中,使用图层可以将不同的物体分类管理,方便进行选择和编辑。

通过点击“创建图层”按钮,可以新建一个图层,然后将物体拖拽到相应图层中。

同时,可以通过图层管理器来进行图层的显示和隐藏操作。

3. 使用参考图:在进行建模或者动画制作时,使用参考图可以帮助我们更好地把握比例和细节。

点击“视图”菜单中的“参考”选项,选择“位图”,然后选择相应的参考图,可以将参考图作为背景进行参考。

4. 使用快捷键管理器:3Dmax中有一个快捷键管理器,可以自定义快捷键。

点击“自定义”菜单中的“自定义用户界面”,然后选择“键盘”选项。

在弹出的窗口中,可以设置和更改各个功能的快捷键,提高工作效率。

5. 使用工具栏:3Dmax中有许多实用的工具栏,通过设置,我们可以将常用的工具添加到工具栏上,快速访问所需功能。

3Dmax高级教程:进阶技巧与应用

3Dmax高级教程:进阶技巧与应用

3Dmax高级教程:进阶技巧与应用3Dmax是一种非常强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、影视制作和游戏开发等领域。

如果你已经掌握了基本的3Dmax技巧,那么进阶学习高级技巧和应用将会提升你的设计能力和专业水平。

本文将介绍一些3Dmax的进阶技巧和应用,帮助你更好地利用这个软件进行创作。

1. 使用V-Ray渲染器- V-Ray是一种非常流行的渲染器,它可以给你的建模作品添加逼真的光影效果,提高渲染质量。

你可以学习如何在3Dmax中使用V-Ray,并掌握渲染器的各种设置和参数调节方法。

2. 模拟真实材质- 在3Dmax中,你可以通过使用材质编辑器来模拟各种真实的材质效果,如金属、玻璃、木材等。

学习如何使用材质编辑器并熟练掌握不同材质的设置方法,可以让你的建模作品更加逼真和具有质感。

3. 学习使用布料模拟器- 布料模拟器是3Dmax中一个非常有用的工具,它可以模拟各种不同类型的布料效果,如飘动的旗帜、运动中的服装等。

学习如何使用布料模拟器,并掌握其参数调节技巧,可以让你的场景更加生动和有趣。

4. 使用动画工具- 3Dmax提供了丰富的动画工具,可以帮助你制作各种不同类型的动画效果,如角色动画、汽车行驶、水流等。

学习如何使用动画工具,并掌握动画关键帧调节和曲线编辑技巧,可以让你的场景更加生动和流畅。

5. 学习使用粒子系统- 粒子系统是3Dmax中的一个强大工具,用于制作各种不同类型的粒子效果,如火焰、烟雾、爆炸等。

学习如何使用粒子系统,并掌握其参数调节技巧,可以让你的场景更加真实和震撼。

6. 学习使用插件- 3Dmax拥有众多的插件,可以扩展其功能和增加各种特效效果。

例如,你可以学习使用著名的插件Forest Pack来制作逼真的植被场景,或者学习使用Hair Farm来制作真实的头发效果等。

学习如何使用这些插件,并熟练掌握其参数调节方法,可以为你的场景增添更多创意和细节。

7. 运用摄影原理- 学习摄影原理可以帮助你更好地构图和处理光影。

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于初学者来说,掌握一些基本的使用技巧是非常重要的。

在本文中,我将为您列出10个必知的使用技巧,并详细介绍每个步骤。

1. 学习基本的界面操作:- 打开软件后,您会看到一个包含视图窗口、工具栏和菜单栏的界面。

学习如何使用这些工具和菜单是基本的操作步骤。

- 鼠标左键点击表示选择对象,右键点击呈现上下文菜单,滚轮实现视图缩放。

2. 控制视图:- 使用键盘上的W、E、R键可以切换到平移、旋转和缩放视图模式,这些快捷键可以帮助您更快速地调整视图。

3. 学会使用快捷键:- 了解并使用一些常用的快捷键,如Ctrl+C、Ctrl+V以及Ctrl+Z等,可以大大提高您的工作效率。

4. 了解基本建模工具:- 学习使用基本的建模工具,如创建几何体、修改网格对象等,这些基本工具是进行建模操作的基础。

5. 使用控制点调整形状:- 通过选择一个对象,在编辑模式下使用控制点工具,可以对对象的形状进行调整和修改。

6. 熟悉材质和贴图:- 学习如何创建和编辑材质,并将贴图应用到模型表面上,这样可以使您的模型更加真实和具体。

7. 掌握灯光和照明技巧:- 使用灯光和照明技巧可以改变场景的氛围和效果,学会如何使用各种灯光类型,并调整其属性。

8. 学习使用相机:- 相机是用来设置视角的工具,了解如何在场景中创建和调整相机,可以帮助您捕捉到最佳视角。

9. 渲染与输出:- 学习如何进行渲染和输出,了解不同的渲染器设置和渲染选项,以及输出高质量的图像或动画。

10. 深入学习和练习:- 最后,要深入学习和练习,掌握更多高级的工具和技巧。

参加课程、观看教学视频和与其他使用者交流,拓宽自己的技能和知识。

通过掌握这10个使用技巧,您将能够更好地使用3Dmax进行建模和渲染。

记住,熟能生巧,不断地练习和实践是提高技能的关键。

祝您在使用3Dmax时取得进步!。

3dmax技巧与方法

3dmax技巧与方法

3dmax技巧与方法3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑设计、动画制作等领域。

本文将介绍一些3D Max的技巧与方法,帮助读者更好地使用这款软件。

一、建模技巧1. 使用基本几何体:在建模过程中,可以使用3D Max提供的基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,通过变换、组合这些基本几何体,可以快速创建复杂的模型。

2. 使用辅助线:在建模过程中,可以使用辅助线来辅助建模。

通过创建辅助线,并将其与模型对齐,可以更精确地控制模型的形状和位置。

3. 使用对称模式:在建模过程中,如果模型是对称的,可以使用对称模式来快速创建对称的模型。

只需建模一半,然后将其复制并镜像即可。

4. 使用编辑多边形:在建模过程中,可以使用编辑多边形工具来对模型进行编辑。

通过调整顶点、边和面,可以精确地调整模型的形状。

二、材质与纹理技巧1. 使用材质编辑器:3D Max提供了强大的材质编辑器,可以通过调整材质的属性来实现不同的效果。

可以调整颜色、透明度、反射等属性,使模型更加逼真。

2. 使用UVW映射:在给模型贴纹理时,可以使用UVW映射来确定纹理的投影方式。

通过调整UVW坐标,可以使纹理与模型完美匹配。

3. 使用贴图:在给模型贴纹理时,可以使用贴图来增加模型的细节。

可以使用位图或者生成器创建贴图,如噪点、木纹等。

三、灯光与渲染技巧1. 使用不同类型的灯光:在场景中添加灯光可以改变场景的光照效果。

3D Max提供了多种灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等,根据场景需求选择合适的灯光类型。

2. 使用全局照明:在渲染过程中,可以使用全局照明来增加场景的真实感。

全局照明可以模拟光线在场景中的传播,使阴影更加柔和。

3. 使用渲染器:3D Max自带了多种渲染器,如默认扫描线渲染器、mental ray渲染器等。

根据场景需求选择合适的渲染器,并调整渲染器的参数,以获得更好的渲染效果。

四、动画技巧1. 使用关键帧动画:在制作动画时,可以使用关键帧动画来控制物体的运动。

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【分享】3DMAX实用操作技巧精华版
1、在制作sample textsample text物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。

这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。

2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。

3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。

3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。

但3d max 在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。

4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。

建筑3d效果图设计制作心得
随着3ds max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。

笔者作为一名装饰工程设计师,3 ds max + photoshop 是**常工作中的最佳拍档。

由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。

现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。

第一要加强专业知识储备
建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。

另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施
【智点道教育】是由全国大学生自强之星、湖北大学生年度人物、优秀青年企业家陆居权(百度百科:/view/2000452.htm)创立的在线教育机构。

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工成本增加了近一倍。

要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

第二作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。

只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

第三分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。

对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是a 2 还是a3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

第四尽量不要在总场景中直接建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。

因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的cpu、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

第五一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。

你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。

所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名。

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