三维坐标变换 ppt课件
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三坐标使用教程ppt课件

• 双数据区窗口,这两个数据区窗口同时显示不同 的数据区,主要包含以下内容:
• 1、元素数据区 • 2、坐标数据区 • 3、探头数据区 • 4、公差数据区 • 5、变量数据区 • 6、DMIS程序数据区 • 7、自定义视图数据区 • 8、测量方法
机器状态窗口
• 机器状态窗口包含5个面板: 机器位置窗口;数字 显示窗口(DRO1);数字显示窗口(DRO2);探头 设置窗口,信息和错误信息显示窗口。
测头校验-角度校验
测针校验一般在双数据区进行,在双数据区选择探头数据区, 然后把需要校验的角度选中,然后一起拖放到定义好的校验 规上,然后机器就会自动对测头角度进行打点校验。
注意:手动测头,如MH20I,必须根据提示, 旋转测头角度;标准球位置移动的情况下, 必须手动打点,确认标准球位置。
测量
• 三坐标测量主要分为3部分:手动测量、编 程测量和CAD导入测量
点此处切换
编程测量
打开软件右上角的“自学习状态”,打开后,测量、 公差、构造,DMIS编辑区都会有语言程序生成。
DMIS编辑区
自学习 状态
编程测量
语言程序执行过程中,机器走的是最短路径,元素 与元素之间需要插入“空间点”,避免碰撞。
编程工具栏
打开 保存 开始 停止
程序编好后,可以通过编程工具栏的保 存,把程序保存起来,下次测同一工件, 可以打开,然后点开始去执行。
信息
三坐标测量机的基本操作
一般三坐标测量工件,大致可以分为4个部分: 1.根据工件和要测量的尺寸要求,选择合适的测针 和角度,并进行校验;
2.测量需要参与计算和辅助计算的元素; 3.通过公差,求出需要的结果; 4.整理并保存报告。
测头校验
测量
公差
• 1、元素数据区 • 2、坐标数据区 • 3、探头数据区 • 4、公差数据区 • 5、变量数据区 • 6、DMIS程序数据区 • 7、自定义视图数据区 • 8、测量方法
机器状态窗口
• 机器状态窗口包含5个面板: 机器位置窗口;数字 显示窗口(DRO1);数字显示窗口(DRO2);探头 设置窗口,信息和错误信息显示窗口。
测头校验-角度校验
测针校验一般在双数据区进行,在双数据区选择探头数据区, 然后把需要校验的角度选中,然后一起拖放到定义好的校验 规上,然后机器就会自动对测头角度进行打点校验。
注意:手动测头,如MH20I,必须根据提示, 旋转测头角度;标准球位置移动的情况下, 必须手动打点,确认标准球位置。
测量
• 三坐标测量主要分为3部分:手动测量、编 程测量和CAD导入测量
点此处切换
编程测量
打开软件右上角的“自学习状态”,打开后,测量、 公差、构造,DMIS编辑区都会有语言程序生成。
DMIS编辑区
自学习 状态
编程测量
语言程序执行过程中,机器走的是最短路径,元素 与元素之间需要插入“空间点”,避免碰撞。
编程工具栏
打开 保存 开始 停止
程序编好后,可以通过编程工具栏的保 存,把程序保存起来,下次测同一工件, 可以打开,然后点开始去执行。
信息
三坐标测量机的基本操作
一般三坐标测量工件,大致可以分为4个部分: 1.根据工件和要测量的尺寸要求,选择合适的测针 和角度,并进行校验;
2.测量需要参与计算和辅助计算的元素; 3.通过公差,求出需要的结果; 4.整理并保存报告。
测头校验
测量
公差
三维空间几何坐标变换矩阵课件

3
缩放变换的应用:在计算机图形学中,缩放变换 常用于物体的形状调整和场景构建。04坐标变源自矩阵推导过程平移变换矩阵推导
平移变换定义
将点$P(x,y,z)$沿$x$轴、$y$轴 、$z$轴分别平移$t_x$、$t_y$、
$t_z$个单位。
平移变换矩阵
$begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & t_x 0 & 1 & 0 & t_y 0 & 0 & 1 & t_z 0 & 0 & 0 & 1 end{bmatrix}$
02
三维空间几何基础
三维空间坐标系
01
02
03
右手坐标系
在三维空间中,通常采用 右手坐标系,其中x轴正 向向右,y轴正向向前,z 轴正向向上。
坐标原点
三维坐标系的原点O是三 个坐标轴的交点,其坐标 为(0,0,0)。
坐标表示
在三维空间中,任意一点 P的位置可以用一个三元 组(x,y,z)来表示,其中x、 y、z分别是点P在x轴、y 轴、z轴上的投影。
|1000|
```
01
03 02
旋转变换原理及方法
| 0 sin(θ) cos(θ) 0 |
|0001|
旋转变换原理及方法
```
旋转变换的应用:在计算机图形学中,旋转变换常用于物体的姿态调整和场景构 建。
缩放变换原理及方法
缩放变换定义
将三维空间中的点沿着某一方向进行放大或缩小,改变点的形状和大小。
平移变换过程
将点$P$的齐次坐标$(x,y,z,1)$与平 移变换矩阵相乘,得到平移后的坐 标$(x+t_x,y+t_y,z+t_z,1)$。
《坐标与图形的变化》数学教学PPT课件(3篇)

重点:在坐标平面内,会进行图形的对称、 扩大和缩小变化。 难点:图形变换与坐标变换之间的关系。
问题1: 图中,△ABC关于x轴的轴对 称图形是△A’B’C’.对应顶点的坐标有 什么变化?
y
当图形关 于x轴对称, 横坐标不 变,纵坐标 乘以(-1).
A’”(3,4)
A(3,4)
C’”(5,1) C’’’ ’(-5,-1)
y
y
o
x
o
x
y
o
x
y
o
x
19.4 坐标与图形的变化
y
(1)请同学们在
5 4
坐标纸上建立
3
坐标系,描出点
2
A(-2,-3),将点A 向右平移5个单 位长度,得到点
1 -4 -3 -2 -1 0
-1
1 2 3 4 5x
B,在图上标出
-2
这个点,并写出 它的坐标;
-3
A(-2,-3)
-4
B(3,-3)
A”
y
当图形向上 平移时,坐标 又有什么变
? 化呢
5
A
A’
O”
B”
0
O’ B 5 B’ x
图1
当图形向右平移三个单位时,各点的 横坐标分别加3,纵坐标不变.
如图,已知△ABC的顶点A的坐标为 (3,5),将△ABC沿X轴平移4个单位, 则顶点A的坐标相应变为( D )
A(-1,5) B(1,5)
y
沿y轴方向平移|b|个单位: 若b>0,则向上平移;若b<0,则向下平移
将坐标作如下变化时,图形将怎样变化?
1. (x,y)(x,y+4) 4. (x,y)(3x , y)
2. (x,y)(x,y-2) 3. (x,y)(x,-y)
问题1: 图中,△ABC关于x轴的轴对 称图形是△A’B’C’.对应顶点的坐标有 什么变化?
y
当图形关 于x轴对称, 横坐标不 变,纵坐标 乘以(-1).
A’”(3,4)
A(3,4)
C’”(5,1) C’’’ ’(-5,-1)
y
y
o
x
o
x
y
o
x
y
o
x
19.4 坐标与图形的变化
y
(1)请同学们在
5 4
坐标纸上建立
3
坐标系,描出点
2
A(-2,-3),将点A 向右平移5个单 位长度,得到点
1 -4 -3 -2 -1 0
-1
1 2 3 4 5x
B,在图上标出
-2
这个点,并写出 它的坐标;
-3
A(-2,-3)
-4
B(3,-3)
A”
y
当图形向上 平移时,坐标 又有什么变
? 化呢
5
A
A’
O”
B”
0
O’ B 5 B’ x
图1
当图形向右平移三个单位时,各点的 横坐标分别加3,纵坐标不变.
如图,已知△ABC的顶点A的坐标为 (3,5),将△ABC沿X轴平移4个单位, 则顶点A的坐标相应变为( D )
A(-1,5) B(1,5)
y
沿y轴方向平移|b|个单位: 若b>0,则向上平移;若b<0,则向下平移
将坐标作如下变化时,图形将怎样变化?
1. (x,y)(x,y+4) 4. (x,y)(3x , y)
2. (x,y)(x,y-2) 3. (x,y)(x,-y)
云南省2000国家大地坐标系坐标转换部分PPT课件

云南省2000国家大地坐标系培训
1
2000国家大地坐标系与现行坐标系有何不同
坐标系类型
2000国家大地坐标系 地心坐标系
现行坐标系 (54北京系、西安80系)
参心坐标系
椭球定位方式 与全球大地水准面最密合
局部大地水准面最吻合
原点位置
包括海洋和大气的整个地球的 质量中心
与地球质量中心有较大偏差
坐标系维数
需要。
以上海站为例,不转换时,不同框架下同一个站点的坐标差差异较 大,转换后精度在毫米级。
不同框架下坐标及转换后坐标比较
其他站的坐标精度远不如上海站好,若不进行转换,其差异能差到分 米级。所以,其他框架下的坐标成果必须转换到2000国家大地坐标系 所在的ITRF97框架下。
18
相对独立的平面坐标系如何建立与 2000国家大地坐标系的联系
10
22
12
-0.0318,-0.0024,0.0203
-0.0317, 0.0035.-0.0147
σX1(mm) σY1(mm) σZ1(mm)
3.7 8.3 4.3
ITRF2005
1.0
1.0
1.0
0.2 0.4 0.2
结论:昆明站不同框架在在同一历元下的点位坐标差异为4cm17 。
基于ITRF97后的ITRF框架完成的定位是否需 要转换到ITRF97框架中
转换参数
0.67
0.61
-1.85
1.55
0.00
0.00
0.00
0.00
-0.06
-0.14
0.01
0.00
0.00
0.02
历元1988.0
1.27
0.65
1
2000国家大地坐标系与现行坐标系有何不同
坐标系类型
2000国家大地坐标系 地心坐标系
现行坐标系 (54北京系、西安80系)
参心坐标系
椭球定位方式 与全球大地水准面最密合
局部大地水准面最吻合
原点位置
包括海洋和大气的整个地球的 质量中心
与地球质量中心有较大偏差
坐标系维数
需要。
以上海站为例,不转换时,不同框架下同一个站点的坐标差差异较 大,转换后精度在毫米级。
不同框架下坐标及转换后坐标比较
其他站的坐标精度远不如上海站好,若不进行转换,其差异能差到分 米级。所以,其他框架下的坐标成果必须转换到2000国家大地坐标系 所在的ITRF97框架下。
18
相对独立的平面坐标系如何建立与 2000国家大地坐标系的联系
10
22
12
-0.0318,-0.0024,0.0203
-0.0317, 0.0035.-0.0147
σX1(mm) σY1(mm) σZ1(mm)
3.7 8.3 4.3
ITRF2005
1.0
1.0
1.0
0.2 0.4 0.2
结论:昆明站不同框架在在同一历元下的点位坐标差异为4cm17 。
基于ITRF97后的ITRF框架完成的定位是否需 要转换到ITRF97框架中
转换参数
0.67
0.61
-1.85
1.55
0.00
0.00
0.00
0.00
-0.06
-0.14
0.01
0.00
0.00
0.02
历元1988.0
1.27
0.65
三维空间几何坐标变换矩阵课件

三维空间几何坐标变 换矩阵课件
目录
• 三维空间几何坐标变换矩阵概述 • 三维空间几何坐标变换矩阵的构建 • 三维空间几何坐标变换矩阵的实现 • 三维空间几何坐标变换矩阵的优化 • 三维空间几何坐标变换矩阵的案例分析
01
三维空间几何坐标变换 矩阵概述
定义与性质
定义
坐标变换矩阵是用于描述三维空 间中点或向量在不同坐标系之间 转换关系的矩阵。
减少计算量优化
矩阵分解
将复杂的坐标变换矩阵分解为多个简 单的矩阵,降低计算复杂度。
避免重复计算
在坐标变换过程中,避免重复计算相 同的结果,利用存储机制保存中间结采用高精度的算法和数据类型,以减小计算过程中的误差。
迭代优化
通过迭代的方式逐步逼近精确值,提高坐标变换的精度。
减少内存占用优化
压缩存储
对变换矩阵进行压缩存储,减少内存占用。
动态内存分配
根据实际需要动态分配内存,避免不必要的内存浪费。
05
三维空间几何坐标变换 矩阵的案例分析
平移变换矩阵案例分析
平移变换矩阵
将三维空间中的点沿某一方向移动一定距离。
案例
将点A(1,2,3)沿x轴平移2个单位,得到点B的坐标为(3,2,3)。
使用数学软件实现坐标变换矩阵
数学软件如MATLAB、Octave等 提供了强大的矩阵计算功能,可 以进行复杂的数学运算和矩阵操
作。
使用数学软件可以实现复杂的坐 标变换矩阵,并进行精确的计算
和分析。
数学软件还提供了可视化的功能, 可以方便地展示三维坐标变换的
效果。
04
三维空间几何坐标变换 矩阵的优化
02
三维空间几何坐标变换 矩阵的构建
平移变换矩阵
目录
• 三维空间几何坐标变换矩阵概述 • 三维空间几何坐标变换矩阵的构建 • 三维空间几何坐标变换矩阵的实现 • 三维空间几何坐标变换矩阵的优化 • 三维空间几何坐标变换矩阵的案例分析
01
三维空间几何坐标变换 矩阵概述
定义与性质
定义
坐标变换矩阵是用于描述三维空 间中点或向量在不同坐标系之间 转换关系的矩阵。
减少计算量优化
矩阵分解
将复杂的坐标变换矩阵分解为多个简 单的矩阵,降低计算复杂度。
避免重复计算
在坐标变换过程中,避免重复计算相 同的结果,利用存储机制保存中间结采用高精度的算法和数据类型,以减小计算过程中的误差。
迭代优化
通过迭代的方式逐步逼近精确值,提高坐标变换的精度。
减少内存占用优化
压缩存储
对变换矩阵进行压缩存储,减少内存占用。
动态内存分配
根据实际需要动态分配内存,避免不必要的内存浪费。
05
三维空间几何坐标变换 矩阵的案例分析
平移变换矩阵案例分析
平移变换矩阵
将三维空间中的点沿某一方向移动一定距离。
案例
将点A(1,2,3)沿x轴平移2个单位,得到点B的坐标为(3,2,3)。
使用数学软件实现坐标变换矩阵
数学软件如MATLAB、Octave等 提供了强大的矩阵计算功能,可 以进行复杂的数学运算和矩阵操
作。
使用数学软件可以实现复杂的坐 标变换矩阵,并进行精确的计算
和分析。
数学软件还提供了可视化的功能, 可以方便地展示三维坐标变换的
效果。
04
三维空间几何坐标变换 矩阵的优化
02
三维空间几何坐标变换 矩阵的构建
平移变换矩阵
坐标变换ppt课件

.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
❖ fb0坐标系统
.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
❖ fb0坐标系统到abc系统的转换
.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
❖ abc坐标系统到fb0系统的转换
.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
❖ fb0坐标系统与+-0系统的关系
.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
坐标变换 coordinate transformation
一、变换系数 二、综合矢量 三、各坐标系统间的转换
.
一、变换系数
一、变换系数
原变量用新变量替代,问题在新的 变量系统中得到解决后,再把原来的变 量求出来。
目的:简化变量间关系
.
一、变换系数
一、变换系数
❖ 假定在原坐标系统中变量为x 1 、x 2 、 … x n
❖ 还可推广到m相系统 –旋转算子改为
.
二、综合矢量
综合矢量的优点
❖ 三相同时考虑 –除零序分量
❖ 在任意轴线上的投影 –表示与该轴线圈有关变量的瞬时值
.
三、坐标转换
各坐标系统间的转换
❖ 旋转电机的坐标变换:两大类 –坐标轴线放在定子上的静止坐标系统,如 abc,αβ0,+-0坐标系统 –坐标轴线放在转子上的旋转坐标系统,如 dq0,fb0坐标系统。
❖ fb0坐标系统与dq0系统的关系
.
坐标变换小结
坐标系统小结
❖ αβ0坐标系统的坐标轴是放在定子上的,从 abc到αβ0的变换是实数到实数的变换,它的 实质是用两相等效绕组来代替三相绕组。
.
坐标变换小结
坐标系统小结
❖ +-0坐标系统的坐标轴也是放在定子上的,从 abc到+-0的变换是实数到复数的变换
fb0坐标系统
fb0坐标系统
❖ fb0坐标系统
.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
❖ fb0坐标系统到abc系统的转换
.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
❖ abc坐标系统到fb0系统的转换
.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
❖ fb0坐标系统与+-0系统的关系
.
fb0坐标系统
fb0坐标系统
坐标变换 coordinate transformation
一、变换系数 二、综合矢量 三、各坐标系统间的转换
.
一、变换系数
一、变换系数
原变量用新变量替代,问题在新的 变量系统中得到解决后,再把原来的变 量求出来。
目的:简化变量间关系
.
一、变换系数
一、变换系数
❖ 假定在原坐标系统中变量为x 1 、x 2 、 … x n
❖ 还可推广到m相系统 –旋转算子改为
.
二、综合矢量
综合矢量的优点
❖ 三相同时考虑 –除零序分量
❖ 在任意轴线上的投影 –表示与该轴线圈有关变量的瞬时值
.
三、坐标转换
各坐标系统间的转换
❖ 旋转电机的坐标变换:两大类 –坐标轴线放在定子上的静止坐标系统,如 abc,αβ0,+-0坐标系统 –坐标轴线放在转子上的旋转坐标系统,如 dq0,fb0坐标系统。
❖ fb0坐标系统与dq0系统的关系
.
坐标变换小结
坐标系统小结
❖ αβ0坐标系统的坐标轴是放在定子上的,从 abc到αβ0的变换是实数到实数的变换,它的 实质是用两相等效绕组来代替三相绕组。
.
坐标变换小结
坐标系统小结
❖ +-0坐标系统的坐标轴也是放在定子上的,从 abc到+-0的变换是实数到复数的变换
三维坐标变换

z
2E F 2A B x
2024/9/5
z
3
H
1
G
Dy
C
1
x
图7-6 比例变换
1 y
13
(2)整体比例变换
1 0 0 0
TS
0 0
1 0
0 1
0 0
0
0
0
s
2024/9/5
14
3. 旋转变换
z
y
X
图7-7 旋转变换的角度方向
2024/9/5
15
(1)绕z轴旋转
cos sin 0 0
TRZ
sin
53
将α值代入(7-1)式得到正二测图的投影变换矩阵:
2
T
2 0
2 sin
2
cos
0 0
0 0
2
2 0
2 sin
2 0
0 0
0 1
特点分析:
2024/9/5
54
7.3.2 斜投影
斜投影图,即斜轴测图,是将三维形体向一个单 一的投影面作平行投影,但投影方向不垂直于投 影面所得到的平面图形。 常用的斜轴测图有斜等测图和斜二测图。
Y
侧视图
Y
46
3. 俯视图 三维形体向xoy面(又称H面)作垂直投影得到俯视图, (1) 投影变换 (2)使H面绕x轴负转90° (3)使H面沿z方向平移一段距离-z0
Z
z
2024/9/5
主视图
O
y
X
俯视图
7-13 三维形体及其三视图
Y
侧视图
Y
47
x
4. 侧视图 获得侧视图是将三维形体往yoz面(侧面W)作垂直投影。 (1) 侧视图的投影变换 (2)使W面绕z轴正转90° (3)使W面沿负x方向平移一段距离x0
常用坐标系介绍及变换PPT课件

常用坐标系介绍及变 换ppt课件
目录
• 常用坐标系介绍 • 坐标变换基础 • 坐标变换的应用 • 坐标变换的数学表达 • 坐标变换的物理意义 • 坐标变换的计算机实现
01
常用坐标系介绍
笛卡尔坐标系
01
02
03
直角坐标系
以原点为中心,x轴、y轴、 z轴分别代表三个相互垂 直的坐标轴,用于描述平 面和空间中的点。
二维坐标变换
总结词
二维坐标变换是指平面内的坐标变化, 包括平移、旋转、缩放等操作。
详细描述
二维坐标变换涉及平面内的点,可以 通过平移、旋转或缩放等操作进行坐 标变化。这种变换在平面几何、图形 处理等领域应用广泛,可以通过矩阵 运算实现快速变换。
三维坐标变换
总结词
三维坐标变换是指空间中的坐标变化,包括平移、旋转、缩放等操作。
详细描述
三维坐标变换涉及空间中的点,可以通过平移、旋转或缩放等操作进行坐标变化。这种变换在三维建模、动画制 作、机器人控制等领域应用广泛,需要使用三维矩阵运算进行实现。
03
坐标变换的应用
图形变换
图形变换是指通过数学方法将一个二维或三维图形在坐标系 中进行平移、旋转、缩放等操作,以达到改变图形位置、大是一种数值计算方法,通过将物体离散化为有限个单元,可 以分析物体的受力情况和形变程度。有限元分析在工程领域中有着广泛 的应用,可以提高设计效率和精度。
06
坐标变换的计算机实现
OpenGL中的坐标变换
投影变换
将三维场景投影到二维屏 幕上,包括正交投影和透 视投影。
视图变换
将场景中的坐标系与观察 者的坐标系进行关联,实 现视景体裁剪。
旋转变换不改变图形的大小和形状, 只改变其方向。
目录
• 常用坐标系介绍 • 坐标变换基础 • 坐标变换的应用 • 坐标变换的数学表达 • 坐标变换的物理意义 • 坐标变换的计算机实现
01
常用坐标系介绍
笛卡尔坐标系
01
02
03
直角坐标系
以原点为中心,x轴、y轴、 z轴分别代表三个相互垂 直的坐标轴,用于描述平 面和空间中的点。
二维坐标变换
总结词
二维坐标变换是指平面内的坐标变化, 包括平移、旋转、缩放等操作。
详细描述
二维坐标变换涉及平面内的点,可以 通过平移、旋转或缩放等操作进行坐 标变化。这种变换在平面几何、图形 处理等领域应用广泛,可以通过矩阵 运算实现快速变换。
三维坐标变换
总结词
三维坐标变换是指空间中的坐标变化,包括平移、旋转、缩放等操作。
详细描述
三维坐标变换涉及空间中的点,可以通过平移、旋转或缩放等操作进行坐标变化。这种变换在三维建模、动画制 作、机器人控制等领域应用广泛,需要使用三维矩阵运算进行实现。
03
坐标变换的应用
图形变换
图形变换是指通过数学方法将一个二维或三维图形在坐标系 中进行平移、旋转、缩放等操作,以达到改变图形位置、大是一种数值计算方法,通过将物体离散化为有限个单元,可 以分析物体的受力情况和形变程度。有限元分析在工程领域中有着广泛 的应用,可以提高设计效率和精度。
06
坐标变换的计算机实现
OpenGL中的坐标变换
投影变换
将三维场景投影到二维屏 幕上,包括正交投影和透 视投影。
视图变换
将场景中的坐标系与观察 者的坐标系进行关联,实 现视景体裁剪。
旋转变换不改变图形的大小和形状, 只改变其方向。
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4
7.2 三维几何变换
7.2.1 基本三维几何变换
1. 平移变换
若空间平移量为(tx, ty, tz),则平移变换为
x x tx
y
y
ty
z z t z
z
P’(x’,y’,z’)
P(x,y,z)
y
1 0 0 0
x y z1x y z10 1 0 0
0 0 1 0 tx ty tz 1
第7章 三维变换
7.1 简介 7.2 三维几何变换 7.3 三维坐标变换
7.1 简介
三维平移变换、比例变换可看成是二维情况的 直接推广。但旋转变换则不然,因为我们可选 取空间任意方向作旋转轴,因此三维变换处理 起来更为复杂。
与二维变换相似,我们也采用齐次坐标技术 来描述空间的各点坐标及其变换,这时,描 述空间三维变换的变换矩阵是4×4的形式。 由此,一系列变换可以用单个矩阵来表示。
7.2.2 组合变换
1. 物体绕平行于某一坐标轴的旋转变换。基本步骤:
(1) 平移物体使旋转轴与所平行的坐标轴重合;
(2) 沿着该坐标轴进行指定角度的旋转;
(3) 平移物体使旋转轴移回到原位置。
y y
y
z
x
z (a)
xz
xz
(b)
R TR xT 1
(d) x
(c)
2. 绕任意轴旋转的变换
3. (1)平移物体使旋转轴通过坐标原点;
x
补充说明:点的平移、 物体的平移、多面体 的平移、逆变换
2. 比例变换
(1) 相对坐标原点的比例变换 一个点P=(x,y,z)相对于坐标原点的比例变换的矩 阵可表示为
sx 0 0 0
z
x yz1xyz100
sy 0
0 sz
0 0
0 0 0 1
x
y
xxxs ,yyys ,zzzs 其中 sx , sy , sz 为正值。
0 1
0 0
,绕哪个坐标轴
0 0 0 1
旋转,则该轴坐标的一列元素不变。按照二维图
形变换的情况,将其旋转矩阵 csoins csions
中的元素添入相应的位置中,即
(1) 绕z轴正向旋转 角,旋转后点的z坐标值不变, x、y
坐标的变化相当于在xoy平面内作正 角旋转。
cos sin 0 0
xy z
sin cos
0 0
0 0
0 1
(3) 绕y轴正向旋转 角,y坐标值不变,z、x的坐标相当 于在zox平面内作正 角旋转,于是
cos 0 sin 0
z yx1z yx1s0in
1 0
0
cos
0 0
0
0 0 1
cos 0 sin 0
即
x yz1xyz1si0n
1 0
0
cos
0 0
0
0
0
1
这就是说,绕y轴的旋转变换的矩阵与绕x轴和z轴 变换的矩阵从表面上看在符号上有所不同。
(1)绕 z 轴旋转 xxcosysin
y
yxsin ycos
zz
x
x y z x z z
(2)绕 x 轴旋转
yycos zsin
y
zysinzcos
xx
x
x
(3)绕 y 轴旋转 zzcosxsin
x zsin xcos
y y
z
y
cos sin 0 0
x yz1xyz1sin cos 0 0
0 0 1 0
精品资料
• 你怎么称呼老师? • 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你
是否会认为老师的教学方法需要改进? • 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭 • “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我
笨,没有学问无颜见爹娘 ……” • “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
(2) 相对于所选定的固定点的比例变换
z
z
(xf,yf,zf)
(1)
(xf,yf,zf)
y (2)
y
x z
x yz
(3) (xf,yf,zf)
(xf,yf,zf)
x
x
y
sx
0
0 0
Txf,yf,zf Ssx,sy,szTxf,yf,zf
0 0
1sxxf
sy 0 1syyf
0
sz
sin a ,co s b2c2
a2b2c2
a2b2c2
b2 c2
0
a2 b2 c2
Ry
0 a
1 0
a2 b2 c2
0
0
a
0
a2 b2 c2
0
0 0 1
绕 z 轴旋转
1 0 0 0
x yz1xyz10 cos sin 0
0 sin cos 0
0 0
0 1
绕 x 轴旋转
cos 0 sin 0
x yz1xyz1si0n
1 0
0
cos0 000 Nhomakorabea0
1
绕 y 轴旋转
旋转变换矩阵规律: xy z
x 1 0 0 0
对于单位矩阵
y 0 z 0
1 0
y
V1=(0,b,c)
V=(a,b,c)
x
z
根据矢量的点乘与叉乘,可以算出:
sin b ,co s c
b2c2
b2c2
因此,
1 0
Rx
0 0
0 c
b2 c2 b
b2 c2 0
0 0
b
b2 c2 c
0
0
b2 c2
0
1
V V x R a ,0 ,b 2 c 2
类似地,可以求出:
1szzf
0
0 1
3. 绕坐标轴的旋转变换
三维空间中的旋转变换比二维空间中的旋转变 换复杂。除了需要指定旋转角外,还需指定旋转 轴。
若以坐标系的三个坐标轴x,y,z分别作为旋转轴, 则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。 此时用二维旋转公式就可以直接推出三维旋转变 换矩阵。
规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右 手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针 方向。
y
y
P2 •
• P’2
P1 •
P• ’1
x
xz
z
(1)
(2)旋转物体使旋转轴与某个坐标轴(如z轴)重合;
(3)关于该坐标轴进行指定角度的旋转;
y
y
P• ’1
x
P2’’•
z
(2)
P• ’1
x
P2’’•
z
(3)
(4) 应用逆旋转变换将旋转轴回到原方向; (5) 应用逆平移变换将旋转轴变换到原位置。
y
• P’2
P• ’1
x
z
(4)
y
P2 •
P1 • x
z
(5)
例. 求变换AV,使过原点的向量V=(a,b,c)与z轴的 正向一致。
y
y
V
实现步骤:
x
x
z
V’
z
V’
(1)将V绕x轴旋转到xz 平面上;
(2)再绕y轴旋转使之与z轴正向重合。
旋转角度的确定:绕x轴旋转的角度 等于向量V在yz 平
面上的投影向量与z 轴正向的夹角。
x yz1xyz1sin cos 0 0
0 0 1 0
0
0 0 1
x 1 0 0 0 y 0 1 0 0 z 0 0 1 0
0 0 0 1
(2)绕x轴正向旋转 角,旋转后点的x坐标值不变, Y、z坐标的变化相当于在yoz平面内作正 角旋转。
1 0 0 0
x yz1xyz10
0
cos sin
7.2 三维几何变换
7.2.1 基本三维几何变换
1. 平移变换
若空间平移量为(tx, ty, tz),则平移变换为
x x tx
y
y
ty
z z t z
z
P’(x’,y’,z’)
P(x,y,z)
y
1 0 0 0
x y z1x y z10 1 0 0
0 0 1 0 tx ty tz 1
第7章 三维变换
7.1 简介 7.2 三维几何变换 7.3 三维坐标变换
7.1 简介
三维平移变换、比例变换可看成是二维情况的 直接推广。但旋转变换则不然,因为我们可选 取空间任意方向作旋转轴,因此三维变换处理 起来更为复杂。
与二维变换相似,我们也采用齐次坐标技术 来描述空间的各点坐标及其变换,这时,描 述空间三维变换的变换矩阵是4×4的形式。 由此,一系列变换可以用单个矩阵来表示。
7.2.2 组合变换
1. 物体绕平行于某一坐标轴的旋转变换。基本步骤:
(1) 平移物体使旋转轴与所平行的坐标轴重合;
(2) 沿着该坐标轴进行指定角度的旋转;
(3) 平移物体使旋转轴移回到原位置。
y y
y
z
x
z (a)
xz
xz
(b)
R TR xT 1
(d) x
(c)
2. 绕任意轴旋转的变换
3. (1)平移物体使旋转轴通过坐标原点;
x
补充说明:点的平移、 物体的平移、多面体 的平移、逆变换
2. 比例变换
(1) 相对坐标原点的比例变换 一个点P=(x,y,z)相对于坐标原点的比例变换的矩 阵可表示为
sx 0 0 0
z
x yz1xyz100
sy 0
0 sz
0 0
0 0 0 1
x
y
xxxs ,yyys ,zzzs 其中 sx , sy , sz 为正值。
0 1
0 0
,绕哪个坐标轴
0 0 0 1
旋转,则该轴坐标的一列元素不变。按照二维图
形变换的情况,将其旋转矩阵 csoins csions
中的元素添入相应的位置中,即
(1) 绕z轴正向旋转 角,旋转后点的z坐标值不变, x、y
坐标的变化相当于在xoy平面内作正 角旋转。
cos sin 0 0
xy z
sin cos
0 0
0 0
0 1
(3) 绕y轴正向旋转 角,y坐标值不变,z、x的坐标相当 于在zox平面内作正 角旋转,于是
cos 0 sin 0
z yx1z yx1s0in
1 0
0
cos
0 0
0
0 0 1
cos 0 sin 0
即
x yz1xyz1si0n
1 0
0
cos
0 0
0
0
0
1
这就是说,绕y轴的旋转变换的矩阵与绕x轴和z轴 变换的矩阵从表面上看在符号上有所不同。
(1)绕 z 轴旋转 xxcosysin
y
yxsin ycos
zz
x
x y z x z z
(2)绕 x 轴旋转
yycos zsin
y
zysinzcos
xx
x
x
(3)绕 y 轴旋转 zzcosxsin
x zsin xcos
y y
z
y
cos sin 0 0
x yz1xyz1sin cos 0 0
0 0 1 0
精品资料
• 你怎么称呼老师? • 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你
是否会认为老师的教学方法需要改进? • 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭 • “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我
笨,没有学问无颜见爹娘 ……” • “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
(2) 相对于所选定的固定点的比例变换
z
z
(xf,yf,zf)
(1)
(xf,yf,zf)
y (2)
y
x z
x yz
(3) (xf,yf,zf)
(xf,yf,zf)
x
x
y
sx
0
0 0
Txf,yf,zf Ssx,sy,szTxf,yf,zf
0 0
1sxxf
sy 0 1syyf
0
sz
sin a ,co s b2c2
a2b2c2
a2b2c2
b2 c2
0
a2 b2 c2
Ry
0 a
1 0
a2 b2 c2
0
0
a
0
a2 b2 c2
0
0 0 1
绕 z 轴旋转
1 0 0 0
x yz1xyz10 cos sin 0
0 sin cos 0
0 0
0 1
绕 x 轴旋转
cos 0 sin 0
x yz1xyz1si0n
1 0
0
cos0 000 Nhomakorabea0
1
绕 y 轴旋转
旋转变换矩阵规律: xy z
x 1 0 0 0
对于单位矩阵
y 0 z 0
1 0
y
V1=(0,b,c)
V=(a,b,c)
x
z
根据矢量的点乘与叉乘,可以算出:
sin b ,co s c
b2c2
b2c2
因此,
1 0
Rx
0 0
0 c
b2 c2 b
b2 c2 0
0 0
b
b2 c2 c
0
0
b2 c2
0
1
V V x R a ,0 ,b 2 c 2
类似地,可以求出:
1szzf
0
0 1
3. 绕坐标轴的旋转变换
三维空间中的旋转变换比二维空间中的旋转变 换复杂。除了需要指定旋转角外,还需指定旋转 轴。
若以坐标系的三个坐标轴x,y,z分别作为旋转轴, 则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。 此时用二维旋转公式就可以直接推出三维旋转变 换矩阵。
规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右 手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针 方向。
y
y
P2 •
• P’2
P1 •
P• ’1
x
xz
z
(1)
(2)旋转物体使旋转轴与某个坐标轴(如z轴)重合;
(3)关于该坐标轴进行指定角度的旋转;
y
y
P• ’1
x
P2’’•
z
(2)
P• ’1
x
P2’’•
z
(3)
(4) 应用逆旋转变换将旋转轴回到原方向; (5) 应用逆平移变换将旋转轴变换到原位置。
y
• P’2
P• ’1
x
z
(4)
y
P2 •
P1 • x
z
(5)
例. 求变换AV,使过原点的向量V=(a,b,c)与z轴的 正向一致。
y
y
V
实现步骤:
x
x
z
V’
z
V’
(1)将V绕x轴旋转到xz 平面上;
(2)再绕y轴旋转使之与z轴正向重合。
旋转角度的确定:绕x轴旋转的角度 等于向量V在yz 平
面上的投影向量与z 轴正向的夹角。
x yz1xyz1sin cos 0 0
0 0 1 0
0
0 0 1
x 1 0 0 0 y 0 1 0 0 z 0 0 1 0
0 0 0 1
(2)绕x轴正向旋转 角,旋转后点的x坐标值不变, Y、z坐标的变化相当于在yoz平面内作正 角旋转。
1 0 0 0
x yz1xyz10
0
cos sin