建筑生成5
5星级建筑方案

5星级建筑方案5星级建筑方案是指按照一定的标准和要求,为了获得5星级评级而设计和建造的建筑物。
这种建筑方案通常具有高品质、高档次、高安全性和高环境友好性等特点。
下面我将为大家介绍一个5星级建筑方案的设计和建造过程。
首先,在设计阶段,我们需要考虑建筑物的整体布局和功能分区。
这需要与建筑物的业主或使用者进行充分的沟通和了解,以确保方案能够满足他们的需求和期望。
在布局设计上,我们将采用合理的空间规划和功能分区,以确保建筑物的使用效率和舒适性。
其次,在建筑物的外观设计上,我们将追求简约、现代和时尚的风格。
优质的建筑材料将被选用,以保证建筑物外观的美观和坚固。
同时,我们还将采用先进的建筑技术,如智能玻璃、太阳能板等,以提高建筑物的能源效率和可持续性。
在室内设计方面,我们将注重细节和舒适度。
高品质的室内装饰材料和家具将被选用,以提供一个豪华、高档的室内环境。
室内空间将合理分配,以满足不同功能区的需求,如办公区、客厅区、卧室区等。
此外,我们还将注重室内空气质量和环境照明,以提供一个舒适和健康的居住环境。
关于建筑物的安全性,我们将采用先进的安全系统和设备,如闭路电视监控、防火系统和入侵警报系统等,以确保居住者的人身和财产安全。
同时,我们还将考虑到建筑物的抗震性和防火性能,以提供一个安全和可靠的居住环境。
对于环境友好性,我们将采用可再生能源和节能技术来减少对自然资源的消耗和环境的污染。
例如,我们将安装太阳能光伏板和太阳能热水器,以利用太阳能来供电和供暖。
此外,我们还将建立一个有效的废弃物处理系统,以减少对环境的负面影响。
在建造过程中,我们将严格遵守建筑规范和标准,确保施工质量和安全。
合格的建筑师和工程师将被聘用,以监督和管理整个建造过程。
同时,我们还将充分利用现代科技和建造技术,以提高建筑物的施工效率和质量。
总之,一个5星级建筑方案需要在设计和建造过程中充分考虑建筑物的布局、外观、室内设计、安全性和环境友好性等因素。
建筑工程施工标准(5木结构工程)

木结构工程施工基本规定木结构工程施工单位(含层板胶合木加工厂)应具备相应的资质和施工技术标准(或制造工艺标准)、健全的质量管理体系、质量检验制度和综合质量水平的考评制度。
施工现场质量管理可按《建筑工程施工质量验收统一标准》附录的要求检查记录。
木结构子分部工程由方木和原木结构、胶合木结构及轻型木结构与木结构的防护组成,只有当分项工程都验收合格后,子分部方可通过验收。
分项工程应在检验批验收合格后验收。
检验批应根据结构类型、构件受力特征、连接件种类、截面形状和尺寸及所采用的树种和加工量划分。
木结构工程应按下列规定控制施工质量:. 木结构工程采用的木材(含规格材、木基结构板材)、钢构件和连接件、胶合剂及层板胶合木构件、器具及设备应进行现场验收。
凡涉及安全、功能的材料或产品应按本规范或相应的专业工程质量验收规范的规定复验,并应经监理工程师(建设单位技术负责人)检查认可。
. 各工序应按施工技术标准控制质量,每道工序完成后,应进行检查。
. 相关各专业工种之间,应进行交接检验,并形成记录。
未经监理工程师(建设单位技术负责人)检查认可,不得进行下道工序施工。
方木和原木结构一般规定本章适用于方木和原木结构工程的质量检验。
方木和原木结构包括齿连接的方木、板材或原木屋架,屋面木骨架及上弦横向支撑组成的木屋盖,支承在砖墙、砖柱或木柱上。
主控项目应根据木构件的受力情况,按表的规定的等级检查方木、板材及原木构件的木材缺陷限值。
. Ⅰ等材不允许有死节,Ⅱ、Ⅲ等材允许有死节(不包括发展中的腐朽节),对于Ⅱ等材直径不应大于,且每延米中不得多于个,对于Ⅲ等材直径不应大于,每延米中不得多于个。
. Ⅰ等材不允许有虫眼,Ⅱ、Ⅲ等材允许有表层的虫眼。
. 木节尺寸按垂直于构件长度方向测量。
木节表现为条状时,在条状的一面不量(参见图);直径小于的木节不计。
图木节量法检查数量:每检验批分别按不同受力的构件全数检查。
检查方法:用钢尺或量角器量测。
注:检查裂缝时,木构件的含水率必须达到第条的要求。
我的世界生成建筑指令

我的世界生成建筑指令无论是现实世界还是虚拟世界,建筑都是人类文明和创造力的象征。
而在我的世界这款备受欢迎的沙盒游戏中,建筑更是玩家们展现自己想象力和创造力的重要途径。
而为了让玩家能够更加便捷地创建自己心中理想的建筑,我的世界中引入了“生成建筑指令”的概念。
生成建筑指令是一种功能强大的指令工具,通过输入特定的指令,就能够让游戏内的世界自动生成各种浩瀚、壮观的建筑。
无论是城堡、雕塑、迷宫还是寺庙,只要你想得到的,都能够通过生成建筑指令实现。
这种功能实际上是一种自动建筑系统,大大减轻了玩家们手动建造的工作量。
生成建筑指令的使用方法也非常简单。
只需要在聊天框中输入指令并按下回车键,游戏就会开始执行自动生成对应建筑物的指令。
而指令的格式通常是一串由字母、数字和符号组成的特定字符序列,这些字符对应着各种建筑的不同元素。
例如,用“A”表示墙壁,用“B”表示地板,用“C”表示屋顶等。
生成建筑指令的具体内容可能会因不同版本和游戏模式而有所不同。
但无论如何,这种指令的灵活性和便捷性都是不可否认的。
对于那些喜欢建造复杂大型建筑物但不愿花费太多时间和精力的玩家来说,生成建筑指令真是一种福音。
以城堡为例,我们可以通过输入一条生成建筑指令,让游戏自动生成一个庞大的城堡。
这座城堡可以包括宏伟的城墙、高塔、内部细致的布局和装饰等等。
而只需一条指令,这样一个庞大的建筑物就能够在我们眼前呈现。
当然,生成建筑指令并非只能用于建造大型建筑。
对于那些心思细腻的玩家来说,他们可以通过指令创建各种精致的小型结构和装饰物。
比如,可以输入指令让游戏生成美丽的花园、华丽的雕塑、迷人的地下洞穴等等。
通过生成建筑指令,玩家无需耗费大量时间和精力,就能够创造出独一无二的景观。
然而,虽然生成建筑指令给予了玩家巨大的创造空间,但有时也带来了一些问题。
一方面,过于便捷的生成建筑可能让玩家过于依赖指令,缺乏亲手建造的乐趣。
毕竟,用双手创造一个属于自己的世界是一种独特的体验。
建筑力学与结构5

f y max f l l l
上式就是梁的刚度条件。 【例6-11】
子情境四 单跨静定梁的刚度计算
•四、提高梁刚度的措施
1)提高梁的抗弯刚度EIZ 2)减改善荷载的分布情况 3)改善荷载的分布情况
想一想
1、P76页,习题6-7
子情境二 单跨静定梁弯曲时的内力图绘制方法
•三、轴绘制内力图的第三种方法——叠加法和区段叠加法
(二)叠加法绘制弯矩图
子情境二 单跨静定梁弯曲时的内力图绘制方法
•三、轴绘制内力图的第三种方法——叠加法和区段叠加法
(二)叠加法绘制弯矩图
子情境二 单跨静定梁弯曲时的内力图绘制方法
•三、轴绘制内力图的第三种方法——叠加法和区段叠加法
(二)剪力图和弯矩图 【6-5】
从剪力图和弯矩图中可得结论: 在无荷载梁段剪力图为平行线,弯矩 图为斜直线。在集中力作用处,左右 截面上的剪力图发生突变,其突变值 等于该集中力的大小,突变方向与该 集中力的方向一致;而弯矩图出现转 折,即出现尖点,尖点方向与该集中 力方向一致。
子情境二 单跨静定梁弯曲时的内力图绘制方法
(二)单跨静定梁的类型 1)悬臂梁:梁的一端为固定端,另一端为自由端
子情境一 单跨静定梁弯曲时的内力计算
• 一、平面弯曲
(二)单跨静定梁的类型 2)简支梁:梁的一端为固定铰支座,另一端为可动铰支座
子情境一 单跨静定梁弯曲时的内力计算
• 一、平面弯曲
(二)单跨静定梁的类型 3)外伸梁:梁的一端或两端伸出支座的简支梁
•二、轴绘制内力图的第二种方法——微分关系法
想一想
1、P75页,习题6-2(a)、(b)。
子情境二 单跨静定梁弯曲时的内力图绘制方法
建筑构造——5楼梯

(二)底层楼梯的设计。
因为要求平台下设置通道过人,平台下净空高度应大于2000㎜,而且平台宽D1 和D2有富裕,所以在底层变等跑梯段为长短跑梯段,并且局部降低底层中间平 台下的地坪标高,将部分室内外高差引入室内,以满足净空高度要求。
1. 选踏步尺寸,h = 175㎜,b = 250㎜,第一跑踏步数N1=11,第二跑踏步数N2=5。 2. 底层中间平台中间平台的高H1为,H1= N1·h=1925㎜
筑中。 • 折角小于90°时,其上升的空间回转往复性较强,可形成三角形楼梯间。 6、交叉跑(剪刀)楼梯
• 由两个直行楼梯交叉并列布置而成。
• 通行的人流量较大,且为上下楼层的人流提供了两个方向,对于空间开敞,楼 层人流多方向进入有利。
• 交叉跑楼梯中间加上防火分隔墙,并在楼梯周边设防火墙,形成防火交叉跑楼 梯间。其特点是形成两个各自独立的空间通道。(视为两部独立的疏散楼梯),
满足双向疏散的要求,节约了建筑空间,常用在有双向疏散要求的高层建筑中。
7、 螺旋形楼梯 • 流线形造型美观。 • 围绕一根单柱布置,平面呈圆形,其平台和踏步均为扇形平面。 • 踏步内侧宽度很小,并形成较陡的坡度,行走时不安全,且构造较复杂。不能
作为主要人流交通和疏散楼梯。 8、 弧形楼梯 • 具有明显的导向性和优美轻盈的造型。 • 弧形楼梯与螺旋形楼梯的不同之处在于它围绕一个较大的轴心空间旋转,曲率
(3)梯段尺度
• 梯段尺度分为梯段宽度、梯段长度和梯段净高。
• 梯段宽度——应根据紧急疏散时要求通过的人流股数多少确定。
• 墙面至扶手中心线或扶手中心线之间的水平距离即楼梯梯段宽度除应符合防火 规范的规定外,供日常主要交通用的楼梯的梯段宽度应根据建筑物使用特征, 按每股人流为0.55+(0~0.15)m的人流股数确定,并不应少于两股人流。0~ 0.15m为人流在行进中人体的摆幅,公共建筑人流众多的场所应取上限值。
新建筑五点

巴西利卡是一种建筑形制,长条形平面,长比宽大约2:1,纵向几排柱,中间高,两端低,高侧窗采光,一端或两端有半圆形龛,常用做钱庄,会堂等。
太阳神庙的特点1都有非常雄伟壮观的大门,外有一个或两个方尖碑2都有大殿,大殿内柱子很粗,柱径大于柱间距,皇帝在这里接受少数人的朝拜3整个设计中注意了空间的序列,为法老个人祭祀活动创造威压神秘的气氛新建筑五点1底层架空放独立支柱2屋顶花园3自由的平面4横向长窗5自由的立面Mies 纯净空间1简化结构体系和构件,产生极少障碍的可作任何用途的建筑空间(全面空间)2简化建筑形式,精确施工,使之成为不带任何多余的,只有直线直角组成的规整纯净透明的钢和玻璃方盒子帕提农神庙视觉校正1加粗角柱2加大内部柱间距3梁向上拱以示校正4柱向里倾给人稳定5辉煌的山花雕刻 帕提农神庙突出办法1位于山城最高处,有很好的视距2全希腊最大的多立克庙宇3卫城唯一的围廊式建筑4卫城最华丽的建筑哥特式结构特点①减轻拱顶的重量及侧推力。
②使用独立的飞券作为传递屋顶侧推力的结构构件。
③将圆券十字拱等全部改用二圆心的尖券和尖拱,减轻了侧推力,增加了逻辑性很强的结构线条。
奖杯亭的构图手法 1.基座和亭子各有完整的台基和檐部,构图独立,然后再谋求二者的协调统一,这是多层的建筑组合普遍遵守的法则2.圆亭和方基座相切,这是圆形和方形体积间常用的交接法3.下部简洁厚重,越向上越轻快华丽,分划越细圣索菲亚大教堂的艺术成就1结构体系,传力明确清楚,2既集中统一又曲折多变的内部空间。
3.内部灿烂夺目的色彩效果古典主义建筑特点1重视理性和法式2通过政治力量来推行文艺复兴3重点是组织与意大利的交流4发展了广场建筑,使建筑、建筑群、城市连成一体古典主义构图手法(学院派)讲究轴线、对称、主次、古典比例、和谐、韵律等东西园林的差异东方是自由式布局,休闲庭院,随意变化,趋高就低,呈现曲折之趣,皆以池沼花木接近自然,入诗入画。
西方绝对对称式布局,庭院基本相同,具有共同性“水晶宫”对高技派影响1水晶宫是高技派的第一炮。
天正建筑Tarch-5房间屋面-PPT精品文档

3、 查询面积
动态查询由天正墙体组成的房间面积、阳台面 积以及闭合多段线围合的区域面积,并可创建 面积对象标注在图上,本命令查询获得的平面 建筑面积也是不包括墙垛和柱子凸出部分的, 与【搜索房间】命令获得的建筑面积一致。
房间面积→查询面积(CXMJ)
点取菜单命令后,显示对话框如下:
房间的布置
提供了多种房间布置命令,添加踢脚线和对地面 和天花板进行各种分格。
洁具布置工具
提供了专用的卫生间的布置工具与洁具图库,对 多种洁具进行不同布置。
屋顶对象的创建
提供了按给定参数生成平屋顶,双坡屋顶、四坡 屋顶和檐口等屋顶构件的功能。
一、房间面积的概念
建筑各个的区域的面积计算和标注是建筑设计中的一 个内容,TArch提供了房间对象来表示包括房间对象 以及与之联系的边界线,房间描述一个由墙体、门窗、 柱子围合而成的闭合区域,房间对象可以由文字标识, 并可以选择和操作。房间名称和房间编号是房间的标 识,前者描述房间的功能,后者用来唯一区别不同的 房间。在平面图上可选择标注房间编号或者房间名称, 同时选择标注房间的面积。
[套内面积] 按照国家房屋测量规范的规定,标 注由多个房间组成的住宅单元住宅,由分户墙以 及外墙的中线所围成的面积。
[建筑面积] 整个建筑物的外墙皮构成的区域, 可以用来表示本层的建筑总面积 。
在一个DWG放置多个平面图的情况,查询面积 命令目前只能获得其中一个平面图的建筑面积, 各平面图的建筑面积可以通过【搜索房间】命令 点取室外获得。
对于不需要标注的房间,用户可以把它改到一个特定的图层上,关 闭该图层即可。这样即既有信息存在,需要时可以查询,但图纸上 又不可以不标注出来。默认房间面积对象标注的是房间名称与面积, 单位为米,保留2位小数。房间夹点激活的时候还可以看到房间边 界,可以通过夹点更改房间边界,房间面积自动更新。
建筑生成学基础概论..

建筑生成学基础教程概论戚广平1,俞泳2,孙澄宇3同济大学建筑与城市规划学院,中国上海电子邮箱:**********************.cn摘要:本文通过分析“构成”和“生成”之间的关系,阐述了“生成”的哲学基础和“生成设计”范式转变的过程,并结合当前的“衍生式设计”和“性能驱动式设计”两种方式,确立了《建筑生成学基础教程》中的核心概念和“生成”体系的特征。
同时,本文结合同济大学建筑与城市规划学院在此方向上进行的一系列教学探索,介绍了该教程的基本内容,教学框架和课程设置。
关键字:形态效能生成衍生式设计性能驱动式设计1 构成和生成“构成”是一种近代造型概念。
最先起源于包豪斯,发展于六、七十年代。
产品工业化的要求使得形态设计难以继续维持模仿和变形的方法,为摆脱这种困境,人们需要创造全新的方法和准则。
而认为物质无限可分的现代物理学、系统论的现代方法学等近现代理论,又不可避免地形成一种新的科技文化氛围,进一步影响了形态设计领域。
新的思想认为把各种事物分析为基本因素,再找出新的联接关系是创造性思维的关键,这种思想启迪了人们解析形态,抓住形态形成的本质,帮助设计。
所谓“构成”,是指将各种形态或材料进行分解,作为素材重新赋予秩序组织,这种造型概念不仅仅只是一种构图原理,它更强调从“要素进行组合”为核心理论,发展出一套形态组织的新的语法关系,并成为现代设计的基本方法。
·索绪尔和构成:然而,“构成”作为近代造型概念的专门术语,其真正发展壮大的六、七十年代,其所谓“形态组织的语法关系”不可避免地也具有了时代的局限性,尤其是“结构主义”的思想更为这种“语法”打上了深深的时代烙印。
自柏拉图以来,人们长久地习惯采用还原论的思维方法对世界进行简化,以达到认识世界的目的。
这种观点认为事物是静止的、封闭的,存在着绝对的时空观;时空是线性的、同质的、独立的、局部的,整体等于各组成部分的简单叠加;在这种世界观的影响下,结构主义通过索绪尔的“能指”和“所指”的对应关系来解释、阐释和分析整个世界,总是试图寻找表层之下隐蔽的深层结构,并试图在表象的背后挖掘出一个终极存在或此在(ultimate being or presence),这其实也是西方形而上学的一贯传统所在。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
3,设计过程: ,设计过程:
1,效能标准的设定:根据设计要求,进行各种效能参数的设定(确定各单元的大小、形态, ,效能标准的设定:根据设计要求,进行各种效能参数的设定(确定各单元的大小、形态, 采光方式等,确定不同单元的深度值;确定建筑和庭院的空间关系; 采光方式等,确定不同单元的深度值;确定建筑和庭院的空间关系;确定空间路径中的 景观节点数量和位置等) 景观节点数量和位置等) 2,衍生逻辑和规则的建立:通过引导与代理,以“空间单元”、“空间结构”和“空间路 空间单元” 空间结构” ,衍生逻辑和规则的建立:通过引导与代理, 三者为基本要素构建“衍生规则” 径”三者为基本要素构建“衍生规则”。 3,衍生式设计过程:通过图解与计算,依据所构建的“衍生规则”进行建筑形态的衍生过 ,衍生式设计过程:通过图解与计算,依据所构建的“衍生规则” 程设计。 程设计。 4,效能评价过程:通过“空间句法”的应用,检验空间单元的深度值,评价衍生结果。 ,效能评价过程:通过“空间句法”的应用,检验空间单元的深度值,评价衍生结果。 5,衍生式结合性能驱动式设计过程: 根据效能评价的反馈,调整衍生规则,以产生新的衍 ,衍生式结合性能驱动式设计过程: 根据效能评价的反馈,调整衍生规则, 生形态,并再次进行效能评价,直至达到所设定的各种效能标准。 生形态,并再次进行效能评价,直至达到所设定的各种效能标准。
2,设计要求: ,设计要求:
1,空间单元: ,空间单元: ·该展示空间必须提供不少于 个的单元空间,大小在不超过总体积标准的情况下自定,以 该展示空间必须提供不少于12个的单元空间 该展示空间必须提供不少于 个的单元空间,大小在不超过总体积标准的情况下自定, 满足分别展示12件中国瓷器的功能 件中国瓷器的功能。 满足分别展示 件中国瓷器的功能。 ·12个单元空间根据“汉、唐、宋、元、明、清”六个历史时期,形成六组(两个单元为一 个单元空间根据“ 六个历史时期,形成六组( 个单元空间根据 具有不同空间深度值的单元空间(空间深度值的大小和瓷器的历史成正比)。 组)具有不同空间深度值的单元空间(空间深度值的大小和瓷器的历史成正比)。 ·每个单元空间的中央为瓷器展位,高度不超过 米。瓷器展示采用自然光,但应避免阳 每个单元空间的中央为瓷器展位, 每个单元空间的中央为瓷器展位 高度不超过1.5米 瓷器展示采用自然光, 光直射对瓷器的损害。 光直射对瓷器的损害。 2,空间结构: 根据中国传统园林中建筑和庭院和谐共生的特点,该空间结构中必须包含有 个 ,空间结构 根据中国传统园林中建筑和庭院和谐共生的特点,该空间结构中必须包含有6个 具有明确空间属性的庭院空间。 具有明确空间属性的庭院空间。 3,空间路径:在基地的空间路径中,必须包含三处能充分反映圣马可广场地景的景观节点。 ,空间路径:在基地的空间路径中,必须包含三处能充分反映圣马可广场地景的景观节点。
生成设计的基本步骤 (Generative Performative Design) )
·步骤一: 步骤一: 步骤一 设计效能的设定 ——要素性能指标 要素性能指标 ·步骤二: 步骤二: 步骤二 衍生逻辑的产生——引导与代理: 引导与代理: 衍生逻辑的产生 引导与代理 ·步骤三: 步骤三: 步骤三 衍生规则的制定——规则的编程 衍生规则的制定 规则的编程 ·步骤四: 步骤四: 步骤四 衍生设计的过程——图解与计算) 图解与计算) 衍生设计的过程 图解与计算 ·步骤五: 步骤五: 步骤五 形态效能的评价——性能评价与反馈 形态效能的评价 性能评价与反馈 ·步骤六: 步骤六: 步骤六 二至五步骤过程的再循环——修改、评价、反馈和完善 改、 二至五步骤过程的再循环 修改 评价、
4,设计成果: ,设计成果:
以3个同学为一组,共同完成: 个同学为一组,共同完成: 个同学为一组 第一部分:设计图纸( ) 第一部分:设计图纸(A1) 1,总平面区位图(1:1000);平面图(1:200);剖面图 个(1:200); );平面图 );剖面图 ,总平面区位图( : );平面图( : );剖面图2个 : ); 2,生成过程分析图:衍生规则图示说明,衍生过程概况,日照分析软件和空间句法软件进 ,生成过程分析图:衍生规则图示说明,衍生过程概况, 行效能评估的结果等。 行效能评估的结果等。 3, 空间透视图:5张(比例自定,其中必须包含一张鸟瞰实景合成图)。 , 空间透视图: 张 比例自定,其中必须包含一张鸟瞰实景合成图)。 第二部分:实体模型,比例( : )。材料不限 第二部分:实体模型,比例(1:100)。材料不限 )。
圣马可广场上的展示空间 : 1,课题设置: ,课题设置:
拟应威尼斯双年展的要求,将在圣马可广场构建一处名为“ 的空间。 拟应威尼斯双年展的要求,将在圣马可广场构建一处名为“CHINA”的空间。该空间具有 的空间 两重涵义,一是展示中国瓷器( );二是展现中国 两重涵义,一是展示中国瓷器(china);二是展现中国(CHINA)传统园林空间本身。 );二是展现中国( )传统园林空间本身。 本课题设置的教学目的在于培养学生初步掌握“衍生式结合性能驱动式设计”的过程。 本课题设置的教学目的在于培养学生初步掌握“衍生式结合性能驱动式设计”的过程。同 时也培养学生掌握通过“文本解读”的方式进行设计的方法。 时也培养学生掌握通过“文本解读”的方式进行设计的方法。
The Basic of Architecture Generation
建筑生成学基础教程
同济大学建筑城规学院设计基础学科组
衍生式结合性能驱动式设计(Generative Performative
Design) )
1,衍生式设计是一种基于逻辑、算法或者说基于规则的设计过程,以此来创造出多种的设计解决方 ,衍生式设计是一种基于逻辑、算法或者说基于规则的设计过程, 衍生规则基于一些明确的逻辑架构,并可以由许多不同方法来定义, 案。衍生规则基于一些明确的逻辑架构,并可以由许多不同方法来定义,其中材料的联接方式和结构 的逻辑关系是我们必须掌握的主要方法之一;同时,空间与形态的关系以及逻辑结构又是我们要必须 的逻辑关系是我们必须掌握的主要方法之一;同时, 掌握的另一种方法之一。 掌握的另一种方法之一。 2,性能驱动式设计是一种基于系统评估和优化的设计过程,在生成设计中具有评价生成结果的重要 ,性能驱动式设计是一种基于系统评估和优化的设计过程, 作用, 作用, 3,衍生式设计总体而言是一种“由内向外”进行系统扩展的设计过程,而性能驱动式设计则是一种 ,衍生式设计总体而言是一种“由内向外”进行系统扩展的设计过程, 由外向内”进行系统优化的设计过程。因此,衍生式结合性能驱动式设计可有效地生成形体, “由外向内”进行系统优化的设计过程。因此,衍生式结合性能驱动式设计可有效地生成形体,同时 也结合了性能模型、模拟技术和系统优化算法。这种模式的本质在于: 也结合了性能模型、模拟技术和系统优化算法。这种模式的本质在于:设计过程中所设立的生成规则 把衍生式规则和性能回馈两项内容包含在内,来产生和评估各种可能的架构, 把衍生式规则和性能回馈两项内容包含在内,来产生和评估各种可能的架构,将被研究的问题最优化 或可接受的解决方案呈现出来,从而即能创造出新的形体,又使这种形体产生的过程可被评估和进行 或可接受的解决方案呈现出来,从而即能创造出新的形体, 最终的有效控制。 最终的有效控制。
3,设计过程: ,设计过程:
1,效能标准的设定:根据设计要求,进行各种效能参数的设定(确定各单元的大小、形态, ,效能标准的设定:根据设计要求,进行各种效能参数的设定(确定各单元的大小、形态, 采光方式等,确定不同单元的深度值;确定建筑和庭院的空间关系; 采光方式等,确定不同单元的深度值;确定建筑和庭院的空间关系;确定空间路径中的 景观节点数量和位置等) 景观节点数量和位置等) 2,衍生逻辑和规则的建立:通过引导与代理,以“空间单元”、“空间结构”和“空间路 空间单元” 空间结构” ,衍生逻辑和规则的建立:通过引导与代理, 三者为基本要素构建“衍生规则” 径”三者为基本要素构建“衍生规则”。 3,衍生式设计过程:通过图解与计算,依据所构建的“衍生规则”进行建筑形态的衍生过 ,衍生式设计过程:通过图解与计算,依据所构建的“衍生规则” 程设计。 程设计。 4,效能评价过程:通过“日照分析”软件“空间句法”的应用,检验空间单元的采光效能 ,效能评价过程:通过“日照分析”软件“空间句法”的应用, 以及空间的深度值,评价衍生结果。 以及空间的深度值,评价衍生结果。 5,衍生式结合性能驱动式设计过程: 根据效能评价的反馈,调整衍生规则,以产生新的衍 ,衍生式结合性能驱动式设计过程: 根据效能评价的反馈,调整衍生规则, 生形态,并再次进行效能评价,直至达到所设定的各种效能标准。 生形态,并再次进行效能评价,直至达到所设定的各种效能标准。
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION
空间生成
威尼斯
SPACE GENERATION