《有趣的游戏》教学设计(一年级上册)
山东科学技术版综合实践活动一年级上册《二、好玩的手影游戏》教学设计

山东科学技术版综合实践活动一年级上册《二、好玩的手影游戏》教学设计教材分析《好玩的手影游戏》是山东科学技术版综合实践活动中的一个有趣主题。
手影游戏是一种利用手部动作在灯光下形成各种形象的传统游戏形式,它具有趣味性、创造性和互动性。
教材通过引导学生了解手影游戏的历史、玩法和技巧,培养学生的动手能力、想象力和创造力,同时也促进学生之间的交流与合作。
学情分析学生对手影游戏通常有一定的兴趣和好奇,在日常生活中可能也有过一些接触。
小学阶段的学生活泼好动,喜欢参与各种有趣的活动,具有较强的模仿能力和表现欲。
但他们对手影游戏的专业知识和技巧可能了解较少,需要教师进行系统的引导和教学。
同时,学生在合作学习和自我表达方面也需要进一步培养和提高。
教学目标1. 知识与技能目标(1)了解手影游戏的历史和文化背景。
(2)掌握手影游戏的基本玩法和技巧。
(3)能够创造出简单的手影形象。
2. 过程与方法目标(1)通过观看视频、图片等资料,了解手影游戏的相关知识。
(2)通过实际操作和练习,掌握手影游戏的玩法和技巧。
(3)通过小组合作和展示活动,培养学生的合作能力和表达能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对传统游戏的兴趣和热爱。
(2)培养学生的想象力和创造力。
(3)增强学生之间的交流与合作意识。
教学重难点1. 教学重点(1)掌握手影游戏的基本玩法和技巧。
(2)创造出简单的手影形象。
2. 教学难点(1)引导学生发挥想象力,创造出独特的手影形象。
(2)培养学生的合作能力和表达能力。
教学法1. 教法(1)直观演示法:通过播放手影游戏的视频、展示图片等方式,让学生直观地了解手影游戏的魅力。
(2)讲解示范法:教师亲自示范手影游戏的玩法和技巧,让学生更好地掌握。
(3)小组合作学习法:组织学生进行小组合作,共同探索和创造手影形象,培养学生的合作能力。
(4)评价激励法:对学生的表现进行及时评价和鼓励,激发学生的学习积极性。
2. 学法(1)观察法:观察教师的示范和其他同学的表现,学习手影游戏的玩法和技巧。
一年级上册第四单元教学设计

情感态度与价值观:现实、有趣的操作活动中,初步积累有关方位知识,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。
教学重、难点
教学重点:在具体活动中体验上下前后左右。
教学难点:初步理解位置的相对性。
第四单元有趣的游戏—认识位置主备人:
课题
《认识位置》
第1课时
教材
分析
本课时是学习“空间与图形”知识的起始阶段,教学内容里的“前后、上下、左右”这3对方位对应着三维空间的三个方向,所以本课时也是今后继续学习“图形与位置”重要基础。
学习
目标
知识技能:、结合现实情境,能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
(2)师生比赛。
(3)生生比赛。
2、找朋友。(可小组合作)
(1)小组合作找,教师巡视指导。
(2)展评作品。先请学生说说喜欢哪幅?为什么?教师再给予评价。(以鼓励为主)
(3)课件展示。
四、谈体会:同学们这节课有什么收获?
五、当堂达标:
虾的右边是(),虾在()的左边;自行车的左边是()右边是():()在自行车的上面,( )在自行车的下面;足球在()的下面,在()的右边;长方体的左边是(),右边是()。
(多让几个学生说说)
谁还能结合教室里的一些物品说说他们的前、后、上、下的位置关系?(给予鼓励)
师:谁想介绍一下你的前、后、左、右的同学?
谁想介绍一下你好朋友的位置,让大家猜一猜他是谁?
三、巩固练习。
1、摆一摆,说一说。
书在桌子的上面,在文具盒的下面………
(1)学生自由练习。给学生2——3分钟的时间练习。
一年级上册数学教案 数学好玩 【第二课时】一起做游戏 玩一玩 北师大版

一年级上册数学教案:数学好玩【第二课时】一起做游戏玩一玩北师大版教学目标1.学会玩游戏“小狗找骨头”,锻炼孩子观察力和计算能力;2.掌握数学概念“加数”和“和”,理解加法的意义;3.能借助游戏体验加法运算,提高学习兴趣;4.发扬合作精神,增进团队合作能力。
教学重点1.玩游戏“小狗找骨头”,理解加数和和之间的关系;2.意识到加法的意义,明确如何进行加法运算。
教学工具1.教师制作的“小狗找骨头”的游戏板;2.小组的计算器。
教学内容导入学生回顾上节课所学的数字认知和数码对应关系,互相出示数字,快速计算对方出示的数字个数。
游戏介绍教师出示游戏板,对学生们介绍“小狗找骨头”的规则:1.每个小组有一只小狗和一堆骨头;2.教师分别出示两个数字,小狗需要找到相应数量的骨头,并把骨头按数量摆放在游戏板上;3.学生计算出两个数字的和,并在计算器上进行计算,最后填写在游戏板上的空格中。
教师现场演示一次游戏过程,让学生全面理解游戏规则。
游戏实践学生分组玩游戏,并在游戏过程中使用计算器进行加法运算。
教师要在组间巡视,指导和帮助学生解决计算问题,确保游戏正常进行。
游戏总结1.按小组顺序,学生分别介绍自己的游戏结果,并展示计算器上的计算过程;2.教师和学生一起总结游戏中的“加数”和“和”的概念,明确加法的意义;3.指导学生对游戏中出现的加法算式进行总结和归纳,并巩固刚学到的数学知识。
教学拓展在游戏结束之后,教师可以在课程进度允许的情况下,设置自主练习时间,让学生巩固加法运算和数学概念。
学生们可以用计算器互相出题,比赛计算结果,或者自己编写加法算式,互相交换答案,进行比较。
小结“小狗找骨头”游戏以生动有趣的方式带给学生们数学知识,让他们在娱乐中掌握加法运算和数学概念。
游戏过程中,学生们互相合作,发扬团队精神,不仅锻炼了数学能力,也增强了团队合作能力。
人教版小学一年级语文上册《有趣的游戏》教学设计与反思

1.引导观察游戏的过程,在看图和游戏中产生口语交际的愿望。
2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏中有趣的地方和心理感受。3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。
教学重点和难点
1、引导观察游戏的过程,在看图和游戏中产生口语交际的愿望。
2、规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏中有趣的地方和心理感受
人教版小学一年级语文上册《有趣的游戏》教学设计与反思
教材分析
《有趣的游戏》是人教版小学一年级语文上册《语文园地》的看图写话,让学生能看懂图意,能说完整一句话。
学情分析
一年级的学生刚接触到看图说话,为了让学生学讲普通话,逐步养成讲普通话的习惯;能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容,我让学生在“演中说”“说中创,在活动中积极参与,自主发展,大胆实践,培养学生的创新思维和实践能力,提高学生的日常生活口语交
北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》教学设计含教学反思

北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》教学设计含教学反思一、教学目标1. 让学生通过参与游戏,培养对数学的兴趣,激发学习积极性。
2. 培养学生动手操作、观察、思考、表达等能力,提高学生合作意识。
3. 让学生掌握简单的数学概念,如数量、大小、顺序等。
二、教学内容1. 认识数字1-10,理解数字的含义。
2. 学习比较物体的大小、长短、高矮等。
3. 学习简单的分类、排序、配对等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生在游戏中自然地接触、感知数学,培养数学思维。
2. 教学难点:如何将游戏与数学知识有机结合,让学生在游戏中学习数学。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、大小不同的物体、排序卡片、配对图片等。
2. 学具:学生自带的小玩具、文具等。
五、教学过程1. 导入:利用学生感兴趣的玩具或物品,引导学生关注数学知识。
2. 游戏:设计丰富多样的游戏,让学生在游戏中学习数学。
3. 总结:引导学生总结游戏中的数学知识,培养学生的归纳能力。
4. 实践:让学生运用所学数学知识解决实际问题,提高学生的应用能力。
六、板书设计1. 课题:《一起做游戏》2. 教学目标:培养学生对数学的兴趣,提高合作意识,掌握简单的数学概念。
3. 教学内容:认识数字1-10,比较物体的大小、长短、高矮,分类、排序、配对等。
4. 教学重点与难点:游戏与数学知识的有机结合。
七、作业设计1. 让学生回家后与家长一起玩一个数学游戏,共同体验数学的乐趣。
2. 完成课后练习题,巩固所学数学知识。
八、课后反思1. 教师要关注学生在游戏中的表现,适时调整教学策略,以提高教学效果。
2. 注重学生的个体差异,因材施教,让每个学生都能在游戏中感受到数学的乐趣。
3. 教师要不断提高自身综合素质,善于运用教育心理学原理,激发学生的学习兴趣。
4. 加强与家长的沟通,共同关注学生的成长,形成家校共育的良好局面。
本节课通过设计丰富多样的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的学习兴趣和积极性。
青岛版一年级数学上册教案《有趣的游戏》

有趣的游戏教学过程:一、课前交流激发兴趣师生听《幸福拍手歌》并一起做动作二、做游戏认识左右1、做“听口令做动作”的游戏师:大家喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们一起来做有趣的游戏。
(板书:有趣的游戏)游戏的名字叫“指鼻子”,老师说你们做,看谁做得又对又快。
师:先把你的手放在鼻子上,老师说哪你就指哪。
注意听,准备:鼻子鼻子眼睛鼻子鼻子耳朵鼻子鼻子头发(同学们真棒,都指对了,反映很快师:下面老师要增加难度了,仔细听:鼻子鼻子左眼鼻子鼻子右眼鼻子鼻子左耳(手不要放下来,同桌相互看看,有没有错误,应如何改正。
)师:我发现小朋友们这次速度慢了,而且还有出错的地方,那大家想一下,我们这次的游戏比上次难在什么地方?生:增加了左右(板书:左右)2 认识左右手及其在生活中的作用师:大家举一下你的右手。
(生举右手)右手的这边就是右边。
那右手都能干些什么呢?生1:写字生2:画画生3:吃饭时拿筷子师;右手的作用可真大!我们的另一只手是左手,左手又能干什么生1:吃饭时拿馒头生2:写作业时按本子师:可见左右手是一对好朋友。
我们同学们之间也应该互相帮助,这样才能做更多的事情。
3、认识身体中其它一左一右的好朋友师:哪位小朋友能告诉大家,在我们的身体中还有哪些这样一左一右的好朋友生1:左耳右耳生2:左脚右脚生3:左眼右眼生4:左肩右肩(学生边说边指)4 增加“听口令做动作“游戏的难度巩固左右的知识师:小朋友们真棒,这么短时间就能分清左右了,那我们把刚才的游戏再增加一下难度,注意仔细听:左手指左肩右手指右肩(这次有进步,不过还要继续努力哟)左手指右肩右手指左肩(同学们真棒,做得不错。
)5 在日常生活中哪些地方用到左、右师:其实我们的生活中也有许多用到左右的地方?谁能说一说都是在哪些地方?生1:走路靠右走(对,我们平时要注意遵守交通规则)生2:体育课上向左转向右转师:你们真是些细心观察的好孩子。
6 左右的相对性师:小朋友们,举一下你的右手。
有趣的游戏——位置》教学设计

数学教学是活动的教学,这节课充分体现了这一特点,在这节课中我结合具体的情境,联系学生的生活实际,从学生喜欢的“指鼻子,指眼睛”游戏入手,引导学生从游戏中发现并提出问题——“怎样区分左右”;紧接着通过引导他们回忆、交流,唤起学生已有的生活经验,初步解决左右的问题;然后通过“比比谁做的最好”、跳韵律操等多种形式的游戏让学生进一步理解、巩固所掌握的知识。这些活动使学生感受到数学就在身边。
在教材中的地位和作用:
本节课是学习空间的起始阶段,对引导学生建立初步的空间概念,培养学生的学习兴趣具有非常重要的意义。
教学内容:在充分体验的基础上学习用前后、左右、上下描述物体的相对位置。
教学的重点、难点:在对面判断左右。
教具准备:多媒体课件
三、教学方法
讲授法、自学释疑法、分组讨论法
四、教学过程
教学过程:
2、创设民主开放的学习环境,让学生敢想、敢说、敢竞争。
小学生的普遍特点是好动、好玩,特别是刚入学的儿童。为了适合儿童的生理特点,就要创设一个民主、开放的课堂,形成一个互动有序的课堂秩序。只有在这样的氛围中,学生才敢想、敢说、敢争议,才能闪烁出智慧的火花。
另外,教师也应改变自己的角色,成为学生的引导者、组织者、合作者,参与到学生的交流、游戏和学习活动中来。
1、结合现实情境,能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
2、经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。
3、在现实、有趣的操作、观察活动中,初步积累有关方位的直观经验,初步感受数学与生活的关系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。
基于以上分析,我在学习本课的时候更加注重对学习能力的培养及情感教育,为此我设计了一连串的游戏活动,每个游戏活动既是一个新问题的提出,又为下面的游戏开展做好铺垫、准备,可谓环环相扣,层层递进,给孩子们充分的数学活动和交流的机会,使他们在游戏中真正理解和掌握了数学知识、思想和方法,在活动中深化了认知,锻炼了思维,增长了智慧,使学生真正成为学习的主人,在教学中主要体现以下几点:
小学数学北师大版(2024)一年级上册《数学好玩 一起做游戏》教学设计

让学生回家后,用家里的物品进行立体图形的分类和计数,并向家长介绍自己的分类方法。
让学生思考如何用立体图形设计一个有趣的游戏,并与同学分享自己的游戏设计。
板书设计
数学好玩一起做游戏
游戏一:堆一堆
立体图形的特征
稳定性与形状、结构的关系
立体图形的计数
游戏二:玩一玩
用身体动作模仿立体图形的特征
对立体图形的新认识
拓展应用:
生活中的立体图形
分类方法
教学反思
在本节课的教学中,通过设计两个有趣的游戏活动,让学生在游戏中体验了数学的乐趣,提高了学生的学习兴趣和积极性。学生在游戏中积极参与,主动思考,不仅巩固了所学的数学知识,还培养了合作意识、解决问题的能力和创新思维。
然而,在教学过程中也发现了一些问题。部分学生在游戏中可能会过于关注游戏的结果,而忽略了游戏中的数学知识。在小组合作中,有些小组可能会出现分工不明确、合作不顺畅的情况。在今后的教学中,要更加注重引导学生在游戏中发现数学问题,思考数学知识,同时要加强对学生小组合作的指导,提高合作效率和质量。此外,还可以根据学生的实际情况,设计更多富有挑战性和趣味性的游戏活动,让学生在玩中学,学中玩,不断提高数学素养。
小游戏》教学设计
教材分析
《数学好玩一起做游戏》是北师大版一年级上册数学中的一个综合实践活动内容。教材通过设计有趣的游戏活动,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的合作意识、数学思维和解决问题的能力。
教材以“堆一堆”和“玩一玩”两个游戏活动为主线,引导学生在游戏中运用所学的数学知识,如立体图形的认识、分类、计数等。同时,教材还注重培养学生的规则意识和团队精神,让学生在游戏中学会遵守规则、与他人合作。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《有趣的游戏》教学设计(一年级上册)教学目标:
知识目标:鼓励学习在写话中尝试运用阅读和生活中学到的词语,并根据需要尝试使用标点符号。
能力目标:培养学生写话的兴趣,鼓励学生写自己想说的话,表达真实的感情。
情感目标:通过本次写话,引导学生学习感受丰富多彩的生活,尝试在课外科学合理的安排自己的生活。
教学重点:
鼓励学生写自己想说的话
教学难点:
在写话中尝试运用阅读和生活中学到的词语。
教学流程:
一、创设情境,引入新课
教师出示本班学生在课间操时和老师一起做游戏的录像,请学生观看。
“看,我这只‘老鹰’多勇猛,可‘鸡妈妈’×××也毫不示弱,奋力的保护‘鸡宝宝’们,再看‘鸡宝宝’们快乐的表情,那次游戏大家玩得可真开心!”
同学们,你们在学校的课间生活可真有趣。
可老师还想了解你们的课余生活是怎么过的,你们能和老师谈谈吗?(学生发言) 你们的课余生活可真丰富多彩,那么,你们在课余时间都做
过那些游戏呢?今天我们就说一说《有趣的游戏》。
(板书课题)
二、启发谈话,相互交流
1、在学校,你们做过那些游戏?
2、每天写完作业后,你要做些什么?全班交流。
3、一年中有很多的节假日,比如五一、十一、春节,每到这时,你会安排那些课外活动?
4、原来,可爱的你们竟然做过这么多有趣的游戏。
在你玩过的游戏中,你认为最有趣的是哪一个?当时是怎么玩的,你的心情如何,请同桌之间互相说一说吧。
5、学生同桌互相交流。
6、全班交流,要求表达流利,学生互相评议说得怎样。
三、指导写话
1、明确写话的内容:“今天这节课,我们就用笔把这些有趣的游戏记录下来。
”
2、教师用课件出示教师的范文,注意观察格式。
3、提出写话的要求:把内容尽量写完整语句要通顺,尽量使用学过的词语,注意正确使用标点符号。
4、教师巡视、指导。
四、展示习作,指导评议,学生补充修改。
将学生完成的习作用投影仪展示,其他学生评议写得怎样,该如何修改。
五、课堂总结
同学们,我们的课外生活丰富多彩,可那些精彩的瞬间却很难与忙碌的爸爸妈妈共同分享,所以,请同学们用心感受游戏的
快乐,再用笔把当时的情境记录下来,把这份快乐带给父母,你们愿意吗?。