Depthteam的变速速度建模

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兰德马克R5000_井数据管理及井数据加载

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1.培训计划 2.常用linux命令 3.R5000数据结构 4.井头数据加载 5.曲线、井斜、时深、合成记录加载
1.井头数据加载 OpenWorks – R5000
解释工区目录存放的数据 命令get_lgcowdir district名查询物理位置
PostStack:储存用户使用PostStack的参数。 SWDATA:储存用户建立该解释工区时以及使用SeisWorks进行地震解释时产生的一部分数据,如 .clm,色棒文件 .pcf,地震数据加载文件 .dts,图文件,储存断层多边形 .mcf,图文件,储存点、线。 .fmt,数据输入输出格式文件 .t.sSF,时间域session文件 .d.sSF,深度域session文件 .zcm,区域控制图文件 .ptf,点文件,即任意线文件 ZGF:储存用户生成的ZMAPPlus绘图文件 Source-priority:储存用户的解释员优先权列表 PICKSET_PROP:储存用户使用DepthTeamExpress进行速度建模时使用的地质分层 SURFACE_PROP:储存用户使用DepthTeamExpress进行速度建模时使用的地震层位 VDS_MODEL:储存用户使用DepthTeamExpress生成的速度模型 I3DV:储存用户使用TDQ生成的速度模型 EM_GRID_PROP: 储存用户使用DepthTeamExpress进行速度建模时的网格数据 EarthModeling:储存用户使用EarthModel生成的模型
第1天
流程,加载井头数据,加载地质分层,加载测井曲线,加载井斜数据,加 载时深表,加载地震合成记录。

双狐变速成图

双狐变速成图

加密次数3-5,平滑100,数目小一些
生成等值线文件,可浏览检查
将实钻数据导入并保存为双狐格式 坐标X 、坐标Y、目的层深度
井数据与曲面运算得到深度需要校正的值 f(x,y).exe
跳出错误窗口,说明有分参与下步运算
将深度散点值与实钻校正量相加,得到误差较小的深度值 dfWeightDistance.exe
ms转换为s,双程旅行时转 换为单程旅行时
同一t0数据,经过已钻井校正的与未校正的速度场时深转换结果的差异
未校正速度场
已校正速度场
第四步速度场校正准确了,可以不执行第七步
7、利用已钻井深度校正深度图 (方法一)点击AroundWave\recipe\速度研究.step中的“生成曲面awCreateF(x,y)” (方法二)直接运行awCreateF(x,y).exe执行文件
双狐软件变速成图 使用说明
主要步骤 1、速度谱格式转换(结果为双狐格式) 2、将速度谱的叠加速度转换为平均速度 3、离散平均速度点生成三维速度场文件 4、空间速度体的校正(vsp或合成记录) 5、将层位的t0数据转换为双狐格式 6、速度场沿t0层提取平均速度运算,转换成深度 7、利用已钻井深度校正深度图
速度谱中的叠加速度转换为双狐格式
2、将叠加速度转换为平均速度 运行dfVr.exe执行文件
3、将离散的平均速度点生成三维网格文件 (方法一)点击AroundWave\recipe\速度研究.step中的“多维空间生成” (方法二)直接运行dfDimension.exe执行文件
调节“delt p”的值,使“number” 在10左右,网格加密次数一般为3, 可信度50或100
5、将层位的t0数据转换为双狐格式 运行dfDraw.exe执行文件

LANDMARK综合解释软件简介-1

LANDMARK综合解释软件简介-1

LandMark综合解释软件功能简介一、概述Landmark综合解释软件(2003)除了对原有模块进行改进,提高一体化、自动化程度外,还推出了很多的新模块,帮助解释员更快更好的识别油气藏,这些技术对勘探开发研究有着重要的意义。

OpenWorks 是Landmark软件一体化的数据平台,所有应用程序产生的各类数据均存储于OpenWorks数据库中,形成了一个统一的数据体,使得各个应用程序之间都可以很方便地进行数据交换。

为了使Landmark软件一体化功能更加完善,OpenWorks 2003提供了统一的时-深转换工具。

在勘探开发应用软件的发展和使用历程中,Landmark公司的应用软件一体化的数据管理结构及管理工具,一直是整个勘探开发领域的领头羊。

覆盖整个勘探开发研究过程中各种数据类型的一体化的数据模型,是集中数据管理、多学科数据共享的基础;丰富、全面、灵活的数据加载、输出和管理工具,为数据管理者提供了高效率的、全面的数据加载能力和数据质量控制手段;基于web技术的数据和查询工具,为各层次的管理者和技术人员提供了简单实用的数据浏览和查询手段。

二、软件功能简介1.SynTool 2003(合成地震记录制作)SynTool是一体化的层位标定工具,用以将地质分层、岩性与地震数据精确地联结起来,它提供了建立精确的合成地震记录所需的特征参数,并提供了强大的曲线编辑处理功能来帮助用户校正测井曲线和解决井眼问题。

特有的厚度编辑器和层段编辑器可帮助用户预测远离井的地方构造与油藏属性的变化。

还可以从井旁地震道计算地震子波,并对提取的子波在相位和时间延迟上进行处理,最后显示和应用它,推导出准确的合成地震记录,进行储层标定。

2.SeisWorks 2003(2D/3D地震资料解释)SeisWorks是2D/3D地震解释与分析领域的工业技术领导者,拥有强大的层位、断层解释及图分析功能。

它的多测网合并能力允许用户轻松地将三维工区与二维工区结合起来,并可合并多个三维工区,而无需进行数据的重新格式化与数据的重新加载。

基于三维地震数据体的深度域层速度自动拾取及建模方法-论文全文

基于三维地震数据体的深度域层速度自动拾取及建模方法-论文全文

图 5 时间域均方根速度转换成深度域层速度流程
到此,已经得到了一个可以用于做克希霍夫叠前深度偏移的三维深度域层速度场;结合深 度偏移速度模型更新方法, 用这个速度场对原始 CDP 道集做 4*4 的克希霍夫叠前深度偏移处理,
得到偏移后的 CRP 道集和叠加剖面后, 再计算地层倾角和剩余速度延迟量, 进行速度模型更新。 如图 6 所示:
m N 1
m
2
(1 )
N ui2, j ri
j 0 i 1
式中,m 为时窗的采样点数,N 为记录道数,u 为地震道,r 为动校正的延迟量。相似系数 标志着叠加效果的好坏。 当扫描速度接近于动校正速度时, 即当地震道各道相等时 S c 接近于 1; 否则,将会是小于 1 的某个值。当各道的值均为随机量时,S c 趋于零,S c 的取值范围在 0―1 之 间。由上式可知当地震波振幅是沿着时距曲线均匀分布时,道集拉平的相似系数是最大的。 相似系数域 S c t , v 一个最佳的速度拾取点 vt 对应于最大的可变积分区间为
f 2 vt
tmax
tmin
exp S c t, vt 2 vt dt
2
(3)
其中 是一个度量参数。根据变分理论,可通过用有限差分算法解短时距方程确定一个最 优的速度点。
1 T T 2 exp 2 S c t , v t v
2
2
(4)
高相似系数越大,方程(4) 的右边多项式越小。获得有限差分解后,可以沿旅行时梯度方向 逆向追踪的方法来拾取到最佳的速度曲线。
3
模型测试
通过上述有限差分解短时距方程来拾取能量最大值的方法,我们能够拾取到较为准确的速

TDQ工作过程

TDQ工作过程

TDQ工作过程:进入TDQ→选择工区→选择井列表→选择时深表→建立模型(如果要观察速度模型,必须输出变成一个地震道进行观察,输出成平均速度到三维工区中进行观察)→对网格或层位进行时深转换TDQ是时深转换工具,可以利用本身创建的速度模型进行时深转换,也可以调用DepthTeam Express创建的速度模型进行时深转换。

TDQ创建速度模型是利用井列表的T-D时深表建立速度模型,适用于构造比较简单的地区,是井间的线性内插,特点是在井点处速度准确,距离井比较远和在有断层的地方速度不太准确。

TDQ在选择井的时深表时必须选一口井点击一下apply,否则用不上该井的时深关系,建立的速度模型存储在/owdir/OW_PROJ_DATA/projectname/I3DV下,但模型文件不能看;TDQ也可以输入速度谱资料,但格式比较死板,其具体格式可以输出一口井的进行观察;TDQ在利用速度谱资料时将速度谱资料输入后建立一个模型,然后再用时深表建立的模型对其进行校正,时深表建立的模型必须预先建好并存储。

而DepthTeam Express克服了这个缺点,它在建立速度模型时第一利用了解释层位的约束,第二是利用伪速度,就是井点处的分层(pick)和剖面上的层位(hor1)的对应关系来校正速度模型,第三是利用速度谱资料(可以有多种格式的速度谱资料输入,速度谱的特点是速度谱点多且密,但是速度谱资料不太准确,分为叠加速度和偏移速度,拿到的可能是偏移速度,偏移速度记录的格式实际上是均方根速度,均方根速度要经过反演-利用DIX公式进行转换变成平均速度,叠加速度在地层平坦时和均方根速度相等,否则不等。

)进行线性内插。

叠加速度和偏移速度存在一个角度的偏差,要经过DIX公式反演得到偏移速度。

TDQ也可以输入速度谱资料,TDQ和DepthTeam Express的差别是TDQ不能利用层位进行约束建立速度模型。

速度谱资料可以利用伪速度进行校正利用TDQ建立的速度模型可以输出到SeisWorks中进行观察Depthteam Express工作流程:打开DepthTeam Express→new一个新的工区(二维需要输入四角范围坐标) →打开3DViewer→打开Function Manager输入井的时深关系→Surface Manager输入层位数据(注意层位要做网格化)→Pick Manager输入地质分层与层位联合起来→输入速度谱资料DepthTeam Express创建速度模型,它本身不做速度转换,把TDQ作为一个插件,它包含了TDQ的功能。

LandMark功能简介

LandMark功能简介

兰德马克公司R2003版软件主要功能简介兰德马克公司R2003版软件是在一体化的勘探开发项目数据管理基础上,集地震解释与地质分析等各项研究工作于一体的应用软件环境,以二维、三维地震解释、地质分析和三维可视化等软件为主,结合属性分析等相关软件,组成的一个基本的一体化软件环境。

SeisWorks (地震资料解释)SeisWorks是用于二维、三维地震解释的比较完善的解释软件包。

由于它既支持时间域又支持深度域的地震解释,所以SeisWorks使深度域解释成为一种现实。

它的多测网合并能力允许用户轻松地将三维工区与二维工区结合起来,并可合并多个三维工区,而无需进行数据的重新格式化与数据的重新加载。

SeisWorks的seismicbalance功能使用户能够对测线之间的振幅、相位和频率上的差异进行校正。

SeisWorks的断层解释功能比较好,由于SeisWorks的断层是存储在OpenWorks数据库中,所以解释员在单个工区或多个工区内解释的断层信息均得以快速更新和即时存取。

SeisWorks率先支持压缩数据格式(cmp)和砖式数据格式(bri),使得大块数据的解释工作更加容易实现。

PostStack(迭后处理)该软件包源于地震处理软件ProMax的可靠算法,PostStack提供了极为方便使用的迭后处理功能,并为用户提供了管理地震数据的方法。

利用迭后处理,用户可优化其数据使之集中展示目标层段的特征,并实现迭后处理多种方案的比较。

迭后处理以其众多的快速、方便的处理方式为特色,用户无须对数据进行重新格式化或拷贝,并可交互地设计迭后处理流程以实现用户的不同需求。

与SeisWorks的一体化,极大地缩短了数据操作时间,使用户有更多的时间进行数据分析。

PostStack ESP (数据体相干分析)相干体分析是帮助用户识别或解释由于断层、地层岩性变化而引起的地震层位不连续的有利工具。

该方法对于精确油藏描述和生产开发阶段的储层研究极为重要。

Landmark变速成图

Landmark变速成图

LandMar变速成图变速成图包括建立速度模型、时深转换和构造成图。

LandMark一般是通过TDQ模块和DepthTeam模块实现速度建模;通过TDQ模块来实现时深转换;通过ZmapPlus模块和MapIt实现构造成图。

TDQ速度建模技术概要:TDQ速度建模是通过时间-深度曲线经线性内插生成速度体,或通过地震数据处理提供的速度函数建立速度模型。

时间-深度曲线建立的模型,精度虽高,但数据量少。

用地震数据处理后的速度函数建立的速度模型,数据多, 但精度低。

所以常规方法是:钻井数据的模型作为参考速度模型,地震速度模型作为目标模型,用参考模型标定目标模型。

其标定过程如下:•参考函数〔RDS〕经过输入时深函数重采样而建立的。

即输入函数在网格节点上垂直采样生成参考函数(RDS)。

•目标函数〔SVF〕是通过在每一个参考速度函数位置上对地震速度域做重采样。

•对于每一个参考速度函数建立一个标定函数〔SFF〕。

标定函数值等于参考函数值除以目标速度函数值:SSF =RDS / SVF标定函数(SSF)在参考函数相同的位置上重采样。

通过综合钻井数据和由地震数据提取的连续速度信息,可以提高深度模型的精度。

但这流程适用于简单的地质区域。

在这类地区,构造层要平缓。

具体操作步骤:1、用OpenWorks (数据库)的时深表做速度模型1).建新的速度模型。

打开SeisWorks Project:的 List…,选择三维项目:。

TDQ---> Model--> New2). 选择活化时深表。

TDQ---> Build --> From Time - Depth Table...---> Select A Well List, OK- Time Depth Tables(下图)。

当你在左侧接活一个钻井时, 在右侧将显示所有的T - D表。

选择用来建速度模型的T - D表。

3).建立和存储速度模型。

TDQ---> Model--> Save/ Save As 输入速度模型名:2、用速度函数做速度模型1). 输入速度函数,建立速度模型TDQ ---> Model---> Import---> Velocity Function File---> Import Velocity Function File2). 存储速度模型。

landmark中depthteam速度场

landmark中depthteam速度场

一般来说,以我个人的经验,分如下几步:
1、地质分层界限清晰,在地震上有较明显的一一对应关系。

这是重中之重,没有这一步,下面的拉伸压缩就成了无本之木,无根之水。

所以地层对比一定要可靠!
2、当你的大套层系对的差不多的时候,看合成记录与地震道是否匹配,如果完全匹配是不可能的,这点观念一定要树立,因为提取不同的子波,做出的合成记录是不一样的,常规的是用0相位的雷克子波,经由QC相关控制后进行相移的调整。

3.假如大套的对上了,但是在之间有一些多出来的轴或者错位,就要考虑井壁垮塌,井径扩经等现象,这要通过测井解释人员的协调处理,较为复杂,因为他们在处理测井曲线的时候遵循一定的经验和规律,而非专业人员是不清楚的!
4、最后再考虑是否进行拉伸压缩,不到万不得已最好不要拉伸压缩,因为经过拉伸压缩以后很多的地质信息已经发生了变化,这点不管是在LM还是别的反演软件都很明白的指出过这一点。

5.最后说说悬空速度,即测井曲线开始前那段地层的速度是如何运算的吧:你先对的是最上面那套,然后当你把那套地层卡准了以后就在SYNtool里地震记录道弹右键,有个调整Datum Info的地方,即调整时移的菜单。

点上相对时移,上面那个框点下,再点你的最上面的层位,再点Apply time shift to P。

就会出来一个悬空速度,这个与你的当前地层情况较为匹配,当然每个地区有不同的标准,常数约为2000m/s,也可以直接填!
最后,说了这么多,就去试试吧!再有问题再说吧!。

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Depthteam的变速速度建模
任何搞地震的必定要和速度场打交道,不然完成不了地震到地质的转换。

今天一起探讨Depthteam的变速速度建模,大家不要以为我要讲一般的速度场建立,而是涉及复杂构造和有告诉掩体的复杂构造的建场,TDQ就不再提了。

勘探开发中速度建模普遍存在的问题不外乎如下几点:
地质条件复杂的问题;
多井标定:分层标定、时深表
层位约束的问题;
地震速度约束的问题;
2D速度模型;
质量控制的问题
绝对是DepthTeam的终极使用,掌握这些大招的人,很少有人和大家交流,这里我也略去具体操作和大家谈思路。

DepthTeam简述
下图可谓一图道尽不同的勘探对象在速度场建立过程中需要使用的DepthTeam主要模块,相信绝大多数读者使用的是DepthTeam Express模块,也就是说大家研究的对象是简单或者是中等负责的构造,速度场的建立最多也就使用了地震速度谱进行了垂向延拓。

复杂构造不必害怕,看我言简意赅的和你道来。

DepthTeam针对中等复杂构造的速度建模方案
DepthTeam Express
研究对象
DepthTeam Express 针对的是中等复杂程度的地质目标,即构造比较平缓,且速度横向变化小,纵向梯度变化也小的地质条件,是一种快速建立基于体的速度建模工具。

速度来源
这种建模方法可以用井的时深曲线、叠加速度谱资料、速度函数曲线及地质分层与地震解释层位所产生的伪速度资料建立速度场。

井上的时深曲线可以用来校正速度谱建立的模型,而伪速度场又可二次校正经时深曲线校正过的模型。

它采用DIX反演法计算速度,时深转化采用垂向拉伸技术。

技术思路
从单个散点的时深曲线插值到整个工区,横向上采用线性插值的办法,纵向
可以用构造层控制插值。

采用垂向拉伸技术实现时深转化校正技术。

技术流程
质量监控方便,一体化操作
利用这个模块有个好处,在你整个速度建场的过程中,你都可以可视化的监控,告别了黑匣子。

国内变速成图在这个层面上的环波和双狐软件速度模块基本是黑匣子,要想交互质量控制还是比较难的。

可以很方便的沿层进行速度的插值。

这种基于速度模型的动态可视化和数据质量监控的方法使我们所有软件努力的方向,似乎GeoGrid软件正在向这个方向前进,有需要这个软件变速成图的可以找群里的刘经理要试用。

可以灵活操作,进行数学运算
模块自带的数学运算,你可以根据某些运算公式计算点什么。

下面图示利用速度体计算了一个密度体。

Express的操作很简单,这里不多说,大家都是高手了,很多人很反感过多的讲解软件操作。

作为质量监控,模块可以很方便的生成完整详细的校正报告,作为你查找问题的依据。

DepthTeam针对较为复杂构造的速度建模方案
DepthTeam interpreter
相信大家这个模块用的很少。

不是因为它很复杂,恰恰相反,这个模块极其简单,比Express更简单,因此操作不在话下。

研究对象
Depthteam-interpreter针对的则是较为复杂的地质目标,构造倾角大,速度横向变化大。

速度来源
这种建模方法用井的地质分层与地震解释层位所产生的伪速这种建模方法用井的地质分层与地震解释层位所产生的伪速度资料建立速度场。

时深转化采用垂向拉伸技术。

研究流程
基于面的模型是在构造层的控制之下,建立速度模型,这种方法与基于
体的模型相比,用户可以加入更多的构造控制,而且实现多种时深转化
方法,同时可以进行多种质量控制。

应用限制
由于该方法仅仅使用了伪速度,因此不规则的伪速度控制点会产生假的趋势。

该方法仅仅在井分布均匀而且较多的开发区应用效果较好。

DepthTeam针对较复杂构造的速度建模方案
DepthTeam Explorer
研究流程
和interpreter类似,基于面的模型是在构造层的控制之下,建立速度模型,这种方法与基于体的模型相比,用户可以加入更多的构造控制,而且实现多种时深转化方法,同时可以进行多种质量控制。

速度建模手段
(1)Dix反演
Dix反演法适合于地层倾角较小且速度横向变化小的背景,它的好处是,计算所用时间少,建模周期短,它利叠后速度谱资料和时间层位数据来推导层速度模型。

优点:是用已经存在的叠加速度函数;快速容易;适合模拟地质构造复杂程度较为简单的地区
但是有时虽然地质情况不太复杂,但采用Dix反演的结果还是不够理想,主要由于:
不够多的“蛋糕层”(构造控制层)。

不正确或具噪音的叠加速度拾取。

Dix公式不能够很好地处理变倾角地层(双曲线方程)。

计算太小的时间间隔层,或者某些叠加速度不确定、不可靠的时间层。

(2)CMP相干反演
CMP 相干反演法是直接从原始CMP道集中推导层速度的基于模型的速度反演方法,需要用迭前道集资料。

采用偏移距射线追踪法推导一族非双曲线的动校曲线,从而产生来自特定深度反射点处最佳估算速度的理想叠加道集响应。

其原理与前一种方法相类似。

相干反演按曲射线追踪求得CMP上的层速度
这种方法适合于复杂构造,但需要原始道集资料。

常规的动校正方法根据双曲线方程计算CMP动校时差,该方法建立在水平层状介质,且层间不存在速度突变的前提下,但是当层间有了速度异常,如速度异常体或陡倾角地层,射线路径将发生偏折,其旅行时曲线不再是双曲线,结果将会是不正确的。

相干反演技术采用三维空间射线追踪技术,产生非双曲线射线路径,沿此路径将合成的CMP道集叠加。

这样最佳拟合的动校曲线才能对应到来自深度反射点射线路径所估算的层速度中。

(3)图偏移时深转换方法
用于实现时深转化的一种方法。

它是将来自于叠加剖面或时间偏移剖面的时间图根据射线追踪的理论校正到其真实的空间位置。

当地层倾斜或速度横向变化较大时偏移的效果会更显著。

这种方法刚上班时曾经跟着一位老师傅使用透明纸手工玩过,现在也都忘记了。

校正了时间偏移剖面空间的不准确性.可以准确地对偏移或未偏移的时间层进行深度转换;弯曲射线追踪考虑了横向和垂向速度梯度变化;需要准确地层速度估计。

应用实例
对某地区的低幅度构造进行高精度的速度研究
就不吹和实钻的误差的大小了,现在ZMAP或者双狐成图可以采用回差的方法把误差变为0了,但不如这个实在。

某区块三维速度研究(相干反演+图偏移)
以前的构造图形态是一个向南倾的单斜,不存在任何构造圈闭
总结
不同解决方案的不同精度具体可以看下图
针对地质问题的速度解决方案
丰富的质量控制手段:井曲线编辑,地震剖面显示,速度模型可视化,叠加速度编辑、质量控制,速度模型验证
图偏移可实现精确的空校归位相干速度反演解决了横向速度非均质问题。

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