图形渲染CPU重要还是显卡重要

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了解电脑的显卡和图形处理器

了解电脑的显卡和图形处理器

了解电脑的显卡和图形处理器电脑的显卡和图形处理器是电脑中至关重要的组成部分,它们在图像处理、游戏以及多媒体应用中扮演着重要的角色。

在本文中,我们将深入了解电脑的显卡和图形处理器的工作原理以及它们对电脑性能的重要性。

一、显卡的定义和作用显卡是指安装在电脑主板上的专门负责图像输出和处理的硬件设备。

它通过连接显示器,将电脑生成的图像和文字显示在屏幕上。

显卡能够将电脑生成的数字信号转化为模拟信号,以便显示器能够正常显示。

显卡的作用在于处理和渲染图形和图像数据,它能够将程序生成的三维模型、纹理和特效转化为显示器可以理解和显示的内容。

显卡通过图形处理单元(GPU)来完成这一过程。

二、图形处理器的定义和原理图形处理器(GPU)是显卡中最重要的芯片之一,它是负责处理和渲染图形和图像数据的核心部件。

GPU拥有大量的并行处理单元,以高效地完成图形计算任务。

在过去,CPU(中央处理器)是负责处理图形和图像数据的唯一芯片。

然而,由于图形和图像处理需要大量的并行计算能力,CPU显得力不从心。

因此,GPU应运而生,专门负责处理这些计算密集型任务。

GPU通过其大量的并行处理单元实现高效处理,每个处理单元都可以同时执行多个复杂的计算任务。

这使得GPU在游戏、视频渲染和科学计算等领域具有突出的性能优势。

三、显卡与图形处理器的重要性显卡和图形处理器对电脑性能的重要性不容忽视。

它们对于游戏玩家、设计师和视频编辑人员来说尤为重要。

以下是它们的几个重要作用:1. 游戏性能提升:显卡和图形处理器是提高游戏性能的关键因素。

它们可以在游戏中快速渲染图像,提供流畅的动画效果和逼真的画面质量。

2. 多媒体应用支持:显卡和图形处理器在多媒体应用中起到重要作用。

它们可以加速视频播放、图像编辑和3D渲染等任务,提供更好的用户体验。

3. 科学计算能力:由于GPU拥有大量的并行处理单元,它们在科学计算领域中具有强大的计算能力。

科学家和研究人员可以利用GPU 进行复杂的数值计算和模拟。

如何选择一台适合视频渲染的电脑

如何选择一台适合视频渲染的电脑

如何选择一台适合视频渲染的电脑在数字化时代,视频内容的创作和分享已经成为人们生活中重要的一部分。

无论是视频博主、摄影师还是视频制作专业人士,都需要一台适合视频渲染的电脑来提供强大的处理能力和流畅的用户体验。

本文将为您介绍如何选择一台适合视频渲染的电脑。

一、硬件配置1. 处理器(CPU):视频渲染需要大量的计算和处理能力,因此要选择一颗性能强劲的多核心处理器。

常见的选择有英特尔i7、i9系列或者AMD Ryzen 7、9系列。

同时,注意选择能够超频的处理器,以提升渲染速度。

2. 显卡(GPU):视频渲染对显卡的要求相对较高,特别是在处理高分辨率或者3D动画时。

优秀的显卡可以加速视频渲染的速度,同时提供更流畅的预览效果。

常见的选择有NVIDIA的GeForce系列或者AMD的Radeon系列。

3. 内存(RAM):视频渲染对内存的需求也很大,更多的内存能够提供更充足的运行空间,避免因为内存不足而导致卡顿和崩溃。

推荐选择16GB以上的内存容量。

4. 存储设备:视频文件通常较大,因此需要一个快速且容量较大的存储设备来存储和处理视频内容。

固态硬盘(SSD)是目前最常见的选择,具有快速的读写速度和较高的可靠性。

5. 显示器:选择一台色彩准确且分辨率高的显示器,可以有效提高视频编辑的精准性和效率。

推荐选择具有广色域和高分辨率的显示器,如4K分辨率。

二、软件支持1. 视频编辑软件:选择一款专业的视频编辑软件可以提供更多高级的编辑功能和效果,同时支持各种常见视频格式。

常见的视频编辑软件有Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等。

2. 渲染引擎:渲染引擎能够加速视频渲染的速度,并提供更好的图像质量。

常见的渲染引擎有Cycles、Octane Render等,选择与视频编辑软件兼容的渲染引擎,可以提高渲染效率。

三、散热和稳定性1. 散热系统:视频渲染会产生大量的热量,因此需要一个良好的散热系统来保持电脑的稳定性和工作效率。

如何优化计算机图形和渲染性能

如何优化计算机图形和渲染性能

如何优化计算机图形和渲染性能计算机图形和渲染性能优化是提高计算机图形处理能力和渲染效果的重要工作。

随着计算机图形应用的普及和需求的增多,如游戏、动画和科学可视化等,对图形和渲染性能的要求也越来越高。

本文将介绍如何优化计算机图形和渲染性能,包括硬件和软件方面的优化。

一、硬件优化1.选择适当的显卡:显卡是计算机图形和渲染性能的关键因素,选择适当的显卡能够大幅提高计算机图形和渲染的效果。

目前市场上主流的显卡主要有NVIDIA和AMD两大品牌,用户可以根据需求和预算选择合适的显卡。

2.增加显卡内存:显卡内存的大小对于处理大型场景和复杂模型非常重要,较大的显卡内存能够提供更大的缓冲区和处理能力,从而提高图形和渲染效果。

3.升级CPU:CPU也是计算机图形和渲染性能的关键因素之一,升级更高性能的CPU能够加快计算和渲染速度。

此外,CPU的多核心能力对于并行计算和渲染有一定的优势。

4.增加内存:内存是计算机图形和渲染过程中临时存储数据的关键部分,增加内存能够提高数据的读取和写入速度,从而提高图形和渲染性能。

5.使用SSD硬盘:SSD硬盘相较传统机械硬盘具有更快的读写速度,能够加快数据加载和存储,从而提高图形和渲染性能。

6.调整电源模式:在使用笔记本电脑时,调整电源模式为高性能模式,以保证显卡和CPU始终处于高性能状态,提高图形和渲染性能。

二、软件优化1.使用合理的开发环境:选择合适的开发环境和软件工具能够提高图形和渲染的开发效率,例如使用专业的3D建模软件和渲染引擎能够提供更多的特效和渲染技术支持。

2.使用优化的算法和数据结构:优化的算法和数据结构能够减少计算和渲染的复杂度,提高效率。

例如使用空间分割树和图像压缩算法,能够减少数据的运算量和存储空间,提高图形和渲染性能。

3.使用硬件加速技术:如使用CUDA技术进行GPU加速,能够利用显卡的并行处理能力,加快计算和渲染速度。

4.减少过度渲染和绘制:尽量减少不必要的渲染和绘制操作,避免重复绘制和过度渲染,提高图形和渲染性能。

显卡重要还是cpu重要

显卡重要还是cpu重要

显卡重要还是cpu重要
显卡和CPU都是计算机中非常重要的组成部分。

它们共同协作,确保计算机能够顺利运行和执行各种任务。

然而,对于不同的应用和使用需求,显卡和CPU的重要程度可能会有所差异。

首先,显卡负责处理图像和视频的渲染,对于图形密集型应用程序和游戏来说特别重要。

显卡能够将计算机生成的图形数据转化为图像,这样用户就可以在屏幕上看到所需的图形和图像。

对于游戏玩家、电影制作人和图形设计师来说,一个高性能的显卡是非常重要的,它能够提供流畅的游戏画面、高质量的图形效果和逼真的视觉体验。

因此,对于这些用户来说,显卡的性能和规格往往比CPU更重要。

然而,对于一般用户和进行日常办公工作的人来说,CPU常
常比显卡更重要。

CPU是计算机的大脑,负责处理和执行计
算机程序。

它决定了计算机的整体性能和速度。

对于进行多线程操作、大数据处理或需要高性能的应用程序来说,一个强大的CPU是至关重要的。

此外,CPU还负责控制和协调计算机
的各个组件之间的通信和数据传输,对于保持系统的稳定和平衡也起着重要作用。

总而言之,显卡对于图形密集型应用和游戏来说非常重要,它可提供高质量的图形效果和流畅的视觉体验;而CPU对于多
线程操作和需要高性能的应用程序来说更为重要,它决定了计算机的整体性能和速度。

因此,对于普通用户来说,最理想的
情况是同时拥有一块高性能的显卡和一个强大的CPU,以满足各种使用需求。

显卡cpu哪个更重要

显卡cpu哪个更重要

显卡cpu哪个更重要
显卡和CPU都是电脑中非常重要的组件,但在不同的情况下,它们的重要性可能会有所不同。

首先,显卡对于电脑的图形性能有着致命的影响。

显卡是负责处理和输出图像的硬件设备,它决定了电脑的图像处理能力和显示质量。

特别是对于游戏玩家和专业图像处理人员来说,一块高性能的显卡可以提供更加流畅的游戏画面和更高的图像处理能力。

所以对于这些用户来说,显卡更为重要。

另一方面,CPU(中央处理器)是电脑中的大脑,负责执行各种计算任务。

它影响电脑的整体性能和运行速度。

无论是运行大型软件还是进行多线程的工作,都需要强大的CPU来提供
计算能力。

对于需要频繁进行计算和处理的用户来说,CPU
的性能更重要。

此外,对于一些平时不需要高性能图形处理和大规模计算任务的用户,显卡和CPU的重要性可能不那么明显,因为他们对
电脑的图像处理和计算能力的需求相对较低。

总的来说,显卡和CPU在电脑系统中都是重要的组件,但它
们的重要性取决于用户的使用需求。

对于需要高性能图形处理和大规模计算的用户来说,显卡和CPU都很重要。

在购买电
脑时,需要根据自己的需求选择适合的显卡和CPU组合,以
获得最佳的性能和使用体验。

显卡和cpu的区别

显卡和cpu的区别

显卡和cpu的区别显卡和CPU(中央处理器)是计算机的两个重要组成部分,它们在计算机的性能和功能方面起着至关重要的作用。

虽然它们都是为了加快计算机处理速度和图形渲染效果而存在的,但它们在设计和功能上存在着一些不同之处。

首先,显卡和CPU在计算机中的任务和功能不同。

CPU是计算机的大脑,负责计算和控制计算机的各种操作。

它处理计算机的所有数据和指令,控制数据的读取、写入和处理。

而显卡是计算机用于处理图像和视频的设备。

它负责计算机中所有显示内容的渲染和输出,并通过显示器展示给用户。

其次,显卡和CPU在设计和结构上有所不同。

CPU通常由多个处理核心(单核或多核)组成,每个核心都可以同时处理多个任务。

它们具有更高的时钟速度和更多的缓存,以实现更快的计算速度。

另一方面,显卡基于流处理架构,由大量的小处理单元组成(也称为流处理器)。

这些处理单元可以并行处理大量的计算任务,以提高图形渲染的效果和速度。

此外,显卡和CPU在功耗和散热方面也有一些不同。

由于显卡的流处理架构,它需要较大的功耗来驱动所有的处理单元,并且会产生较多的热量。

因此,显卡常常需要额外的散热装置,如风扇或散热器,来保持温度在可接受的范围内。

而CPU通常需要较低的功耗和散热,因为它只有少量的处理核心。

最后,显卡和CPU在性能和适用领域上也存在差异。

CPU更适用于处理复杂的计算任务,如科学计算、编程和数据分析。

它在单线程任务上的性能更强,适用于大多数的计算机应用。

而显卡则在处理图像和视频方面更出色,在游戏、图形设计和计算机辅助设计(CAD)等领域有着广泛的应用。

综上所述,显卡和CPU在设计和功能上有所不同。

它们分别负责计算机的图像渲染和数据处理,具有不同的结构和性能特点,适用于不同的应用领域。

在选择计算机组件时,需要根据具体需求和预算来考虑显卡和CPU的性能和功耗。

CPU和显卡哪个更重要

CPU和显卡哪个更重要

CPU和显卡哪个更重要在计算机中,CPU和显卡被认为是两个最为重要的组件之一。

CPU(中央处理单位)负责执行计算机的指令和处理数据,而显卡则负责处理图形和图像的显示。

然而,很多人对于CPU和显卡哪个更重要这个问题并没有一个明确的答案。

在这篇文章中,我们将探讨CPU和显卡的重要性,并分析它们在不同场景下的作用。

CPU的重要性CPU被认为是计算机的大脑,它决定了计算机的整体性能。

一个强大的CPU可以提供更高的计算能力,并且能够运行更复杂的任务。

在日常使用中,CPU对于操作系统和软件的运行速度有很大的影响。

在一些处理复杂计算任务的场景中,如视频编辑、3D建模和科学计算等,CPU 的重要性尤为明显。

这些任务往往需要大量的计算能力来处理复杂的算法和模型。

因此,在这些场景下,强大的CPU是至关重要的。

另外,对于一些需要多任务处理或者虚拟化的情况,也需要一个强大的CPU来保证计算机的稳定性和流畅度。

比如,在同时运行多个应用程序或虚拟机的情况下,CPU需要能够有效地管理和分配计算资源。

显卡的重要性与CPU相比,显卡主要负责处理图形和图像的显示。

在游戏和图形设计领域,显卡的重要性尤为明显。

一个强大的显卡可以提供更高的图形处理能力,使得游戏图像更加流畅和逼真。

在图形设计领域,显卡可以加速渲染和处理图形,提高工作效率。

此外,显卡在数字货币挖矿中也起着重要的作用。

数字货币挖矿需要大量的计算能力,并且对显卡的性能有着较高的要求。

因此,在进行数字货币挖矿时,选择一张强大的显卡可以提高挖矿效率。

然而,在一些办公和日常使用的场景中,显卡的重要性相对较低。

一般来说,办公和日常使用主要涉及到文字处理、电子表格、网页浏览等任务,这些任务相对较简单,对显卡的要求较低。

CPU和显卡的平衡在实际使用中,CPU和显卡的重要性是相互依赖的。

尽管CPU在某些场景下更为重要,但如果缺乏一个强大的显卡,就无法充分发挥CPU的计算能力。

同样地,即使拥有一个强大的显卡,如果CPU的性能较低,依然无法达到最佳的图形处理效果。

如何优化你的电脑以提高D建模和渲染性能

如何优化你的电脑以提高D建模和渲染性能

如何优化你的电脑以提高D建模和渲染性能如何优化你的电脑以提高3D建模和渲染性能在今天的数字时代,3D建模和渲染已经成为许多设计师和艺术家必备的技能。

然而,随着越来越复杂的3D项目和更高的渲染需求,我们常常会遇到电脑性能不足的问题。

为了解决这个问题,本文将介绍一些优化电脑以提高3D建模和渲染性能的方法。

一、硬件配置优化1. CPU选择和优化:在选择电脑时,强大的CPU是至关重要的。

多核心和高频率的CPU能够更好地处理3D建模和渲染任务。

此外,为了优化CPU性能,可以在BIOS中启用超线程和动态加速功能。

2. 内存增加和优化:增加电脑的内存容量可以提高渲染时的速度和效率。

3D建模和渲染通常需要大量的内存来处理复杂的几何数据和纹理贴图。

建议至少安装16GB的内存,如果预算允许,甚至可以考虑32GB或更多。

3. 显卡选择和驱动更新:在选择显卡时,应选择支持OpenGL和CUDA(如果使用的是NVIDIA显卡)的显卡。

这些功能可以提供更好的3D渲染性能。

此外,及时更新最新的显卡驱动程序也非常重要,以确保支持最新的渲染技术和功能。

二、优化软件设置1. 优化3D建模软件设置:不同的3D建模软件有不同的设置选项。

在使用软件之前,应仔细研究并设置软件的性能选项。

通常可以调整3D视窗的显示质量和渲染设置来平衡性能和视觉效果。

2. 合理使用插件和扩展:许多3D建模软件提供各种插件和扩展,以增强软件的功能。

然而,插件和扩展可能会占用更多的系统资源。

因此,在安装和使用插件之前,请确保它们是真正需要的,并且不会影响整体性能。

三、文件和项目优化1. 优化模型和纹理:在3D建模项目中,模型和纹理是占用大量内存和处理能力的关键元素。

为了优化性能,可以减少模型的多边形数量和纹理的大小。

使用更简单的模型和更小的纹理可以在不牺牲质量的情况下提高渲染速度。

2. 合理组织项目文件:在进行3D建模和渲染项目时,合理组织文件和文件夹结构可以提高工作效率。

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图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。

而3D建模主要由图形显卡来完成。

行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析Quicksilver渲染器最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。

目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。

在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。

另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。

在这项技术中,GPU 将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。

3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。

另外,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。

例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。

和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。

Iray渲染解决方案iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。

iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。

由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。

Quicksilver硬件渲染引擎Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU 为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。

以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。

这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。

专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。

专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。

第三个阶段是渲染阶段。

当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。

这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。

很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度.......但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。

渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的。

下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。

那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。

)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。

专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。

内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。

什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。

当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。

普通场景一般1G内存够用了。

也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。

下面告诉大家如何选购:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB 以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。

2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。

后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。

三维制图渲染用机的装机方案有2种,第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。

4G 及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西VR MR....)第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU 渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。

我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....转个帖子大家看看:预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU 和内存。

因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU 裸算的,所以最好配备一个多核CPU。

以下是我和一个人的讨论:做美工的时候,静态的2D 渲染以及静态的3D 建模和渲染,是裸靠CPU 算,还是可以用DirectDraw(2D)以及OpenGL/Direct3D(3D)这些API 调用显卡GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用双核CPU ?如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了就是preview。

比如你设计了一个面片数量达到百万级的model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。

再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行也不照。

一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。

所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式渲染...总结起来,interative rendering ->显卡static rendering -> CPU+内存是不是说:CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是model 的基本数据。

具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。

所以CPU 好、内存大才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。

你谈到的这些,都是在设计过程中这个时候的显示,都是属于预览级别的,并不是最终的效果图当然cpu,内存要起作用但是最主要的工作是显卡做的,这个时候的渲染称为interative的渲染也就是你说的这个“适时”的意思当你完成好了设计工作model,camera,texture,light...往往最后要生成一张图片吧,任何造型类的软件3d maya,3d max, 4d cinema,都会有render这样的操作,设置好渲染的细节以后,点一下render,你会发现这张图片的生成过程一般是比较长的,不能做到实时。

这个渲染过程称为“静态”的渲染过程,它的渲染机理和第一段里面的渲染是完全不同的,在这个过程中,主要是CPU完成了渲染(其实也就是计算每个象素的颜色值)的过程,CPU+内存是关键。

最强大GPU渲染器+视频效果+工作流程在很多重要大场景可视化应用领域里,如石油和天然气的勘探、大型汽车、飞机、轮船等CAD/CAM制造、地理信息系统GIS、高清医学影像、高端数字内容制作、军事航天空间技术应用、虚拟仿真、气象预报等,需要一种CPU+GPU型号的超级高性能实时渲染虚拟仿真工作站,这种设备没有几百万人民币下不来,现在利用最新IT 技术产品,只需不到20万,就可以打造一款满足上述顶级应用的超级图形工作站了。

SinoToon公司作为来自美国好莱坞的专业数字图形技术研发的领军企业,联合NVIDIA和ATI等著名的芯片和程序公司,在全世界率先推出了世界上首款计算量超过1T的的超级桌面图形工作站。

什么是GPU渲染?GPU渲染是利用图形处理芯片进行渲染运算的最新技术,与传统的CPU渲染不同,GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算,但一颗CPU 的运算单元只占CPU的20%,即便是目前主流的多核CPU也是一样,多核只是可以同时运行多个程序。

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