第二章 交互式绘图软件开发与设计

合集下载

软件工程动态设计交互图

软件工程动态设计交互图
你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到, 你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
(3)异步消息 消息的发送者将消息发送给消息的接收者后,不用等 待回应的消息,即可开始另一个活动。
你叫我去吃饭,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即 走,也可能等到下班才去吃饭。
1、激活的概念
当一个对象没有被激活期时,该对象处于休眠状态,什么 事都不做,但它仍然存在,等待新的消息来激活它。
public void 防守荆州前线(); }
Public class 孙权 {
public void 领兵相助(); }
分析1:用例图、活动图、时序图之间的关系
用例
活动图(从用户的角度描述用例) 时序图(从计算机的角度描述用例)
对象间的交互
分析2:类图与时序图之间的关系 思考:消息是什么?与类是什么关系?
当一条消息被传递给对象的时候,它会触发该对象的某个 行为,这是就说该对象被激活了。
当一个对象处于激活期时,表明该对象正在执行某个动作。
2、激活的符号
激活用一个细长的矩阵框(在生命线上)表示。
矩形框的高度表示对象执 行一个操作所经历的时间 段,矩形的顶部表示动作 的开始,底部表示动作的 结束。
对象接收消息后可以由自 己的某个操作来完成,也 可以通过其他对象的操作 来完成。
1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参
与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的 图形。 2.交互图的类型
顺序图( Sequence diagram )又称为时序图 协作图( Collaboration diagram )
用例图、类图、活动图、时序图之间是什么 关系?

第2章交互式图形软件设计

第2章交互式图形软件设计
int CALLBACK WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ... }
当用户启动该程序时,Windows系统调用 WinMain,程序开始执行。WinMain的四个参数 由操作系统传递进来。
有了应用程序框架之后,程序员只要依个人 需要在派生类中改写虚函数,定义新的数据成员, 用资源编辑器增加或修改用户界面,进行消息映 射,用MFC类实现框架中未完成的应用程序的 特定功能部分。 Sample程序
1. 应用程序基本结构
Windows应用程序都有一个窗口作为程序的输 入/输出和用户操作界面,而内部的运行系依靠外 部发生的事件来驱动。在程序启动、创建和显示窗 口后,程序不断等待任何可能的输入,然后做判断, 再做适当的处理。
异常类:包括各种异常类,用于捕获和处理内 存、文件、资源等异常。
2. 预定义宏、全局变量和全局函数
(1)数据类型:MFC用typedef预定义了下列数据类 型:BYTE、WORD、DWORD、BOOL、COLORREF、 LPCSTR、LPSTR等,在VC编程中经常会使用到。
(2)全局变量和全局函数:MFC以afx为前缀定义 了一些全局变量和全局函数 ,以便在程序的任何 位置使用这些全局变量和全局函数 。
所以,当第一次建立一个应用程序时,应选 择新建一个项目,此时Visual C++自动建立一个 工作区,并把新建的项目在该工作区中打开;以 后只要打开该工作区即可打开该项目。
5. 项目类型 在Visual C++中进行编程开发,可以生成各
种所需的项目,如MFC应用程序、MFC DLL、 Win32项目、MFC ActiveX控件、ATL COM项目 等。

第二章 交互式绘图软件开发与设计

第二章 交互式绘图软件开发与设计
逻辑坐标是指用户使用cdc绘图函数绘制图形的坐标设备坐标是指计算机系统使用输出设备显示器或打印机来绘出图形的坐标
计算机图形学
交互式绘图软件开发与设计
理工学院 刘小飞
一、图形绘制常用函数
1 像素点 SetPixel
例: pDC->SetPixel(100,20,RGB(255,0,0)); pDC->SetPixel(110,20,RGB(0,255,0)); pDC->SetPixel(120,20,RGB(0,0,255));
参数nDrawMode用于指定绘图模式。见表2-8, MFC预定义了16种绘图模式,其中,R2_NOT称 为反转模式,是实现交互式绘图中橡皮筋技术的关 键。第一次画线时,为与背景色相反的颜色,而第 二次画同一条线时,为与背景色相同,即擦除第一 次所画的线。
void FillRgn (CRgn * pRgn, CBrush * pBrush);
例:CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); CRgn r; r.CreateRectRgn(100,100,200,200); pDC->FillRgn(&r,&Brush);
图形绘制常用函数
4 画矩形或圆角矩形
BOOL Rectangle(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect); 或 BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
例:
pDC->Rectangle(190,270,250,310); pDC->Rectangle(CRect(100,100,200,200));

计算机软件使用教程之网页设计与交互

计算机软件使用教程之网页设计与交互

计算机软件使用教程之网页设计与交互第一章:网页设计基础知识在进行网页设计与交互之前,我们首先需要了解一些网页设计的基础知识。

网页设计是一个综合性的学科,涉及到色彩搭配、排版、图像处理等多个方面。

首先我们来了解一下几个常用的设计软件。

1. Adobe PhotoshopAdobe Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,常用于网页设计中的图片处理与编辑。

通过Photoshop,我们可以对网页中的图片进行裁剪、调整大小、色彩修正等操作,以满足我们对于图片的需求。

此外,Photoshop还有一个重要的功能就是切片,即将整个页面切分成多个小块,这样可以使得页面的加载速度更快,提高用户体验。

2. Adobe IllustratorAdobe Illustrator是一款矢量图形编辑软件,常用于网页设计中的图标、标志等元素的设计。

相比于位图,矢量图形可以无限放大而不失真,因此在网页中使用矢量图形可以保证图形的清晰度和质量。

3. SketchSketch是一款专业的界面设计软件,被广泛应用于网页和移动应用的设计。

与Adobe系列软件相比,Sketch更加轻量级,功能简洁实用,适合进行快速原型设计和交互设计。

同时,Sketch还可以与其他设计工具相互配合,例如Zeplin、InVision等,提高工作效率。

第二章:网页设计常用的交互元素网页设计中的交互元素是指用户与网页进行交互的一些功能组件,例如导航菜单、按钮、表单等。

合理的交互元素设计可以提升用户的使用体验,下面我们来了解一些常用的交互元素。

1. 导航菜单导航菜单是网页设计中最基本的交互元素之一,它可以帮助用户快速定位到所需的信息。

在设计导航菜单时,需考虑菜单的位置、样式、交互效果等要素,以保证用户能够轻松找到所需的页面。

2. 按钮按钮是网页中常用的交互元素,它可以帮助用户完成特定的操作,例如提交表单、下载文件等。

在设计按钮时,需要注意按钮的样式、颜色、大小等,以及鼠标悬停和点击等交互效果,以增加用户的操作可感知性。

3.5绘图 二级教程

3.5绘图  二级教程

轴类零件特征的分解及其参数
程序参数化绘图特点
程序参数化绘图快捷、高效。
必须进行程序的编制,这对工程技术人员的素
质要求较高,且编程工作量较大 。
3.5.3尺寸驱动式参数化绘图
基本思想:无须对图形实体进行准确定义,而
是以草图形式快速绘制图形,然后进行必要的 尺寸标注,最后通过驱动程序产生由尺寸标注 所控制的准确图形, 特点:保留了交互式绘图的灵活性,又具有程 序参数化绘图的快捷高效性,是目前被计算机 图形系统普遍采用的—种绘图方式。
尺寸驱动参数化绘图是目前计算机绘图普遍采用的一种绘图技术。
原理:通过几何约束和尺寸约束,按所给尺寸参数驱动图形绘制。 绘制步骤:草图绘制→图形规整→添加约束→生成准确图形。 几何约束:平行、垂直、相切、相等、对齐、对称等拓扑关系。
尺寸约束:各图元长度、角度、半径及相对位置等。
全约束:若施加的约束正好可以唯一确定图形的结构和大小。 欠约束:若施加的约束小于所需约束。 过约束:若施加的约束大于所需约束。
交互式绘图的特点
用户输入绘图命令及有关参数后,能实时地在图 形显示设备上得到所绘的图形、并能直接进行编 辑修改,直至满意为止,整个绘图过程非常直观、 灵活。 绘图效率低。对于那些只有相同结构而只是尺寸 不同的图形来说,其上作效率不高的缺陷显得尤 为突出。
3.5.2程序参数化绘图
在机械工程图中,由于很多零部件的形状是 相似的,例如键 销、螺钉 螺母、滚动轴承等, 绘制造些零件的视图一般可采用程序参数化绘图 方法的尺寸关系 (称这组参数为尺寸约束参数),根据图形顶点的 连接关系,可方便地确定变量和尺寸约束参数之 间的数学关系。
实例:机械工程师
3.5.5工程图的自动生成

毕业设计 ---用VB开发交互式cad系统

毕业设计 ---用VB开发交互式cad系统

用VB开发交互式cad系统摘要本次毕业设计的任务是利用VB开发交互式cad系统中的图形的编辑部分。

设计具有交互绘图的功能。

能实现鼠标绘图、图元选择和编辑,具备图形输出功能。

实现交互式绘图过程涉及到图元的数学模型,数据管理、数据编辑等方面的知识和技巧。

图元的选择编辑的重点放在了图元的平移和旋转。

此外还设计了的启动窗口和窗口的显示。

交互式cad技术在办公、绘图平面设计、工业设计等方面都有很多应用。

关键字:交互式cad 图形的编辑窗口AbstractThis graduation project duty is develops in the interactive cad system the graph edition part. The design has the alternately cartography the function. Can realize the mouse cartography, a chart Yuan choice and the edition, has the graphical output function. Realizes the interactive cartography process to involve to the chart Yuan mathematical model, aspect the and so on data management, data edition knowledge and the skill. The chart Yuan choice edition key point has placed a chart Yuan translation and revolves. In addition also has designed start window and window demonstration. The interactive cad technology in aspect and so on work, cartography plane design, industrial design all has applies very much.Key words: Interactive cad graph edition Window目录第1章绪论 (5)第2章可行性研究 (6)2.1 问题定义2.2 可行性分析第3章总体设计 (7)3.1 总体规划3.2 开发环境和工具3.3 软件介绍3.4系统实现和设计主要分以下几个步骤第4章具体设计 (8)4.1具体设计的详细说明图 (9)4.2 图元的编辑 (10)4.3 图元的拾取与选择 (15)4.4 窗体的显示控制 (19)第5章心得体会 (20)参考资料 (21)第一章绪论对于大多数人而言,“交互式cad技术”是一个熟悉而陌生的概念,为什么这么说呢?因为您可能经常在使用这种技术,却没有意识到。

交互式绘图软件开发设计

交互式绘图软件开发设计
•2013-7-31
// 已注册的窗口类名称 // 窗口标题栏中显示的文本 // 窗口样式 // 水平坐标 // 垂直坐标 // 宽度 // 高度 // 父窗口句柄 // 菜单句柄 // 应用程序实例句柄
// 用于多文档程序的附加参数,单文档为NULL
•20
Windows 程序内部运行机制
3. 消息循环与发送消息
MSG msg; while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //从消息队列获取消息 { TranslateMessage(&msg); //消息解释 DispatchMessage(&msg); //将消息发送到“窗口过程” }
•2013-7-31
•21
Windows 程序内部运行机制
•2013-7-31 •5
前言
2. 什么是 MFC?
MFC英文全称为Microsoft Foundation Classes (微 软基础类库),是把Windows API进行封装的类库,它 是一个类的集合,通过覆盖Windows API,为编程提供 了一个面向对象的界面。 MFC使Windows程序员能够利用C++面象对象的特 性进行编程。
•2013-7-31
•14
Windows 程序内部运行机制
小小知识点——API中对数据类型的宏定义
int x, y; x = 30; y = 30; //x和y既可以用来表示坐标点,也可以用来表示宽度和高度,还可 以用来表示身高和体重。 typedef int WIDTH typedef int HEIGHT WIDTH x; HEIGHT y; //我们从变量的类型上就可以知道x和y是用来表示宽度和高度。

计算机基本图形交互式Visual-C++图形基础编程

计算机基本图形交互式Visual-C++图形基础编程

交互式Visual C++图形基础编程
Visual C++6.0的Developer Studio为标准的Windows界面, 由标题栏、 菜单栏、 工具栏、 工作区窗口、 源代 码编辑窗口、 输出窗口和状态栏组成, 如图3-1所示。
交互式Visual C++图形基础编程
屏幕的最上端是标题栏, 标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名。 标题栏左端为控制菜单框, 用于 控制窗口的大小和位置。 标题栏右端有3个控制按钮, 分别为最小化按钮、 还原按钮和关闭按钮, 这些按钮用 于快速设置窗口大小。
标题栏的下面是菜单栏和工具栏。 菜单栏由多个菜单组成, 包含着Visual C++6.0的绝大部分功能, 是日常 工作不可缺少的主要工具之一。 工具栏由某些操作按钮组成, 分别对应某些菜单选项或命令的功能, 可直接用 鼠标单击这些按钮来完成指定的功能。默认时, 屏幕工具栏区域显示有两个工具栏, 即Standard工具栏和Build 工具栏。
交互式Visual C++图形基础编程
步骤5 在该步骤中采用默认设置。 步骤6 单击Next按钮, 出现MFC AppWizard-Step 6 of 6对话框, 如图3-4所示。 对话框中的默认设置确定了类的名 称及其所在文件的名称。在对话框中, 单击Finish按钮, AppWizard显示将要创建的文件清单。
3.1.4 所有Windows应用程序都是由消息驱动的, 当用户单击鼠标或改变窗口大小时, 都将给适当的窗口发送消 息。 每个消息都对应于某个特定的事件。 图形软件通过处理鼠标和键盘等Windows消息, 实现交互式绘图。 1. 消息主要是指由用户操作并向应用程序发出的信息, 也包括操作系统内部产生的消息。 例如, 点击鼠标左 键, Windows将产生WM_LBUTTONDOWN消息, 而释放鼠标左键将产生WM_LBUTTONUP消息, 按下键盘上的字 母键, 将产生WM_CHAR消息。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2 画线
(1)当前位置 MoveTo (2)直线 LineTo pDC->MoveTo(20,90); pDC->LineTo(160,150);
图形绘制常用函数
(3)折线 BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); lpPoints是指向折线顶点数组的指针,而nCount是折线顶点 数组中的顶点数。 例如,绘制一条具有4个顶点的折线,程序如下: POINT polylinepoint[4]={{70,240},{20,190}, {70,190},{20,240}}; pDC->Polyline(polylinepoint,4); 注:由于一条折线至少需要2个顶点,因此nCount数不应该小 于2。
图形绘制常用函数
4 画矩形或圆角矩形
BOOL Rectangle(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect); 或 BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
例:
pDC->Rectangle(190,270,250,310); pDC->Rectangle(CRect(100,100,200,200));
图形绘制常用函数
3ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ多边形
BOOL Polygon(LPPOINT *lpPoints, int cCount);
会自动将起点和终点相连形成封闭的多边形 例: 三角形: POINT polygonPts[3]={{390,160},{430,220}, {350,210}}; pDC->Polygon(polygonPts,3); 多边形: POINT polygonPts[6]={{125,350},{250,450}, {450,300},{350,50},{300,200},{200,100}}; pDC->Polygon(polygonPts,6);
图形绘制常用函数
6 画弧
BOOL Arc (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL ArcTo (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); 其中,(x1,y1),(x2,y2)是边界矩形的左上角和右下角坐标, (x3,y3),(x4,y4)是弧的起点和终点。在Windows系统 中,弧线从始点到终点的方向是逆时针方向。
例: pDC->InvertRect(CRect(100,100,300,300));
区域填充函数
2. FloodFill :用当前画刷从(x,y)点开始向四周填充到颜色 为crColor的边界,相当于画图中的油漆桶。 BOOL FloodFill (int x, int y, COLORREF crColor); 3. FillRgn:用指定画刷填充一个任意封闭的区域
1.映射模式
映射模式用于定义逻辑坐标的单位与设备坐标间的关系。 在缺省的映射模式下(MM_TEXT),逻辑坐标与设备坐标相同, 坐标原点也在窗口左上角,以像素为单位,横坐标向右,纵坐 标向下。但是,如果窗口支持滚动,原点将随滚动而调整。 Windows包含八种不同的映射模式(表2-6)。
2.设置映射模式
参数nDrawMode用于指定绘图模式。见表2-8, MFC预定义了16种绘图模式,其中,R2_NOT称 为反转模式,是实现交互式绘图中橡皮筋技术的关 键。第一次画线时,为与背景色相反的颜色,而第 二次画同一条线时,为与背景色相同,即擦除第一 次所画的线。
三、坐标系统设置与转换
坐标系统是通过确定逻辑坐标与设备坐标之间的关 系来定义的。逻辑坐标是指用户使用CDC绘图函数绘制 图形的坐标,设备坐标是指计算机系统使用输出设备(显 示器或打印机)来绘出图形的坐标。设备坐标是用户不能 改变的。
设备坐标的原点总是在左上角,单位为像素,横坐 标(x)为水平向右;纵坐标(y)为垂直向下。改变逻 辑坐标与设备坐标的关系是使用CDC的映射模式设置函 数。而当逻辑坐标与设备坐标不一致时,可通过坐标转换 函数来实现。
四、设置绘图属性
1.背景颜色设置 缺省时,图形的背景颜色是白色。GetBkColor获 得当前背景颜色若要设置新的背景颜色,调用函数 SetBkColor。 例如,要将背景颜色设置为绿色,语句为:
pDC->SetBkColor(RGB(0, 255,0));
2.背景模式设置 GetBkMode和SetBkMode获得和设置当前的 背景模式。 nBkMode取值见表2-7
void FillRgn (CRgn * pRgn, CBrush * pBrush);
例:CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); CRgn r; r.CreateRectRgn(100,100,200,200); pDC->FillRgn(&r,&Brush);
图形绘制常用函数
6 画弧
例:画圆弧: pDC->Arc(200,200,500,700,350,150,0,0); 画圆: pDC->Arc(100,100,300,300,0,0,0,0);
7 弓弦
BOOL Chord (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); 例: pDC->Chord(200,200,500,700,350,150,0,0);
四、设置绘图属性
3.绘图模式设置 绘图模式指定Windows如何组合画笔颜色和显 示设备上的当前颜色的方式。线的绘制除由画笔的 颜色和宽度决定外,也受当前绘图模式的影响。线 上每个象素的最后颜色取决于画笔颜色、当前显示 设备上的颜色和绘图模式。缺省绘图模式为 R2_COPYPEN,即画笔颜色为线的颜色 函数SetROP2用于改变绘图模式,函数原型为: int SetROP2(int nDrawMode);
3.坐标转换 使用函数LPtoDP将逻辑坐标转换为设备坐标 void LPtoDP(LPPOINT lpPoints,int nCount=1); 函数DPtoLP将设备坐标转换为逻辑坐标,函数原型为: void DPtoLP(LPPOINT lpPoints,int nCount=1);
参数lpPoints是指向POINT结构或CPoint对象的数 组,nCount表示数组中的点数。 一般在改变映射模式或设置滚动功能后需要 将鼠标的设备坐标转换为图形的逻辑坐标。
二、区域填充函数
下列填充函数不画边界线,只填充内部区域。
1.FillRect:用指定画刷填充一个矩形区域 void FillRect (LPCRECT lpRect, CBrush * pBrush); 单色填充: void FillSolidRect (LPCRECT lpRect, COLORRER clr); void FillSolidRect (int x,int y,int cx,int cy, COLORRER clr); 用当前反色填充矩形: void InvertRect (LPCRECT lpRect);
8 画饼图:
BOOL pie (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL pie (LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd);
例:
pDC->Pie(100,100,500,500,200,300,150,75);
图形绘制常用函数
4 画矩形或圆角矩形
BOOL RoundRect(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect, int nWidth, int nHeight);
其中的前四个参数与Rectangle()函数相同, nWidth表示圆角的宽度, nHeight表示圆角的 高度。 例:pDC->RoundRect(265,270,330,310,30,20);
int GetMapMode( ) const; virtual int SetMapMode(int nMapMode); 参数nMapMode为表2-6中列出的八种映射模式之一。
例如:
CRect rect; GetClientRect(rect); //指定窗口的用户区域矩形 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置当前映射为非约束模式 pDC->SetWindowExt(1000,1000); //窗口宽和高为1000个逻辑单位 pDC->SetViewportExt(rect.right,-rect.bottom); // 视口的大小同当前客户区 pDC->SetViewportOrg(rect.right/2,rect.bottom/2); // 视口的坐标原点设置在当前客户区的中央 pDC->Ellipse(CRect(-500,-500,500,500));
计算机图形学
交互式绘图软件开发与设计
理工学院 刘小飞
一、图形绘制常用函数
1 像素点 SetPixel
例: pDC->SetPixel(100,20,RGB(255,0,0)); pDC->SetPixel(110,20,RGB(0,255,0)); pDC->SetPixel(120,20,RGB(0,0,255));
图形绘制常用函数
5 画圆或椭圆
BOOL Ellipse(int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect); 或 BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect);
相关文档
最新文档