3DSMAX法术光晕特效教程(三):烟雾篇
3Dmax中的火焰与烟雾效果动画制作方法

3Dmax中的火焰与烟雾效果动画制作方法3Dmax是一款被广泛应用于制作三维动画的软件,它具备丰富的特效功能,其中包括火焰与烟雾效果的制作。
本文将详细介绍3Dmax中火焰与烟雾效果动画的制作方法,并分步进行说明。
1. 首先,在3Dmax软件中打开一个新的项目,创建一个新的场景。
2. 在视图区域中选择“创建”菜单,然后选择“几何体”选项,再选择“环境”选项。
此时,在视图区域中会呈现出一个斜台形状的圆环,即为环境设置的制作界面。
3. 在环境设置界面中,选择“粒子系统”选项,并进行设置。
可以调整粒子的密度、速度、生命等参数。
为了实现火焰效果,可以将密度调整为较高的数值,并增加速度和生命的变化范围。
4. 在环境设置界面的下方,可以选择“粒子类型”选项,并进行设置。
可以选择“形状”为“点”,这样粒子将呈现出点状,即火焰的小颗粒。
5. 在环境设置界面的右侧,可以找到“外观”选项,并进行设置。
可以调整火焰颜色、透明度、大小等参数。
可以使用颜色渐变来实现火焰的变化效果,从亮红色到暗红色,再到橙色,都可以作为火焰的颜色。
6. 进行粒子系统的渲染设置,可以选择“渲染”选项进行相关设置。
可以选择“颜色(百分比)”选项,设置颜色的渐变百分比。
还可以选择“材质”选项,为火焰加上纹理材质,使其更加真实。
7. 对于烟雾效果的制作,可以通过增加新的粒子系统来实现。
在环境设置界面中,点击“添加”按钮,增加一个新的粒子系统。
然后重复步骤3至步骤6,进行相应的设置。
8. 对于烟雾效果的颜色和外观设置,可以选择较浅的灰色作为烟雾的颜色,并减小透明度和增加大小,以模拟真实的烟雾效果。
9. 在环境设置界面的下方还可以进行“发射器”设置。
可以调整发射器的位置、角度和速度等参数,以控制粒子的发射位置和路径。
可以通过调整参数来使火焰或烟雾呈现出特定的形状,如柱状、喷射状等。
10. 完成粒子系统的设置后,可以点击“预览”按钮,来预览火焰与烟雾的效果。
3DMAX粒子系统-----烟雾篇

3DMAX粒子系统-----烟雾篇这篇教程是“3DMAX粒子系统”基础教程的延续,教你利用SPRAY建立抽烟时产生的烟雾。
以后我(原文作者)会再写更多深层次的“粒子系统”的延续教程,例如:如何使用SUPER SPRAY和PAARAY,及如何制作火焰和巨大的爆炸效果。
让我们开始制作吧!先在REAT-GEOMETRY-PARTICLE&SYSTEMS中建立一个SPRAY。
在修改面板(modify panel)中设置如下的参数: SPEED:7 Particle count:800 Life:150 (将时间轴的长度延长到150帧,默认100帧)SIZE:30(使得这些粒子变的更大)选择FACING BIRTH RATE:0.9 点选TICKS。
现在如果你按animation进行动画,你会注意到粒子在朝上发射时缺乏逼真的运动。
这里我们教你制作真实世界中的各类自然情况,如在风力作用下车辆排除的气体。
建立一个wind space warp,点选spherical,将strength(强度)设置为1.5,decay:0.013,turbulence:0.95,frequency:0.48 scale:1.44,并将它与粒子系统相连接,使之起作用。
点选range indicators实质上我们离完工还有很长的距离。
另外建立一个wind space warp,设置如下:点选spherical,使用负值将strength(强度)设置为-0.96,decay:0.008,turbulence:0.049 frequency:1.1,scale:0.69 点选range indicators并且让它垂直向上移动一点。
现在在粒子系统的另外一侧复制一个wind space warp。
并设置strength为:0.6,单击animate。
在30帧处设置strength为-0.297,在69帧设置strength 为0.732,在123帧设置strength为0.319,在150帧设置strength为-0.758。
3dmax怎么做雾_3dmax雾气效果怎么做

3dmax怎么做雾_3dmax雾气效果怎么做2.对Fog Parameters(雾效设置)卷展栏的参数设置。
Fog(雾)选项组:Color(颜色):用于设置雾效的颜色。
Environment Color Map(环境色贴图):单击选项组中的None按钮,在弹出的浏览窗口中可以为雾效载入环境色贴图。
Environment Opacity Map(环境透明贴图):为雾效载入透明贴图,该贴图可以影响雾效浓度的范围。
Fog Background(雾化背景):勾选后雾效可以被应用到背景图像上。
Type(类型):在Standard(标准雾)和Layered(分层雾)之间选择一种类型。
3.对Standard(标准)选项组的编辑。
Exponential(指数):开启后将依据距离以指数方式递增雾的浓度,否则会以线性方式进行计算。
Near%/Far%(近端%/远端%):设置近距离和远距离的雾效浓度。
Layered(分层)选项组:Top/Bottom (顶/底):用于设置层雾的上限和下限范围,也就是层雾的高度。
Density(密度):设置层雾的总体浓度4.最终结果测试和对细节问题矫正。
Falloff(衰减):指定密度在雾的范围,有Top(项)、Bottom(底)和None(无)3种类型。
Horizon Noise(地平线噪波):勾选此复选框后可以在雾效与地平线连接的位置进行噪波处理。
Size(大小):设置地平线噪波的尺寸,数值越大产生的噪波尺寸也越大。
Angle(角度):用于设置受影响的地平线的角度。
Phase(相位):设置相位的变化,用于改变噪波的位置。
23dmax雾气效果怎么做3DsMax2015中文版"体积雾'提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。
"体积雾'提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散.1.单击"创建'-"辅助对象'-"大气装置'-"球体Gizmo'按钮,在"顶'视图中创建球体Gizmo,在"球体Gizmo参数'卷展览中设置合适大小"半径'2.在3DsMax2015中文版场景中缩放并复制球体Gizmo3.在3DsMax2015中文版菜单栏中选择"渲染'-"环境'命令,或按数字【8】键,打开"环境和效果'窗口,在"大气'卷展栏中单击"添加'按钮,在弹出的对话框中选择"体积雾'效果,单击"确定'按钮4.在"体积雾参数'卷展栏中单击"拾取Gizmo'按钮,在场景中拾取球体Gizmo5.在"体积'选项组中设置选择"指数'复选框,设置"密度'为2, "步长大小'为80, "最大步数'为100;在"噪波"选项组中设置"类型'为"分形', "大小'为200,3DsMax2015中文版如图所示。
如何使用3Dmax进行粒子特效:火焰、烟雾等

如何使用3Dmax进行粒子特效:火焰、烟雾等如何使用3D Max进行粒子特效:火焰、烟雾等近年来,随着动画、游戏和电影行业的蓬勃发展,粒子特效技术也逐渐成为重要的制作工具之一。
通过使用3D Max软件,我们可以轻松地创建各种粒子特效,例如火焰、烟雾等。
本文将详细介绍如何使用3D Max进行粒子特效的制作步骤。
步骤一:创建场景1. 打开3D Max软件并创建一个新的场景。
2. 定义场景的尺寸和比例,考虑到所需特效效果的大小和细节。
步骤二:创建粒子系统1. 选择“粒子系统”按钮,并在场景中选择一个适当的位置。
2. 在“创建粒子系统”对话框中,选择“粒子类型”。
对于火焰效果,可以选择“形状粒子”,对于烟雾效果,可以选择“体素粒子”。
3. 调整粒子系统的参数,例如粒子的数量、大小、速度等。
这些参数将决定最终效果的外观和行为。
4. 调整粒子系统的生命周期,可以控制粒子的持续时间、衰减和结束效果。
步骤三:设置纹理和材质1. 选择粒子系统,打开“材质编辑器”并选择“粒子材质”选项卡。
2. 添加适当的纹理和贴图,以增强特效的真实感和细节。
3. 调整材质参数,例如颜色、透明度、发光等,以实现所需的效果。
步骤四:调整光照和阴影1. 在场景中添加适当的灯光,以照亮粒子特效并产生逼真的阴影效果。
2. 调整光照的颜色、强度和方向,以适应特效的整体风格和要求。
3. 使用阴影选项来控制粒子特效在场景中的投影效果,增强真实感。
步骤五:模拟和动画1. 在场景中创建一个合适的触发器或动画,以模拟粒子特效的起始或变化过程。
2. 使用控制器和动画选项,调整粒子系统的运动、速度和形态,使其符合模拟对象的动态变化。
步骤六:调整和渲染1. 预览特效的外观和行为,根据需要进行必要的调整和修改。
2. 使用软件提供的渲染选项和参数,设置渲染设置,包括分辨率、帧速率和输出格式。
3. 开始渲染过程,并等待完成。
完成后,保存渲染结果。
步骤七:后期处理1. 使用后期处理软件(例如Adobe After Effects)进一步优化和增强渲染结果。
3DSmax制作另类烟雾效果

3DSmax制作另类烟雾效果作者:未知文章来源:网络点击数:948 更新时间:2010-3-11重置3DS MAX ,点击Create(创建)> Geometry(几何体)> Cone(锥体)钮,在新的场景中创建圆锥体Cone01 ,修改参数:Radius1(半径1):10 ;Radius2(半径2):150 ;Height(高度):800 ;Height Segments(高度节数):80 ;Sides(边数):40 ;勾选"Generate Mapping Coords" 复选框。
这个锥体决定了将来生成的烟雾的基本外形,如果希望得到更复杂的烟雾,可以进一步修改锥体的外形。
在Modify (修改)面板中点击More 按钮,在弹出的对话框中选择" Edit Mesh "项目。
按下Sub - Object 钮进入Polygon (多边形)次物体层级,在Perspective 透视图中选择锥体上下两个面,按Delete 键删去它们。
在Sub - Object 下拉列表中选择Vertex(节点)--这样可以对物体的节点次物体进行编辑。
在Modify (修改)面板中展开Soft Selection 卷展栏,勾选Use Soft Sele ction 复选框,置Falloff 为750 。
在Front 视图中选取锥体最上面的一行节点,这时将看到锥体上的节点被用不同的颜色显示,以下的操作将对这些有色的节点产生影响,黄色的节点受影响很大,而蓝色的节点受影响非常小。
请确认" Sub - Object " 钮被按下,为选取的节点施加一个Noise (噪波)编辑修改器,以下参数可供参考:Strength X :250.0 ;Strength Y :250.0 ;Strength Z :250.0 ;Noise :Scale = 130.0 ;勾选Animate Noise 复选框;Frequency = 0.05 。
3Dmax模拟教程:制作烟雾与火焰效果

3Dmax模拟教程:制作烟雾与火焰效果介绍:3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于制作各种动画效果。
本教程将详细介绍如何使用3Dmax软件模拟制作烟雾与火焰效果。
以下是制作过程的详细步骤。
步骤一:准备工作1. 确保你已经安装了3Dmax软件,并且具备一定的基础知识。
2. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。
步骤二:创建基本形状1. 在视图面板中,选择一个合适的视图,如透视视图。
2. 点击“Create”菜单,选择“Geometry”,然后选择“Primitive”来创建一个基本形状,比如一个圆柱体。
3. 拖动鼠标在场景中创建一个圆柱体。
步骤三:调整形状1. 选择创建的圆柱体形状,通过旋转、缩放等操作调整形状,使其符合你想要制作的效果,比如火焰的形状。
2. 在“Modify”选项卡中,可以进一步调整形状的参数,如高度、半径等。
步骤四:添加材质1. 在“Material/Map Browser”中选择一个合适的材质,并将其拖动到圆柱体形状上。
2. 在“Material Editor”中进一步调整材质的参数,如颜色、纹理等,以实现更逼真的效果。
步骤五:设置烟雾效果1. 点击“Create”菜单,选择“Particles”,然后选择“PF Source”来创建一个粒子系统。
2. 在场景中点击一次鼠标左键,确定粒子系统的位置。
3. 在“Particle View”中选择“PF Source”节点,进一步调整粒子系统的参数,如发射速度、粒子数量等。
4. 点击“Display”选项卡,将粒子系统的显示方式更改为“Sphere”,以便观察效果。
步骤六:设置火焰效果1. 在“Material/Map Browser”中选择一个适合火焰效果的材质,并将其拖动到圆柱体形状上。
2. 在“Material Editor”中进一步调整材质的参数,如透明度、发光等,以制作逼真的火焰效果。
3. 在场景中点击一次鼠标右键,选择“Create Object”并选择“Space Warps”来创建一个“Fire”火焰特效。
3Dmax中的烟雾和雾气效果制作

3Dmax中的烟雾和雾气效果制作3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,它可以帮助我们创造逼真的烟雾和雾气效果。
在本文中,我将详细介绍使用3Dmax制作烟雾和雾气效果的步骤。
1. 创建场景和物体- 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
- 在场景中创建一个需要添加烟雾或雾气效果的物体。
这个物体可以是房屋、山脉或是其他适合添加烟雾效果的场景。
2. 添加Vray环境- 点击“Create”菜单,选择“Lights”并点击“Vray”。
- 在弹出的“Vray Environment”对话框中,调整光照和环境设置,使其更适合烟雾和雾气效果的渲染。
3. 创建烟雾或雾气效果- 点击“Create”菜单,选择“Particles”并点击“PF Source”。
- 在视图中创建一个发射器,并将其放置在需要添加烟雾或雾气效果的位置。
- 双击发射器来编辑其属性。
在“PF Source”面板中,设置粒子的形状、大小和速度等属性,以达到所需的效果。
可以根据需要自定义属性来调整烟雾或雾气的外观。
- 在“PF Source”面板中,点击“Display”选项卡,选择“GeomObject”,并选择一个合适的几何体来表示烟雾或雾气的形状。
可以使用球体、盒子等形状,根据实际需求进行调整。
4. 设置材质和渲染- 双击烟雾或雾气几何体,进入其材质编辑界面。
- 在材质编辑器中,调整材质的颜色、不透明度和反射等属性,使其看起来更像真实的烟雾或雾气。
- 在场景中添加一个Vray相机,并根据需要设置其位置和角度。
- 点击“Render”按钮来进行渲染。
可以根据需要调整渲染设置,例如分辨率和渲染器选项等。
5. 调整和优化效果- 查看渲染结果,并根据需要进行调整和优化。
可以尝试调整粒子属性、光照设置和材质属性,以获得更逼真的效果。
- 在渲染设置中选择合适的输出格式和分辨率,以便将效果保存为图像或动画。
总结:通过以上步骤,我们可以使用3Dmax轻松地创建逼真的烟雾和雾气效果。
3Dmax烟雾特效制作教程:打造逼真的烟雾效果

3Dmax烟雾特效制作教程:打造逼真的烟雾效果在影视、游戏等领域中,烟雾特效是非常常见且有着重要作用的一个元素。
想要制作出逼真的烟雾效果,使用3Dmax软件可以帮助我们实现这个目标。
本教程将详细介绍制作逼真烟雾效果的步骤和技巧,帮助您在3Dmax中打造出令人惊叹的烟雾特效。
准备工作:1. 下载并安装3Dmax软件。
2. 准备一个场景或一个物体作为测试对象。
步骤1:创建烟雾材质1. 打开3Dmax软件并创建一个新场景。
2. 选择场景中的一个物体,比如一个球体,作为我们的测试对象。
3. 在材质编辑器中创建一个新的材质。
4. 在“Diffuse”中选择一个浅灰色,并将其设置为物体的基本颜色。
5. 在“Self-Illumination”中选择一个稍暗的灰色,并将其设置为物体的自发光颜色。
6. 在“Opacity”中选择一个稍亮的灰色,并将其设置为物体的透明度。
7. 在“Maps”选项中,将“Diffuse”贴图和“Opacity”贴图连接到灰度贴图上,以增加烟雾的真实感。
步骤2:创建烟雾形状1. 在3Dmax的“Create”选项中选择一个圆柱体,并在场景中创建一个圆柱体。
2. 打开“Modify”选项,并将圆柱体的高度调整为适当的高度。
3. 将圆柱体的半径调整为适当的宽度。
4. 在圆柱体的参数设置中,启用“Show End Result”,这样我们可以在后面的步骤中看到实际效果。
步骤3:添加烟雾效果1. 在3Dmax的“Particles”选项中选择“Atmospherics”并添加一个“Atmospheric Effects”。
2. 在“Atmospheric Effects”中选择“Fog”并将其添加到场景中。
3. 打开“Modifiers”选项,并将“Fog Parameters”连接到圆柱体上。
4. 在“Fog Parameters”中,调整烟雾的密度、颜色和高度,以实现所需的逼真效果。
5. 在“Sampling”选项中,增加抽样的步骤,以提高渲染的质量。
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3DSMAX法术光晕特效教程(三):烟雾篇
实例效果:
1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个Super Spray 分子系统。
1.切换到前视图,把Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。
2.确定分子喷出的方向为上。
3.分子系统参数设定如图。
4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。
现在导入烟雾:
1.上方选单Rendering----> Environment 增加AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。
2.Source Particles 选择刚刚建立的Super Spray 分子系统。
3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。
设定AfterBurn 参数:
1.鼠标双点Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。
2.Sph.Radius 的Low Value 值设为5.0 ;Hi Value 设为30.0;Var% 设为10。
3.图中框选的AFC 按钮,点选鼠标右键,选择Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。
4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。
1.类似设定方法,接下来设定Noise Shape 和Noise Animation 参数如附图。
2.修改Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。
基本烟雾设定完成,可以试着render 一张查看预览。
现在开始说明制作星星环绕的效果:
1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。
现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:
1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。
2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下OK。
制作星星分子发射系统:
1.再度建立一个Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。
1.分子系统参数设定如图。
2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。
给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:
1.建立一个Gravity ,设置参数如图。
2.按下上方工具列的Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。
3.连结成功Super Spray02 图标会闪动一下。
设定分子系统沿着路径移动的动画:
1.点选Super Spray02,上方工具列选择Animation----> Constraints ----> Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。
2.成功后会发现Super Spray02 自动依附在路径上了。
制作移动动画:
1.把Super Spray02 移到约略处,在Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。
1.按下Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。
2.拉动时间滑块到Frame 100,移动Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。
接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:
1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。
2.确认Auto Key 启动状态。
3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录Key 。
1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个Key。
1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个Key。
2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。
如图所示,分子选转方向的动画设置完成。
分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:
1.把先前的分子材质再度指定给Super Spray02。
2.点选场景中Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启Properties 窗口,Object Channel 设定为4。
3.Rendering Effects 增加一个Glow 效果,记得Object ID 设定为4;其它参数设定则如图。
现在可以Render 动画了!
全部教程到此结束,谢谢大家的支持和鼓励!!。