3DMAX实例教程:制作云雾效果

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3Dmax中的火焰与烟雾效果动画制作方法

3Dmax中的火焰与烟雾效果动画制作方法

3Dmax中的火焰与烟雾效果动画制作方法3Dmax是一款被广泛应用于制作三维动画的软件,它具备丰富的特效功能,其中包括火焰与烟雾效果的制作。

本文将详细介绍3Dmax中火焰与烟雾效果动画的制作方法,并分步进行说明。

1. 首先,在3Dmax软件中打开一个新的项目,创建一个新的场景。

2. 在视图区域中选择“创建”菜单,然后选择“几何体”选项,再选择“环境”选项。

此时,在视图区域中会呈现出一个斜台形状的圆环,即为环境设置的制作界面。

3. 在环境设置界面中,选择“粒子系统”选项,并进行设置。

可以调整粒子的密度、速度、生命等参数。

为了实现火焰效果,可以将密度调整为较高的数值,并增加速度和生命的变化范围。

4. 在环境设置界面的下方,可以选择“粒子类型”选项,并进行设置。

可以选择“形状”为“点”,这样粒子将呈现出点状,即火焰的小颗粒。

5. 在环境设置界面的右侧,可以找到“外观”选项,并进行设置。

可以调整火焰颜色、透明度、大小等参数。

可以使用颜色渐变来实现火焰的变化效果,从亮红色到暗红色,再到橙色,都可以作为火焰的颜色。

6. 进行粒子系统的渲染设置,可以选择“渲染”选项进行相关设置。

可以选择“颜色(百分比)”选项,设置颜色的渐变百分比。

还可以选择“材质”选项,为火焰加上纹理材质,使其更加真实。

7. 对于烟雾效果的制作,可以通过增加新的粒子系统来实现。

在环境设置界面中,点击“添加”按钮,增加一个新的粒子系统。

然后重复步骤3至步骤6,进行相应的设置。

8. 对于烟雾效果的颜色和外观设置,可以选择较浅的灰色作为烟雾的颜色,并减小透明度和增加大小,以模拟真实的烟雾效果。

9. 在环境设置界面的下方还可以进行“发射器”设置。

可以调整发射器的位置、角度和速度等参数,以控制粒子的发射位置和路径。

可以通过调整参数来使火焰或烟雾呈现出特定的形状,如柱状、喷射状等。

10. 完成粒子系统的设置后,可以点击“预览”按钮,来预览火焰与烟雾的效果。

3dmax怎么做雾_3dmax雾气效果怎么做

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3dmax怎么做雾_3dmax雾气效果怎么做2.对Fog Parameters(雾效设置)卷展栏的参数设置。

Fog(雾)选项组:Color(颜色):用于设置雾效的颜色。

Environment Color Map(环境色贴图):单击选项组中的None按钮,在弹出的浏览窗口中可以为雾效载入环境色贴图。

Environment Opacity Map(环境透明贴图):为雾效载入透明贴图,该贴图可以影响雾效浓度的范围。

Fog Background(雾化背景):勾选后雾效可以被应用到背景图像上。

Type(类型):在Standard(标准雾)和Layered(分层雾)之间选择一种类型。

3.对Standard(标准)选项组的编辑。

Exponential(指数):开启后将依据距离以指数方式递增雾的浓度,否则会以线性方式进行计算。

Near%/Far%(近端%/远端%):设置近距离和远距离的雾效浓度。

Layered(分层)选项组:Top/Bottom (顶/底):用于设置层雾的上限和下限范围,也就是层雾的高度。

Density(密度):设置层雾的总体浓度4.最终结果测试和对细节问题矫正。

Falloff(衰减):指定密度在雾的范围,有Top(项)、Bottom(底)和None(无)3种类型。

Horizon Noise(地平线噪波):勾选此复选框后可以在雾效与地平线连接的位置进行噪波处理。

Size(大小):设置地平线噪波的尺寸,数值越大产生的噪波尺寸也越大。

Angle(角度):用于设置受影响的地平线的角度。

Phase(相位):设置相位的变化,用于改变噪波的位置。

23dmax雾气效果怎么做3DsMax2015中文版"体积雾'提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。

"体积雾'提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散.1.单击"创建'-"辅助对象'-"大气装置'-"球体Gizmo'按钮,在"顶'视图中创建球体Gizmo,在"球体Gizmo参数'卷展览中设置合适大小"半径'2.在3DsMax2015中文版场景中缩放并复制球体Gizmo3.在3DsMax2015中文版菜单栏中选择"渲染'-"环境'命令,或按数字【8】键,打开"环境和效果'窗口,在"大气'卷展栏中单击"添加'按钮,在弹出的对话框中选择"体积雾'效果,单击"确定'按钮4.在"体积雾参数'卷展栏中单击"拾取Gizmo'按钮,在场景中拾取球体Gizmo5.在"体积'选项组中设置选择"指数'复选框,设置"密度'为2, "步长大小'为80, "最大步数'为100;在"噪波"选项组中设置"类型'为"分形', "大小'为200,3DsMax2015中文版如图所示。

怎样用3DMAX制作房间角落的光雾效果

怎样用3DMAX制作房间角落的光雾效果

这是房间角落光雾3D模型的最终效果图,一起来看看吧。

绘制场景1、启动3dmax9.0,点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"长方体"工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。

调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图所示。

2、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"圆柱体"工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图将它放置在box01上(黄色长方体)。

选中box01,单击"创建"命令面板,在下拉列表框中选择"复合对象"项。

点击"布尔"按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图所示。

3、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"圆柱体"工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder02;单击"长方体"工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体box05、box06、box07,将它们汇合在一起放置在窗口,如图所示。

4、单击"创建"命令面板,单击"灯光"按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择"标准"项,单击"目标聚光灯"按钮,在视图中绘制1盏spot01,如图所示。

5、选中spot01,点击"修改"命令面板,打开"聚灯光参数"卷展栏,修改其光区参数等,如图所示。

6、单击工具栏上的"快速渲染"按钮,此时的3D模型库免费下载的房间角落效果如图所示。

7、单击"渲染"菜单中的"环境"命令,打开其属性窗口,单击"大气"卷展栏下的"添加"按钮,在弹出的"添加大气效果"窗口中,选择"体积光"项,并单击确定。

3DSmax制作另类烟雾效果

3DSmax制作另类烟雾效果

3DSmax制作另类烟雾效果作者:未知文章来源:网络点击数:948 更新时间:2010-3-11重置3DS MAX ,点击Create(创建)> Geometry(几何体)> Cone(锥体)钮,在新的场景中创建圆锥体Cone01 ,修改参数:Radius1(半径1):10 ;Radius2(半径2):150 ;Height(高度):800 ;Height Segments(高度节数):80 ;Sides(边数):40 ;勾选"Generate Mapping Coords" 复选框。

这个锥体决定了将来生成的烟雾的基本外形,如果希望得到更复杂的烟雾,可以进一步修改锥体的外形。

在Modify (修改)面板中点击More 按钮,在弹出的对话框中选择" Edit Mesh "项目。

按下Sub - Object 钮进入Polygon (多边形)次物体层级,在Perspective 透视图中选择锥体上下两个面,按Delete 键删去它们。

在Sub - Object 下拉列表中选择Vertex(节点)--这样可以对物体的节点次物体进行编辑。

在Modify (修改)面板中展开Soft Selection 卷展栏,勾选Use Soft Sele ction 复选框,置Falloff 为750 。

在Front 视图中选取锥体最上面的一行节点,这时将看到锥体上的节点被用不同的颜色显示,以下的操作将对这些有色的节点产生影响,黄色的节点受影响很大,而蓝色的节点受影响非常小。

请确认" Sub - Object " 钮被按下,为选取的节点施加一个Noise (噪波)编辑修改器,以下参数可供参考:Strength X :250.0 ;Strength Y :250.0 ;Strength Z :250.0 ;Noise :Scale = 130.0 ;勾选Animate Noise 复选框;Frequency = 0.05 。

3Dmax模拟教程:制作烟雾与火焰效果

3Dmax模拟教程:制作烟雾与火焰效果

3Dmax模拟教程:制作烟雾与火焰效果介绍:3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于制作各种动画效果。

本教程将详细介绍如何使用3Dmax软件模拟制作烟雾与火焰效果。

以下是制作过程的详细步骤。

步骤一:准备工作1. 确保你已经安装了3Dmax软件,并且具备一定的基础知识。

2. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

步骤二:创建基本形状1. 在视图面板中,选择一个合适的视图,如透视视图。

2. 点击“Create”菜单,选择“Geometry”,然后选择“Primitive”来创建一个基本形状,比如一个圆柱体。

3. 拖动鼠标在场景中创建一个圆柱体。

步骤三:调整形状1. 选择创建的圆柱体形状,通过旋转、缩放等操作调整形状,使其符合你想要制作的效果,比如火焰的形状。

2. 在“Modify”选项卡中,可以进一步调整形状的参数,如高度、半径等。

步骤四:添加材质1. 在“Material/Map Browser”中选择一个合适的材质,并将其拖动到圆柱体形状上。

2. 在“Material Editor”中进一步调整材质的参数,如颜色、纹理等,以实现更逼真的效果。

步骤五:设置烟雾效果1. 点击“Create”菜单,选择“Particles”,然后选择“PF Source”来创建一个粒子系统。

2. 在场景中点击一次鼠标左键,确定粒子系统的位置。

3. 在“Particle View”中选择“PF Source”节点,进一步调整粒子系统的参数,如发射速度、粒子数量等。

4. 点击“Display”选项卡,将粒子系统的显示方式更改为“Sphere”,以便观察效果。

步骤六:设置火焰效果1. 在“Material/Map Browser”中选择一个适合火焰效果的材质,并将其拖动到圆柱体形状上。

2. 在“Material Editor”中进一步调整材质的参数,如透明度、发光等,以制作逼真的火焰效果。

3. 在场景中点击一次鼠标右键,选择“Create Object”并选择“Space Warps”来创建一个“Fire”火焰特效。

3ds Max9 动态云的制作

3ds Max9 动态云的制作

3ds Max9 动态云的制作
现在我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。

一、创建环境贴图
首先启动3DSMAX9.0 ,在主菜单【渲染】【环境】浮动框中按【无】添加一张蓝天的位图。

二、创建云的载体
在【创建】面板【辅助对象】的下拉列表中选取大气装置,点选长方体Gizmo 变绿,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为1000 ,1700 ,35 。

按同样的方法再创建一个立方体,长600,宽1600 ,高32 。

再创建一个摄影机,参数中镜头为:43.456mm,视野:45度,勾选显示环境范围:近距范围为0 ;远距范围为871 。

调节这三个对象如图:
三、设置云层1
选取云层1,在【修改】面板中的大气和效果中添加体积雾,打开环境浮动框,点选【设置】,进入环境和效果设置栏。

设置如下图
确保目前在第0 帧,按【自动关键点】,使之变红,调节【相位】为-0.6 ,移动时间滑块第100 帧,调节相位为 1 。

四、设置云层2
按上述方法再添加一个体积雾,设置云参数如下图,在第0 帧相位值为-0.2 ,第100 帧相位值为0.3 。

最后渲染动画帧序列。

下面是第1 帧的渲染效果。

第30 帧的渲染效果。

第100 帧的渲染效果。

总结一下:环境中的体积雾提供了一种在3D 空间中密度可变化的、膨松的、可移动的雾效果,由风引导它的移动方向,通过改变噪声的相位值来使体积雾产生变化。

在场景中添加了两个体积雾,因而设置了两个长方体Gizmo 辅助物体,(辅助物体不会被渲染出来),目的是让云层的运动多变化,远处的云层运动较缓慢,近处的云层运动较快。

3DMAX中的云雾效果制作

 3DMAX中的云雾效果制作

3DMAX中的云雾效果制作3DMAX中的云雾效果制作云雾是3D建模和动画制作中常用的特效之一,为场景增添了神秘、浪漫的氛围。

本文将介绍在3DMAX软件中如何制作逼真的云雾效果。

一、准备工作在开始制作云雾效果之前,我们需要确保已经安装并打开了3DMAX软件,并且准备了一个具有一定复杂度的场景需要添加云雾效果。

二、创建几何体1. 在3DMAX软件的工具栏上选择“创建”选项,点击下拉菜单中的“几何体”。

2. 在几何体选项中选择“盒子”或“球体”,根据场景的需要选择适合的形状。

3. 在场景中点击并拖动鼠标,确定几何体的大小和位置。

三、增加材质1. 在3DMAX软件的工具栏上选择“渲染”选项,点击下拉菜单中的“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中选择“标准”或“VRay材质”,根据喜好选择合适的材质类型。

3. 根据场景需求,调整材质的颜色、透明度和反射等参数,以达到云雾的效果。

四、添加云雾效果1. 在3DMAX软件的工具栏上选择“效果”选项,点击下拉菜单中的“粒子系统”。

2. 在粒子系统中选择“雾”,点击“创建”按钮,在场景中添加云雾效果。

3. 调整云雾的参数,如云雾的颜色、密度、起始与结束位置等,以获得满意的效果。

五、调整光照效果1. 在3DMAX软件的工具栏上选择“效果”选项,点击下拉菜单中的“光效”。

2. 在光效中选择“自然光”,将光源定位在适当位置。

3. 根据实际需要,调整光源的亮度和颜色,使云雾能够产生逼真的光影效果。

六、渲染和导出1. 在3DMAX软件的工具栏上选择“渲染”选项,点击下拉菜单中的“渲染设置”。

2. 在渲染设置中选择适当的输出格式、分辨率和质量等参数。

3. 点击“渲染”按钮,等待渲染完成后,可将云雾效果导出为图片或视频格式。

七、添加动画效果(可选)1. 在3DMAX软件的工具栏上选择“动画”选项,点击下拉菜单中的“曲线编辑器”。

2. 在曲线编辑器中调整云雾的位置、形状和大小等参数,创建动画效果。

3Dmax中的烟雾和雾气效果制作

3Dmax中的烟雾和雾气效果制作

3Dmax中的烟雾和雾气效果制作3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,它可以帮助我们创造逼真的烟雾和雾气效果。

在本文中,我将详细介绍使用3Dmax制作烟雾和雾气效果的步骤。

1. 创建场景和物体- 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

- 在场景中创建一个需要添加烟雾或雾气效果的物体。

这个物体可以是房屋、山脉或是其他适合添加烟雾效果的场景。

2. 添加Vray环境- 点击“Create”菜单,选择“Lights”并点击“Vray”。

- 在弹出的“Vray Environment”对话框中,调整光照和环境设置,使其更适合烟雾和雾气效果的渲染。

3. 创建烟雾或雾气效果- 点击“Create”菜单,选择“Particles”并点击“PF Source”。

- 在视图中创建一个发射器,并将其放置在需要添加烟雾或雾气效果的位置。

- 双击发射器来编辑其属性。

在“PF Source”面板中,设置粒子的形状、大小和速度等属性,以达到所需的效果。

可以根据需要自定义属性来调整烟雾或雾气的外观。

- 在“PF Source”面板中,点击“Display”选项卡,选择“GeomObject”,并选择一个合适的几何体来表示烟雾或雾气的形状。

可以使用球体、盒子等形状,根据实际需求进行调整。

4. 设置材质和渲染- 双击烟雾或雾气几何体,进入其材质编辑界面。

- 在材质编辑器中,调整材质的颜色、不透明度和反射等属性,使其看起来更像真实的烟雾或雾气。

- 在场景中添加一个Vray相机,并根据需要设置其位置和角度。

- 点击“Render”按钮来进行渲染。

可以根据需要调整渲染设置,例如分辨率和渲染器选项等。

5. 调整和优化效果- 查看渲染结果,并根据需要进行调整和优化。

可以尝试调整粒子属性、光照设置和材质属性,以获得更逼真的效果。

- 在渲染设置中选择合适的输出格式和分辨率,以便将效果保存为图像或动画。

总结:通过以上步骤,我们可以使用3Dmax轻松地创建逼真的烟雾和雾气效果。

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3DMAX实例教程:制作云雾效果
云雾效果
接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。

本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。

7.4.1 使用标准雾
标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。

在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。

Environment Ranges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。

(对象在相机的环境范围内就是在雾中。

通常将近范围设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如图7-14中相机远近范围放置的位置。

图7-14 相机远近范围
打开Environment对话框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,将Fog加入Effects 清单中,同时Fog的基本参数卷展栏出现在面板中。

在Fog Parameters卷展栏的Type选项中选择雾的类型,以Standard(标准)雾渲染场景效果,如图7-15所示。

图7-15 渲染效果
在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见的。

要改变这些值,在标准雾参数中调整Near(近)和(Far)远的数值。

在Fog Parameters卷展栏中Standard标准选项中,设置Near%=35,Far%=90场景效果如图7-16所示。

图7-16 设置远近百分比场景中雾化效果
Exponential(指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。

取消此项设置,浓度随距离成线形变化。

在Fog Parameters卷展栏Fog项目中,可以对雾的颜色和贴图进行设置。

在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。

当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中,如图7-17所示。

图7-17 黑色雾化效果
单击Environment Color Map环境颜色贴图选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器中为雾色选择一种贴图,将单色的雾改变为由贴图决定的纹理效果。

在浏览器中选择Noise噪波形式贴图,并将选定的贴图用鼠标拖至材质编辑器进行设置,参照图7-18所示设置Noise参数。

图7-18 Noise参数卷展栏
渲染场景,添加色彩贴图的雾化效果,如图7-19所示。

图7-19 设置环境色贴图效果
Environment Opacity Map(环境透明贴图),使用同样方法在选择一种形式的贴图作为透明贴图。

在渲染过程中,渲染器会在贴图不透明的位置加上雾,在透明的位置不出现雾渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如图7-20所示。

图7-20 设置环境透明贴图效果
7.4.2 使用层雾
层雾是雾的另一种类型,与标准雾一样,层雾也是要求在相机视图或透视图中渲染完成的。

在Environment对话框中添加Fog效果,并在效果中选择雾。

在Fog Parameters雾参数卷展栏Type选项中,选雾的类型为Layered(层雾)。

同时卷展栏中Layered选项被击活,如图7-21所示层雾参数。

图7-21 层雾参数选项
渲染层雾效果如图7-22所示。

图7-22 层雾效果
层雾与地面平行,模拟地面上雾、云层的效果。

层雾是以地面为基准进行垂直方向计算的。

· Top(顶部):以地面为基准,雾的顶部。

最高100单位。

· Bottom(底部):层雾的底部,缺省值为“0”。

· Density(浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明贴图来模拟不均匀的层雾效果。

· Falloff(扩散):可以选择Top(顶),Bottom底两种不同的扩散方式。

如果要渲染雾的水平线,可以在Layered选项中击活Horizon Noise(水平噪波),噪声的效果在水平线处被镜像,如图7-23所示。

图7-23 加入水平噪波后场景效果
注意:层雾与标准雾一样,也可以设置环境色贴图与环境透明贴图。

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