模板函数写法

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常见的奇偶函数模板

常见的奇偶函数模板
一秒看穿出题人的小心思,再也不怕奇偶函数
奇函数+奇函数=奇函数
egy=x3-x5+x7- sinx
奇函数x奇函数=偶函数
egy=x3.sinx
奇函数+偶函数=非奇非偶
egy=x2-x
偶函数x偶函数=偶函数
egy=x6.x2
偶函数+偶函数=偶函数
egy=cosx+3x2
奇函数x偶函数=奇函数
egy=x3.cosx
y=log(b-kx)
akx+b
y=f(x)egy=lnx,y=log2x
,y=3x2- 2x+5
y=ax-a-x
y=ax+a-x
奇函数+C=非奇非偶(C为常数)
egy=x+2
奇函数x C=奇函数 (C为常数)
egy=5x3
偶函数+C=偶函数(C为常数)
egy=x2+5
偶函数x C=偶函数(C为常数)
egy=5x2
注:加减一致,乘除一致
常见的奇函数
常见的偶函数
y=xn(n为奇整数)egy=x-5,y=x7
y=xn(n为偶整数)egy=x-2,y=x4
2n+113
y=x2k+1(x,k为整数)egy=x3,y=x7
2n24
y=x2k+1(x,k为整数)egy=x3,y=x5
y=sinxy=cosxy=来自anx(x≠π+kπ)
2
y=奇函数egy=x,y=x3
y=loga( 1+k x+kx)
2 2
y=(奇函数)n(n为偶整数)eg
y=(sinx)2

C++Template基础篇(一):函数模板详解

C++Template基础篇(一):函数模板详解

C++Template基础篇(⼀):函数模板详解Template所代表的泛型编程是C++语⾔中的重要的组成部分,我将通过⼏篇blog对这半年以来的学习做⼀个系统的总结,本⽂是基础篇的第⼀部分。

为什么要有泛型编程C++是⼀门强类型语⾔,所以⽆法做到像动态语⾔(python javascript)那样⼦,编写⼀段通⽤的逻辑,可以把任意类型的变量传进去处理。

泛型编程弥补了这个缺点,通过把通⽤逻辑设计为模板,摆脱了类型的限制,提供了继承机制以外的另⼀种抽象机制,极⼤地提升了代码的可重⽤性。

注意:模板定义本⾝不参与编译,⽽是编译器根据模板的⽤户使⽤模板时提供的类型参数⽣成代码,再进⾏编译,这⼀过程被称为模板实例化。

⽤户提供不同的类型参数,就会实例化出不同的代码。

函数模板定义把处理不同类型的公共逻辑抽象成函数,就得到了函数模板。

函数模板可以声明为inline或者constexpr的,将它们放在template之后,返回值之前即可。

普通函数模板下⾯定义了⼀个名叫compare的函数模板,⽀持多种类型的通⽤⽐较逻辑。

template<typename T>int compare(const T& left, const T& right) {if (left < right) {return -1;}if (right < left) {return 1;}return 0;}compare<int>(1, 2); //使⽤模板函数成员函数模板不仅普通函数可以定义为模板,类的成员函数也可以定义为模板。

class Printer {public:template<typename T>void print(const T& t) {cout << t <<endl;}};Printer p;p.print<const char*>("abc"); //打印abc为什么成员函数模板不能是虚函数(virtual)?这是因为c++ compiler在parse⼀个类的时候就要确定vtable的⼤⼩,如果允许⼀个虚函数是模板函数,那么compiler就需要在parse这个类之前扫描所有的代码,找出这个模板成员函数的调⽤(实例化),然后才能确定vtable的⼤⼩,⽽显然这是不可⾏的,除⾮改变当前compiler的⼯作机制。

go 语言的模板语法

go 语言的模板语法

go 语言的模板语法一、模板语法简介Go语言中的模板语法是一种用于生成文本输出的模板语言。

模板是一个包含标记和变量的文本文件,通过将变量替换为具体的值,可以生成最终的文本输出。

在Go语言中,模板是通过text/template和html/template两个包来实现的。

二、模板标记1. {{}}:模板标记用两个大括号包围,其中可以包含任意的Go表达式。

在模板执行时,标记内的表达式会被求值,并将结果输出到最终的文本中。

2. {{.}}:点标记表示当前的上下文,通常用于引用当前的数据对象。

可以在模板内部通过点标记来获取和操作对象的字段和方法。

3. {{range .}} ... {{end}}:range标记用于迭代集合或数组。

在range标记内部,可以通过点标记来引用当前的元素,并对元素进行处理。

4. {{if .}} ... {{end}}:if标记用于条件判断。

在if标记内部,通过点标记来引用需要判断的值,并根据判断结果执行不同的代码块。

5. {{with .}} ... {{end}}:with标记用于临时改变上下文对象。

在with标记内部,可以通过点标记来引用指定的新上下文,并在此上下文下执行相应的操作。

三、模板函数Go语言的模板语言还提供了一些内置的函数,用于处理模板中的数据和逻辑。

1. len:len函数用于获取集合或数组的长度。

2. range:range函数用于遍历集合或数组,并生成相应的文本输出。

3. printf:printf函数用于格式化输出,可以根据指定的格式将数据转换为字符串。

4. with:with函数用于在模板中临时改变上下文对象。

四、示例代码下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Go语言的模板语法:package mainimport ("text/template"type Person struct {Name stringAge intGender stringfunc main() {p := Person{Name: "张三",Age: 25,Gender: "男",tmpl, err := template.New("person").Parse("姓名:{{.Name}}\n年龄:{{.Age}}\n性别:{{.Gender}}")if err != nil {panic(err)err = tmpl.Execute(os.Stdout, p)if err != nil {panic(err)执行以上代码会输出以下结果:以上是关于Go语言模板语法的基本介绍,通过学习和掌握模板标记、模板函数等内容,我们可以更灵活地生成各种形式的文本输出。

C++模板之函数模板实例化和具体化

C++模板之函数模板实例化和具体化

C++模板之函数模板实例化和具体化模板声明 template<typename/class T>, typename⽐class最近后添加到C++标准。

常规模板,具体化模板,⾮模板函数的优先调⽤顺序。

⾮模板函数(普通函数)> 具体化模板函数 > 常规模板显⽰具体化:具体化表⽰为某⼀特定的类型重写函数模板,声明的含义是使⽤独⽴的,专门的函数定义显⽰地为特定类型⽣成函数定义。

为什么要有显⽰具体化?处理模板函数所不能处理的特殊情况。

显式具体化显式具体化也是基于函数模板的,只不过在函数模板的基础上,添加⼀个专门针对特定类型的、实现⽅式不同的具体化函数。

显⽰具体化声明在关键字template后包含<>.如:1. template<> void swap<job>(job &j1, job &j2);vs2013不⽀持:1. void swap(Any &a, Any &b);2.3. struct job4. {5. char name[40];6. double salary;7. int floor;8. };9.10. template<> void swap<job>(job &j1, job &j2);11.12. void Show(job &j);13.14. int main(){15. using namespace std;16.17. template void swap<job>(job &, job &);18.19. int i = 10, j = 20;20.21. swap(i, j);22.23.24. return 0;25. }26.27.28. template<typename Any>29. void swap(Any &a, Any &b){30. Any temp;31. temp = a;32. a = b;33. b = temp;34. }35.36. template<> void swap<job>(job &j1, job &j2){37. double temp_sal;38. temp_sal = j1.salary;39. j1.salary = j2.salary;40. j2.salary = temp_sal;41. }隐式实例化在发⽣函数模板的调⽤时,不显⽰给出模板参数⽽经过参数推演,称之为函数模板的隐式模板实参调⽤(隐式调⽤)。

c++ 模板拷贝构造函数

c++ 模板拷贝构造函数

c++模板拷贝构造函数在C++中,模板是一种非常强大的工具,它可以帮助我们创建可重用的代码。

模板可以应用于函数、类、甚至是整个库。

其中,拷贝构造函数是一个重要的模板函数,它在对象复制过程中被调用。

下面我们来讨论一下C++模板拷贝构造函数的实现。

一、模板拷贝构造函数的定义首先,我们需要了解模板拷贝构造函数的基本定义。

模板拷贝构造函数是一个特殊的构造函数,它用于创建具有特定类型参数的对象。

其基本语法如下:```cpptemplate<typenameT>Class<T>::Class(constClass<T>&other) ```在这个模板中,`Class`是我们定义的类名,`T`是类的模板参数。

这个拷贝构造函数接收一个类型为`Class<T>`的对象`other`作为参数,并返回一个类型为`Class<T>`的对象。

二、模板拷贝构造函数的实现让我们来看一个简单的例子,如何使用模板拷贝构造函数来创建一个模板类。

```cpptemplate<typenameT>classMyTemplateClass{public:MyTemplateClass(constMyTemplateClass<T>&other){//这里实现拷贝构造函数的逻辑}//其他成员变量和函数...};```在这个例子中,我们定义了一个名为`MyTemplateClass`的模板类,它有一个模板拷贝构造函数。

当我们需要复制一个`MyTemplateClass`对象时,编译器会自动为我们调用这个拷贝构造函数。

现在,让我们实现这个模板拷贝构造函数:```cpptemplate<typenameT>MyTemplateClass<T>::MyTemplateClass(constMyTemplateClass< T>&other){//这里复制其他对象的成员变量//如果需要的话,你也可以调用其他拷贝构造函数来复制复杂的数据结构}```现在我们已经实现了模板拷贝构造函数,我们可以使用它来创建和复制`MyTemplateClass`对象。

htmltemplate基础语法

htmltemplate基础语法

htmltemplate基础语法⽂档地址:创建⼀个模板var t *template.Templatet, _ = t.Parse(``)输出`{{ . }}` 输出调⽤结构的⽅法`{{ .Say "hello }}`模板中定义变量`{{ $a := "模板中的变量" }}`模板函数t.Funcs(template.FuncMap{"test1": test1}) 注册函数t.Funcs(template.FuncMap{"test2": test2});{{ 函数名 }} 输出函数返回值{{ 函数名参数1 参数2 }}{{ .字段名 | 函数名 }} 以字段的值作为函数的参数t.Parse(`{{test1}}{{ test2 "参数" }}){{.UserName | test2 }}`)t.Execute(os.Stdout, Person{})条件判断{{ if 1 }} true {{ else }} {{ end }}遍历{{ range $k, &v := .Map }}{{ $k }} {{ $v }}{{ end }}嵌套模板{{ define "tp1" }} I'm template 1 {{ end }}{{ define "tp2" }} I'm template 2 {{ . }} {{ end }}{{ define "tp3" }} {{ template "tp1"}} {{ template "tp2" }} {{ end }}{{ template "tp1" }}{{ template "tp2" "test1" }}{{ template "tp3" "test1" }}内置的模板函数{{ and 3 4 }} //如果3为真, 返回4, 否则返回3{{ or 3 4 }} // 如果3位真, 返回3, 否则返回4{{ call sum 1 3 5 7 }} // call 后的第⼀个参数的返回值必须是⼀个函数{{ "<br>"|html}} // 转义⽂本中html的标签{{index .Contact "qq"}} // 返回 Contact 索引为qq的值{{ "?a=123&b="你好"|js}} // 返回⽤js的escape处理后的⽂本, ⾃动进⾏html转义{{"hello"|len}} // 返回参数的长度{{ not 0 }} // bool 取反{{"你好"|print "世界"}} // fmt.Sprint 的别名{{"你好"|printf "%d %s" 123}} // Spintf的别名{{"你好"|println "世界"}} // Println{{?q=关键字&p=1|urlquery}} // 进⾏url编码{{ if eq 1 1}} 等于- eq 等于- ne 不等于- lt- le- gt- ge。

函数模板

函数模板

第6章 模板
程序运行结果如下: original i,j:70 80 swapped i,j:80 70 original x,y:4.5 8.3 swapped x,y:8.3 4.5 original a,b:x y swapped a,b:y x original i,a:80 y overloaded swap wapped i,a:121 P
第6章 模板
这正是函数模板的概念。使用函数模板可以避免函数体 的重复定义,通过创建一个通用的函数,来支持多种不同类 型的参数。实际上,标准C++库就建立在模板的基础上。 函数模板的定义形式为: template<class 类型参数> 返回类型 函数名(参数表) { 函数体 } 其中,template是声明模板的关键字;“类型参数”是一 个用户定义的标识符,用来表示任意一个数据类型。当在程 序中使用函数模板时,系统将用实际的数据类型来代替“类 型参数”,生成一个具体的函数,这个过程称为模板的实例 化,这个由函数模板生成的具体函数称为模板函数。关键字 “class”用来指定类型参数,与类无关,也可以使用typename 来指定。
第6章 模板
用普通函数重载函数模板时,普通函数的参数可以与函 数模板生成的模板函数不同。例如本例中,函数模板不可能 生成模板函数void swap(int ,char);普通函数的参数也可以与 生成的模板函数的参数相同,但此时,重载的普通函数失去 了类型转换的功能。例如在例6.6中可以用函数int max(int,int) 对函数模板进行重载。由于函数模板T max(T,T)也可以生成 模板函数int max(int,int),因此,重载的普通函数不能进行参 数类型的转换。
第6章 模板

vector模板size函数

vector模板size函数

vector模板size函数在C++中,标准模板库(STL)提供了一个名为`vector`的容器类型,可以容纳任意数量的元素,并且具有动态大小调整的能力。

`vector`类提供了一组方法来操作和管理存储在容器中的元素。

其中一个常用的方法是`size()`函数,它用于返回`vector`容器中元素的数量。

`vector`的`size()`函数有以下几个特点:1. 返回值类型:`size()`函数返回的是一个`vector::size_type`类型的值,表示容器中元素的数量。

`vector::size_type`是一个无符号整型类型,通常等于`size_t`。

2. 使用方法:`size()`函数是一个成员函数,因此需要通过`vector`对象来调用。

其语法为`vector_name.size()`,其中`vector_name`是一个`vector`对象的名称。

3. 功能:`size()`函数用于获取`vector`容器的当前大小。

大小是指容器中实际存储的元素数量。

4. 示例代码:下面是一个使用`vector`的`size()`函数的示例代码:```cpp#include <iostream>#include <vector>int main() {std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};std::cout << "Size of the vector: " << numbers.size() << std::endl;return 0;}```输出结果为:```Size of the vector: 5```上述代码中,首先创建了一个`vector`对象`numbers`,并初始化了一些整数元素。

然后,通过调用`size()`函数,获取了`numbers`中元素的数量,并使用`std::cout`打印出来。

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template<const char*>
static const char* invoke(lua_Staห้องสมุดไป่ตู้e *L, int index) { return (const char*)lua_tostring(L, index); }
};
但是,由于 g++不支持将 void,float,double 三种类型作为模板参数, 所以 template<void>,template<float>,template<double>在 g++中编译会出 错!
第一种:类内定义
// 类内定义写法
template<typename T>
class CA { template<typename RET> static RET f() { RET t; return t; } }; 第二种:类外定义 // 类外定义的写法 template<typename T> class CA { template<typename RET> static RET f() { RET t; return t; } }; template<typename T>
template<typename RET>
RET CA<T>::f()
{
RET t;
return t;
}
以上两中写法在 VC 中和 g++中都可以顺利地编译!关于文章开头的第一 段代码,如何写才能在 g++中顺利编译呢?由于 g++不支持类模板中函数模板全 特化的 template<>写法,但支持 template<int>,template<char*>等等的全特化 写法,所以将文章第一段代码写为如下形式即可在 g++中编译通过:
template<>
static const char* invoke(lua_State *L, int index) { return (const char*)lua_tostring(L, index); }
};
在 VS2003 中就没有问题,但是在 Linux 中用 g++编译就会出现问题,g++ 不支持这种写法。因为 Lua_Tinker 全是模板,而且有很多这种模板与全特化同 在一个类或者结构中的模板,而至今(到笔者写稿时为止)也没有找到一种解决 方案可以将上面所示代码正确移植到 Linux,所以 Lua_Tinker 向 Linux 的移植到 现在为止还并没有成功!虽然,这次移植并没有成功,但是我还是在这次移植中 得到了许多关于模板的写法的经验。下面就介绍一下类模板中的函数模板在类内 定义与类外定义的两种写法:
struct pop_
{
template<typename T>
static T invoke(lua_State *L, int index) { return lua2type<T>::invoke(L, index); }
template<>
static char* invoke(lua_State *L, int index) { return (char*) lua_tostring(L, index); }
C++类模板的成员函数模板写法
中国 IT 实验室收集整理 佚名 2012-6-28 7:39:00 保存本 文 推荐给好友 收藏本页 欢迎进入 C/C++编程社区论坛,与 300 万技术人员互动交流 >>进入
这几天本来想将 Lua_Tinker 移植到 Linux 上去的,但是由于 VC 中的模 板写法与 gcc 中的模板写法有些不同之处,比如下面一段代码:
struct pop_
{
template<typename T>
static T invoke(lua_State *L, int index) { return lua2type<T>::invoke(L, index); }
template<char*>
static char* invoke(lua_State *L, int index) { return (char*) lua_tostring(L, index); }
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