3Dmax mentalray网络渲染
3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。
一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。
根据具体需求选择合适的渲染器。
2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。
根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。
3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。
在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。
一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。
4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。
在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。
二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。
在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。
2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。
在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。
3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。
在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。
4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。
3ds_Max_MentalRay渲染器使用教程

3ds Max MentalRay渲染器全攻略焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和图1-2两张图片。
图1-1图1-2通过以上两张图片的对比我们不难看出,图1-2的效果更加优秀和贴近真实的场景,这是因为图1-2在制作过程中使用了反射焦散,而图1-1没有使用反射焦散,要知道在Max6版本以前的软件中是制作不出这种焦散效果的,这就是Mental Ray渲染器带给我们的高质量的渲染效果,下面我们就来学习这种反射焦散效果的制作。
1、打开范例场景。
单击此处下载场景文件和贴图(94.7K, Zip压缩文档)。
这是一个简单的室内场景,其中包括水池、石台、两盏聚光灯、一盏泛光灯、一架摄影机,如图1-3所示。
图1-32、制作水面材质。
按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,命名为“水池”,将其指定给场景中的水池。
设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为淡蓝色,设置Specular Level的值为50左右,设置Glossiness 的值为60左右,如图1-4所示。
图1-43、加入反射贴图。
单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace类型的材质,这个材质是光线追踪材质,是专门用来制作反射和折射时使用的,如图1-5所示。
图1-54、加入凹凸贴图。
水面不应该是没有波纹的,我们通过使用凹凸贴图来制作水池表面上的波纹。
在Maps卷展栏中,单击Bump右侧的None按钮,在弹出的材质浏览器窗口中选择Noise材质类型,设置其Size的值为5,勾选Fractal选项,同时在动画设置工具栏上单击激活Auto Key选项,然后将时间滑块拖动到100帧,设置Phase的值为10,这个值是相位,通过对它的值进行设置就可以制作出水面波纹的动态效果,这样设置后在最后制作完成焦散效果后,在渲染的时候就可以渲染出动态的光影效果。
3DSMax7MentalRay渲染器全攻略:命令参数详解

3DSMax7MentalRay渲染器全攻略:命令参数详解第十一篇Mental Ray的命令参数详解本节课我们来学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。
之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。
如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一般。
为此,通过前一阶段的学习,我想读者一定对Mental Ray的使用方法有了一些了解,那么,为了以后更深入的研究,下面我就将Mental Ray的参数详细列出来,以便于大家更进一步的学习。
mental ray渲染器的主要参数都集中在Render Scene Dialog工具、物体属性设置、灯光以及材质编辑器中,灯光以及材质等部分参数在前面都已经介绍过了,这里不再重复。
这里我们只介绍Render Scene Dialog工具及物体属性的参数。
一、物体属性参数在场景中随便创建一个物体,在物体上单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项命令菜单,如图1-1所示。
下面我们来看一下其参数的含义。
图1Generate caustics(产生焦散):勾选此项能后,能使物体产生焦散。
Receive caustics(接受焦散):勾选此项后能接受焦散。
Generate Global IIIumination(产生全局照明):勾选此项后能产生全局照明,物体可以反弹出光亮子。
Receive Global IIIumination(接受全局照明):勾选此项后能接受全局照明,物体可以被反弹了光亮子照亮。
二、Render Scene Dialog窗口单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,将渲染器指定为Mental Ray渲染器,如图1-2所示。
此时渲染对话框中的标签面板共有5个, mental ray渲染器的Common和Render Elements命令面板内的参数大部分与默认的扫描线渲染器的对应参数一致,这里我们只介绍其Mental Ray渲染器所特有的参数。
教你如何用3DSMAX来进行网络渲染1

教你如何⽤3DSMAX来进⾏⽹络渲染1教你如何⽤3DS MAX来进⾏⽹络渲染⽹络渲染从字⾯就可以理解,就是⽤局域⽹内的其他电脑帮你⼀起渲染你的⽂件。
在做⼤量动画时,这⽅法特别好⽤。
可以免去你在N台电脑前跑来跑去。
该教程由于涉及MAX的许多版块,每个版块的每个参数就不⼀⼀解释了。
下⾯就开始吧:1、⾸先得检查⾃⼰所在局域⽹的情况,看看是否每台电脑有单独的IP地址。
特别要注意的是⾃⼰机⼦的IP地址,要记住⾃⼰的IP地址。
(见图1)图12、接着新建⼀个⽂件夹吧,并要把他共享!(见图2)接下去很多步骤会和这⽂件夹有关系。
图23、作为⽰范,随便在MAX⾥丢点东西。
并贴上贴图。
(见图3)图34、更改贴图路径,⾸先要打开贴图管理。
(见图4)图45、打开管理器后选中所有贴图(例⼦中只贴了⼀张贴图,所以显⽰只有⼀张),点击Copy Files备份贴图,找到刚刚建的那个⽂件夹,把所有贴图拷贝⼀份到⾥头。
(见图5)图56、打开那个⽂件夹检查⼀下,刚才那贴图在⾥头了!(见图6)图67、现在来更改贴图路径,选中所有贴图,点击下⾯那三个点点。
在弹出的窗⼝上⽅选择路径(⼀定要从⽹络路径打开)。
确定路径后点Use Path.再点击Set Path。
例,⽰范⽂件中选择的路径为:⽹上邻居邻近计算机S-01 emp2。
(见图7)图78、完成上⾯那步骤后可以看到贴图管理器⾥贴图名字前⾯的路径已经发⽣变化!(见图8)图89、保存渲染⽂件,渲染⽂件的路径和贴图⼀样要从⽹络上选择。
并要勾上Net Render前⾯那个勾。
这是告诉电脑这次渲染要⽹渲。
例:⽰范⽂件中⽂件的保存路径为,⽹上邻居邻近计算机S-01 emp2新建⽂件夹(新建的⼀个⽂件夹,避免渲染出的图⽚和贴图混在⼀起)。
(见图9)图9 10、保存⼀下⽂件。
(见图10)图1011、重新打开刚才保存的那个⽂件,不过这次打开要从⽹络路径打开他。
打开后可以查看⽂件开启记录来确定是否从⽹络路径打开的!(见图11)图1112、MAX的⽂件已经准备妥当!点茶壶渲染吧!接着我们去设置外部的东西去。
3Dmax中的模型网络渲染技巧

3Dmax中的模型网络渲染技巧3Dmax是一款非常流行的三维建模和渲染软件,它可以帮助用户创建逼真的3D模型和场景,并进行渲染和动画制作。
在使用3Dmax进行模型渲染时,网络渲染技巧是非常重要的,它可以帮助用户提高渲染效率和质量。
下面将介绍一些3Dmax中的模型网络渲染技巧。
一、准备工作在网络渲染之前,首先需要进行一些准备工作,包括以下几个方面:1. 设置好项目路径:打开3Dmax软件,点击菜单栏上的“文件” -> “管理项目” -> “新建项目”,然后选择项目存储路径和命名项目文件夹。
2. 确定渲染器和设置:在3Dmax软件中,有多种渲染器可供选择,如V-Ray、Arnold、Corona等。
用户可以根据自己的需求选择适合的渲染器,并对其进行设置,如设置渲染分辨率、渲染质量等。
二、模型准备在进行网络渲染之前,需要先准备好要渲染的模型。
以下是一些模型准备的技巧:1. 优化模型:优化模型是为了使其在渲染时更加高效和稳定。
可以删除一些不必要的面、顶点和边,减少面数和面数过多造成的渲染时间过长。
2. 材质贴图:给模型添加适当的材质贴图可以使渲染效果更加逼真。
可以使用3Dmax自带的材质库中的贴图,或者导入自己的材质贴图。
3. 灯光设置:合理的灯光设置可以让模型在渲染时更加明亮和有层次感。
可以使用3Dmax自带的灯光工具设置不同类型的灯光,如聚光灯、平行光等。
三、网络渲染设置在进行网络渲染之前,需要先进行一些渲染设置,以确保渲染过程的顺利进行。
以下是一些网络渲染设置的技巧:1. 设置节点:在3Dmax中,可以通过“创建” -> “辅助系统” -> “网络渲染节点”创建一个网络渲染节点。
然后,在“渲染设置”中选择该节点,我们可以将渲染任务发送到远程服务器进行渲染。
2. 分割渲染:如果需要渲染的模型较大,可以将渲染任务分割成多个子任务,然后分别在不同的渲染节点上进行渲染。
这样可以提高渲染的效率和速度。
3DMAX中的渲染设置与调整

3DMAX中的渲染设置与调整3DMAX中的渲染设置与调整渲染是3DMAX软件中非常重要的功能之一,它可以将我们建模完成的三维场景以更真实的方式展现出来。
在3DMAX中,我们可以通过渲染设置和调整来获得我们想要的效果。
一、渲染设置1. 选择渲染器:在3DMAX中,我们可以选择不同的渲染器来进行渲染,如默认扫描线渲染器、mental ray渲染器等。
根据我们的需求和资源限制,选择合适的渲染器。
2. 设置分辨率:在渲染设置中,我们可以设置输出图像的分辨率,这决定了最终渲染出的图像的清晰度。
一般来说,高分辨率能够提供更细腻的图像,但也需要更长的渲染时间和更大的存储空间。
3. 调整渲染参数:在渲染设置中,我们还可以调整各种渲染参数,例如光照、材质、阴影等。
通过调整这些参数,可以使渲染出的图像更加逼真。
二、渲染调整1. 调整光源:光源对于渲染效果非常重要。
在3DMAX中,我们可以对光源进行调整,如调整光源强度、颜色、阴影等参数,以获得理想的光照效果。
2. 设置材质:在渲染中使用合适的材质可以使模型更加真实。
3DMAX提供了各种材质选项,如金属、玻璃、布料等。
通过选择合适的材质并调整其属性,可以使渲染结果更加逼真。
3. 调整相机参数:相机是观察场景的窗口,在渲染中也非常重要。
我们可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,来改变渲染结果的视角和透视效果。
4. 添加特效:在渲染中,我们还可以添加各种特效来增强渲染效果。
例如景深效果、运动模糊、环境光遮蔽等。
这些特效可以使渲染结果更加生动、有趣。
三、渲染器的优化1. 调整渲染器参数:不同的渲染器有不同的参数设置,我们可以根据需求来调整这些参数。
例如,mental ray渲染器具有更高的渲染质量和更复杂的参数设置,我们可以根据实际情况选择合适的设置。
2. 使用渲染器插件:除了自带的渲染器,3DMAX还支持许多第三方的渲染器插件。
这些插件可以提供更高质量的渲染效果,我们可以根据需要选择合适的插件使用。
3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧第一章:渲染器设置1.1 渲染器的选择在3dsMax中,有多种不同类型的渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray、Arnold等。
每种渲染器都有其特点和适用场景,根据需求选择合适的渲染器是非常重要的。
1.2 渲染器的配置在使用3dsMax进行渲染之前,需要对渲染器进行一些基本的配置。
这包括设置渲染器的输出分辨率、帧率等参数。
还可以通过调整渲染器的全局设置来优化渲染效果,如光线追踪深度、抗锯齿等。
1.3 材质和纹理设置渲染器的设置不仅包括全局参数的调整,还需要对模型的材质和纹理进行相应的设置。
通过添加合适的材质和纹理,可以使渲染结果更加逼真。
第二章:渲染动画技巧2.1 动画的准备在进行动画渲染之前,需要对模型进行相关的准备工作。
这包括添加骨骼和控制器、设置动画路径等。
只有在动画制作的基础上,才能进行后续的渲染工作。
2.2 动画的合成在渲染动画之前,通常需要对动画进行合成。
合成可以将分散的动画元素组合成一个完整的场景。
这可以通过将不同层级的动画元素进行组合,或者使用合成软件进行处理来实现。
2.3 渲染参数的调整渲染动画时,需要根据具体需求调整渲染参数。
如帧率、渲染分辨率、渲染格式等。
通过调整这些参数,可以在保持渲染质量的同时,优化渲染速度和文件大小。
2.4 渲染队列的使用当需要渲染多个动画时,可以使用渲染队列功能来提高效率。
通过将需要渲染的动画添加到队列中,可以按顺序进行渲染,并自动保存渲染结果。
这样可以节省时间和人力成本。
2.5 后期制作渲染完成后,还可以进行一些后期制作的工作,如颜色校正、特效添加等。
这可以进一步提高渲染结果的质量和艺术效果。
第三章:渲染器设置实例3.1 V-Ray渲染器设置V-Ray是一种常用的高级渲染器,具有很强的灵活性和可调节性。
设置V-Ray渲染器可以通过调整渲染参数、光源类型、材质和纹理等来实现,以满足不同的渲染需求。
3.2 Mental Ray渲染器设置Mental Ray是一种用于高质量渲染和实时渲染的渲染器。
3Dmax中的渲染器选择与比较

3Dmax中的渲染器选择与比较3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,它提供了多种渲染器供用户选择。
本文将就3Dmax中的渲染器进行详细介绍和比较,帮助读者选择最适合自己需求的渲染器。
一、渲染器的基本概念和作用渲染器是3Dmax中用于将建模作品转化为逼真图像或动画的工具。
它可以模拟光线反射、折射等物理现象,使渲染结果更具真实感。
不同的渲染器有不同的渲染算法和功能,因此选择合适的渲染器是非常重要的。
二、常见的渲染器介绍1. Standard渲染器Standard是3Dmax内置的默认渲染器,它使用扫描线算法进行渲染。
Standard 渲染器简单易用,适用于一些简单的场景和动画渲染。
但它的渲染效果相对较弱,不够真实。
2. Mental Ray渲染器Mental Ray是一款高级渲染器,它采用了全局光照、辐射度、间接光照等高级算法,可以获得更逼真的渲染效果。
Mental Ray支持多线程渲染,可以大幅提高渲染速度。
然而,Mental Ray渲染器在使用上较为复杂,需要较高的学习成本。
3. V-Ray渲染器V-Ray渲染器是目前最流行的渲染器之一,它拥有强大的渲染功能和逼真的效果,被广泛应用于电影、广告等领域。
V-Ray渲染器具有灵活的参数调节和高度可定制的特点,可以满足用户各种需求。
然而,V-Ray渲染器的学习曲线较陡,对于新手来说可能需要花费一定的时间来熟悉。
4. Arnold渲染器Arnold渲染器是由Solid Angle公司开发的一款高级渲染器。
它在渲染效果和速度上都非常出色,特别适合处理复杂的光照和材质。
Arnold渲染器支持GPU渲染,可以充分利用显卡的计算能力,大幅提高渲染速度。
然而,Arnold渲染器的价格较高,对于个人用户来说可能有些昂贵。
三、渲染器选择的考虑因素在选择渲染器时,需要考虑以下因素:1. 渲染效果:不同渲染器的渲染效果有所差别,可以通过比较不同渲染器的渲染结果来选择最适合自己需求的渲染器。
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・3dsmax的网络渲染图解流程
3dsmax的网络渲染图解流程
3dsmax的网络渲染功能十分强大,并且包括finalrender这样的优秀的渲染器对他的完全支持更令其可以发挥强大的威力。
网络渲染的原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲计算机会自动找到还没有计算的图片进行计算,这样就让原本需要计算n个钟头的动画序列的计算量平均分配到了网络中的n台计算机中去了。
首先要说明的是我没有系统的研究过max的网络渲染功能,对于他的操作其实是一知半解,完全是凭借主观判断瞎摸乱撞试验出来的,很多地方可能不十分科学。
然而我们使用它的目的就是要提高渲染速度,能用起来就行了,因此我这个教程仅仅是演示一下我使用的过程,至于方法科不科学,请大家不要太计较。
(如果我误导了谁也请不要砸我,我自己找块豆腐一头撞死好了。
)
我们以网络中有两台电脑为例,如图:
假设局域网中有两台计算机,分别叫做lfn和lmapple,我把他们都摆在了一个工作组中,这样看得比较清楚。
当然计算机越多越好,方法以此类推。
一般我们的局域网都设置了TCP/IP协议,我们可以打开来看看,方法?看win2000的帮助嘛。
好了,在网上邻居点右键,选择属性,在本地连接上再点右键,再选择属性,双击internet协议(TCP/IP),出现
如下图一般的界面:
我这里使用的IP地址就是这样了,你的可能跟我不一样,不过不要使用自动获得IP地址,一定要手动输入,因为自动的……动态地址的网络渲染我不会……能不能成我也不知道(不要砸我)。
注意子网掩码,待会要用到。
另外一台机器的IP为:191.168.0.2,你可以随便设。
下面将要共享目录。
为了让两台机器能够自由的相互访问,不用输入密码什么的就可以直接看到对方的目录文件,需要进行一些设置。
如果你已经可以做到自由访问对方机器的话就不用看这一段了。
好多人访问别人共享目录的时候(win2000下)还要输入用户名,这是很烦人的。
打开控制面板/管理工具/计算机管理,出现如图界面:
在用户里面增加两个用户,分别为lfn和lm,在属性里让他们隶属于administrators组,注意,两台机器都
需要同时增加这两个用户,然后我们在l fn这台机器上用lfn用户登陆,lmapple这台计算机则用lm登陆。
以后就用这两个用户名登陆好了,反正权限也是administraor,所有操作都是可行的。
现在共享的目录,
对方不需要输入密码就可以访问了。
如图,我们已经在lfn上共享了一个叫做netrending的目录,权限是所有用户完全操作(缺省的)。
以后我们渲染的图片序列就打算保存在这个目录里面。
设置好网络之后,就可以进入联机渲染的工作了。
我们打算把lfn这台机器作为管理机器,其他的作为渲染服务工作站。
第一步,就是要打开lfn上的渲染管理器,我们在开始菜单下的d iscreet菜单下的3ds max4菜单下找到Network Rendering Manager,
运行它:
第一次运行时应该出现如下菜单,如果没有出现你也可以在edit/genneral settings里调出它:
注意缺省的子网掩码不对,我们手工改一下,255.255.0.0,反正要跟你的网络设置相同。
然后确定就可以了。
管理服务器已经启动,下面我们要在每台机器上启动渲染服务,所以,将lfn和lmapple这两台电脑的Network Renderiserver打开(如果lfn只打开maneger而不打开server,那么它将只参与管理而不参与渲染,浪费资源哦)。
出现以上画面说明万事大吉,可以打开max进行渲染设置了。
不过先不要急,在
此之前先看看渲染任务管理器,否则万一你想取消某项渲染都没办法。
在程序组里打开
QueueMan ager:在第一个插头的图标上点一下,这是connect,于是出现connect manager:
子网掩码注意填对,ok确定。
于是出现任务队列的状况:
现在打开3dsmax4,在这里我使用了一个finalrender的场景来进行渲染,你也可以随便打开一个场景。
这个场景便是著名的焦散手镯落地动画。
打开渲染设置,在文件保存里选择你要渲染的图片的保存目录。
现在要注意,可不能选择渲染成avi文件了,因为前面说过网络渲染是分别渲染图片。
特别注意,渲染目录跟以前的设置有些不同:
现在不能将保存路径设为d盘某个目录,而是一定要保存在“网上邻居”的某个目录中,选择lfn机器,
找到原先共享的目录。
现在你可以看到上图中files后的目录开头是“\\”,这代表网上的机器路径。
以后两台机器渲染的图片都将保存这个目录里。
现在选中“Net Render”,表示要进行网络渲染,再点render:
弹出的界面中,发现子网掩码不对,改一下:255.255.0.0,然后再点connect:
右边出现了绿色的两台机器,代表可用。
勾选option下面的use all,表示要使用所有的机器,然后点submit,等一会就开始自动进行网络渲染了。
(别忘了渲染动画,要是光渲染一帧的话,use all是不可选的)在渲染过程中,你可以关掉max不影响的。
如果要中止渲染,或是渲染完毕要删除JOB,打开queuemanager:
选中现在的任务,点红色的叉叉,将它删除就可以了。