算法知识点总结
算法训练入门知识点总结

算法训练入门知识点总结1. 算法的概念算法是一个有限步骤的集合,描述了如何完成特定任务。
通常情况下,算法由输入、输出和一系列具体步骤组成。
算法的设计需要考虑执行效率、运行时间等因素。
2. 算法的特性(1)有穷性:算法必须在有限步骤内结束。
(2)确定性:算法的每一步骤必须明确且无二义性。
(3)可行性:算法的每一步骤必须是可行的。
(4)输入:算法必须接受输入。
(5)输出:算法必须产生输出。
3. 算法的表示算法可以用自然语言描述,也可以用伪代码或流程图表示。
伪代码是一种结构化的描述算法的语言,它可以更直观地表达算法的具体步骤。
流程图是一种用图形符号表示算法的方法,它可以更直观地描述算法的执行流程。
4. 算法的分析算法的分析是评价一个算法性能的过程,通常包括时间复杂度和空间复杂度的分析。
时间复杂度描述了算法的执行时间与输入规模的关系,空间复杂度描述了算法需要的存储空间与输入规模的关系。
5. 算法的分类算法可以按照不同的标准进行分类,包括应用领域、数据结构、解决问题的方法等。
常见的算法分类包括:搜索算法、排序算法、图算法、动态规划算法等。
6. 算法的应用算法在计算机科学领域有着广泛的应用,如搜索引擎的排序算法、社交网络的推荐算法、物流配送的路径规划算法等。
此外,算法也应用于人工智能、机器学习、数据挖掘等领域。
7. 算法的设计算法的设计是解决问题的关键,通常包括以下几种方法:(1)贪心算法:每一步都选择当前最优解,最终得到的结果是全局最优解。
(2)分治算法:将问题分解成若干个小问题,分别解决小问题,再将小问题的解合并成大问题的解。
(3)动态规划算法:将问题分解成若干个子问题,通过保存子问题的解来避免重复计算,从而降低时间复杂度。
(4)回溯算法:通过不断地试探和回溯来搜索解空间,找到问题的解。
8. 算法的训练学习算法需要进行大量的练习,掌握不同类型的算法和解决问题的方法。
在训练算法过程中,需要注意以下几点:(1)了解常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等。
算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。
本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。
一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。
它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。
2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。
- 可读性:算法应易于理解和阅读。
- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。
3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。
二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。
数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。
2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。
链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。
3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。
栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。
4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。
队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。
三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。
2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。
常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。
3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。
四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。
2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。
算法基本知识点总结

算法基本知识点总结一、算法的基本概念1. 算法的定义算法是用来解决特定问题的有限步骤的有序集合。
算法是一种计算方法,可以描述为一系列清晰的步骤,用来解决特定问题或执行特定任务。
2. 算法的特性(1)有穷性:算法必须在有限的步骤内结束。
(2)确定性:对于相同输入,算法应该产生相同的输出。
(3)可行性:算法必须可行,即算法中的每一步都可以通过已知的计算机能力来执行。
3. 算法的设计目标(1)正确性:算法应该能够解决给定的问题。
(2)可读性:算法应该易于理解和解释。
(3)高效性:算法应该能在合理的时间内完成任务。
二、算法的复杂度分析1. 时间复杂度算法的时间复杂度表示算法执行所需的时间长度,通常用“大O记法”表示。
时间复杂度反映了算法的运行时间与输入规模之间的关系。
常见的时间复杂度包括:(1)O(1):常数时间复杂度,表示算法的运行时间与输入规模无关。
(2)O(logn):对数时间复杂度,表示算法的运行时间与输入规模的对数成正比。
(3)O(n):线性时间复杂度,表示算法的运行时间与输入规模成正比。
(4)O(nlogn):线性对数时间复杂度,表示算法的运行时间与输入规模和对数成正比。
(5)O(n^2):平方时间复杂度,表示算法的运行时间与输入规模的平方成正比。
(6)O(2^n):指数时间复杂度,表示算法的运行时间与输入规模的指数成正比。
2. 空间复杂度算法的空间复杂度表示算法执行所需的内存空间大小。
常见的空间复杂度包括:(1)O(1):常数空间复杂度,表示算法的内存空间与输入规模无关。
(2)O(n):线性空间复杂度,表示算法的内存空间与输入规模成正比。
三、常见的算法设计思想1. 贪心算法贪心算法是一种选取当前最优解来解决问题的算法。
贪心算法的核心思想是从问题的某一初始解出发,通过一系列的局部最优选择,找到全局最优解。
2. 动态规划动态规划是一种将原问题分解成子问题来求解的方法。
动态规划通常适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。
数学算法知识点全集总结

数学算法知识点全集总结数学算法是数学领域中的一个重要组成部分,它涵盖了各种数学问题的解决方法和技巧。
数学算法的目标是找到一种高效的、准确的数学方法,用来解决实际问题或者进行理论研究。
数学算法的内容非常广泛,包括但不限于数值计算、离散数学、组合数学、几何、拓扑、计算代数等领域。
本文将对数学算法的一些主要知识点进行总结和介绍,以便读者更好地了解和掌握数学算法。
一、数值计算数值计算是数学算法中的一个重要分支,它主要用来解决实际问题中的数学计算和数值分析问题。
常见的数值计算方法包括数值积分、数值微分、数值逼近、数值求解常微分方程、数值求解偏微分方程等。
在数值计算中,精度和稳定性是两个主要考虑的因素。
常见的数值计算算法有二分法、插值法、牛顿法、高斯消元法、LU分解法、线性最小二乘法等。
二、离散数学离散数学是数学的一个重要分支,它研究的是离散的数学结构和离散的数学对象。
离散数学的主要内容包括集合论、图论、逻辑、代数结构、组合数学等。
离散数学的应用非常广泛,包括计算机科学、信息技术、通信技术等领域。
常见的离散数学算法有图的搜索算法、最短路径算法、最小生成树算法、最大流最小割算法等。
三、组合数学组合数学是数学中的一个重要分支,它研究的是有限集合的排列组合和离散结构的性质。
组合数学的主要内容包括排列组合、图论、离散概率、离散数学等。
组合数学在计算机科学、信息技术、通信技术等领域有着广泛的应用。
常见的组合数学算法有排列组合的生成算法、子集生成算法、背包问题的动态规划算法等。
四、几何几何是数学的一个重要分支,它研究的是空间和形状的性质和关系。
几何的主要内容包括平面几何、立体几何、向量几何、非欧几何等。
几何在工程学、物理学、地理学、计算机图形学等领域有着重要的应用。
常见的几何算法有点、线、面的位置关系判定算法、凸包算法、最近点对算法、几何变换算法等。
五、拓扑拓扑是数学的一个重要分支,它研究的是空间和形状的连续变换和性质。
算法初步知识点及习题

算法算法是高中数学课程中的新增内容,是中国数学课程内容的一个新特色.“算法”过程是指机械式地按照某种确定的步骤行事,通过一系列小的简单计算操作完成复杂计算的过程.算法的学习内容大致可分为三个步骤:用自然语言描述算法;精确刻画算法(程序框图);计算机实现执行算法(程序语言的描述过程).算法思想贯穿高中数学课程的相关部分.【知识要点】1.算法:算法可以理解为由基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤,或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤或序列能够解决一类问题.现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤.2.程序框图程序框图:用一些通用的符号构成一张图来表示算法,这种图称为程序框图(程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形).用框图表示算法步骤的一些常用的图形符号:程序框名称功能终端框(起止框) 表示一个算法的起始和结束输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息处理框(执行框) 赋值、计算判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”,不成立时标明“否”↓→流程线(指向线) 指引流程图的方向连接点连接另一页或另一部分的框图程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构:描述的是最简单的算法结构,语句与语句之间、框与框之间按从上到下的顺序进行(如图9-1).图9-1条件分支结构:依据指定条件选择执行不同指令的控制结构(如图9-2).图9-2循环结构:根据指定条件决定是否重复执行一条或多条指令的控制结构(如图9-3).图9-33.几种基本算法语句任何一个程序设计语言中,都包含五种基本的算法语句,即输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句.输入语句和输出语句分别用来实现算法的输入信息、输出结果的功能;赋值语句是用来表明赋给某一个变量一个具体的确定值的语句;条件语句是处理条件分支逻辑结构的算法语句;循环语句是用来处理算法中的循环结构的语句.4.中国古代算法案例:更相减损之术、辗转相除法:求两个正数的最大公因数的方法.辗转相除法算法步骤:第一步:用两数中较大数除以较小数,求商和余数.第二步:用除数除以余数.第三步:重复第二步,直到余数为0.第四步,得出两数的最大公约数,即余数0之前的余数.更相减损术算法步骤:第一步:用较大数减去较小数,得到差.第二步:比较减数与差的大小,再用较大数减去较小数.第三步:重复第二步,直到差与减数相等为止.第四步:相等数即为最大公约数.割圆术:用正多边形的面积逐渐逼近圆面积的算法求圆周率π. 秦九韶算法:求一元多项式的值的一种方法,递推关系为),,2,1(10n k a x v v a v k n k kn=⎩⎨⎧+==-- 【复习要求】1.了解算法的含义,了解算法的思想.2.理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件分支结构、循环结构.3.理解几种基本算法语句——输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句的含义.【例题分析】例1 如图(图9-4)所示,将一系列指令用框图的形式表示,箭头指向下一步的操作.请按照框图回答问题:图9-4(1)这个框图表示了怎样的算法?(2)输出的数是多少?【分析】由框图中的文字及图形符号表示的操作内容可知:此算法是“求1到50的和”,由此可以算出输出的数.解:(1)此框图表示的算法为:求1+2+3+…+50的和;(2)易知所求和为1275.【评析】程序框图主要包括三部分:表示相应操作的框,带箭头的流程线和框外必要的说明.读框图时要从这三个方面研究,流程线反映了命令执行的先后顺序,主要看箭头方向,框及内外的文字说明表明了操作内容.常用这种方式考察对算法的理解和应用.例2 (1)如图9-5所示的是一个算法的程序框图,已知a1=3,输出的结果为7,则a2的值为______.图9-5(2)如图9-6所示的是某个函数求值的程序框图,则满足该程序的函数解析式为_____.图9-6(3)如图9-7所示的是求某个数列和的程序框图,此程序输出的结果为_____.图9-7【分析】这三个小题的重点在于读懂框图.(1)只含有顺序结构,(2)含有条件分支结构,表明函数的定义域为R ,当x <0时,遵从解析式f (x )=3x -1,否则(即当x ≥0时),遵从解析式f (x )=2-5x ;(3)中有两个循环变量S 、I ,S 是累加变量,I 是计数变量;另外还要判断I 的奇偶性,以此决定是加还是减.解:(1)112=a ;(2)⎩⎨⎧≥-<-=)0(52)0(13)(x x x x x f ;(3)S =12-22+32-42+…+992-1002=-5050.【评析】题(1),只含有顺序结构,所表示的算法比较简单,只需按照框图箭头方向依次读出即可.题(2)含有条件分支结构,这是一个与分段函数有关的算法,框图中含有判断框.读包含有判断框的框图时,要特别重视判断框内的条件和框外的文字说明,对应的下一步操作会依条件不同而改变.题(3)含有循环结构,当解决一些有规律的科学计算问题,尤其是累加和累乘时,往往可以利用循环结构来实现算法.循环结构有两种,读包含有循环结构的框图时,除关注判断框内外的说明外,一般要从开始依顺序做几次循环,观察变量的变化规律来帮助读懂算法的含义.例3 (1)已知平面上的一点P 0(x 0,y 0)和直线l :Ax +By +C =0,求点P 0到直线l 的距离d ,并画出程序框图.(2)用条件分支结构写“已知三个数a 、b 、c ,找出其中最大数”的算法及框图.(3)写出求n131211++++的和的算法,画出程序框图,并写出相应程序(选做). 【分析】正确分析“算理”,才能选择恰当的算法结构,有条理的表达算法.(1)在已知点到直线距离公式的前提下,适合用顺序结构表示;(2)涉及比大小,必须用到条件分支结构;(3)中分母有规律的递增,可以引入累加变量S 和计数变量i ,且S =S +1/i 是反复进行的,可以用循环结构表示.解:(1)算法及框图为:S1 输入x 0,y 0;A ,B ,C ; S2 计算m =A 2+B 2;S3 计算n =Ax 0+By 0+C ; S4 计算mn d ||=; S5 输出d ;(2)算法及框图为:S1 输入a ,b ,c ; S2 令x =a ;S3 若b >x ,则令x =b ;否则,执行S4;S4 若c >x ,则令x =c ;否则,执行S5; S5 输出x ;(3)算法及框图为:S1 输入i =1,S =0; S2 当i ≤n 时,,1iS S += i =i +1;否则执行S3; S3 输出S ;程序如下; S =0For i =1:1:n S =S +1/i i =i +1 endprint(%io (2),S )【评析】书写算法时,一步一步的程序化步骤,即“算则”固然重要,但这些步骤的依据,即“算理”有着更基本的作用,“算理,,是“算则”的基础,“算则”是“算理”的表现.这三道小题由于算理不同,所蕴含的算法结构也不同.通过实例,模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程,可以更好的理解几种基本算法语句——输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句,体会和理解算法的含义,了解算法语言的基本构成.本例中涉及的“利用公式求点到直线的距离”、“实数排序求最值问题”、“求数列的和或积的问题”,还包括“二分法求函数零点”、“质数的判定”,“求π的近似值”等等,都是算法的典型案例,学习时要给予充分的重视.一般算法的表示方法并不唯一.不同的算法语言的书写形式是有差别的.本书所采用的是Scilab 语言,学习时要了解赋值语句、输入输出语句、if 语句、while 和for 语句的基本含义及表达方式,能够读懂语句表示的算法过程.例4 (1)用辗转相除法计算56和264的最大公约数时,需要做的除法次数是______. (2)用更相减损术求56和98的最大公约数时,操作如下:(98,56)(56,42)(42,14)(28,14)(14,14),由此可知两数的最大公约数为______.(3)用秦九韶算法求得多项式f (x )=x 6-2x 5+3x 3+4x 2-6x +5当x =2时函数值为______.解:(1)8216816240164015640564264+⨯=+⨯=+⨯=+⨯=所以最大公约数为8,需做的除法次数是4;(2)最大公约数为14; (3)33. 【评析】书上所涉及的古代基本算法案例包括:更相减损术与辗转相除法、秦九韶算法、割圆术.辗转相除法与更相减损术都是求最大公约数的方法,辗转相除法又叫欧几里得方法,计算上以除法为主,更相减损术以减法为主,计算次数上,前者相对较少,特别是两个整数相差较大时区别尤其明显;辗转相除法以余数为0结束,更相减损术则以减数与差相等结束.秦九韶算法的特点是把求n 次多项式的值转化为求n 个一次多项式的值,运算时只有加法和乘法,而且运算的次数比较少,求一个n 次多项式的值最多需要进行n 次加法、n 次乘法.割圆术是由中国古代数学家刘徽提出的,是当时计算圆周率比较先进的算法,“算理”明确,即用圆内接正多边形和外切正多边形逼近圆周率,重点是确定递推关系.例5 (09辽宁)某店一个月的收入和支出总共记录了N 个数据,其中收入记为正数,支出记为负数.该店用下边的程序框图计算月总收入S 和月净盈利V .那么在图中空白的判断框和处理框中,应分别填入下列四个选项中的( )A .A >0,V =S -TB .A <0,V =S -TC .A >0,V =S +TD .A <0,V =S +T【分析】本题要注意三点:a k 有正有负;S 为总收入,是所有正数的和;T 为总支出,是所有非正数的和.答案为C【评析】本题结合实际背景,强调算法的应用价值,是一种比较新的题型,应引起关注.练习9一、选择题1.任何一个算法都必须有的基本结构是( )A.顺序结构B.条件分支结构C.循环结构D.以上三个都要有2.下面给出对程序框图的几种说法:①任何一个程序框图都必须有起止框;②判断框有一个入口,有不止一个出口;③对于一个算法来说,判断框内的条件表达方式是唯一的;其中正确的有( )A.0个B.1个C.2个D.3个3.在算法的逻辑结构中,要求进行逻辑判断并根据结果进行不同处理的是哪种结构( ) A.顺序结构B.条件分支结构和循环结构C.顺序结构和条件分支结构D.顺序结构和循环结构4.算法:S1 输入n;S2 判断n是否是2;若n=2,则n满足条件,若n>2,则执行S3;S3 依次从2到n-1检验能否整除n,若都不能整除,则n满足条件;满足上述算法的n是( )A.奇数B.偶数C.质数D.合数二、填空题5.阅读下面两个程序框图,框图1输出的结果为______;框图2输出的结果为______.框图1 框图26.(08广东)阅读图9-8的程序框图,若输入m=4,n=6,则输出a=______,i=______.图9-8 图9-97.阅读图9-9的程序框图,若输入的n是100,则输出的变量S和T的值依次是______.8.“x=3*5”和“x=x+1”是某个程序中的先后相邻两个语句,下列说法中①“x=3*5”是将数值15赋给x,而不是普通运算“x=3*5=15”;②“x=3*5”可以写成“3*5=x”③语句“x=x+1”在执行时,“=”右边x为15,“=”左边x为16;正确的有______.三、解答题9.分别用辗转相除法和更相减损术求189和81的最大公约数.10.用循环语句书写求1+2+3+…+n>1000的最小自然数n的算法,画出程序框图,并写出相应的程序(选做).11.(09宁夏)为了测量两山顶MN间的距离,飞机沿水平方向在AB两点进行测量,MN在同一个铅垂平面内(如图).飞机能够测量的数据有俯角和AB间的距离,请你设计一个方案,包括:指出需要测量的数据(用字母表示,并在图中标出);用文字和公式写出计算MN间距离的步骤.专题九 算法参考答案练习9一、选择题1.A 2.C 3.B 4.C 二、填空题5.27,21 6.12,3 7.2550,2500 8.①③. 三、解答题9.解:辗转相除法:3278127281189 ⨯=⨯=,所以最大公约数为27.更相减损术:189-81=108,108-81=27,81-27=54,54-27=27, 所以最大公约数为27. 10.解:S1 输入S =0,i =1; S2 S =S +i ,i =i +1;S3 若S ≤1000,重复执行S2; 若 S >1000,输出i .S =0,i =1; While S ≤1000 S =S +i ; i =i +1; endprint (%io (2),i )11.解:如图(1)需要测量的数据有:A 点到M 、N 的俯角α1,β1;B 点到M 、N 的俯角α 2,β 2;A 、B 的距离d .11 / 11 (2)第一步:计算BM ,由正弦定理)sin(sin 211ααα+=d BM ; 第二步:计算BN ,由正弦定理)sin(sin 121βββ-=d BN ; 第三步:计算MN ,由余弦定理 )cos(22122αβ+++=⋅⋅BN BM BN BM MN .。
大学计算机科学算法知识点归纳总结

大学计算机科学算法知识点归纳总结计算机科学的一个重要分支就是算法,它是解决问题的具体步骤和方法的集合。
通过学习和掌握算法知识,我们可以更加高效地解决各种问题。
本文将对大学计算机科学中常见的算法知识点进行归纳总结。
一、排序算法排序算法是计算机科学中最基本也是最常用的算法之一。
它将一组元素按照特定的规则进行重新排列。
以下是几种常见的排序算法:1. 冒泡排序(Bubble Sort)冒泡排序通过相邻元素的比较和交换来实现排序,每一轮将最大的元素冒泡到末尾。
2. 插入排序(Insertion Sort)插入排序通过将元素逐个插入已经有序的部分来实现排序。
3. 快速排序(Quick Sort)快速排序是一种基于分治法的排序算法,通过选择一个基准元素和其它元素进行比较和交换来实现排序。
4. 归并排序(Merge Sort)归并排序是一种基于分治法的排序算法,将待排序序列分为若干个子序列,分别进行排序后再合并。
二、查找算法查找算法是在给定的数据集合中找到指定元素的算法。
以下是几种常见的查找算法:1. 顺序查找(Sequential Search)顺序查找是一种逐个比较的查找算法,从列表的开头依次比较每个元素,直到找到目标元素或遍历完整个列表。
2. 二分查找(Binary Search)二分查找是一种基于分治法的查找算法,通过将待查找的区间不断缩小,最终找到目标元素。
三、图算法图是由节点和边组成的一种数据结构,图算法是解决图相关问题的一种算法。
以下是几种常见的图算法:1. 深度优先搜索(Depth First Search)深度优先搜索是一种遍历和搜索图的算法,它以深度优先的方式访问节点。
2. 广度优先搜索(Breadth First Search)广度优先搜索是一种遍历和搜索图的算法,它以广度优先的方式访问节点。
3. 最小生成树(Minimum Spanning Tree)最小生成树是一个无环连通子图,它是图中边的一种子集,使得树上所有边的权值之和最小。
数学的算法知识点归纳总结

数学的算法知识点归纳总结数学的算法知识点归纳总结在数学领域中,算法是解决问题和完成计算任务的关键工具。
它们描述了完成特定操作或计算的一系列步骤。
本文将对数学中的各种算法进行归纳总结,帮助读者更好地理解和应用这些算法。
一、基本运算算法1. 加法算法:加法是数学中最基本的运算之一。
算法的基本步骤是垂直对齐两个加数,从右至左逐位相加,并记录下每一位的进位。
2. 减法算法:减法是加法的逆运算。
算法的基本步骤是垂直对齐被减数和减数,从右至左逐位相减,并记录下每一位的借位。
3. 乘法算法:乘法是将两个数相乘得到一个积的运算。
传统的乘法算法是将被乘数逐位与乘数相乘,并将乘积相加得到最终结果。
4. 除法算法:除法是将一个数分为若干等分的运算。
传统的除法算法是将除数逐位分别除以被除数,并将商相加得到最终结果。
二、数论算法1. 质数判断算法:质数是只能被1和自身整除的正整数。
判断一个数是否为质数的算法可以通过将该数与小于等于其平方根的所有正整数进行取余运算,如果能整除其中任何一个数,则该数为合数,否则为质数。
2. 最大公约数算法:最大公约数是两个或多个整数共有的约数中最大的一个。
欧几里得算法是一种辗转相除的算法,通过连续地将较大数除以较小数取余,直到余数为0,最后一个被除数即为最大公约数。
3. 最小公倍数算法:最小公倍数是两个或多个整数公有的倍数中最小的一个。
通过将两个数的乘积除以最大公约数即可得到最小公倍数。
三、代数算法1. 方程求解算法:方程是含有一个或多个未知数的等式。
求解代数方程的算法有很多种,包括直接求解、代数变形、因式分解、牛顿迭代等方法。
2. 矩阵运算算法:矩阵是一个按照轴对称排列的数表。
矩阵运算包括加法、减法、乘法和求逆等操作。
其中矩阵乘法的算法是通过将一个矩阵的每一行与另一个矩阵的每一列进行乘法运算,并将结果相加得到新的矩阵。
3. 求导与积分算法:求导是求函数导数的运算,可以使用导数的定义和公式进行计算。
算法知识点常用算法的原理和应用

算法知识点常用算法的原理和应用算法是计算机科学中的重要基础,它是指解决问题的步骤和方法。
在计算机科学领域中,有许多常用的算法被广泛应用于各种任务和应用中。
本文将介绍一些常见的算法,包括它们的原理和应用。
一、排序算法排序算法是指将一组元素按照特定顺序排列的算法。
常见的排序算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
1. 冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的列表,比较相邻的元素并交换位置,直到整个列表排序完毕。
冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),适用于小规模的数据排序。
2. 插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,它通过构建有序序列,对于未排序的数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
插入排序的时间复杂度也为O(n^2),但对于小规模的数据或近乎有序的数据排序,插入排序具有较好的性能。
3. 选择排序选择排序是一种简单直观的排序算法,它通过每次选择剩余元素中的最小值,并与剩余序列的第一个元素交换位置,直到整个序列排序完毕。
选择排序的时间复杂度为O(n^2),不论数据是否有序,其性能表现稳定。
4. 快速排序快速排序是一种高效的排序算法,它采用了分治的思想,通过每次选择一个基准元素,将序列分割成两部分,分别对左右子序列递归地进行排序。
快速排序的时间复杂度为O(nlogn),在大多数情况下具有较好的性能。
5. 归并排序归并排序是一种稳定的排序算法,它采用了分治的思想,将序列分成若干个子序列,分别进行排序,然后再将已排序的子序列合并成一个有序序列。
归并排序的时间复杂度为O(nlogn),但其空间复杂度较高。
二、查找算法查找算法是指在给定的数据集合中,寻找特定元素的算法。
常见的查找算法有线性查找、二分查找和哈希查找等。
1. 线性查找线性查找是一种简单直观的查找算法,它从数据集中的第一个元素开始逐个比较,直到找到目标元素或遍历完整个数据集。
线性查找的时间复杂度为O(n),适用于小规模的数据集。
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《算法设计与分析》知识点总结
1.算法的渐进时间复杂度分析,能够对给定的代码段(伪代码段)进行时间复杂度分析,能够对用关于问题规模n的函数表示的时间复杂度计算其渐进阶。
2.概念:
算法:通俗来讲,算法是指解决问题的方法或者过程,包括输入,输出,确定性,有限性。
1)子问题:结构性质与原问题相似的具有规模更小的问题。
2)可行解:满足某线性规划所有的约束条件(指全部前约束条件和后约束条件)的任意一组决策变量的取值,都称为该线性规划的一个可行解。
3)解空间:若齐次线性方程组有非零解,则其解有无穷多个,而齐次线性方程组所有解的集合构成一个向量空间,这个向量空间就称为解空间.
4)目标函数:指所关心的目标(某一变量)与相关的因素(某些变量)的函数关系。
5)最优解:使某线性规划的目标函数达到最优值(最大值或最小值)的任一可行解,都称为该线性规划的一个最优解。
6)最优化问题:一般是指按照给定的标准在某些约束条件下选取最优的解集,即使系统的某些性质能指标达到最大或最小。
7)递归算法:直接或者间接地调用自身的算法称为递归算法。
8)分治法:将一个规模为N的问题分解为K个规模较小的子问题,这些子问题相互独立且与原问题性质相同。
递归地求出子问题的解,就可得到原问题的解。
9)动态规划:将原问题分解为相似的子问题,在求解的过程中通过子问题的解求出原问题的解,与分治法不同的,分解的子问题往往不是互相独立的。
(为了避免指数时间,不管子问题的解会不会用到,都会填入到一个表中)
10)最优子结构性质:当一个问题的最优解包含其子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构性质。
(动态规划和贪心都有)
11)重叠子问题性质:在用递归算法自顶向下解问题时,每次产生的子问题并不总是新问题,有些子问题被反复计算多次。
动态规划算法正是利用了这种子问题的重叠性质,对每一个子问题只解一次,而后将其解保存在一个表格中,当再次需要此子问题时,只是简单地用常数时间查看一下结果。
12)备忘录算法:动态规划方法的变形。
与动态规划算法不同的是,备忘录方法的递归方式是自顶向下的,而动态规划算法则是自底向上的。
(其控制结构与递归方法是一样的,只是备忘录方法为每一个解过的子问题建立备忘录,以便需要时查看,避免相同子问题的重复求解)
13)贪心法:是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是最好或最优的算法。
14)贪心选择性质:指所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优解的选择,即贪心选择来达到。
15)回溯法:是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。
但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这
种走不通就退回再走的技术为回溯法。
(第二种,以深度优先方式系统搜索问题解的算法称为回溯法)
3.分治法的算法框架
在每一层递归上都有三个步骤:
a,分解:将原问题分解为若干个规模较小,相对独立,与原问题形式相同的子问题。
b,解决:若子问题规模较小且易于解决时,则直接解。
否则,递归地解决各子问题。
c,合并:将各子问题的解合并为原问题的解。
DividAndConquer(p(n))//分治法设计原理
{
if (n <= n0)
return Adhoc(p(n));
else
{
//将P分解为较小的子问题P1、P2、…、Pk
Divide p int o smaller subinstances P1, P2, ..., Pk;
for (i=1; i<=k; i++)
yi = DividAndConquer(pi);//递归解决Pi
return Merge(y1, y2, ..., yk);//合并子问题
}
}
4.动态规划的步骤
1)找出最优解的性质,并刻画其结构特征。
2)递归地定义最优值。
3)以自底向上的方式计算出最优值。
4)根据计算最优值时得到的信息,构造最优解。
5.动态规划的基本要素
1)最优子结构性质。
2)子问题重叠性质。
6.贪心法的步骤
1.建立数学模型来描述问题。
2.把求解的问题分成若干个子问题。
3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。
7.贪心法的基本要素:
贪心选择性质,最优子结构性质。
8.贪心法与动态规划的比较
贪心法就是通过对每一个子问题采取最优决策,最后达到全局最优的一种策略。
动态规划也是一种求解最优化问题的算法设计策略,它先求解若干子问题,再根据子问题的解来做出决策,共同点是两者所解决的问题都有很强的步骤性,都要经过各步决策最终得到最优解。
区别在于贪心法要求针对问题设计最优度量标准,动态规划则是利用最优子结构,自底向上从子问题的最优解逐步构造出整个问题的最优解。
9.备忘录算法与动态规划算法的比较
动态规划算法的最大特性是:局部最优中产生整体最优,具体方法是逐层迭代,从局部开始,一步一步达到整体。
备忘录算法是动态规划方法的变形。
与动态规划算法不同的是,备忘录方法的
递归方式是自顶向下的,而动态规划算法则是自底向上的。
(其控制结构与递归方法是一样的,只是备忘录方法为每一个解过的子问题建立备忘录,以便需要时查看,避免相同子问题的重复求解)。