《幸运大转盘》教学设计
小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

《幸运大转盘》教学设计
一、教学目标:
知识技能目标:
(1)、学会从本地上传角色的方法;
(2)、学会使用“广播”来控制角色之间的相应;
(3)、了解和认识流程图。
过程和方法目标:通过以“幸运大抽奖”活动为切入点,引发学生学习
兴趣,学生在设计与制作游戏活动中,掌握具体的流程和方法。
情感、态度与价值观目标:幸运大转盘的游戏只是一个例子,通过这样的例子进一步激发学生学习Scratch 的兴趣,培养学生的思维能力与实际操作能力,又能把书本的知识与实际生活结合。
二、教学重点:
广播积木的使用。
三、教学难点:
掌握游戏的流程图结构。
四、教学过程:
(一)兴趣导入
以“幸运大抽奖”活动引入,学生现场抽奖。
通过创设与主题相关的活动,激发学生的学习兴趣,引入课题。
(二)游戏制作
学生玩完游戏后,提出问题:如何自己创作一个幸运大转盘游戏呢?引导学生要有制作的思路。
1.添加角色
四个角色的添加,通过本地上传文件的方式完成,学生已经掌握了通过角色库来添加角色,学生上来演示完成知识的迁移。
2.分析游戏流程
通过写一写、说一说,让学生了解流程图的使用方法,为编写脚本奠定基础。
3.编写脚本
学生根据流程图,将角色与脚本一一对应起来,就可以轻松拖出脚本积木。
(三)游戏设计
将任务稍微调整一下,指针不动,转盘转动,这样的游戏怎么来制作呢?
通过前面的学习,学生能非常熟练的将脚本进行迁移。
(四)拓展提升
获胜小组来体验另一转盘游戏,让学生尝试在课下设计一款有创意的转盘游戏,并能画出流程图。
(五)课堂总结
五、板书设计。
幸运大转盘教学设计

幸运大转盘教学设计幸运大转盘是一种常见的娱乐游戏,它能够吸引参与者的注意力,增加活动的趣味性。
在教学设计中,我们可以引导学生一起制作一个幸运大转盘,并与他们分享游戏规则和策略。
以下是一个针对中学生的幸运大转盘教学设计,共计1200字以上。
教学目标:-学生能够理解幸运大转盘的游戏规则和策略。
-学生能够运用概率和统计的知识,分析游戏的胜率和风险。
-学生能够认识到赌博和游戏的区别,以及合理地控制自己的参与行为。
教学过程:1.引入(10分钟)首先,教师可以引入幸运大转盘的概念,让学生了解它是一种常见的娱乐游戏。
教师可以提问学生是否听说过或者了解过幸运大转盘,以及你们认为它的特点是什么等等,鼓励学生踊跃回答。
2.游戏规则介绍(15分钟)接下来,教师可以简单介绍幸运大转盘的游戏规则。
教师可以用一个大转盘模型或者图片来展示给学生,让他们能够直观地理解游戏的规则。
例如,展示一个被分割为多个区域,并且每个区域上有不同的奖品或者符号的大转盘。
教师可以解释游戏过程中的几个基本概念:-参与者:参与游戏的人。
-赌注:参与者在游戏中下注的金额。
-奖品:参与者可能赢得的东西,根据转盘指针指向的区域决定。
教师可以提问学生针对这些概念的理解,并鼓励他们提出问题。
3.制作幸运大转盘(30分钟)为了让学生更好地理解游戏规则,教师可以提议学生分组制作一个幸运大转盘。
教师可以提供一些材料,如纸板、画笔、颜料等,让学生合作制作一个大转盘模型。
在制作过程中,教师可以引导学生思考以下问题:-如何设计转盘的区域分割?-如何决定不同区域上的奖品或者符号?-如何确保大转盘的稳定性?学生可以在小组中讨论并制定决策,最后展示他们的大转盘模型。
4.游戏策略讨论(20分钟)一旦学生制作完成了大转盘模型,教师可以引导学生讨论游戏的策略。
教师可以提问学生一些问题:-在游戏中下注金额的选择是否重要?-转盘分割的方式是否会影响到奖品的概率?-存在哪些幸运数字或者奖品?通过讨论,学生可以了解到赌博的胜率和风险,并能够运用概率和统计的知识进行分析。
幸运大转盘 教学设计

《幸运大转盘》教学设计一、教材地位本课是选自教育部中小学信息技术教育试验区实验教材《信息技术》五年级上册第七课第一课时的内容。
本课教材对象是小学五年级学生。
二、学情分析五年级的学生性格活泼好动,对事情充满好奇,好胜心强,但是学习的专注度仍不够,积极性较差,所以在教学过程中可以通过激趣导入的形式,来引起学生学习的兴趣。
在学习本课之前,学生已经初步掌握使用编程猫的积木来实现简单图形化编程,学会运用角色与背景的添加、程序的循环,坐标的认识等工具。
也熟练掌握积木的使用方法,如重复执行,碰到边缘就反弹旋转,移动等。
本课目的是使用“发送广播”和“收到广播”来控制角色之间的响应。
三、教学目标1、知识与技能:掌握绘制背景和角色的方法以及能够使用“广播”来控制角色之间的响应。
2、过程与方法:(1)以“幸运大抽奖”活动为切入点,引发学生学习兴趣,自己绘制舞台背景与幸运大转盘,并绘制角色;(2)及时总结学生绘制角色中存在的问题;(3)引导学生寻找转盘指针转动的方法。
3、情感态度与价值观:幸运大转盘的游戏,进一步激发了学生学习编程猫的兴趣,培养学生的思维能力与实际操作能力,又能把书本的知识与实际生活结合。
四、教学重难点重点:学会使用“广播”来控制角色之间的响应;难点:抽奖过程的理解和通过积木实现该功能;五、教法学法教法:任务驱动法,讲授法,演示法学法:自主学习法,合作探究法六、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图激趣导入出示任务1、情境导入:以举行一个“幸运大抽奖”活动引入,学生现场抽奖。
同时将事先做好“幸运大转盘”的给学生进行演示。
师:同学们,今天我校将举行一个“庆六一”的抽奖活动,小明听到可以抽奖,立刻跑来参加。
我们来看一下他能抽中了什么。
请大家认真观察抽奖过程。
出示学习任务:制作幸运大转盘。
观看抽奖过程,并明确本课的学习任务。
通过创设与主题相关的活动,激发学生的学习兴趣,引入课题。
新课学习(自主学习)1、在演示“幸运大转盘”后,请学生进行观察,明确这个大转盘需要用到哪些背景以及角色。
幼儿园幸运大转盘游戏教案

幼儿园幸运大转盘游戏教案1. 游戏介绍在幼儿园教学活动中,幸运大转盘游戏是一种非常受欢迎的活动。
它既可以让幼儿在游戏中获得乐趣,又可以帮助他们学习数字、颜色和概念的认知。
2. 游戏材料准备在准备幸运大转盘游戏之前,首先需要准备好一张大转盘,上面标有不同的数字和颜色,以及一些小奖品或标有相应数字和颜色的小卡片。
3. 游戏目标幼儿园幸运大转盘游戏的目标是让幼儿通过旋转大转盘,选择出相应的数字或颜色,并获得相应的奖品或卡片。
这样不仅可以锻炼幼儿的手眼协调能力,还可以让他们学习数字和颜色的认知。
4. 游戏过程游戏开始时,老师可以让幼儿们围成一个圈,站在大转盘旁边。
老师可以向幼儿们解释游戏规则,并示范一下游戏的过程。
接下来,每位幼儿轮流走到转盘前,旋转大转盘,然后根据转盘停留的数字或颜色,选择相应的奖品或卡片。
5. 游戏的教育意义幼儿园幸运大转盘游戏不仅可以带给幼儿们快乐的游戏体验,还可以帮助他们学习数字和颜色的认知。
通过这个游戏,幼儿可以锻炼手部灵活性和手眼协调能力,同时也可以培养他们的观察力和集体协作能力。
6. 游戏的变式除了基本的幸运大转盘游戏外,还可以在游戏中加入一些变式,例如:根据转盘上的数字和颜色来进行简单的数学和颜色识别游戏,或者让幼儿们根据转盘上的数字和颜色做出相应的动作。
7. 总结在幼儿园教学中,幸运大转盘游戏是一种既有趣又能够教育幼儿的活动。
通过这个游戏,幼儿可以学习数字和颜色的认知,锻炼手部灵活性和手眼协调能力,培养观察力和集体协作能力。
幼儿园幸运大转盘游戏的教案是非常有益的。
8. 我的观点我认为幼儿园幸运大转盘游戏是一种非常适合幼儿学习和成长的活动。
通过这个游戏,不仅可以让幼儿们在快乐中学习,还可以全面培养他们的多方面能力。
在幼儿园教学中,我会积极推广幸运大转盘游戏,让更多的幼儿受益于这项活动。
9. 游戏的设计在设计幼儿园幸运大转盘游戏时,需要考虑到幼儿的芳龄特点和认知能力。
大转盘上的数字和颜色应该简单明了,易于幼儿理解和认知。
小学信息技术精品教案幸运大转盘教案

小学信息技术精品教案幸运大转盘教案引言:随着科技的快速发展,信息技术已经成为了当今社会不可或缺的一部分。
而小学阶段正是孩子们培养信息技术技能的关键时期。
为了激发学生的学习兴趣和提高他们的技能水平,设计一个精品教案是非常重要的。
本文将探讨小学信息技术精品教案之一——幸运大转盘教案。
一、教学目标1. 学生能够理解转盘游戏的基本原理以及如何运行;2. 学生能够使用Scratch创作一个幸运大转盘游戏;3. 学生能够通过游戏创作提高逻辑思维和创造能力。
二、教学重点与难点1. 教学重点:转盘游戏的基本原理、Scratch创作技巧;2. 教学难点:转盘游戏的逻辑思维和创意设计。
三、教学准备1. 转盘游戏的示例(可以是实物或者电子版);2. 计算机和投影仪;3. Scratch软件。
四、教学过程1.导入(10分钟)引入教学内容,询问学生是否了解转盘游戏,并展示转盘游戏的实物或者示例图片。
帮助学生对转盘游戏有一个初步的了解。
2.讲解转盘游戏原理(15分钟)通过图文并茂的方式,向学生讲解转盘游戏的基本原理。
解释转盘如何旋转,如何确定落点,并与电子转盘进行对比,让学生了解现实中的转盘和电子游戏中的转盘之间的联系和区别。
3.介绍Scratch软件(15分钟)向学生介绍Scratch软件的基本功能和使用方法。
帮助学生建立起使用Scratch 软件创作游戏的信心和兴趣。
4.制作幸运大转盘游戏(60分钟)讲解Scratch中的控件和代码,指导学生创建一个幸运大转盘游戏。
教师可以提供示范代码,并帮助学生理解代码的作用和流程。
5.学生作品展示与分享(20分钟)鼓励学生展示他们创作的游戏,并就每个作品进行评论和反馈。
鼓励学生提出改进建议,并与同学们分享创作的心得体会。
6.总结与拓展(10分钟)总结本堂课的内容和学习收获,对幸运大转盘游戏的主要功能和设计要点进行梳理。
鼓励学生进一步进行创作,发挥自己的想象力和创造力。
五、教学评价1. 观察学生在课堂中的参与度和学习态度;2. 记录学生创作的游戏作品,并对其进行评价;3. 学生之间的相互评价和反馈。
《幸运大转盘》 学历案

《幸运大转盘》学历案一、学习主题幸运大转盘二、学习目标1、理解幸运大转盘的运作机制和概率原理。
2、掌握运用数学知识计算在幸运大转盘游戏中的中奖概率。
3、培养学生的逻辑思维和分析问题的能力。
4、引导学生正确看待游戏中的随机性和不确定性,树立正确的价值观和消费观。
三、学习资源1、幸运大转盘实物模型或在线模拟工具。
2、相关数学教材和参考书籍。
3、多媒体教学课件,包括图片、视频等。
四、学习过程(一)引入同学们,在我们的生活中,经常会看到各种各样的抽奖活动,其中幸运大转盘就是一种常见的形式。
今天,我们就来深入了解一下幸运大转盘这个有趣的话题。
(二)知识讲解1、幸运大转盘的结构幸运大转盘通常由一个圆形的盘面和一个指针组成。
盘面被分成若干个区域,每个区域对应着不同的奖项或结果。
2、概率的基本概念在介绍幸运大转盘的概率计算之前,我们先回顾一下概率的基本概念。
概率是指某个事件发生的可能性大小,通常用一个介于 0 到 1 之间的数值来表示。
如果一个事件必然发生,其概率为 1;如果一个事件不可能发生,其概率为 0。
(三)案例分析假设我们有一个幸运大转盘,盘面被平均分成 8 个区域,分别标有一等奖、二等奖、三等奖、四等奖、五等奖、六等奖、七等奖和谢谢参与。
1、计算获得一等奖的概率由于盘面被平均分成 8 个区域,所以获得一等奖的概率就是 1/8。
2、计算获得奖项(非谢谢参与)的概率获得奖项(非谢谢参与)的区域一共有 7 个,所以概率为 7/8。
(四)小组活动1、分组将同学们分成若干小组,每组 4 5 人。
2、任务每个小组设计一个自己的幸运大转盘,包括盘面的区域划分和奖项设置,并计算出每个奖项的中奖概率。
3、展示与交流每个小组派代表展示自己设计的幸运大转盘,并讲解其中的概率计算。
(五)拓展思考1、商家在设置幸运大转盘的奖项和概率时,通常会考虑哪些因素?2、作为消费者,在参与幸运大转盘活动时,应该如何理性对待,避免盲目消费?(六)总结通过今天的学习,我们了解了幸运大转盘的运作机制和概率原理,学会了计算中奖概率,并通过小组活动进行了实践。
小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(1)(公开课、研标课、优质课教案)

《幸运大转盘》教学设计一、教学目标知识与技能目标:利用绘图编辑器绘制转盘,学会使用控制模块中的如果那么语句,认识舞台上的方向并能够搭建出说出获奖名次的脚本。
过程与方法目标:通过对指针运动轨迹的脚本设定过程,理解并学会随机数的使用。
情感态度与价值观目标:激发创作热情,培养逻辑思维能力以及分析问题、解决问题的能力。
二、教学重难点教学重点:绘制转盘以及利用随机数设定指针轨迹;教学难点为:利用舞台方向借助控制和逻辑运算模块,搭建“说获奖名次”的脚本。
三、教学过程1.情景激趣,引入新课课堂伊始我联系生活,创设情景:“同学们,你们去超市有没有遇到过抽奖?这种幸运大转盘如何制作?今天我们来学习利用scratch 制作幸运大转盘!”【设计意图:本环节开门见山,联系生活,激发学生学习兴趣】2.任务驱动,层层深入展示幸运大转盘的范例,提醒学生认真观察、仔细思考!请同学们思考第一个问题:制作幸运大转盘,需要哪些角色?同学明确需要绘制转盘和指针两个角色后,展示任务一。
任务一:利用绘图编辑器绘制转盘和指针(稍加提示:按住shift 键可以绘制正圆和直线,指针的造型中心需要设置到尾部)继续引导学生思考:两个角色都需要完成哪些指令?学生发现转盘不动,指针转动!如何让指针转动随意角度呢?教师讲解:这里需要用到一个法宝:随机数,这个法宝就藏在数字与逻辑运算模块中。
任务二:指针旋转一个随机角度。
教师随机拍摄两个不同的同学作品,一个是把随机数放在重复次数的,另一个是放在转动角度的。
进一步理解随机数,学会使用随机数积木。
再思考:指针停止后,如何说出获奖名次呢?教师引导:转动的角度是随机的,我们需要用条件语句:如果……那么……,如果指针停在某某范围,那么就说一等奖2 秒!这个范围如何搭建积木呢?课前同学们已经预习了《scratch 方向》的微课,咱们再一起来回顾一下,激发学生的记忆,启发学生再次思考。
观看完微课,小组合作采用坐庄法讨论交流(呈现合作要求:1.交流微课,先说一说各个获奖名次的度数范围;2.借助教师提示积木,如果那么、方向、大于、小于、且,交流如何搭建)教师拍摄一段小组合作的视频,展示给同学们,其他小组评价补充,重点是让学生明确度数的范围:一等奖是0 度到90 度,二等奖是90度到180 度,三等奖是-180 度到-90 度,四等奖是-90 度到0 度。
课程设计幸运大转盘

课程设计幸运大转盘一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握第五单元《生物的多样性》的核心概念,包括生物多样性的三个层次(遗传多样性、物种多样性和生态系统多样性)以及生物多样性的保护措施。
学生应能够理解生物多样性的重要性,列举我国生物多样性保护的实例,并分析保护措施的合理性。
在技能方面,学生应掌握和分析生物多样性的方法,能够运用所学的知识参与到生物多样性保护的实际工作中。
在情感态度价值观方面,学生应树立生物多样性的保护意识,认识到保护生物多样性对人类社会和自然环境的重要性,培养积极参与保护生物多样性的行动。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括第五单元《生物的多样性》的相关知识。
具体包括:1.生物多样性的概念及其重要性;2.生物多样性的三个层次及其相互关系;3.我国生物多样性的现状及保护措施;4.生物多样性的保护方法及其适用情况;5.学生实践活动的设计及实施。
三、教学方法为了实现本课程的教学目标,将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
包括:1.讲授法:用于讲解生物多样性的基本概念和理论知识;2.案例分析法:通过分析具体的生物多样性保护案例,使学生更好地理解和掌握相关知识;3.讨论法:学生就生物多样性的保护问题进行讨论,提高学生的思考和分析能力;4.实验法:安排学生进行生物多样性实践活动,提高学生的实践能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:《生物的多样性》相关章节;2.参考书:提供相关的参考书籍,以便学生进行深入研究;3.多媒体资料:制作课件、视频等资料,以丰富学生的学习体验;4.实验设备:提供必要的实验设备,如望远镜、采样工具等,以便学生进行实践活动。
五、教学评估本课程的评估方式将包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要评估学生的出勤、课堂参与度和团队合作表现,占总评的20%。
作业包括课堂练习和小论文,主要评估学生对课程内容的理解和应用能力,占总评的30%。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
教学
目标
设计
学 习
内 容
分 析
本课学习内容为制作《幸运大转盘》小游戏,能通过开始和停止按钮实现转盘指针的转动。课程通过班主任的需求:“元旦抽奖活动所需软件”引出课题,通过游戏吸引学生对课程的兴趣,通过程序需求分析学会分析问题的方法。通过程序实现过程,学会使用scratch绘制背景和角色的方法,学会使用“广播”来控制角色之间的响应,认识和使用随机数。
教学流程设计
教 学
流 程
结 构
教学
环节
教学
内容
教师活动
学生活动
设计意图
激趣
导入
幸运
抽奖
以“谁是最幸运的人”的活动引入,选取一名学生参现场抽奖。
学生背诵“社会主义核心价值观,现场抽奖
通过创设与主题相关的活动,激了学生的学习兴趣,引入课题
需求
分析
分析幸运大转盘需求和具体觉色
引导学生分析《幸运大转盘》程序功能,所需角色
通过讨论,让学生找到解决问题 的方法,并解决问题,培养学生发现问题和解决问题的能力任务三使用随Fra bibliotek数问题提出
我们已经学会使用按钮控制指针转动,这是一种方式,那么同学们还能找到其他方法让指针转动起来?
2.引导学生学习和探究
3.教师进行差异性辅导
4.适时总结学生存在的问题
讨论,学生找到实现指针转动的另一种方法,让指针随机转动
学 情
现 状
分 析
从为生年龄特点分析:本课的授课对象为五年级学生,五年级学生已从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,但仍然是同直接与感性经验相联系,仍然具有很大的具体象性,仍习惯于模仿实际动作。因此需要加强启发式教学,发展学生比较、分析,综合思维的能力。
从具体学习情况分析:学生对Scratch软件已有认识,并有应用Scratch软件进行编程的体验,学生对课程学习充满了热情。教师在教学过程中要鼓励和强化学生的成就感,保持学生对学习热情。
重 点
难 点
预 设
1.程序分析的方法
2.分析问题和解决问题的能力
3.Scratch中广播和随机数的运用
学 习
目 标
设 定
1.通过实施项目任力《幸运大转盘》的过程中,学会程序设计的项目的需求分析过程,从而培养他们分析问题能力;
2.通过自主学习、分组讨论、探究找到解决问题方法。
3.通过完成《幸运大转盘》的制作过程,学习并掌握角色添加、学会如何使用通知广播、理解随机数的概念并能熟练使用随机数,让Scratch学习更具趣味性。
学生思考分析讨论
学会程序设计的项目的需求分析过程,从而培养他们分析问题能力
任
务
驱
动
自
主
探
究
任务一
导入舞台背景及绘制角色
1.问题提出
(1)如何自已创作一个幸运大转盘?
上节课同学们绘制转盘,如何将转盘加入背景?可利用教师提供学习资源包
(2)加入了幸运大转盘,还少了一些东西,是什么?
绘制指针角色、按钮角色
2.教师进行差异性辅导
学生分小组讨论、学习加入“转盘”、绘制指针、按钮角色
通过让学生讨论活跃课堂气氛,同时引导同学们探索如何加入背景和绘制指针角色、按钮角色
任务二
广播收发信息
问题提出
如何让指针动起来
如何通过按钮实现指针的转动和停止
引导学生学习和探究
教师进行差异性辅导
4.适时总结学生存在的问题
通过讨论,学生找出方法,解决问题
适当的引导学生,培养学生的发散思维,和解决问题的能力
分享展示
分享展示学生作品,并进行点评
展示作品,
取长补短
学会欣赏别人的作品
激励学生
拓展提升
随机数在生活中有哪些应用
学生讨论
联系生活,学以致用