scratch等级考试二级专项练习题与解析--选择语句

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scratch等级考试二级专项练习题与解析--移动中的侦测

scratch等级考试二级专项练习题与解析--移动中的侦测

【移动中的侦测】一、选择题1.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )A.B.C.D.2. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。

在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )A. 碰到舞台边缘B. 碰到蓝色C. 碰到反弹板D. 移到鼠标位置3. 下列属于侦测模块的是()A. 等待2秒B. 碰到鼠标指针C. 碰到边缘就反弹D. 在1和10之间取随机数4. 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )A.B.C.D.5. Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )A. 外观B. 控制C. 侦测D. 变量6. 舞台区如下图所示,小猫的坐标为(-100,0),老鼠的坐标为(50,0),以下选项中,能够帮助小猫到达老鼠位置的程序是?()A.B.C.D.7.小黄鱼的程序如下图所示,想要实现小黄鱼碰到舞台边缘时消失,那么红框处应填入的代码是?()A.B.C.D.8. 麦杰同学正在做一个接苹果游戏,他想用左移键控制小猴向左移动,用右移键控制小猴向右移动,可以实现这个功能的程序是?()A. B.C. D.9. 小贝同学想做一个小猫探险的作品,小猫的程序如下图所示,如果小猫碰到红色的障碍物就会消失,红框处应填入哪个积木块?()A.B.C.D.10.小强同学想写一段程序,可以通过按键控制机器人变大变小,当按下上移键机器人能够变大,当按下下移键机器人变小,下列选项中可以实现这个功能的程序是?()A. B.C. D.11.舞台区如下图所示,想要实现老鼠角色碰到黑色边框时向后退的功能,可以使用以下哪段程序?()A.B.C.D.12.以下为小猫角色的程序,程序运行后,想让小猫一直移动,那么需要满足什么条件?()A.碰到石头或者大树B.可以碰到石头,但是不能碰到大树C.不能碰到石头,也不能碰到大树D.不能碰到石头,但是可以碰到大树二、判断题1. 角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。

Scratch考试试卷含答案(二级)20.12

Scratch考试试卷含答案(二级)20.12

Scratch考试试卷含答案(二级)20.12分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?()A.x坐标为10,y坐标为50B.x坐标为40,y坐标为50C.x坐标为50,y坐标为40D.x坐标为30,y坐标为502.执行下面程序后,按一次→键,兔子会?()A.向右移动10步B.向左移动10步C.向上移动10步D.向下移动10步3.黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。

黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。

”下面说法正确的是?()A.黑兔第一,灰兔第二、白兔第三B.灰兔第一,黑兔第二、白兔第三C.白兔第一,灰兔第二、黑兔第三D.白兔第一,黑兔第二、灰兔第三4.按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。

()A.B.C.D.5.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.6.下面积木运行结果是?()A.ppB.apC.npD.pn7.下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?()A.B.C.D.8.现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?()A.红灯亮B.绿灯亮C.红灯绿灯都不亮D.红灯绿灯一起亮9.当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?()A.按空格键B.按↑键C.按↓键D.按任意键10.一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?()A.乌云消失B.乌云没有变化C.乌云变多D.乌云颜色变深了11.积木的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?()A.女孩说“红灯停”B.移动10步C.向左转弯D.向右转弯12.小猴和小兔去摘桃,小猴摘下15个桃,当小猴将自己的桃分3个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃?()A.8B.9C.7D.1013.对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?()A.不按下空格键,小猫会随机移动B.不按下空格键,小猫会逐渐变大C.不按下空格键,小猫会切换造型D.当按下空格键,小猫一直移动14.下面哪个积木运行结果是true?()A.B.C.D.15.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()A.B.C.D.16.按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?()A.左:18,右:27B.左:10,右:15C.左:27,右:27D.左:9,右:2717.下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?()A.B.C.D.18.下面积木运行结果是?()A.34B.35C.30D.4019.点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?()A.小象没变化B.小象换成elephant-b造型C.小象消失了D.小象换成elephant-b背景20.执行下面程序,字母B将会有什么变化?()A.字母B变换颜色闪烁B.字母B最后消失不见C.字母B只剩轮廓D.字母B没有变化21.气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?()A.50B.60C.70D.8022.蜻蜓正在天空飞行,积木的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?()A.B.C.D.23.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.24.下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?()A.44B.15C.88D.2325.下面程序会绘制出什么图形?()A.三角形B.圆形C.正方形D.五角星二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。

Scratch等级考试二级试卷2022年3月含答案

Scratch等级考试二级试卷2022年3月含答案

Scratch等级考试二级试卷2022年3月含答案一、单选题(共25题,共50分)1.红框中加入哪个选项积木,不能阻止气球下落?()A.B.C.D.2.运行下列程序,会画出?()A.一条横的实线B.一条横的虚线C.一条竖的实线D.一条竖的虚线3.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A.小猫造型为造型1B.小猫造型为造型2C.小猫发出“喵”的声音D.小猫无任何变化4.下图分别是两个角色的初始位置和“黑色圆形”的程序,点击绿旗后,角色显示为下列哪个选项?()A.B.C.D.5.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A.1秒后滑行到舞台最右边,然后播放“喵”的声音B.2秒后滑行到舞台最左边,然后播放“喵”的声音C.1秒后滑行到舞台最左边,然后播放“喵”的声音D.2秒后滑行到舞台最右边,然后播放“喵”的声音6.飞船程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,下列哪个选项正确?()A.飞船一直飞行,没有变化B.飞船加速飞行C.飞船隐身D.飞船发生扭曲7.默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,角色的运行轨迹是?()A.从中心处向左移动,再向上移动。

B.从中心处向右移动,再向上移动。

C.从中心处向左移动,再向下移动。

D.从中心处向右移动,再向下移动。

8.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A.小猫说:身体健康B.小猫说:好好学习C.小猫说:新年快乐D.小猫切换为“造型2”9.找规律:数列1,3,4,7,11,(),括号的数是下列哪个选项?A.12B.13C.15D.1810.角色的初始状态如下图所示,以下积木的“特效”设置和角色所发生的变化不相符的是哪一个?()A.B.C.D.11.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A.角色的方向跟着鼠标改变,角色的位置不发生改变。

B.角色的方向跟着鼠标改变,角色的位置会发生改变。

C.角色跟着鼠标移动,角色的方向不会发生改变。

D.角色跟着鼠标移动,角色的方向也跟着鼠标改变。

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般2.执行下图所示的程序,得到的结果是?()A.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型B.重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止C.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型D.重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止标准答案:D试题难度:一般3.Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用()程序来执行实现效果。

A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般4.上面哪一个积木可以检测子弹是不是碰到边缘或者小猫?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般5.使用侦测模块中判断两个角色是不是碰到,以下哪种说法不精确?(A.如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假 B.如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真 C.如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一向为假D.该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关标准谜底:D试题难度:一般6.下列哪个程序可以让角色移动50步?()A.B.C.D.标准谜底:A试题难度:一般A.30B.60C.90D.120标准答案:B试题难度:一般8.下列属于侦测模块的是?()A.等待2秒B.碰到鼠标指针C.碰到边缘就反弹D.反复执行直到标准答案:B试题难度:一般9.下面积木哪些可以组合?(A.B.C.D.标准答案:C试题难度:一般10.下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?()A.B.C.D.标准谜底:D试题难度:一般11.角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运转上面程序的效果是?()A.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面B.向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面C.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面D.向左侧移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面标准谜底:A试题难度:一般12.运行下图程序,绘制出的图形是?(A.五角星B.三角形C.正方形D.五边形标准谜底:A试题难度:一般13.数列、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少?()A.9B.10C.12D.13标准谜底:D试题难度:一般14.以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出XXX叫的声音呢?(A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般15.对于声音,下列说法不正确的是?(A.可以利用麦克风来录音B.可以上传一个当地声音文件C.一次可以上传多个声音文件D.可以从声音库选择一个声音标准谜底:C试题难度:一般16.十进制8的二进制是多少?()A.1000B.1001C.0111D.0008标准谜底:A试题难度:一般17.请问下图脚本执行后,角色的坐标是?()A.(0,0)B.(0,10)C.(10,0)D.(10,10)标准谜底:C试题难度:一般18.将下图程序点窜为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要点窜程序中哪一条积木命令()。

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级(含答案)分数:100题数:37一、选择题(共25题,每题2分)1.点击绿旗,运行程序后,舞台上的图形是?(D)A.画笔粗细为4的三角形B.画笔粗细为5的六边形C.画笔粗细为4的六角形D.画笔粗细为5的三角形2.如下图所示,从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性?(C)A.B.C.D.3.找规律,并按其规律在()内填上合适的数?(A)(1)3×4=12(2)33×34=1122(3)333×334=111222(4)3333×3334=()A.11112222B.11122221C.12121212D.11112224.角色如图所示,给小熊编程,下列哪个选项能让小熊挡住其他两个角色?(A)A.B.C.D.5.下列哪个选项可以使角色的大小变为90?(D)A. B.C.D.6.小猫的初始位置在舞台中央,下列哪个选项可以使小猫一定能移到A点?(D)A.B.C.D.7.下列积木的运算结果是?(B)A.21B.15C.13D.198.角色初始状态如下图所示,运行程序后,角色最终的大小是?(C)A.90B.100C.110D.1209.角色初始状态如图所示,一直按下右移键,下列哪个选项能让角色Hen(母鸡)走到角色Grasshopper(蚂蚱)的位置?(A)A.B.C.D.10.通过空格键控制角色的前进和后退,按着空格键角色向前移动,否则后退,下列选项能实现这个功能的是?(C)A. B. C.D.11.角色碰到舞台边缘后退一步,下列选项能实现这个功能的是?(B)A.B.C.D.12.角色初始位置如下图所示,点击绿旗,下列哪个选项可以让角色Grasshopper一直切换着造型向右移动?(A)A.B. C.D.13.需绘制出如下图所示的图形,程序的空白处应该填几?(D)A.2,2B.2,1C.4,2D.4,114.要绘制一个封闭的五角形,下面程序红色方框中要填入哪个数值?(B)A.60B.144C.114D.9015.角色Beetle初始方向如下图所示,右边程序运行后,角色面向角度为?(D)A.90B.-90D.18016.下列哪个选项可以实现:按下↑,角色向上运动10步?(A)A.B.C.D.17.角色初始位置和方向如下图所示,点击绿旗,按下空格键后,角色坐标变为?A.(100,100)B.(10,100)C.(110,100)D.(100,110)18.角色和背景如下图所示,下列哪个选项可以让角色Beetle碰到草地后退10步?(A)A.B.C.D.19.点击绿旗程序运行后,角色的音量为?(C)A.140B.100C.40D.5020.下列积木的运算结果是?(C)A.200B.150C.100D.5021.点击下列哪个选项的按钮可以进入选择声音的页面?(D)A.B.C.D.22.下列哪个选项的运算结果是6?(B)A.B.C.D.23.运行下列程序,舞台上出现的图案是?(D)A.B.C.D.24.舞台中有且仅有红球、黄球、绿球三个角色,每个球各自有一段代码。

scratch等级考试二级专项练习题与解析--循环

scratch等级考试二级专项练习题与解析--循环

【循环】一、选择题1. 小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D. 走路,回家,做作业2. 当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )A. 造型1B. 造型2C. 造型3D. 造型43. 想要实现程序运行后,蝴蝶角色一直在鼠标位置的功能,下列选项中可以实现的程序是?()A. B.C. D.4.运行下列哪个选项中的程序可以让小兔角色到达胡萝卜角色的位置?(一格的长度为60步)()A. B.C. D.5. 苹果角色的程序如下图所示,它每隔一秒就会移动到舞台上的随机位置,想让它碰到小猫角色时不再移动,那么红框处应填入的积木块是?()A.B.C.D.6.白鸽角色的程序如下图所示,小亮同学想让它转一圈,红框部分应填入的数字是?()A. 6B. 8C. 10D. 12二、判断题1. 保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。

()A. 正确B. 错误2. 下面程序可以让角色不停逆时针旋转。

()A. 正确B. 错误【答案解析】一、选择题1.【正确答案是:C】小明在到家之前要一直走路,到家之后才开始写作业,所以1处为回家,2处为走路,3处为写作业。

2.【正确答案是:C】起始时造型1,执行完下一个造型为造型2,重复执行10次之后是造型3.3.答案:D4. 答案:A5. 答案:A6. 【正确答案是:D】一周角度为360度,每次旋转30度,那么就需要旋转360/30=12次,所以答案选D。

二、判断题1.表述正确2.表述错误,该代码实现的是不停的顺时针旋转。

scratch等级考试二级专项练习题与解析--声音进阶

scratch等级考试二级专项练习题与解析--声音进阶

【声音进阶】一、选择题1. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?()A.B.C.D.2. 在程序运行时不能用积木调整声音的( )A. 音量B. 音调C. 左右平衡D. 速度3. 明明同学在给角色添加声音的时候,想录制一段自己的声音该点击以下哪个按钮呢?()A.B.C.D.4. 以下程序运行完毕后,声音的音量为?()A.20B.40C.60D.805. 下列关于声音的描述不正确的是?()A.声音的音量可以增大也可以减小。

B.可以给角色上传一段mp3格式的音乐C.给角色添加的声音可以截取其中一段。

D.给角色添加的声音不能修改它播放的快慢。

6. 以下选项中用于停止声音的积木块是?()A.B.C.D.7.给舞台背景添加了birthday音乐,想让它一直并且完整的进行播放,可以使用以下哪段程序?()A. B.C. D.二、判断题1. Scratch3.0中的声音处理非常方便。

如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。

()A. 正确B. 错误【答案解析】一、选择题1.【正确答案是:B】A选项需要加上重复执行才能达到效果。

2. 【正确答案是:D】声音的播放速度需要在运行前在声音编辑页面进行调整。

3.答案:C4.答案:D5.答案:D6. 答案:B7.答案:C二、选择题1. 【表述错误】删除其中一段声音需要,选中左边界和右边界,然后点击删除,再点击保存。

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。

故答案为A。

2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。

故答案为A。

3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。

故答案为:A。

4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。

试题解析:本题考查的是图形找规律。

上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。

5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个B. 总共25个小三角形,黑色实心10个C. 总共24个小三角形,黑色实心10个D. 总共24个小三角形,黑色实心12个标准答案:B。

试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。

6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。

试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。

7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。

试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。

8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。

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【选择语句】
一、选择题
1. 以下程序的输出结果是? ( )
A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒
B. 小猫静止不动
C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹
D. 小猫向右移动10步后静止不动
2.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )
A. 可回收垃圾
B. 有害垃圾
C. 厨余垃圾
D. 干垃圾
3. 猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )
A. 侦测条件不对
B. 重复方式不对
C. 事件方式不对
D. 条件语句不对
4.舞台区和小猫的程序如下图所示,程序运行完毕后,小猫会停在哪个角色的位置?()
A. 橙子
B. 西瓜
C. 香蕉
D. 苹果
5. 舞台区和运动员角色的程序如下图所示,足球和篮球到运动员的距
离为100步,程序运行结束后,运动员会在哪个位置?()
A. 原地
B. 足球
C. 篮球
D. 以上都不对
6.下列图形中,在流程图中表示判断的是?( )
B.
C.
D.
7.小明准备做一个小鱼躲避鲨鱼的游戏,游戏开始后,小鱼会从舞台
中间的位置出现,然后通过鼠标控制小黄鱼的移动,在移动的过程中如果碰到鲨鱼,就会被鲨鱼吃掉,游戏结束。

没有碰到就继续移动。

可以表示这段程序的流程图是?()
A. B.
C. D.
二、判断题
1. 下面两个程序的运行结果一样?()
A. 正确
B. 错误
【答案解析】
一、选择题
1.【正确答案是:D】题目中的条件判断只执行一次,角色在舞台中间,不会碰到边缘,所有角色只移动10步。

2.【正确答案是:D】执行程序,在条件判断代码中我们可以看到,如果碰到尘土,会说干垃圾。

3.【正确答案是:D】条件语句不对,应该是如果碰到小猫,隐藏。

4.答案:C
5.答案:B
6.【正确答案是:C】A选项圆角矩形表示“开始”与“结束”。

B选项矩形表示普通的执行步骤。

C选项菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节。

D选项用平行四边形表示输入输出。

7.答案:D
二、判断题
1.表述正确在”或”代码块中,两边条件有至少一个成立,则可以执行下面代码。

两边程序条件相同,执行内容相同。

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