汇编语言1s流水灯实验
流水灯的实验原理及步骤

流水灯的实验原理及步骤流水灯(也称为跑马灯)是一种由多个LED灯组成的电子显示器件,常常被用于电子实验、电子产品展示等场合中。
流水灯可以通过变化发光的方式来传递信息或者装饰环境,具有简单、实用、灵活的特点。
下面将详细介绍流水灯的实验原理及步骤。
实验原理:流水灯的实现原理是通过控制每个LED灯的点亮与熄灭来形成一种连续而有序的动画效果,使得LED灯看起来像是在“流水”一样运动。
一般来说,流水灯采用的是LED的时分多路复用技术,即通过定时器控制每个LED点亮和熄灭的时刻,使得它们按照一定的顺序依次发光。
实验步骤:1. 准备材料:LED灯(数量根据需要决定)、电阻(限流电阻,选择合适的阻值)、电路板、导线、面包板或焊接工具等。
2. 连接电路:根据所需的LED数量,设计电路图,按照图上的连线方式将LED 连接到电路板上,注意保持连线的正确性。
3. 添加电阻:根据LED的工作电压和电流需求,计算每个LED对应的限流电阻的阻值,将电阻依次与LED进行串联连接。
4. 供电测试:将电路板连接到电源上,确认电源电压是否符合LED的工作电压要求。
注意检查整个电路的连线是否正确,电阻是否接在了正确位置。
5. 编写程序:使用单片机或其他控制芯片来控制LED的点亮和熄灭。
根据所采用的开发平台和编程语言,编写相应的代码,控制每个LED的状态和时间间隔。
6. 调试程序:将编写好的程序下载到控制芯片中,并连接到电路板上。
通过电脑或其他输入设备控制程序运行,观察LED的点亮和熄灭效果。
根据需要调整程序中每个LED的点亮时间和顺序,使得LED灯看起来像是在流水一样运动。
7. 完善电路:根据实际需求,可以设计并添加其他功能模块,如按键控制、调节亮度等。
总结:流水灯实验是一种常见的电子实验,通过控制LED灯的点亮和熄灭来形成一种连续的流动效果。
实验的原理是利用LED的时分多路复用技术和控制芯片的编程来实现。
实验步骤包括准备材料、连接电路、添加限流电阻、供电测试、编写程序、调试程序和完善电路等。
arm实验报告——流水灯

实验六 ARM环境下汇编语言与C语言实验一、实验目的1 掌握基本的ARM汇编语言和C语言编程方法2 掌握ADS下C语言和汇编语言互相调用的方法3 深入理解ARM开发环境的体系结构4 初步掌握S3C2410的I/O口德操作方法5 巩固使用AXD和Multi-ICE调试的方法二、实验内容1 单独使用ARM汇编语言编写一个程序,在AXD下调试,观察结果。
2 采用内嵌汇编和C完成一个工程在AXD下调试,观察结果。
3 用C语言实现跑马灯功能。
三、实验设备1 硬件:DM2410B+实验系统PC机JTAG仿真器串口线2 软件:PC机操作系统ARM Developer Suiter v1.2Multi-ICE v2.2.5(Build1319)DNW2410(或超级终端)四、实验说明汇编语言程序实验程序程序代码如下:#include <string.h>#include "2410addr.h"#include "2410lib.h"//================================ //名称:Led_Test//功能:LED循环显示//参数: void//返回值: void//================================ void Led_Test(){unsigned long LED;Uart_Printf("Led_Test.\n");//GPBCON GPB10 [21:20] = 01 : Output//GPBCON GPB10 [19:18] = 01 : Output//GPBCON GPB10 [17:16] = 01 : Output//GPBCON GPB10 [15:14] = 01 : OutputrGPBCON &= (~(0x3<<20));rGPBCON |= ((0x1<<20));rGPBCON &= (~(0x3<<18));rGPBCON |= ((0x1<<18));rGPBCON &= (~(0x3<<16));rGPBCON |= ((0x1<<16));rGPBCON &= (~(0x3<<14));rGPBCON |= ((0x1<<14));//GPBDAT GPB[10:0] [10:0] : Output DatarGPBDAT = 0xf7f;Delay(100);Uart_Printf("PRESS ANY KEY TO STOP.");while (!Uart_GetKey()){LED = rGPBDAT;LED = (LED<<1); //下一个灯亮rGPBDAT = LED;Delay(200);if(!(rGPBDAT & 0x400)) //保证第四个LED点亮后重新点亮第一个LED;rGPBDAT=0xf7f;Delay(200);}Uart_Printf("\nTEST FINISHED.");}//============================//名称:delay//功能:延迟指定时间//参数: x//返回值: void//============================void delay(unsigned int x){unsigned int i,j,k;for(i=0;i<=x;i++)for(j=0;j<0xff;j++)for(k=0;k<0xff;k++);}六实验步骤第一大部分(目标机的连接):把开发板电源接口、Muilti-ICE Embeded接口连接好,如下图,然后打开开发板电源。
流水灯实验报告

流水灯实验报告课程名称:LED流水灯实验报告学院:xxxxx学院专业:姓名:学号:年级:任课教师:【正文】一、实验的背景和意义单片机全称叫单片微型计算机,是一种集成在电路芯片,是采用大规模集成电路技术把CPU随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种输入输出口、定时器/计时器等功能集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系统。
目前单片机渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的应用。
大致可以分为以下几个范畴: 1、在智能仪器仪表上的应用,例如精确的测量设备;2、在工业控制中的应用,例如用单片机可以构成形式多样的控制系统,与计算机互联网构成二级控制系统等;3、在家用电器中的应用,可以从手机、电话机、小型程控交换机、楼宇自动通信呼叫系统、列车无线通信、再到日常工作中随处可见的移动电话、集群移动通信、无线电话对讲机等;4、在医用设备中的应用,例如医用呼叫机、各种分析仪、超声诊断设备及病床呼叫系统等等;5在各种大型电器中的模块化作用,如音乐集成单片机,看是简单的功能,微缩在电子芯片中,就需要复杂的类似于计算机的原理。
本设计着重在于分析计算器软件和开发过程中的环节和步骤,并从实践经验出发计算器设计做了详细的分析和研究。
本系统就是充分利用了8051芯片的I/O引脚。
系统已采用MCS—51系列单片机为中心器件来设计LED流水灯系统,实现LED左循环显示,并实现循环的速度可调。
二、设计目的1.学习基本理论在实践中综合运用的初步经验,掌握电路设计的基本方法、设计步骤,培养综合设计与调试能力。
2.掌握汇编语言程序和C 语言程序设计方法。
3.培养实践技能,提高分析和解决实际问题的能力。
三、设计任务及要求 1.用个发光二极管作为显示电路 2.实现LED 动态显示 3.能连续循环显示 四、 设计思路LEDLED如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,相反,如果要让接在P1.0口的LED1熄灭,那么只需要把P1.0口的电平变为高电平就可以了;同理,接在P1.1—P1.7口的其他7个LED 的点亮的熄灭的方法同LED1。
流水灯实验原理

流水灯实验原理
流水灯实验是一种常见的电子原型实验,其原理是利用计时器和移位寄存器来控制一组LED灯的亮灭状态,实现灯光顺序
循环变化的效果。
在流水灯实验中,LED灯的亮灭状态是由移位寄存器控制的。
移位寄存器是一个存储二进制数据的器件,它具有将数据从一个位置移动到另一个位置的功能。
通过这种移位操作,可以实现LED灯的顺序变化。
将多个LED灯连接到移位寄存器的输出引脚上,然后将计时
器的时钟信号连接到移位寄存器的时钟输入引脚上。
计时器的时钟信号用于触发移位寄存器的移位操作。
当计时器的时钟信号输入时,移位寄存器会将存储在其中的数据向移位方向移动一位。
移动之后,每个LED灯的状态就发
生了变化,从而实现了灯光顺序的循环变化。
为了控制LED灯的亮灭状态,可以使用二进制计数器作为移
位寄存器的输入。
二进制计数器的输出可以连接到LED灯的
输入引脚上,根据计数器的计数值决定LED灯的亮灭状态。
通过调节计时器的时钟频率和移位寄存器的移位方式,可以实现不同的流水灯效果。
例如,可以设置较快的时钟频率和循环移位的方式,使LED灯的亮灭状态快速顺序变化;或者设置
较慢的时钟频率和单向移位的方式,使LED灯的亮灭状态缓
慢顺序变化。
通过流水灯实验,可以更好地理解计时器、移位寄存器和LED灯的工作原理,同时也能够培养学生的实验操作能力和创新思维。
可控流水灯设计(单片机课程设计报告)汇编语言编写

单片机课程设计报告题目:可控流水灯摘要单片机是一种集成电路芯片,采用超大规模技术,把具有数据处理能力的微处理器、随机存取数据存储器、只读程序存储器、输入输出电路、可能还包括定时计数器、串口通信口、显示驱动电路,脉宽调制电路、模拟多路转换器及A/D转换器等电路集成到一块芯片上,构成一个最小而完善的计算机系统。
这些电路在软件的控制下准确、迅速、高效地完成程序设计者事先规定的任务。
对可控流水灯设计通过编写代码实现8个LED灯5种流水灯显示方式。
在设计中主要采用80C51这款芯片作为控制主体,用发光二极管来作为显示灯,用按钮来切换流水灯的发光方式同时外接一个七段显示发光二极管来显示流水灯的发光模式。
系统通过P2口外接8个发光二极管,P1口接3个按键,一个按键进行方式选择,数码管显示方式编号;用两个键来控制流水灯流动的速度。
数码管接在80C51的P0口上,而流水灯的放光二极管经过排阻接在P2口上。
设计中辅以简单的设备和必要的电路,设计了一款流水灯,最终达到预期的目的。
关键词单片机80C51发光二极管流水灯目次1 引言 (1)2 课题综述 (1)2.1课题来源与意义 (1)2.2面临的问题 (1)3 系统设计 (1)3.1总体设计 (1)3.2模块设计 (2)3.3硬件设计 (5)4 代码编写 (6)5 系统调试 (7)6 系统运行结果与分析 (8)结论 (9)致谢 (10)参考文献 (11)附录 (12)1 引言单片机控制系统能够取代以前利用复杂电子线路或者数字电路构成的控制系统,可以软件控制来实现,并能够实现智能化。
现在的单片机的控制范畴无所不在,例如通信产品、家用电器、智能仪器仪表、过程控制和专用控制装置等等,单片机的应用领域越来越广泛。
2 课题综述2.1课题来源与意义随着经济的发展、科技的突飞猛进,芯片业得到了迅速的发展,是单片机技术在各种民用和工业控制等领域得到更广泛的应用。
单片机凭借其低成本、高性能的不可代替优势已经成为了微电脑控制的主力军。
流水灯实验报告

流水灯实验报告流水灯实验报告引言:流水灯是一种常见的电子实验,通过控制电路中的LED灯的亮灭顺序,形成灯光在一组LED灯之间流动的效果。
本文将介绍流水灯实验的背景、实验目的、实验步骤、实验结果和实验总结。
一、实验背景:流水灯是电子电路实验中的经典实验之一,它通过控制LED灯的亮灭顺序,展示了数字电路中的时序控制技术。
流水灯实验不仅能够培养学生的动手能力,还能够加深对数字电路原理的理解。
二、实验目的:1. 学习和掌握流水灯电路的基本原理;2. 熟悉数字电路中的时序控制技术;3. 提高实验操作和电路调试能力。
三、实验器材和元器件:1. Arduino开发板;2. 电阻、电容等基本元器件;3. LED灯。
四、实验步骤:1. 搭建电路:将Arduino开发板与电阻、电容和LED灯连接起来,按照流水灯电路的原理图进行连接。
2. 编写程序:使用Arduino开发环境,编写控制LED灯流动的程序。
程序中需要设置LED灯的亮灭时间和顺序。
3. 上传程序:将编写好的程序上传到Arduino开发板中。
4. 调试电路:通过观察LED灯的亮灭情况,检查电路连接是否正确。
如有问题,及时调整电路连接。
5. 运行实验:将Arduino开发板上电,观察LED灯按照预设的顺序流动。
五、实验结果:经过实验,LED灯按照预设的顺序流动,形成了流水灯的效果。
LED灯的亮灭时间和顺序可以根据程序的编写进行调整。
实验结果符合预期,实验成功。
六、实验总结:通过本次流水灯实验,我深入了解了数字电路中的时序控制技术,并通过实际操作提高了自己的动手能力和电路调试能力。
流水灯实验是一种理论联系实际的有效方式,通过实验可以更好地理解数字电路的原理和工作方式。
在实验过程中,我遇到了一些困难,例如电路连接错误、程序编写有误等。
但通过仔细检查和调试,最终解决了这些问题。
这个过程让我学会了耐心和细致,也增强了我的问题解决能力。
总之,流水灯实验是一种基础且有趣的电子实验,通过实验可以深入理解数字电路中的时序控制技术。
实验1_流水灯实验

实验1 流水灯实验一、实验目的1) 简单I/O 引脚的输出2) 掌握软件延时编程方法 3) 简单按键输入捕获判断 二、实验实现的功能1) 开机是点亮全部12个发光二极管,闪烁三下;2) 按下不同的按键12个发光二级管按照不同的方式显示。
具体显示规则如下:1) 1号键按下,按照顺时针循环依次点亮发光二极管; 2) 2号键按下,按照逆时针循环依次点亮发光二极管;3) 3号键按下,按照顺时针间隔1个依次点亮发光二极管; 4) 4号键按下,按照逆时针间隔1个依次点亮发光二极管; 5) 5号键按下,按照顺时针间隔2个依次点亮发光二极管; 6) 6号键按下,按照逆时针间隔2个依次点亮发光二极管;三、系统硬件设计 1、系统原理框图2、系统硬件原理图D 1D 2D 3R N 11k123456789101112242322212019181716151413D 4D 5D 6D 7D 8D 9D 10D 11D 12P 22P 21P 20P 26P 25P 24P 23P 06P 05P 04P 27P 07V C CR 21kR 31kP 36S W 1S W 2S W 3S W 4S W 5S W 6P 32P 33P 37P 34R 1710k R 1810k R 1910kV C C80C51时钟部分电源与复位部分12个发光二极管键盘系统四、系统软件设计本次实验的主要部分是:确定发光二级管点亮规律和检测按键的动作。
其中发光二级管点亮规律通过给定的数组来确定,而检测按键,采用查询方式实现,详细程序如下:#include<stc10.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char bit flag1=0; uchar f1,f=0; void main() {void Delay1ms(uint ms);uchar key(uchar f);uchar led[12]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xef,0xdf,0xb f,0x7f}; //表示各发光二级管 uchar key_value[6]={0,1,2,3,4,5}; uint num[6]={0,0,0,0,0,0};char type[6]={1,-1,2,-2,3,-3}; //分别表示顺时针、逆时针、间隔一个正逆时针、间隔两个正逆时针 uchar i;P2=0xff; //关闭D1——D8 P0=P0|0xf0; //关闭D9——D12Delay1ms(100); //延时方便清晰看到LED 闪烁现象 for(i=0;i<3;i++) //亮灭3次,中间间隔若干时间 { P2=0;//点亮D1——D8U 1S T C 10F 08XP S E N29A L E 30V C C 40E A 31X 119X 218R S T 9P 0.0/A D 039P 0.1/A D 138P 0.2/A D 237P 0.3/A D 336P 0.4/A D 435P 0.5/A D 534P 0.6/A D 633P 0.7/A D 732P 1.0/T 21P 1.1/T 2E X 2P 1.2/E C I 3P 1.3/C E X 04P 1.4/C E X 15P 1.5/C E X 26P 1.6/C E X 37P 1.7/C E X 48P 2.0/A 821P 2.1/A 922P 2.2/A 1023P 2.3/A 1124P 2.4/A 1225P 2.5/A 1326P 2.6/A 1427P 2.7/A 1528P 3.0/R X D 10P 3.1/T X D 11P 3.2/IN T 012P 3.3/IN T 113P 3.4/T 014P 3.5/T 115P 3.6/W R 16P 3.7/R D17C 330pC 430p X 111.0592MX 1X 2R 151kR 2010k单片机最小系统部分C 110u FD 13C 2104V C CV C CV C CC 510u FC M A XJ1C O N 28C12345678910111213141920212223242526272815161718P 02P 01P 00P 06P 05P 04P 03P 07P 23P 22P 21P 20P 27P 26P 25P 24D 5D 6D 7D 8D 1D 2D 3D 4W 1D 9W 4W 3W 2D 12D 11D 10P 23P 22P 21P 20P 25P 24P 31P 30P 27P 26P 35P 34P 33P 32P 37P 36P 03P 02P 01P 00P 07P 06P 05P 04P 13P 12P 11P 10P 15P 14X 2X 1P 17P 16P 11P 10R S T P 15P 14P 13P 12P 17P 16P 35P 34P 33P 32H 1H 2P 37P 36L 1L 2L 3EFG D P CBADV C CJ6C O N 40A 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940S W 8R S TP0=P0&0x0f; //点亮D9——D12Delay1ms(500); //延时P2=0xff; //关闭D1——D8P0=P0|0xf0; //关闭D9——D12Delay1ms(500); //延时}while(1){f1=key(f); //传递键值if((f1!=f)||(flag1))//判断是否有键按下,不管两次按键的键值是否相等,只要有键按下,都从D0重新开始循环{f=f1; //交换新键值num[f]=0; //从D0开始循环flag1=0; //标志位清零}if(num[f]%12<8) //先依次亮前8个{P2=led[num[f]%12];P0=P0|0xf0; //关闭D9——D12}else //再依次亮后4个{P0|=0xf0;P0&=led[num[f]%12];P2=0xff; //关闭D1——D8}Delay1ms(100);//num[f]=num[f]+type[f]; //点亮type[f]所对应模式的下一个LEDswitch(num[f]) //保证循环连续一致{case 65535:num[f]=65531;break;case 65534:num[f]=65532;break;case 65533:num[f]=65529;break;default: break;}}}void Delay1ms(uint ms) //@11.0592MHz {uchar i,j;uint k;for(k=0;k<ms;k++){i = 11;j = 190;do{while (--j);} while (--i);}}uchar key(uchar s) //按键扫描子函数{uchar flag=s;uchar k,i,p3;flag1=0;k=0x7f; //行扫描初值for(i=0;i<2;i++) //扫描行{P3=k;Delay1ms(5);p3=P3; //判断哪一列的键按下switch(p3&0x1c){case 0x18: flag=i*3;flag1=1;break;case 0x14: flag=i*3+1;flag1=1;break;case 0x0c: flag=i*3+2;flag1=1;break;default: break;}if(flag1)break;else k=k>>1|0x80;}return flag;}五、实验过程中遇到的问题及解决方法1.由于这个实验是第一个实验因此遇到了不少的问题。
单片机实验报告一--汇编程序之流水灯

MOV TH1,#0B0H;设置定时初值
CLR TF1;清除TF1标志
SETB TR1;定时器1开始计时
RET
END
五、实验现象
形成了1S间隔的八位流水灯。
三、电路原理图
四、程序源代码
ORG 0000H
SJMP START
ORG 0030H
START:
JB P2.0,$ ;阻塞等待启动按钮按下
ACALL TIMER1INIT
MOV A, #0FEH
MOV R7,#08H
MOV R6,OV P1,A
NEXT:
JNB TF1,$ ;阻塞,查询方式等待定时50ms时间
MOV TL1,#3CH;设置定时初值
MOV TH1,#0B0H;设置定时初值
CLR TF1
;SETB TR1
DJNZ R6,NEXT
RL A
MOV R6,#20
DJNZ R7,loop
MOV R7,#08H
SJMP loop
TIMER1INIT:;50毫秒@12.000MHz
MOV TMOD,#10H;设置定时器1的模式
《单片机实验》实验报告
实验序号:2实验项目名称:汇编程序实现流水灯
学 号
27
姓 名
李泽
班级
电子信息1005
实验地点
综合楼
指导教师
刘剑
实验时间
一、实验目的及要求
要求用汇编指令实现八位流水灯,并在Proteus仿真环境下演示实验效果
二、实验设备(环境)及要求
PC机一台、Keil uVision4编译软件、Proteus仿真平台