历代经典游戏机回顾

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单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化

单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化

单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化转眼间,21世纪就已经到了第一个20年了,虽然今年开头颇有不顺,但是小编相信接下来的日子会越来越好,还请各位做好防疫,以身体健康为主,能少出门就少出门。

今天,就让小编带着大家看一下电子游戏的画面进化史吧!世界上第一款家用机电子游戏是《雅达利兵》,这款诞生于1972年的游戏距今已经有50年历史啦!雅达利兵的构成只是简单的游戏一出就大火,甚至让当年很多青年盘坏了自己的雅达利游戏机。

短短的几年时间,游戏画面便有了突飞猛进的进步了!运河大战的色彩不再是单调的黑与白从上图中可以看到,游戏《运河大战》的色彩和画面已经非常丰富了,有一个基本的雏形了。

而这款游戏的发售日期是1982年。

雅达利衰落后,任天堂崛起,任天堂可以说是大部分中国人的童年回忆。

,有了人物和面部雏形,场景也更加丰富《SD快打》是一款非常经典的格斗游戏,游戏于93年发售,那个时候小编还是个襁褓中嘬奶的婴孩儿,这个游戏发售后非常火爆,从画面也可以看出,图形不再是简单的点线面了,这次,人物的五官、色彩已经非常精细了!与此同时,PC也不甘落后,相继推出了很多经典的游戏革新了游戏画面史。

和《SD快打》同时代的《德军总部3D》相信大家已经耳熟能详了吧,这个游戏被制作组用2D画面做出了3D视角,这也是游戏史上的一个壮举!用2D视角做出3D的效果实际上,《德军总部3D》的发售时间比《SD快打》早一年。

98年发售的《三角洲特种部队3之大地勇士》是小编接触的第一个游戏,也是直接带小编步入游戏领域的一款作品,小编至今对FPS 游戏有着不小的执念,很大原因也是因为这个。

相信很多人都跟小编一样吧。

这款游戏发售后,引起了非常大的波澜,非常硬核的游戏设定,还有瞄准镜放大的细节,以及多种多样的武器更是满足了大家对于当兵上战场的幻想!镜内放大效果是三角洲的一个特点大地勇士的画面非常精细,还有这个著名的镜内放大效果,虽然在当时因为技术局限依然有些东西做不出来,比如给武器换子弹(换子弹看不到自己的手拆卸弹匣换新的,而是武器缩到屏幕外),但在当时,这个游戏可以说是非常厉害的了!曾经做出《德军总部3D》的开发组也不甘落后,他们在2001年推出了《重返德军总部》,这款游戏作为二战的架空世界,德军由于研究黑科技和黑魔法创造出了很多恐怖事物,但并没有因为技术的局限导致这些恐怖有所缩水。

掌机历史英文版

掌机历史英文版


Gameboy
• Game Boy developed by Nintendo as a plug cassette (可插卡) handheld game system, by the famous game home Yokoi design and development. Game Boy has a reflective(反射) gray LCD screen, the game can be changed using the cassette memory games, and communication cables through the Game Boy and other communications, online game.1989年4月21日
GameGear
• October 1990 6 SEGA GG , Sega released their first handheld "GameGear (GG)". This is Sega to counter Nintendo's "GameBoy" manufactured handheld, external TV AM enables Game Gear as a small television use.
game&watch BALL
G&W使用的屏幕,是最早的液晶屏,也就是“印刷液晶屏”。顾名思义,印 刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上,因此比起使用遮版才能显示的二极管 屏幕要生动的多,也清晰的多。(1980年4月28日发售)
game&watch PARACHUTE
Green house和大金刚(G&W)
这台掌机是钓鱼,完全的体 感操作,甩杆、提杆、收杆 全部不需要按键,而且还自 带震动。

掌机游戏发展史

掌机游戏发展史

GG《忍者外传》
GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接 上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱 性电池玩2小时是最大的缺点。
世嘉(SEGA)掌机GG(GAME GEAR)全游戏回顾 PART1
Байду номын сангаас
1990年12月
• 1999年12月1日,由NEC推出的掌机PC-E GT可以直接运行PCE 的游戏,相当于PCE主机的便携版。这部掌机是等同于家用机的硬件 性能。PC-E GT最大的弱点也由此诞生——可怕的耗电量(6节5号电 池只能玩1小时)、过沉的体重,昂贵的售价(44800日元),让这 部掌机从一开始就毫无胜算。同时,由于屏幕尺寸较小,不少游戏中 的文字显示的很不清楚。
口袋妖怪 红绿蓝比卡丘 黄版标清
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GAME BOY 发售日:日本:1989年4月21日 硬件信息: 初版售价:90美元 停止销售:2003年 销量:世界范围1.1869亿(包括GBP和GBC) 媒体:Game Boy专用卡带 最畅销游戏: 俄罗斯方块(Tetris)3026万套(包括普通版和同捆版) 《口袋妖怪 红/蓝》(Pokémon Red/Blue)接近2364万套 前任掌机:Game & Watch 后续掌机:Game Boy Pocket(重设计) Game Boy Light(第二次重设计) Game Boy Color(后续机种) 硬件性能: 处理器:Z80- 改进型 (8位) 主频:4.19 MHz 内存:8 KByte RAM 卡带容量:256KB、512KB、1MB、2MB、4MB、8MB、16MB 声音:4声道,立体声 图像:反射式点阵型,液晶屏幕,2.45”英寸,最大分辨率 160×144,四阶 灰 • 电源:4节5号电池(也可使用外接交流电源)

家用电视游戏机

家用电视游戏机

电视游戏机一、概述家用电视游戏机是近年来兴起的一种电子娱乐器具,发展速度非常快,由于早期生产的2600系列电视游戏机图形差、节目少,已被新一代任天堂系列电视游戏机所代替。

近年来,市场上出现过多种牌号的电视游戏机,如:任天堂、小天才、胜天、庞天、小霸王、创造者、阿波罗以及国产万通等等,但是追根朔源,这些机型不是日本任天堂公司生产的任天堂障原型机的仿制品,就是它的改进型。

日本任天堂公司原是一家以生产扑克牌为主的玩具公司,1980年开始生产电子玩具,并将主要力量投入到家用电视游戏机的研制开发上。

70年代末,由于计算机技术的发展,个人用电脑面世,日本任天堂公司的经营、研制人员发现,很大一部分个人电脑被用来做电脑游戏,他们针对这种需要以较低的成本专门开发电脑的游戏功能。

1983年,任天堂公司正式在市场上推出了新型家庭电脑——家用电视游戏机,并以游戏内容精采、画面质量接近大型游艺机、价格便宜的优势,迅速风靡日本的玩具市场,很快又将其推向世界。

任天堂牌及其仿制品大同小异,游戏卡基本可以互换。

这类机型质量较好,做游戏时的图像清晰、声音宏亮、色彩丰富、趣味性强,能单打、单跳或连打、连跳地进行游戏控制,还可选板、选场景等。

任天堂牌原型机输出NTSC制式的电视信号,所以不能在我国PAL-D制式的电视机上使用。

目前市售的进口电视游戏机,以任天堂、小天才、胜天等牌号的质量比较好,国产电视游戏机的性能和质量也类似这类产品。

它们有的是把任天堂牌原型机的NTSC触式改为PAL制式信号输出,如任天堂牌仿制型,有的还将外壳换装,如小天才牌、国产万通WT933型;另外还有一些机型增加了遥控发射、外接耳机等功能,如国产万通WT938型。

由于这些机型都是从任天堂牌原型机发展而来的,所以游戏节目卡可互换使用。

我国目前生产的电视游戏机,一般均通过生产厂家所在地的产品质量监督部门检测合格后,才能正式投放市场,以保证产品质量。

所以我们在选购国产电视游戏机时,首先要了解所购的产品是否通过质量监督部门的检测。

掌机游戏发展史

掌机游戏发展史

• 进一步改良——加了背光的Game Boy Light • 1998年4月14日,售价6800日元的Game Boy Light诞生,它拥有自己 的背光板,GB玩家终于可以在暗处玩游戏了。GBL比GBP稍大,使 用2节5号电池,关闭背光可以玩20小时,打开背光可以玩12小时。 初版GBL有两种颜色:金色和银色,之后还有众多的特别版:阿童木 、口袋妖怪等版本都非常经典。这是任天堂整个历史上,在2004年 NDS发售之前的惟一一款带背光的掌机。
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GAMEGEAR 发售日:1990年10月6日(日版)1991年4月26日(美版、欧版) 规格: 处理器型号:Z80 (8-bit) 3.58 MHz 分辨率:160 x 146 最大发色数:4096色 同屏发色数:32色 屏幕尺寸: 3.2寸 音源:3矩形波音,1路杂音,内载单声道喇叭,耳机可立体声 内存:8 KB 显存:16 KB 主机尺寸:210 mm×113 mm×39 mm 重量:400g 售价:19800日元
《超级马里奥大陆2 6枚金币》2分08秒98 最速通关 100款GB(GAME BOY)经典游戏!
1989年10月
• 在整个掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的 位置,它是历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机,它也成为了Game Boy第一个挑战者。 • 1989年10月,Atari公司发售了Atari Lynx,这是世界上第一款 彩屏掌机,Lynx拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5“ 大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16 色。Lynx有着相当出众的速度和色彩表示,借助专用图形处理芯片, Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果,甚至不输于当时的家用主机。 • • 虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但耗电大,可持 续游戏时间短,还有游戏软件支持匮乏这个致命的硬伤让Lynx成为了 游戏界的花瓶,除此之外其昂贵的价格也让众多玩家望而却步,这让 Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国 大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。 •

sony_ps系列游戏机_产品色彩分析

sony_ps系列游戏机_产品色彩分析
产品色彩分析
Sony的ps系列游戏机


1994年以前,任天堂和SONY开始合作并研发 次时代主机,然而在新主机的研制期间,双 方发生了严重冲突。最终,任天堂单方面终 止了与索尼的合作。这一举动大大激怒了 SONY,决定独自将cd光盘游戏机计划进行下 去。 1994年是游戏机具有历史意义的一年! 1994 年12月3日SONY发布了32位基于CD介质的家庭 电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation), 也就是我们所谓的ps1。那一天在日本秋叶原 等很多地方的游戏店出现了数百人排队购买 的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被 抢购一空,据说甚至连索尼社长大贺典雄的 孙子都没有买到自己祖父出的游戏机,可见 当时的热度和关注度。由于PS的品牌号召力 使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上 开始逐渐呈现出百花齐放的局面,众多的游 戏让玩家应接不暇,尤其是两大白金级游戏 厂商Square与Enix的巨作《最终幻想VII》与 《勇者斗恶龙VII》把ps游戏机推到了最高峰, 它们所引起的核爆效应无异于提早宣判了早 年其他32位主机时代战争的完结。直到现在 ps1系列在全球累计发售了1亿台以上,毫无 疑问的彻底打败了世嘉的ss也叫土星游戏机 以及任天堂N64,彻底的巩固了索尼ps帝国的 根基!
Fin
Байду номын сангаас
• PSP全称PlayStation Portable,是 一种由SONY开发的新型掌上游戏机。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式 的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕, 屏幕大小达到480*272象素,而且色 彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介 于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力, 对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有 的功能,游戏画面达到了掌机游戏的 新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC 格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM 音源,对应3D环绕立体声,音域广音 质也好。使用新研发的6厘米直径大 小的“UMD”光盘作为游戏以及音像 媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能 和热点连接互联网,机能拓展潜力巨 大,是被SONY定位为“21世纪的 WALKMAN”的重量级产品。综上所述, 实际上PSP已经不只是一台游戏机, 更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终 端设备。由于SONY不惜血本的低价 “倾销”策略,PSP已经成为当前性 价比最高的掌上型多媒体终端。

家用游戏机简史电子版

家用游戏机简史电子版

家用游戏机简史电子版第一世代(1972-1977)世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?世界上第一台家用游戏机的发明者名为RalphBaer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。

早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。

可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。

时间一转眼到了1972年,沉寂数年的RalphBaer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。

这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。

售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。

这款游戏在推出后当年便风靡全美。

雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。

据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了。

足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。

第二世代(1976-1983)1975年,雅达利(Atari)【大作:3D平衡球】成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。

随后在1977年10月,Atari2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。

第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari)2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。

那会儿我才刚刚降临人世。

雅达利(Atari)2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。

这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。

游戏发展史

游戏发展史

2016-12-28
波斯王子3D
《仙剑奇侠传三》
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。

同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。

在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。

另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。

景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。

在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。

2016-12-28
2016-12-28
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2016-12-28
2016-12-28
键,是的玩家不得不在操作上更加熟练
N63等。

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XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。

1983年
游戏机时代真正的开端
任天堂红白机(FC/NES)
首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等
任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。

当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。

在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年
16位游戏机的进化
世嘉Genesis
首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII
世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。

世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。

回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。

尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年
巅峰形态的16位游戏机
超级任天堂(SuperFC/NES)
首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero
在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。

超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。

《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。

1995年
最好的游戏机/失败的发布
世嘉土星(SS)
首发游戏:VR战士、时钟骑士
1985年到1995年这10年间,似乎成了世嘉与任天堂的游戏机大战,世嘉土星就是在这个时候诞生的。

然而就在此后,游戏机界新秀索尼出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干游戏机全部掩盖了。

世嘉这款游戏机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为游戏机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。

2006年
任天堂Wii
首发游戏:马利奥N代等
Wii,革命性的游戏机。

2007,真正的次世代游戏主机乱斗时期即将到来,让我们拭目以待……
掌机
1989年
任天堂GameBoy诞生
自由而随意,轻松而便利是被誉为任天堂技术三杰之一的横井军平一直希望营造的游戏环境,加上家用机的市场也已日趋饱和,于是GameBoy应运而生。

2002年
GameBoy Advanced(GBA)
任天堂发行的“口袋妖怪”的游戏并未被任天堂寄与厚望,但却造就了GBA的大红大紫,这也让任天堂在掌机的地位更加稳固。

2004年
Play Station Portable(PSP)
索尼终于忍耐不住了,在2004年放出了自己的掌上游戏机PSP,一开始就以16:
9的屏幕,WIFI无线等特性吸引了很多玩家的目光。

虽然努力争取了很多游戏开发商,但是游戏的品种和质量仍然与任天堂有差距。

2006年
NDSLite接招
也许PSP带给了任天堂巨大的压力,为了在最后的阵地上不再失守,NDSLite 推出了,双显示屏加可触摸的屏幕,使得游戏的乐趣更加倍增。

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