面向对象程序设计—第一

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VB第一章

VB第一章

●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。

VBNET程序设计实用教程1

VBNET程序设计实用教程1

GYC
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (1)
方法是对象具有的功能,事件是对象能够响应的 外界刺激。方法与事件是类的成份,它们共同决定了 类产生的对象的行为特征。实际上方法就是封装在类 里面特定的过程,这些过程的代码,一般用户很难看 到,这就是类的“封装性”。方法由方法名来标识, 标准控件的方法名一般也是系统规定好了的。在 中,所说的控件其实就是一种类,一般每个 类都具有一系列的标准方法,如Form类具有Show、 Hide、Close等方法。
GYC
1.3 任务1-1:第一个 Windows应用程 序——简单的数学计算器 任务1-1描述 编写一个简单的数学计算器程序,程序的运行界面 如图1-1所示。程序运行时,在第一个个文本框和第二 个文本框中输入两个数,然后单击相应的计算按钮(+、 -、×、÷),将在前两个文本框之间显示出运算符号, 在第三个文本框中显示结果。单击“退出”按钮将结束 程序的运行。
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注意:并不向下兼容,VB
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.1 类与对象
类可以看成是对象的类型,它定义了对象 的特征和行为规则。对象是通过类产生的一 个实例,类和对象都由唯一的名字进行标识, 分别是类名和对象名。类是抽象的,而对象 是具体的。如机器零件的构造图可以看成一 个类,而根据该构造图创建的一个个机器零 件就可以看成是一个个具体的对象。由一个 类产生的多个对象基本上都具有同样的特征 和性能。
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1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (2)
事件可看作是对对象的一种操作。如在程序运行中, 对某个对象用鼠标单击一次,就触发了该对象的一次 “单击(Click)”事件。事件由事件名标识,控件的 事件名也是系统规定好的。在学习过程中, 也要注意记住事件名、事件的含义及其发生场合。在 中,事件一般都是由用户通过输入手段或者 是系统某些特定的行为产生的。输入手段如:鼠标器在 某对象上单击一次,触发 Click事件。系统的特定行为 如:定时器的时间间隔到,会发生定时器对象的Tick 事件。

简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。

封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。

它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。

封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。

通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。

对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。

这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。

继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。

继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。

继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。

另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。

继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。

多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。

多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。

具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。

多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。

通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。

多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。

面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。

封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。

VFP数据库系统Visual FoxPro面向对象的程序设计

VFP数据库系统Visual FoxPro面向对象的程序设计

第九章面向对象的程序设计面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP)与编程技术不同于标准的结构化程序设计。

在进行面向对象程序设计时,首先要考虑为实现某种目标而创建的具有某种功能且操作使用便捷的控件、对象和控件的使用参数及外观,以及为实现具体功能应选用的事件及数据环境并设计好相应的方法程序模块。

9.1 VFP中的对象9.1.1 面向对象的基本概念对象是由数据及可以施加在这些数据上的可执行操作所构成的统一体,是代码和数据的组合,它可以作为一个完整的、独立的单位模块来处理。

面向对象程序设计方法是一种以数据和信息为主线,将数据和处理相结合的方法。

那么什么是对象呢?对象就是客观世界中事物的抽象,是反映客观事物属性及行为特征的可运作实体。

在OOP中,将对象作为一个变量来处理,对象包括数据和用来处理这些数据的方法和工具。

对象是构成程序的基本单位和运行实体,是应用程序的组装模块。

一般来说,对象=属性+控件+事件+数据环境+方法程序,是一种模块的组合体。

控件是显示数据和执行操作的基本工具对象;属性是对象所具有的物理性质及其特性标识符;事件是对象所能识别和响应的某些行为和操作;数据环境是对象运行生存所依据的数据信息范围;方法程序是对象在事件触发时的行为和动作。

9.1.2 对象的属性、事件和方法对象(Object)在现实生活中是很常见的(如:一个人是一个对象,一台Pc即是一个对象。

从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方式)的实体。

一个对象建立之后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。

1. 对象的属性属性(Property)是指对象的一项描述内容,用于描述对象的一个特性。

不同的对象具有不同的属性,而每个对象又都由若干属性来描述。

属性是对象的特征,是对象某一方面的行为参数,它描述了一个对象,描述了对象的状态或某一方面的行为功能,说明了对象可以完成的工作,但是还没有说明如何去完成任务。

L01绪论

L01绪论

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面向对象程序设计
福州大学 吴小竹
图1.9 选择构建命令
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面向对象程序设计
福州大学 吴小竹
图1.10 连接过程结束
编译与连接是两个独立的过程,在有些编译系统中分别用两个独立的命 令来实现,也有的编译系统用一个命令就完成编译与连接这两个过程。C++ 编译系统也可以用一个命令就能完成编译与连接这两个过程。其操作过程为: 单击主菜单中的Build(构建),在下拉菜单中选择Build(构建)命令。
C++ 概 述
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面向对象程序设计
福州大学 吴小竹
一般程序的开发过程

C++ 程 序 的 开 发 过 程
编辑 edit
–将源程序输入到计算机中,生成后缀为 cpp的磁盘文件。


编译 compile
–将程序的源代码转换为机器语言代码。
链接 link
–将多个源程序文件以及库中的某些文件 连在一起,生成一个后缀为exe的可执行 文件。
对经过编译后的C++程序进行连接的操作如下:
单击主菜单中的Build(构建),在下拉菜单中选择Build(构建)< 文件名>(本例中为Build L1_3.exe)命令,如图1.9所示。 在连接过程中如果没有错误发生,即生成一个扩展名为.exe的可执行 文件。连接完成后,在主窗口的下方将给出调试信息。如图1.10所示。
面向对象程序设计
第一章 绪论
福州大学 吴小竹
Байду номын сангаас
面向对象程序设计
福州大学 吴小竹
本章主要内容

课程介绍 C++概述 基本C++程序的开发过程

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员

C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程

Java程序设计第一章课件

Java程序设计第一章课件
编译 编译型源程序 可执行程序EXE 连接 编译 执 行 操 作 系 统
Java源程序 .java
字节码程序 .class
解释 执行
解 释 器
裸 机
Java虚拟机 计算机科学与工程系Βιβλιοθήκη 111.1 Java语言简介
Java虚拟机
Java虚拟机是一种利用软件方法实现的抽象化 的计算机,基于下层的操作系统和硬件平台, 可以在上面执行Java的字节码程序
Java的基本特点1-1
简单 面向对象 分布式
Java的风格类似于C++,因而对 C++程序员而言非常容易掌握Java 编程技术 Java摒弃了C++中容易引发程序错 误的地方,如指针操作和内存管理 在Java 中任何东西都是对象, 因此,重点集中在数据以及应 用程序中的数据操作方法 Java提供了包容广泛的例程库,可处理 像HTTP和FTP这样的TCP/IP协议。Java应 用程序可通过一个特定的URL来打开并访问 对象,就像访问本地文件系统那 样简单
javac java appletviewer
计算机科学与工程系 19
总结3-4
类是对象的描述

类描述每一个对象的都包含的数据 类描述每一个对象所展示的行为 类是对象的蓝图 它是对象被创建的模型或模版
对象有:
状态(state)—— 特征描述 行为(behaviors)—— 它能做什么(或能对它 做什么)
计算机科学与工程系 12
1.1 Java语言简介
Java
运行环境(JRE)
编译时 .java
(源代码) 网络 字节码校验器 解释器 硬件
运行时

第1-7章C++面向对象程序设计 作业参考答案

第1-7章C++面向对象程序设计 作业参考答案
cout<<"int"<<max(a1,b1)<<endl;
cout<<"long"<<max(a2,b2)<<endl;
cout<<"double"<<max(a3,b3)<<endl;//使用相同的函数名求不同类型数据的绝对值
return 0;
}
int max(int a,int b)
{int c;
一个类的内部数据结构和其所有成员函数的定义部分称为类的实现。
2.3公用public成员和私有private成员有何区别?
【解答】
私有private成员只能被该类中的其他成员访问,而程序中的其它代码是不能直接访问这些变量的。
公用public成员既可以被该类的其他成员访问,也可以被程序中的其它代码访问。类中的公用成员对外部代码是开放的,通常情况下,程序中的其它代码通过类的公用成员函数来访问类的私有成员。
方法:面向对象程序设计中的术语“方法”对应于对象的行为(能力),即它是实现对象所具有的功能操作的代码段。在C++程序中,方法即是类中定义的成员函数,它是该类对象所能执行的操作的算法实现。
消息:在面向对象的程序中,一个对象向另一个对象发出的请求称为消息。消息是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格说明。程序中的所有对象通过消息传递实现相互协作,完成一些特定的任务。
{ Rectangle Rect(10,15);
cout<<"Area is:"<<Rect.area()<<endl;
}

3.1解释下列名词:
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.2、面向对象的程序设计
4、优点
与人类的思维习惯类似:面向对象技术对问题空间进 行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模 型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而 使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界。
具有良好的稳定性:软件开发时间短,效率高,所开 发的程序更稳定
可重用性好:应用程序更易于维护、更新和升级 类的概念、类库、继承 封装使修改带来影响更加局部化
1.3、开发工具(VC++)
VC++是目前较为流行的C++集成开发环境(IDE), 该环境是由Microsoft公司开发的。
该开发环境除了提供标准的C++语言的库函数以 外,还提供了MFC(微软基础类库),方便用户创建一 些高级特性的类,在一定程度上减少了开发人员写任 何一个类都要从头开始写的重复劳动。
继承:是一种联结类的层次模型,它提供了一 种明确表述共性的方法,体现了一般和特殊的 关系。
继承很好地解决了软件的可重用性问题
1.2、面向对象的程序设计
封装:把过程和数据包围起来,对数据的访问 只能通过已定义的界面。封装保证了模块具有 较好的独立性,使得程序维护修改较为容易
多态性:指允许不同类的对象对同一消息作出 响应。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、 代码共享的优势,很好的解决了应用程序的函 数同名问题。
喷泉模型
以对象为驱动,以用户需求为动 力用来描述面向对象的软件开发 过程。 喷泉模型认为软件开发过程自下 而上,各阶段是相互复叠和多次 反复的。各个开发阶段没有特定 的次序要求,并且可以交的遗漏。
前一步修改→导致以后步骤的修改
甚至需要重新测试和验证
归根结底的问题
不符合人类思维习惯,不能直接反映客观世界 应该使问题描述空间和解题空间结构一致
1.2、面向对象的程序设计
1、发展
60年代:Smalltalk 80年代:流行 C++版本:Turbo C++
Borland C++ MS C++ Visual C++
1.2、面向对象的程序设计
2、概念
对象:由一组属性(数据)和操作(行为、 、方法)组成(封装) 程序的一个代码块
类: 对具有公共属性和方法的一组基本相同 的对象的描述
1.2、面向对象的程序设计

模板
对象 对象 对象 实例
1.2、面向对象的程序设计
3、特征
抽象:隐藏与当前目标无关的部分,以便充分 地注意与当前目标有关的方面
1.2、面向对象的程序设计
5、总结:面向对象的程序设计
面向对象的程序设计就是用一种面向对象的编程 语言(比如C++)把软件系统书写出来。
在面向对象编程中,程序被看作是相互协作的对 象集合,对象间的通讯是通过消息来实现的。
每个对象都是某个类的实例,所有的类构成一个 通过继承关系相联系的层次结构。
面向对象的编程方法有四个基本特征:抽象,继 承,封装,多态性。
(数据流动、数据和处理过程分离)
采用瀑布模型
1.1、面向过程的程序设计
The Waterfall Model
1.1、面向过程的程序设计
2、缺点 不能完全贯彻“功能抽象”的思想
数据/处理分离→需要了解数据结构
全局变量
从功能出发划分模块
所划分模块千差万别,可复用性不高
1.1、面向过程的程序设计
瀑布模型的问题
面向对象程序设计
内容
面向对象程序设计方法简介(第1-2章) C++的语言基础(第3章) C++语言(第4-9章)
第一章 绪论
1.1、面向过程的程序设计 1.2、面向对象的程序设计 1.3、开发工具(VC++)
1.1、面向过程的程序设计
1、特点 模块化的设计方法
(自顶向下、功能抽象、分而治之)
面向数据流
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