设计模式报告
MVC设计模式在Web开发中的研究与应用的开题报告

MVC设计模式在Web开发中的研究与应用的开题报告1. 研究背景和意义随着Web应用程序的复杂性的增加,开发人员需要更好的方式来处理业务逻辑、用户界面和数据处理等任务。
MVC(Model-View-Controller)设计模式是一种常见的架构模式,它分离了Web应用程序的不同组件,并提供了一种更简洁的方式来开发功能强大且易于维护的应用程序。
这种设计模式在现代Web应用程序开发中广泛使用,并在开发人员群体中逐渐变得越来越流行。
本文旨在研究MVC设计模式在Web开发中的实际应用。
在Web开发中使用MVC设计模式的优点包括代码可重用性、易于维护和扩展性。
然而,该模式实现的复杂性也可能导致开发过程变得更加繁琐而复杂。
因此,这个研究将探索如何最好地实现该模式以及如何在开发过程中应用它。
2. 研究目标本文的主要目标是研究MVC设计模式的应用和实现,以及这种设计模式的优缺点。
此外,该研究也将探索如何在实践中使用该模式。
具体研究目标包括:1. 探索MVC设计模式的背景和理论基础;2. 评估使用MVC设计模式的Web应用程序的优缺点;3. 研究MVC设计模式的实现,并考虑其在不同编程语言和框架中的适用性;4. 通过案例研究,深入了解MVC设计模式在Web开发中的应用和实践;5. 分析MVC设计模式的局限性,并提出不同的解决方案。
3. 研究内容和方法本研究的研究内容主要涉及MVC设计模式在Web应用程序开发中的实际应用和实现。
具体研究内容包括:1. MVC设计模式的理论基础和应用原则;2. 常见的MVC设计模式实现方式;3. MVC设计模式在不同编程语言和框架中的应用;4. MVC设计模式在Web应用程序中的实践;5. MVC设计模式的优缺点以及局限性分析。
为了实现这些研究目标,本文将采用文献分析和案例研究的方法。
文献分析将用于查阅相关文献和资料来了解MVC模式的理论基础和应用原则,以及其在Web应用程序中的具体应用和实现。
软件设计模式与软件体系结构实验报告

软件设计模式与软件体系结构实验报告《软件体系结构》大作业(1)学院:软件学院课程名称:软件体系结构专业班级:学生姓名:学号:学生姓名:学号:指导教师:完成时间:年月日评分表1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。
小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。
另外,组长负责文档制作。
2、评分表作业正文需要包括以下内容:1、作业题目内容的详细描述。
2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。
3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。
4、完成本题目所设计的程序代码。
5、程序运行的典型界面截图1、作业题目内容的详细描述。
【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。
现在需要扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance 的类,而且需要编写此类和其它需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。
【作业 2.1-1】在例 2.4中,设计而且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。
要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),而且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。
2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。
【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其它图,也一并画出。
【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式。
展览馆设计报告

展览馆设计报告概述展览馆设计是展示文化、艺术和科学成果的重要环节。
一个好的展览馆设计可以提供一个舒适、有吸引力的环境,让观众更好地理解和欣赏展览内容。
本文将分步骤思考展览馆设计的各个方面,包括空间规划、展品陈列和观众体验。
空间规划展览馆的空间规划是展览馆设计的首要考虑因素之一。
在进行空间规划时,需要考虑以下几点:1.面积分配:根据展览的主题和规模,确定每个展区的面积分配。
可以根据展品的类型和数量来决定不同展区的面积大小。
2.布局设计:确定展览馆的整体布局,包括展区、休息区、服务区等。
需要考虑观众的流动和便利性,确保观众可以顺利参观展览,同时保证展品的安全。
3.空间利用:合理利用展览馆内的空间,包括墙面、地面和天花板等。
可以考虑使用多层展台、悬挂展示等方式,提高展览面积和观众的参观体验。
展品陈列展览馆的展品陈列是展览馆设计中的关键环节。
一个好的展品陈列可以提升观众的参观体验,增加展览的吸引力。
下面是几个展品陈列的考虑因素:1.主题展示:根据展览的主题和内容,选择合适的展品陈列方式。
可以采用按时间、按地域、按主题等方式进行展示,帮助观众更好地理解展览内容。
2.展品安全:确保展品的安全陈列,使用适当的展示器具和展示技术,防止观众触碰或损坏展品。
例如,可以使用防刮、防倾斜的展示柜和展示架。
3.展品互动:增加观众与展品的互动性,提供丰富的触感和视觉体验。
例如,可以设置互动屏幕、触摸展示和虚拟现实等技术,让观众更加身临其境地参与展览。
观众体验观众体验是展览馆设计中的重要一环。
一个好的观众体验可以吸引更多观众,提升展览的口碑。
以下是几个提升观众体验的要点:1.环境舒适:提供舒适、宜人的观展环境,包括温度、湿度和照明等。
确保观众在展览过程中能够感到舒适,不受外界环境的干扰。
2.交流互动:为观众提供与展品和其他观众交流的机会。
可以设置导览服务、互动讲解和互动展示等方式,增加观众与展览的互动性。
3.信息传递:提供清晰、简洁的展览信息,包括展览主题、展品介绍等。
设计模式实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。
本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。
二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。
三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。
四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。
五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。
(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。
(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。
(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。
2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
软件工程设计报告方案

软件工程设计报告方案一、引言本报告是针对XXX软件的设计报告,旨在介绍软件设计方案、设计原则、设计模式以及关键功能点的设计思路和实现方法。
通过对软件系统的需求分析和设计,最终得到一个高效、可靠、易扩展和易维护的软件系统。
二、需求分析1. 系统概述XXX软件是一个用于XXX的应用软件,主要功能包括XXX、XXX、XXX等。
用户可以通过XXX操作,实现XXX目标。
2. 用户需求(1)用户需要通过XXX进行XXX操作;(2)用户需要XXX;(3)用户需要XXX。
3. 功能需求(1)需要完成XXX;(2)需要实现XXX;(3)需要满足XXX。
4. 非功能需求(1)系统需要具有高性能,能够支持大规模数据处理;(2)系统需要具有高可用性,保证系统的稳定运行;(3)系统需要具有高安全性,保护用户数据安全。
三、设计原则1. 单一职责原则XXX软件中的各个模块应该具有单一的功能,只负责一种逻辑。
2. 开放-封闭原则XXX软件应该对扩展开放,对修改关闭,能够方便地添加新功能或修改已有功能,但不影响现有系统的稳定性。
3. 依赖倒置原则XXX软件中的模块之间应该依赖于抽象而不是具体的实现,依赖关系应该是稳定的。
4. 接口隔离原则XXX软件中的接口应该是相对独立的,一个模块的变化不应该影响到其他模块的接口。
5. 替换原则XXX软件中的任何模块都可以被另一个等价的模块替换,而不影响系统的稳定运行。
6. 最小惊讶原则XXX软件的接口应该易于理解和使用,不应该让使用者感到惊讶。
四、设计模式1. 工厂模式XXX软件中的XXX模块采用工厂模式,根据不同的输入参数返回不同的实例。
2. 观察者模式XXX软件中的XXX模块采用观察者模式,当某个事件发生时,通知所有注册的观察者。
3. 装饰器模式XXX软件中的XXX模块采用装饰器模式,通过装饰器来扩展对象的功能。
4. 代理模式XXX软件中的XXX模块采用代理模式,通过代理对象来访问实际对象,可以实现更多的控制和功能。
餐厅展示设计报告

餐厅展示设计报告
一、简介
本报告旨在分析和展示餐厅的设计方案,以吸引客人、提升消费体验和增加餐
厅的知名度。
通过创意、布局、装饰等设计元素的整合,提升餐厅的整体形象。
二、设计理念
1. 主题
餐厅的主题定位为“现代与传统的结合”,旨在为客人营造温馨舒适的用餐环境。
2. 色彩
餐厅以暖色调为主,如米黄色、橄榄绿等色彩搭配,营造温馨的氛围。
3. 布局
餐厅分为用餐区、休闲区和吧台区,合理布局空间,满足不同客人的需求。
三、设计元素
1. 装饰
墙面装饰以大型艺术画作为主,植物、装饰品等点缀,增加整体美感。
2. 家具
选用舒适的椅子和沙发,增加用餐体验,提升客人的满意度。
3. 灯光
灯光设计采用暖色的灯光,营造温馨浪漫的氛围,提升用餐体验。
四、展示效果
1. 室内展示
室内展示效果图
室内展示效果图
2. 用餐体验
客人进入餐厅后,可以感受到设计带来的舒适感和温馨感,提升用餐体验,增加回头客率。
五、总结
通过餐厅展示设计报告的分析,设计方案将有效提升餐厅的整体形象,吸引更多客人,提升消费体验,增加知名度。
设计师将继续根据市场反馈和客人需求,不断优化设计方案,持续提升餐厅的竞争力。
以上即为本次餐厅展示设计报告,感谢您的阅读。
软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告在软件开发的世界里,设计模式和体系结构就像调味料,给整个开发过程增添了无限风味。
你知道的,写代码有时候就像做饭,少了调料,味道肯定不行。
先说说设计模式吧,这可真是个绝佳的主意。
想象一下,咱们每次做个项目的时候,脑袋里总是要有个框架,知道怎么来、怎么走,这时候设计模式就像一个好老师,教我们如何优雅地解决常见问题。
说到这里,大家听说过单例模式吗?这个模式就像是“独一无二”的存在,确保你在整个应用中只有一个实例,这样可避免浪费资源,避免重复。
嘿,你敢想象要是你的冰箱里塞满了牛奶,那可真是够烦人的。
再聊聊策略模式,真是聪明的家伙。
就好比你在吃火锅,想换个口味,可以随时调换蘸料,策略模式就是给你提供了这种灵活性。
无论是要排序、计算还是处理数据,你都可以轻松切换。
这就像在生活中,不同的情况要有不同的应对方式。
生活本来就充满变化,代码也是一样嘛。
想到这里,我觉得代码和生活一样,得学会随机应变。
然后说到观察者模式,这可是个有趣的故事。
想象一下,你在看球赛,朋友们都在旁边紧盯着屏幕,眼神不离。
这就是观察者模式的精髓:一个对象变化,所有观察它的人都立刻得到通知,哇,这个效率可真高。
就像你在朋友圈发了条动态,大家立刻围过来评论点赞,简直不要太快。
这种模式让我们在编程中也能保持同步,绝对是个“跟得上”的好帮手。
再说到体系结构,嘿,这可是大事儿。
体系结构就像大楼的蓝图,如果没有好的设计,后面的施工就容易出问题。
想想看,你有没有见过那些盖得歪歪扭扭的楼?那可真是惨不忍睹。
一个好的体系结构可以让整个系统稳定运行,避免后期的各种麻烦,就像一部精密的机器,每个部分都得协同工作。
分层架构、微服务架构,这些概念都是在告诉我们,要有条理,别让代码变成“杂货铺”。
说到微服务架构,这可真是个炫酷的概念。
就好像把大块头的火锅分成一个个小锅,你想吃啥就来啥,各种口味应有尽有。
这种架构让开发变得灵活,团队可以独立开发,互不影响。
【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告软件体系结构设计模式实验报告学生姓名: 所在学院: 学生学号: 学生班级: 指导老师: 完成日期:一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。
二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。
(1) 组合模式使用组合模式设计一个杀毒软件(AntiVirus)的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件(File)进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile、图片文件ImageFile、视频文件VideoFile。
绘制类图并编程模拟实现。
(2) 组合模式某教育机构组织结构如下图所示:北京总部教务办公室湖南分校行政办公室教务办公室长沙教学点湘潭教学点行政办公室教务办公室行政办公室教务办公室行政办公室在该教育机构的OA系统中可以给各级办公室下发公文,现采用组合模式设计该机构的组织结构,绘制相应的类图并编程模拟实现,在客户端代码中模拟下发公文。
(注:可以定义一个办公室类为抽象叶子构件类,再将教务办公室和行政办公室作为其子类;可以定义一个教学机构类为抽象容器构件类,将总部、分校和教学点作为其子类。
)(3) 外观模式某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三个操作,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。
读取文件和保存文件使用流来实现,这三个操作相对独立,其业务代码封装在三个不同的类中。
现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块,要求编程模拟实现。
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课程名称设计模式课程设计设计题目设计模式在FileUpload组件中的应班号专业软件工程学生姓名######指导教师(签字)目录第一章设计模式概述1.1模式与设计模式1.2设计模式的定义1.3设计模式的基本要素1.4设计模式的分类第二章FileUpload组件简介2.1FileUpload组件由来及使用2.2 FileUpload组件的工作原理2.3 FileUpload组件中的部分接口、类简介第三章设计模式在FileUpload组件中的应用3.1 工厂方法模式在FileUpload组件中的应用3.2 策略模式在FileUpload组建中的应用3.3 迭代器模式在FileUpload组建中的应用3.4 FileUpload组件中的重要类图第四章结束语4.1 收获与总结4.2 参考文献第一章设计模式概述1.1模式与设计模式模式起源于建筑业而非软件业,模式(Pattern)之父—美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士。
Alexander给出了关于模式的经典定义:每个模式都描述了我们环境中不断出现的问题,然后描述了解决这个问题解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次的重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作,也可以用一句话概括为:模式是在特定环境中解决问题的一种方案。
最早将Alexander博士的模式思想引入软件工程方法学的是以四人组(Gang of Four,GoF)自称的四位著名软件工程学者,他们在1949归纳发表的23中在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法学在分析、设计和实现间的鸿沟。
GoF将模式的概念引入软件工程领域,标志着软件模式的诞生,软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思想或参照样板软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式、和过程模式等。
从1987年Kent Beck和Ward Cunningham借鉴Alexander的模式思想在程序开发中开始应用一些模式到目前设计模式在软件开发的广泛应用,Sun公司的Java SE/Java EE平台和Microsoft公司的.net平台设计中就应用了大量的设计模式。
再设计模式领域,下一的设计模式是指GoF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中包含的23中经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这23中,随着软件开发技术的发展,越来越多的模式不断诞生并得以广泛应用。
1.2设计模式的定义设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。
1.3设计模式的基本要素1.3.1模式名称(Pattern name)模式名称通过一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果,以便更好地理解模式并方便开发人员之间的交流,绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名的。
1.3.2问题(Problem)问题描述了应该在何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因。
这些问题有些是一些特定的设计问题,如怎样使用对象封装状态或者使用对象表示算法等,也可能是系统中存在不灵活的类或对象结构,导致系统可维护性较差。
1.3.3解决方案(Solution)解决方案描述了设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式。
模式是一个通用的模板,它们可以应用于各种不同的场合,解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。
1.3.4效果(Consequences)效果描述了模式应用的效果以及在使用模式时应权衡的问题。
效果主要包含模式的优缺点分析,我们应该知道,没有任何一个解决方案是百分之百完美的,在使用设计模式时需要进行合理的评价和选择。
1.4设计模式的分类根据设计模式的目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(creational)、结构型(structural)和行为型(behavioral)三种。
以下是GoF的23 中经典模式的分类。
第二章FileUpload组件简介2.1.FileUpload组件由来及使用FileUpload 是 Apache commons下面的一个子项目,用来实现Java环境下面的文件上传功能,与常见的Smartypants齐名。
需要注意的是FileUpload组件在使用时依赖于Commons IO组件,因此在继续之前,要确保在你的工程classpath中有描述页中提到的相应版本,本次课程实际使用的FileUpload版本为:commons- fileupload-1.3.1,Commons IO版本为:commons-io-1.4。
2.2.FileUpload组件的工作原理上传的文件要求包括一个根据RFC 1867(在HTML中基于表单的文件)编码的选项列表清单。
组件FileUpload可以解析这个请求,并给你的应用程序提供一份独立上传的项目清单。
无论每个项目背后如何执行都实现了FileItem接口。
这里将描述组件FileUpload库的普通API,这些API比较简单。
不过,对于最终的实现,你可以参考最新的API流。
每一个文件项目都有一些属性,这些可能在你的应用程序中应用到。
比如:每一个项目有一个名称name和内容类型content type,并提供了一个InputStream访问其数据。
另一方面,你处理项目的方法可能有所不同,这个依赖于是否这个项目是一个规则的表单域,即:这个数据是来自普通的表单文本,还是普通的HTML域或是一个上传文件。
在FileItem接口中提供了处理这些问题的方法,可以更加方便的去访问这些数据。
组件FileUpload使用FileItemFactory工厂创建新的文件项目。
这个给了组件FileUpload很大的灵活性。
这个工厂拥有怎样创建项目的最终控制权。
工厂执行过程中上传项目文件的临时数据可以存储在内存中或硬盘上。
这个依赖于上传项目的大小(即:数据的字节)。
不过这种行为可以在你的应用程序中适当的自定制。
2.3 FileUpload组件中部分接口、类简介2.3.1 FileItem接口mons.fileupload.disk.DiskFileItem实现了FileItem接口,用来封装单个表单字段元素的数据。
通过调用FileItem 定义的方法可以获得相关表单字段元素的数据。
2.3.2 FileUpload类FileUpload类的继承结构:ng.Objectmons.fileupload.FileUploadBasemons.fileupload.FileUpload2.3.3 DiskFileItemFactory此类将请求消息实体中的每一个项目封装成单独的DiskFileItem (FileItem接口的实现) 对象的任务由mons.fileupload.FileItemFactory 接口的默认实现mons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory 来完成。
当上传的文件项目比较小时,直接保存在内存中(速度比较快),比较大时,以临时文件的形式,保存在磁盘临时文件夹(虽然速度慢些,但是内存资源是有限的)。
2.3.4 ServletFileUpload类mons.fileupload.servlet.ServletFileUpload类是Apache文件上传组件处理文件上传的核心高级类(所谓高级就是不需要管底层实现,暴露给用户的简单易用的接口)。
使用其parseRequest(HttpServletRequest) 方法可以将通过表单中每一个HTML标签提交的数据封装成一个FileItem对象,然后以List列表的形式返回。
第三章设计模式在FileUpload组件中的应用3.1工厂方法模式在FileUpload组件中的应用3.1.1 工厂方法模式定义工厂方法模式(Factory Method Pattern)定义:工厂方法模式又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。
在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
3.1.2 工厂方法模式结构1. Product(抽象产品)抽象产品是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或接口。
2.ConcreteProduct(具体产品)具体产品实现了抽象产品接口,某种类型的具体产一一对应。
3.Factory(抽象工厂)在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method)厂方法模式的核心,它与应用程序无关。
任何在模式中创建对象的工厂类都必须实现该接口。
4.ConcreteFactory(具体工厂)具体工厂是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中返回一个具体产品类的实例。
在具体工厂类中包含与应用程序调用以创建产品对象。
3.1.3 模式分析工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。
工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进类与产品类往往具有平行的等级结构,它们之间一一对应。
通过分析,该组件中应用了工厂方法模式的类如下:FileItemFactory类(抽象工厂):是工厂方法的核心,它与应用程序无关。
包含了抽象的工厂方法:FileItem createItem(String fieldName,String contentType,boolean isFormField,String fileName);返回一个抽象产品FileItem对象。
DiskFileItemFactory类(具体工厂):实现了抽象工厂方法FileItem createItem(),在工厂方法中创建并返回一个对象的具体产品。
public FileItem createItem(String fieldName, String contentType,boolean isFormField, String fileName) {DiskFileItem result = new DiskFileItem(fieldName, contentType,isFormField, fileName, sizeThreshold, repository);FileCleaningTracker tracker = getFileCleaningTracker();if (tracker != null) {tracker.track(result.getTempFile(), result);}return result;}FileItem类(抽象产品),是一个接口,其中包含了产品类所具有的所有的业务方法。