视频信息的简单加工
视频的获取与加工课件

将拍摄素材进行整理、剪辑、添加特效和音效, 最终形成完整的视频。
发布
选择合适的平台发布,并进行推广和营销。
案例二:电影特效制作案例分析
电影特效制作的重要性
特效制作能够增强电影的视觉效果和观感体验,提升观众的观影 体验。
特效制作技术
包括模型制作、数字合成、3D建模等,每项技术都有其独特的应 用场景和效果。
03
视频加工工具与软件
视频剪辑软件
总结词
用于视频剪辑和拼接的工具
详细描述
提供视频剪切、拼接、转场效果等功能,支持导入多种格式的视频文件,导出多种分辨 率和格式的视频文件,适合个人和小型团队进行视频编辑。
特效制作软件
要点一
总结词
用于制作视频特效的工具
要点二
详细描述
提供丰富的特效模板和预设,支持自定义特效参数,可应 用于视频的各个部分,使视频更具吸引力和观赏性。
详细描述
屏幕录制通常使用专门的录屏软件,如Camtasia、ScreenFlow等,录制屏幕上的操作、演示、软件教程等内容。 这种方式适用于制作计算机操作教程、产品演示等。
3D扫描与VR技术
总结词
3D扫描与VR技术是通过特殊设备和技术将现实世界或虚拟世界的场景转换为视频素材。
详细描述
3D扫描技术通过扫描物体或场景,将其转换为3D模型,再通过特定的渲染技术将其转换为视频。VR 技术则是通过头戴式设备,将虚拟世界的场景呈现给用户,并录制用户的视角和操作。这两种技术适 用于制作虚拟现实内容、产品展示等。
音频处理技巧
音频采集
01
了解音频采集的基本原则和方法,确保获取高质量的音频素材。
音频编辑
02
掌握音频编辑软件的使用技巧,能够对音频进行剪辑、降噪、
2023高中信息技术说课稿三篇

2023高中信息技术说课稿三篇高中信息技术说课稿篇1各位评委老师好,今天我说课的题目是表格数据的处理。
表格数据的处理是教科版教材中第四章文本和表格信息加工中非常重要的一节,学习了表格数据的处理,可以使用表格方便的统计和计算表格数据,可以使数据更为直观地呈现出来。
一、教学目标(1)利用表格处理数据。
(2)结合图形化表示,揭示事物的性质、特征及其变化规律。
二、教学重点本堂课的重点是让学生学习如何利用表格处理数据,并结合图形化表示,揭示事物的性质、特征及其变化规律。
这这里选取最常用的表格处理软件Microsoft Excel 为学生介绍,让学生了解Word的基本功能。
本课内容实践性极强,需要学生自己动手实践。
三、教学和学法教法:使用讲解法,演示法,实践法等。
学法:观察法、练习法、讨论法等。
教学手段:课堂讲学、演示和机房实践结合。
四、教学过程1、数据的计算提问:如果要统计我们班所有同学期中考试的平均成绩,怎样计算会方便一点?手工吗?又或者使用计算器?(1)利用公式计算课堂演示后,学生练习(2)自动计算课堂演示后,学生练习2、数据的筛选提问:如果我们想很直观地查看整个班的数学成绩,该怎么办?课堂演示后,学生练习3、数据的排序提问:如果我们想将总成绩表按数学成绩的高低来排序,该怎么办?(1)一般排序课堂演示后,学生练习(2)自定义排序课堂演示后,学生练习4、数据的分类汇总(1)排序设置。
在进行数据汇总分类前需要进行排序设置,如图所示,排序主要关键字为“班级”,排序依据为“数值”,排序次序为“升序”,点击确定即可得到排序结果。
(2)分类汇总设置之分类字段。
如图所示,在弹出的对话框中分类字段选择“班级”,不可选择“学生名称”或“成绩”。
(3)分类汇总设置之汇总方式。
如图所示,在弹出的对话框中汇总方式选择“计数”,汇总结果可以显示每一个班级的人数情况。
(4)分类汇总设置之选定汇总项。
如图所示,在弹出的对话框中选定汇总项选择“成绩”,其他内容保持默认即可。
高中信息技术基础模块知识要点

高中信息技术基础模块知识要点第一章、信息及信息技术高中生学习信息技术的目的是提高自身的信息素养。
信息的特征:普遍性、依附性、价值性、时效性、共享性世界的三大要素:物质、能量、信息,信息的价值表现在:一是可以满足人们精神领域的需求,二是可以促进物质、能量的生产和使用信息技术(即IT:Information Technology):一切与信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法,其作用是代替、扩展和延伸人的信息功能。
现代信息技术包括微电子技术、计算机技术、通信技术、控制技术、网络技术、存储技术等等,其中微电子技术是基础,计算机技术是核心。
信息技术经历了五次革命:1、语言的使用,2、文字的创造3、印刷术的发明4、电报、电话、广播、电视的发明和普及5、计算机技术与现代通信技术的普及应用信息技术的发展趋势:正向着人性化、大众化、个性化、集成化的方向进一步发展第二章、信息获取信息获取的一般过程:信息获取是解决问题的起点1、信息需求的确定(包括两层意思:1、确定信息内容2、确定信息的类型)2、信息来源的确定信息来源分类:纸质媒介、电子媒介、人、事物:电子媒介型信息源:比如广播、电视、电话、因特网等为保证合适有效的信息来源:1、可用的信息来源2、可靠的信息来源3、获取信息的方法比如:观察法、问卷调查法、访谈法、检索法等等1)网络信息检索搜索引擎指自动从因特网上搜集并保存信息,按照一定的规则进行编排以后,提供给用户进行查询的系统。
搜索引擎有两种工作方式:A、目录检索(中国雅虎,./dir搜狗B、关键查询(google、百度、altavista、lycos为保证快速、准确地获取信息(1)提炼关键词(2)组合关键词2)网络信息下载A、直接下载(不适用于下载容量较大的文件)B、利用软件下载(流行的下载软件主要有网际快车、讯雷、影音传送带、网络蚂蚁、电驴等)4、信息价值的判断,对于获得的信息可以从准确性、客观性、权威性、时效性等方面判断。
信息技术:《高中信息技术基础模块知识要点》 教科版

高中信息技术基础模块知识要点一、信息及信息技术高中生学习信息技术的目的是提高自身的信息素养。
信息的特征:载体依附性、价值性、时效性、共享性、普遍性、可存储性、可传递性、可转换性、可增值性(必修课P3有一些信息特征的生活事例,多阅读几遍)世界的三大要素:物质、能量、信息,信息的价值表现在:一是可以满足人们精神领域的需求,二是可以促进物质、能量的生产和使用信息技术(即IT:Information Technology),一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理、应用和评价等有关的技术都可以称为信息技术信息技术经历了五次革命:1、语言的使用,是从猿进化到人的重要标志2、文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限3、印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证4、电报、电话、广播、电视的发明和普及,进一步突破了时间和空间的限制5、计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数字化信息时代信息技术的发展趋势:正向着人性化、大众化、个性化、集成化的方向进一步发展1、越来越友好的人机界面图形用户界面(GUI)阴极射线管(CRT)磁盘操作系统(DOS)一、虚拟现实技术:融洽了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支。
二、语音技术语音识别技术(ASR):是指将人说话的语音信号转换为可被计算机识别的文字信息,从而识别说话人的语音指令以及文字内容的技术。
语音合成技术(TTS):是指将文字信息转变为语言数据,以语音的方式播放出来的技术。
三、智能代理技术:是人工智能技术应用的一个重要方面。
1、电子商务(EC)2、越来越个性化的功能设计:信息技术产品走向了个性化和集成化的发展方向。
3、越来越高的性能价格比Intel 奔腾4 2.8GHz(CPU即中央处理器)/256M(内存)/80GB(硬盘)/50X(光驱)/15’(显示器)4、合理使用信息技术:信息技术是一把“双刃剑”信息获取的一般过程:信息获取是解决问题的起点1、定位信息需求(表现在:1、时间范围2、地域范围3、内容范围)2、选择信息来源信息来源分类:文献型信息源:比如报纸、期刊、公文、报表、图书、辞典等口头型(个人)信息源:比如同学、朋友、父母、老师等电子型信息源:比如广播、电视、电话、因特网等实物型(现场)信息源:比如运动会、动物园、各类公共场所及事件发生现场等 3、确定信息获取的方法比如:观察法、问卷调查法、访谈法、检索法等等4、评价信息:是有效获取信息的一个非常重要的步骤,它直接涉及到信息获取的效益。
视频、动画的简单加工

四、计算机动画制作初步
2、制作过程: 、制作过程: 在第8帧处插 ③在第 帧处插 入关键帧, 入关键帧,并用 移动工具将舞台 左侧的圆移动到 右侧, 右侧,然后用部 分选取工具将圆 调整为张嘴的形 状。
四、计算机动画制作初步
2、制作过程: 、制作过程: 单击第1~8帧 ④单击第 帧 中的任意一帧, 中的任意一帧, 在属性面板中将 补间” “补间”设置为 形状” “形状”。 ⑤播放调试 ⑥保存发布
二维动画 特 点
三维动画
制作较为容易, 动作效果、造型逼真, 制作较为容易,传输 动作效果、造型逼真,对硬 件要求较高, 也很方便 件要求较高,技术难度较大
二、数字化视频、动画加工工具比较 数字化视频、
软件名称
MEDIA PLAYER 超级解霸 绘声绘影 PREMIERE FLASH 3D STUDIO MAX
七、课后作业
1、各小组拍摄制作5分钟的视频,题材不 、各小组拍摄制作 分钟的视频 分钟的视频, 但内容要健康、积极)。 )。把拍摄的内容 限(但内容要健康、积极)。把拍摄的内容 用超级解霸进行简单编辑。 用超级解霸进行简单编辑。 2、(课本 、(课本 实践1), 、(课本P100实践 ),各小组利用 实践 ),各小组利用 Flash软件,为“古玩今玩”专题网站制作 软件, 古玩今玩” 软件 一段长条形的简单动画(可参考光盘)。 一段长条形的简单动画(可参考光盘)。
五、课堂小练习
按照要求和步骤, 按照要求和步骤,制作 课本P99:“七巧板跑步 课本 : 造型” 造型”。 并且各个小组选出1名 (并且各个小组选出 名 认为制作最棒的作品进行展 示)
六、课堂小结
1、认识了动画与视频表达信息的特点 、 2、了解了采集和加工视频、动画的工具 、了解了采集和加工视频、 3、简单学习了视频、动画的加工制作过程 、 学习了视频、
研究性学习设计方案

研究性学习设计方案模板设计者单位:福建省惠安崇武中学设计日期:2012年11月13日所属年级:高一年指导教师:魏惠萍课题组成员(有哪些人参与本课题的研究):高一年部分学生一、研究性学习开展的背景随着信息技术的发展,学生在节日时都不再互赠贺卡,而是使用电子贺卡表达感情。
崇武是个半岛,很多家庭以捕鱼为生,有不少学生,父亲捕鱼,母亲外出打工,缺失家庭温暖,对父母有怨恨。
所以想到以感恩父母为主题,让学生通过flash制作一张感谢父母的贺卡,让学生学会制作动画、处理视频的同时,学会感恩父母。
二、研究性学习的教学目的知识与技能:(1)通过比较视频与动画的异同点,学生在实际应用中能正确的辨别视频与动画。
(2)了解视频和动画常用的加工工具。
(3)掌握常见的视频格式,能对视频进行简单的编辑。
(4)理解FLASH动画的基本原理,掌握用FLASH制作简单动画。
过程与方法:(1)能够采用合适的工具和方式对视频、动画信息进行简单加工(2)在自主探究和小组协作活动的过程中能够清楚表达自己的观点,具有初步的信息交流能力,实际操作能力和动手能力有所提高。
情感态度与价值观:本节课的实践活动都围绕一个主题展开,就是感恩,让学生在实践过程中同时也懂得感恩。
三、学习者特征分析学生已经对信息加工有所了解,学过静态信息的加工和处理。
具有强烈的好奇心和求知欲,同时他们普遍对本节内容(动态信息加工)比较感兴趣。
四、研究的目标与内容课题研究所要解决的主要问题1、获取一段3分钟左右的视频2、视频和动画的区别3、视频的简单操作4、制作Flash贺卡5、给贺卡添加背景音乐6、将贺卡和视频连在一起组成一个新的作品通过哪些内容的研究来达成这一目标1、用手机等设备小组协作录制视频2、用超级解霸截取视频中你所需要的视频,并进行简单加工处理3、用Flash制作一张贺卡,并添加背景音乐预期成果及其表现形式(研究的最终成果以什么样的形式展现出来,是论文、实验报告、实物还是其他形式):每个同学最终完成一段视频文件,并用Flash把视频内容表现出来。
视频、动画信息的简单加工

3、获取方法: 、获取方法:
A、利用专门动画制作软件制作 、 B、通过摄像机拍摄(视频采集的两种主要方式) 、通过摄像机拍摄(视频采集的两种主要方式) D、flash 、
4、加工工具:(参考书P93表5-6) 、加工工具:(参考书 :(参考书 表 )
A、Media player B、绘声绘影 、 C、 realplayer 、 、 E、3D Studio MAX F、Premiere G、超级解霸 、 、 、
《蜘蛛侠3》
点击播放
我们欣赏了《蜘蛛侠 》的精彩特技镜头片断, 我们欣赏了《蜘蛛侠3》的精彩特技镜头片断,片断中 应用了视频和动画的完美结合, 应用了视频和动画的完美结合,让我们感受到了蒙太奇的 艺术魅力。 艺术魅力。
什么是视频? 什么是视频? 什么是动画? 什么是动画?
下面我们来欣赏一个《感恩的心》MTV视频片断和Flash动画版,看看两 者有什么不同
任务二: 任务二:
利用所给素材给你的父母制作一张Flash动画贺卡 要求: 1、大小建议宽400像素,高500像素 2、利用所给贺卡素材作为背景 3、想对父母说的话动态出现 (最少3句话) 4、保存动画(因为还要修改,注意保存为fla格式, 等到作品完全完成,再导出swf动画格式)
有的同学已完成动画的制作,如果我们能为贺卡配上声音, 那就更能表达主题,表达对父母的感恩之情。
点击播放
完成实践一( 完成实践一(从表下的选项中选择合适的项填入表格 )
动 画 1、原理 、 2、概念 、 3、获取方法 、 4、加工工具 、
1、概念: 、概念:
视 频
A、是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通过实际拍摄得到的,如电影和电视 、是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通过实际拍摄得到的, B、利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现形成动态的场景。 、 2、原理:视觉暂留原理(连续的图象变化每秒超过一定帧数(frame)以上时,根据视觉 连续的图象变化每秒超过一定帧数( 、原理: )以上时, 暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果(帧的概念) 暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果(帧的概念)
2018-泰山版信息技术-第5册全册教案

小学信息技术教案(第五册)第1课动听音乐大联放教学目标:1、知识目标与技能:初步认识“酷狗音乐”播放器,掌握用电脑查找和播放音乐的方法。
能够下载音乐,并将下载的多首音乐借助播放列表进行管理。
2、过程与方法:学生通过为演唱会搜索需要的音乐,并让音乐按照需要的顺序播放,学会使用“酷狗音乐”播放器搜索、试听、下载、播放,最终用播放列表管理音乐。
同时,通过播放列表的排序功能让列表内的多首音乐按顺序播放,体会用电脑播放音乐的便捷。
3、情感态度与价值观:通过体验播放器在搜歌、播放等方面的便捷性,感悟音乐的美妙。
4、德育目标:提高动手操作能力、审美能力,培养学生的网络安全和道德意识以及合作意识。
重难点:搜索、下载和播放音乐,以及用播放列表按顺序播放音乐。
教学准备:多媒体网络教室、“酷狗音乐”播放器软件及相关的素材。
教学方法:教师演示、任务驱动、小组合作、自主探究。
预设教学过程:思考与修改。
一、导入:平时学习劳累的时候找一首自己喜欢的歌曲,用电脑或手机播放听一听,这不仅可以放松身体,会让我们感到非常的惬意。
如果有兴趣的话,练习一下唱歌,等到学校举办演唱会的时候为大家表演,会让我们的校园生活更加丰富。
二、新授内容:1、了解“酷狗音乐”播放器的界面介绍软件各功能区的布局,重点介绍下面活动探究中用到的功能。
2、寻找配乐练唱歌:提出活动任务——为演唱曲目找配乐,选择《曲目单》中的一首歌曲,借助“酷狗音乐”播放器中的“搜索”功能,上网寻找这首歌的配乐。
然后试听、下载保存、播放这首歌曲,并借助歌词功能练习演唱。
3、按演唱顺序播放音乐:提出活动任务——让歌曲按顺序播放。
借助播放列表组织管理歌曲配乐,让歌曲按照演唱的顺序自动播放。
4、汇报交流:围绕下列三个问题,先分小组进行讨论。
(1)借助“酷狗音乐”播放器,你是怎样找到歌曲的有没有遇到困难,是怎样解决的(2)怎样新建播放列表还有没有其它方法(3)“曲目单”中的歌曲配乐是否全部添加到播放列表中,如何调整顺序?然后各小组进行汇报交流。
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视频信息的加工
【教材分析】
本节课的教学内容主要由两部分组成:(1)视频信息的截取;(2)视频信息的合成。
利用豪杰超级解霸软件加工与处理视频信息,引导学生能够根据任务需求,采用合适的方式进行视频信息加工、交流思想;内容丰富,灵活有趣,实用性较强。
【学情分析】
学生在此之前学习了文本、表格、图像、音频信息加工等的基本操作,对于视频信息也有了一定的了解,但对视频信息加工工具接触较少。
通过任务驱动教学,在探究学习中使学生掌握视频信息加工的基本技能。
【教学目标】
1、知识与技能:
掌握欣赏视频信息与视频信息加工的基本方法,学会豪杰超级解霸的基本使用方法,掌握利用超级解霸对视频信息进行剪辑的技巧。
2、过程与方法:
能采用合适的方式进行视频信息加工、交流思想;能熟练运用视频信息技术解决实际问题;培养学生探究学习的能力;提高学生的审美能力和创新能力;能对自己和他人的创作过程和作品进行认真评价。
3、情感态度与价值观:
通过视频信息的展示,提升学生文明做人的情感;通过对视频信息的剪辑、加工,培养学生对视频制作的兴趣,形成自主探索视频信息加工方法及应用的情感;在作品的相互评价中,培养学生的合作意识。
【教学设计思想】
由一段“校园生活”视频,引出本节课要学习的内容。
然后根据课程标准的要求和本节课的内容,设置任务,驱动学生学习本节课的内容,并在自主探究、小组交流、操作实践的基础上,掌握视频信息加工的一般方法,对学生进行思想道德教育(根据学生制作的视频对比,引导进行校园文明教育)。
在学生完成任务的过程中要不断地启发和诱导学生,并根据学生完成任务的情况进行点评,对学生出现的典型问题进行精讲,对学生完成的作品进行评价。
充分发挥学生的主观能动性,引导学生直接参与并完成一系列学习活动,以发挥其主体作用;用足够的时间和空间,让学生自主学习和发展,以确立其主体地位。
【教学策略设计】
为了突破教学重难点,本课我的教学设计是以“强化实践”为本,为此我增加了课堂互动练习,把学习的主动权交给学生,让学生在实践中去发现问题、去寻找解决问题的方法;实践过程中,自主学习,自由体验,同时利用网络的开
放性,让学生自我构建知识体系。
教师力求引导学生主动探索,培养学生的创新意识。
【教学重点】
1、视频信息的截取
2、视频信息的合成
【教学难点】
培养学生形成自主探索视频信息加工方法及应用的能力
【教学准备】
远志网络多媒体控制系统、豪杰超级解霸、视频剪辑软件、视频“校园生活”
【教学方法】
讲授法、问答法、演示法、任务驱动法、探究研讨法
【教学过程】
【评价设计】
在实际的教学过程中,学生的创造能力有时是教师难以预测的,因此,对教学设计的实施应灵活把握,对于课堂上一时解决不了的问题可留做课下研究性问题,师生共同研究。
总之,整个教学过程要体现出主体参与探究学习所具有的开放性、实践性、自主性、生成性和体验性。
坚持主体参与、及时反馈、展示评价的原则。