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【Effect菜单】特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度(景深)ExtractoR →提取器Fog 3D →雾化3DID Matte →ID蒙版Identifier →标识符音频←Audio┗Backwa rds →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调&和声High-Low Pass →高通/低通Modulator →调制器Parametric EQ →EQ参数Reverb →混响Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Bilateral Blur →双向模糊Box Blur →盒状模糊CC Radial Blur →CC放射状模糊CC Radial Fast Blur →Ccy放射状快速模糊CC Vector Blur →CC矢量模糊Channel Blur →通道模糊Compound Blur →复合模糊Directional Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯模糊Lens Blur →镜头模糊Radial Blur →径向模糊Reduce Interlace Flicker →降低隔行扫描闪烁Sharpen →锐化Smart Blur →智能锐化Unsharp Mask →非锐化遮罩通道←Channel┗Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算CC Composite →CC合成操作Channel Combiner →通道组合Compound Arithmetic →复合运算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →移除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成颜色校正←Color Correction┗Auto C olor →自动颜色Auto Contrast →自动对比度Auto Levels →自动色阶Brightness & Contrast →亮度和对比度Broadcast Contrast →广播级颜色CC Color Offset →色彩偏移CC Toner →CC调色Channel Color →更改颜色Change to Color →转换颜色Channel Mixer →通道混合Colo r Balance →色彩平衡Color Balance(HLS) →色彩平衡(HLS)Color Link →色彩链接Color Stabilizer →色彩平衡器Colorama →彩色光Curves →曲线Equallize →色彩均化Exposure →曝光Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Hue/Saturation →色相/饱和度Levels Color →分色Levels →色阶Levels(Individual Controls) →独立色阶控制Photo Filter →照片滤镜PS Arbitrary Map →PS 任意贴图Shadow/Highlight →阴影/高光Tint →浅色调Tritone →三色调扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔弯曲Bulge →凹凸镜(膨胀)CC Bend It →CC弯曲CC Bender CC →弯曲器CC Blobbylize CC →CC融化溅落点CC Flo Motion →CC两点扭曲CC Griddler →CC网格变形CC Lens →CC透镜CC Page Turn →CC卷页CC Power Pin →CC动力角点CC Rripple Pulse →CC涟漪扩散CC Slant →CC倾斜CC Smear →CC涂抹CC Split →CC分割CC Split2 →CC分割2CC Tiler →平铺Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →光学补偿Polar Coordinates →极坐标Puppet →木偶Ripple →波纹Reshape →形变Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波形弯曲表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →复选框控制Color Control →色彩控制Layer Control →图层控制Point Control →点控制Slider Control →滑杆控制生成←Generate┗4-Color Gradient →四色渐变Advanced Lightning →高级闪电Audio Spectrun →音频频谱Audio Wavef orm →音频波形Beam →光束CC Glue Gun →CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5 →CC突发光2.5CC Light Rays →CC光线CC Light Sweep →CC扫光Cell Pattern →蜂巢图案Checkerboard →棋盘C ircle →圆Ellipse →椭圆Eyedropper Fill →吸色管填充Fill →填充Fractal →分形Grid →网格Lens Flare →镜头光晕Paint Bucket →油漆桶Radi o Waves →电波Ramp →渐变Scribble →涂鸦Stroke →描边Vegas →勾画Write-on →书写键控←Keying┗CC Simple Wire Removal →CC简单金属移除Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取(抽出)Inner/Outer Key →内部/外部键Keylight(1.2)→Keylight(1.2)Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版←Matte┗Matte Choker →蒙版抑制Simple Choker →简单抑制噪波与颗粒←Noise & Grain┗Add Grain →添加颗粒Dust & Scratches→灰尘与刮痕Fractal Noise →分形噪波Match Grain →匹配颗粒Noise →噪波Noise Alpha →Alpha噪波Noise HLS →HLS噪波Noise HLS Auto →自动HLS噪波Remove Grain →移除颗粒Turbulent Noise →紊乱杂波旧版本←Obsolete┗Basic 3D →基本3DBa sic Text →基本文字Lightning →闪电Path Text →路径文字绘图←Paint┗Paint →绘图Vector Paint →失量绘图透视←Perspective┗3D Glasses →3D眼睛Bevel Alpha →斜面AlphaBevel Edges →斜角边CC Cylinder →CC圆柱体CC Sp here →CC球体CC Spotlight →CC聚光灯Drop Shadow →阴影Radial Shadow →放射阴影模拟仿真←Simulation┗Card Dance →卡片舞蹈Caustics →焦散CC Ball Action →CC滚珠操作CC Bubbl es →CC吹泡泡CC Drizzle →CC细雨滴CC Hair →CC毛发CC Mr.Mercury →C水银滴落CC Particle Systems II →CC粒子仿真系统IICC Particle World →CC粒子仿真世界CC Pi xel Polly →CC像素多边形CC Rain →CC下雨CC Scatterize →CC散射效果CC Sonw →CC下雪CC Star Burst →CC星爆Foam →泡沫Particle Pla yground →粒子运动Shatter →碎片Wave World →水波世界风格化←Stylize┗Brush Strokes →笔触Cartoon →卡通CC Burn Film →CC胶片烧灼CC Glass →CC玻璃CC Kaleida →万花筒CC Mr.Smoothie →CC形状颜色映射CC RepeTile →CC重复平铺CC Threshold →CC阈值CC Threshold RGB →CC RGB阈值Color Emboss →彩色浮雕Emboss →浮雕Find Edges →查找边缘Glow 辉光Mosaic →马赛克Motion Tile →动态平铺Roughen Edges →粗糙边缘Scatter →散射Strobe Light →闪光灯Texturize →材质纹理Threshold →阈值Synthetic Aperture ←SA Color Finesse 2文字←Text┗Numbers →编号Timecode →时间码时间←Time┗CC Force Motion Blur →CC强制动态模糊CC Time Blend →CC时间融合CC Time Blend FX →CC时间融合FXCC Wide Time →CC宽泛时间Echo →拖尾Posterize Time →抽帧Time Difference →时间差Time Displacement →时间置换Timewarp →时间扭曲过渡←Transition┗Block Dissolve →快溶解Card Wipe →卡片擦除CC Glass Wipe →CC玻璃状擦除CC Grid Wipe →CC网格擦除CC Image Wipe →CC图像擦除CC Jaws →CC海鱼CC Light Wipe →CC照明灯擦除CC Radial ScaleWipe →CC径向缩放擦除CC Scale Wipe →CC拉伸式缩放CC Twister →CC龙卷风Gradient Wipe →渐变擦除Tris Wipe →形状划变Linear Wipe →线性擦除Radial Wipe →径向擦除Venetian Blinds →百叶窗实用工具←Utili ty┗Cineon Converter →Cineon转换Color Profile Converter →色彩方案转换Grow Bounds →范围扩散HDR Compander →HDR压缩。

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第1章55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章 Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章 Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章 eFX Pro第12章 Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)第13章 Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章 FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章 Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章 InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光第20章 3D Invigorator第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章 Panopticum22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)22.7 Lens Pro III(透镜)22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第23章 Plugin Galaxy23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大镜)第24章 Primatte第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami第27章 Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章 Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)第32章 Ultimatte32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒)。

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction 颜色校正--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint 浅色调/色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制Generate 生成--4-ccolor gradient四色渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying 抠像特效--color difference key色彩差抠像--difference matte差异蒙版(已淘汰)--extract提取(已淘汰)--inner/outer key轮廓抠像--luma key亮度抠像--color key色彩抠像(效果差)--color range色彩范围(效果较差)--linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)--spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错Matte 蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除--Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画perspective 透视--3D glasses立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha 斜面Alpha--vevel edges边缘导角--drop shadow阴影--radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效--CC Ball Action CC 滚珠操作--CC Bubbles CC 吹泡泡--CC Drizzle CC 细雨滴--CC Hair CC 毛发--CC Mr.Mercury CC 水银滴落--CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系统--CC Particle World CC 粒子仿真世界--CC Pixel Polly CC 像素多边形--CC Rain CC 下雨--CC Scatterize CC 散射效果--CC Snow CC 下雪--CC Star Burst CC 星爆--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动stylize 风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow辉光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限text 文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition 转场特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗utlity 实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质AE的FOAM特效介绍在AfterEffect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。

AE特效Effect菜单中英文对照

AE特效Effect菜单中英文对照

f 深度蒙版 f 场深度(景深)f 提取器f 雾化3DfID 蒙版f标识符f 倒播 f 低音与高音 f 延迟f 高通/低通 f 调制器Effect 菜单】特效控制—EffectControls上一个特效—ReduceInterlaceFlicker 全部删除—RemoveAll 有储收藏—SaveFavorite 应用收藏—ApplyFavorite 最近收藏—RecentFavorites 三维通道—3DChannelL3DChaccelExtra ctf 提取三维通道DepthMatte DepthofField ExtractoR Fog3DIDMatte Identifier 音频—Audio「Backwards Bass&Treble DelayFlange&Choru sf 变调&与声 High-LowPass Modulator ParametricEQ Reverb StereoMixerTone 锐化—Blur&Sharpen 「BilateralBlur BoxBlurCCRadialBlurCCRadialFastBlurfCC 矢量模糊f 通道模糊f 复合模糊f 方向模闪烁通道—Channel 「AlphaLevelsArithmetic BlendCalcul ationsCCCompositeChannelCombiner fAlpha 色阶f 运算 f 混合f 计算fCC 合成操作f 通道组合 CCVectorBlurChannelBlurCompoundBlurDirectionalBlurFastBlurGaussianBlurLensBlurRadialBlur ReduceInterlaceFlickerf 降低隔行扫描Sharpen SmartBlur UnsharpMaskCompoundArithmeticf 复合运算Invert Minimax f反相f扩亮扩暗RemoveColorMattingf 移除蒙版颜色SetChannelsSetMatteShiftChannelsSolidComposite 颜色校正—ColorCorrectionf设置通道f设置蒙版f 转换通道f 实色合成「AutoColor f自动颜色AutoContrast f自动对比度AutoLevels f自动色阶Brightness&Contrast f亮度与对比度BroadcastContrast f广播级颜色CCColorOffset f色彩偏移CCToner fCC调色ChannelColor f更改颜色ChangetoColor f转换颜色ChannelMixer f通道混合ColorBalance f色彩平衡ColorBalance(HLS) f色彩平衡(HLS)ColorLink f色彩链接ColorStabilizer f色彩平衡器Colorama f彩色光Curves f曲线Equallize f色彩均化Exposure f曝光Gamma/Pedestal/Gain f伽玛/基色/增益Hue/Saturation f色相/饱与度LevelsColor f分色Levelsf色阶Levels(IndividualControls)f独立色阶控制PhotoFilter f照片滤镜PSArbitraryMap fPS任意贴图Shadow/Highlight f阴影/高光Tint f浅色调Tritone f三色调扭曲—Distort「BezierWarp f贝塞尔弯曲Bulge f凹凸镜(膨胀)CCBendIt fCC弯曲CCBenderCC f弯曲器CCBlobbylizeCC fCC融化溅落点CCFloMotion fCC两点扭曲CCGriddler fCC网格变形CCLens fCC透镜CCPageTurn fCC卷页CCPowerPin fCC动力角点CCRripplePulse fCC涟漪扩散CCSlant fCC倾斜CCSmear fCC涂抹CCSplit fCC分割CCSplit2 fCC分割2CCTiler f平铺CornerPin f边角定位DisplacementMap f置换Liquify f液化Magnify f放大f极坐标 f 木偶 f 波纹f 形变f 涂抹f 球面化 f 变换 MeshWarpf 网格变形 Mirrorf 镜像 Offsetf 位移OpticsCompensationf 光学补偿PolarCoordinates Puppet RippleReshapeSmearSpherizeTransformTurbulentDisplacef剧烈置换Twirlf 扭转 Warpf 弯曲WaveWarpf 波形弯曲表达式控制—ExpressionControls■-AngleControlf 角度控制 CheckboxControlf 复选框控制 ColorControlf 色彩控制 LayerControlf 图层控制 PointControlf 点控制 SliderControlf 滑杆控制生成—GenerateL4-ColorGradientf 四色渐变 AdvancedLightningf 高级闪电AudioSpectrunf 音频频谱 AudioWaveformf 音频波形 Beamf 光束CCGlueGunfCC 喷胶枪CCLightBurst2.5fCC 突发光2.5CCLightRaysfCC光线移除 f 色彩差异键 f 色彩键 f 色彩范围 f 差异蒙版 f 提取(抽出) f 内部/外部键fKeylight (1.2f 线性色彩键f 亮度键 f 溢色抑制CCLightSweep fCC 扫光CellPattern f 蜂巢图案 Checkerboard f 棋盘 Circle f 圆 Ellipse f 椭圆EyedropperFill f 吸色管填充 Fill f 填充Fractal f 分形 Grid f网格LensFlare f 镜头光晕 PaintBucket f 油漆桶 RadioWaves f 电波 Ramp f 渐变 Scribble f 涂鸦 Stroke f 描边 Vegasf 勾画 Write-onf 书写键控—KeyingLCCSimpleWireRemovalfCC 简单金属ColorDifferenceKey ColorKey ColorRangeDifferenceMatte ExtraceInner/OuterKeyKeylight (1.2) LinearColorKey LumaKeySpillSuppressorFractalNoise MatchGrain Median Noise NoiseAlpha NoiseHLS NoiseHLSAuto RemoveGrainf 分形噪波 f 匹配颗粒 f 中值 f 噪波 fAlpha 噪波 fHLS 噪波f 自动HLS 噪波 1移除颗粒f3D 眼睛f 斜面Alphaf 斜角边fCC 圆柱体fCC 球体fCC 聚光灯「MatteChokerf 蒙版抑制SimpleChokerf 简单抑制噪波与颗粒—Noise&Grain「AddGrainf 添加颗粒Dust&Scratchesf 灰尘与刮痕TurbulentNoisef 紊乱杂波 旧版本—Obsolete「Basic3Df 基本3D BasicTextf 基本文字 Lightningf 闪电PathTextf 路径文字绘图—Paint 「Paintf 绘图 VectorPaintf 失量绘图 透视—Perspective「3DGlasses BevelAlpha BevelEdges CCCylinder CCSphere CCSpotlight DropShadowf 阴影RadialShadowf 放射阴影f 卡片舞蹈 f 焦散fCC 滚珠操作 fCC 吹泡泡 fCC 细雨滴 fCC 毛发 fC 水银滴落 IIfCC 粒子仿真系统II fCC 粒子仿真世界 fCC 像素多边形 fCC 下雨 fCC 散射效果 fCC 下雪 fCC 星爆 f 泡沫 f 粒子运动 f碎片f 水波世界CCBurnFilm CCGlass CCKaleida CCRepeTile模拟仿真—SimulationLCardDance CausticsCCBallAction CCBubbles CCDrizzle CCHairCCMr.Mercury CCParticleSys CCParticleWorld CCPixelPolly CCRain CCScatterize CCSonw CCStarBurst FoamParticlePlayground ShatterWaveWorld 风格化—Stylize 「BrushStrokesf 笔触Cartoonf 卡通fCC 胶片烧灼 fCC 玻璃f 万花筒CCMr.SmoothiefCC 形状颜色映射 fCC 重复平铺CCThresholdfCC 阈值 CCThresholdRGBfCCRGB 阈 ColorEmbossf 彩色浮雕Embossf浮雕FindEdgesf查找边缘Glow辉光Mosaicf马赛克MotionTilef动态平铺Posterizef招贴画RoughenEdgesf粗糙边缘Scatterf散射StrobeLightf闪光灯Texturizef材质纹理Thresholdf阈值SyntheticAperture—SAColorFine sse2文字—Text「Numbersf编号Timecodef时间码时间—TimeL CCForceMotionBlurfCC强制动态模糊CCTimeBlendfCC时间融合CCTimeBlendFXfCC时间融合FXCCWideTimefCC宽泛时间Echof拖尾PosterizeTimef抽帧TimeDifferencef时间差TimeDisplacementf时间置换Timewarpf时间扭曲过渡—Transition「BlockDissolvef快溶解CardWipef卡片擦除CCGlassWipefCC玻璃状擦除CCGridWipefCC网格擦除CCImageWipefCC图像擦除CCJawsfCC海鱼CCLightWipefCC照明灯擦除CCRadialScaleWipefCC径向缩放擦除CCScaleWipefCC拉伸式缩放CCTwisterfCC龙卷风GradientWipef渐变擦除TrisWipef形状划变LinearWipef线性擦除RadialWipef径向擦除VenetianBlindsf百叶窗实用工具-UtilityL CineonConverterfCineon转换ColorProf色彩方案转换GrowBoundsf范围扩散HDRCompanderfHDR压缩HDRHightlightCompressionfHDR高光压缩。

AE中英文对照表

AE中英文对照表

一、汉译英表达式控制←Expression Controls图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS)→色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize文字←Text时间←Time切换←Transition视频←VideoCompostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area)→音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre—render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project。

AE内置特效中英文对照

AE内置特效中英文对照

Distort扭曲特效--Bezier warp贝赛尔曲线弯曲--Bulge凹凸镜--CC Bend It 区域卷曲效果--CC Bender 层卷曲效果--CC Blobbylize 融化效果--CC Flo Motion 两点收缩变形--CC Griddler 网格状变形--CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro--CC Page Turn 卷页效果--CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果--CC Slant 倾斜变形--CC Smear 涂抹变形--CC Split 简单的胀裂效果--CC Split 2 不对称的胀裂效果--CC Tiler 简便的电视墙效果--Corner pin边角定位--Displacement map置换这招--Liquify像素溶解变换--Magnify像素无损放大--Mesh warp液态变形--Mirror镜像--Offset位移--Optics compensation镜头变形--Polar coordinates极坐标转换--Puppet木偶工具--Reshape形容--Ripple波纹--Smear涂抹--Spherize球面化--Transform变换--Turbulent displace变形置换--Twirl扭转--Warp歪曲边框--Wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--Angel control角度控制--Aheckbox control检验盒控制--Color control色彩控制--Layer control层控制--Point control点控制--Slider control游标控制Generate 渲染--4-ccolor gradient四角渐变--Advanced lightning高级闪电--Audio spectrum声谱--Audio waveform声波--Beam光束--CC Glue Gun 喷胶效果--CC Light Burst 2.5 光线缩放--CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果--Cell pattern单元图案--Checkerboard棋盘格式--Circle圆环--Ellipse椭圆--Eyedropper fill滴管填充--Fill 填充--Fractal万花筒--Grid网格--Lens flare镜头光晕--Paint bucker颜料桶--Radio waves电波--Ramp渐变--Scribble涂抹--Stroke描边--Vegas勾画--Write-on手写效果Keying 抠像特效--CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果--Color difference key色彩差抠像--Color key色彩抠像--Color range色彩范围--Difference matte差异蒙版--Extract 提取--Inner/outer key轮廓抠像--Keylight(1.2)--Linear color key线性色彩抠像--Luma key亮度抠像--Spill suppressor溢色抑制Matte 蒙版特效--Matte choker蒙版清除--Simple choker简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--Add grain添加杂点--Dust & scratches杂点和划痕--Fractal noise不规则噪波--Match grain杂点匹配--Median中性--Noise噪波--Noise alpha alpha噪波--Noise HLS HLS噪波--Noise HLS auto 自动生成HLS噪波--Remove grain减弱杂点Obsolete--Basic 3D 基础三维--Basic text 基本文字--Lightning 闪电--Path text 路径文字Paint 绘画--Paint绘画工具--Vector paint矢量绘画perspective 透视特效--3D glasses立体眼镜--Bevel Alpha Alpha导角--Bevel edges 边缘导角--CC Cylineder 圆柱体贴图--CC Sphere 球化效果--CC Spotlight 点光源效果--Drop shadow 投影--Radial shadow放射状的投影Red Giant--RGS Grow BoundsSimulation 仿真特效--Card dance碎片飘移--Caustics焦散--CC Ball Action小球状粒子化--CC Bubbles 气泡效果--CC Drizzle 雨打水面效果--CC Hair 毛发生成器(较慢)--CC Mr.Mercury 模仿水银流动--CC Particle Systems II 二维粒子运动--CC Particle World 三维粒子运动,优于Simulation/ParticlePlayground --CC Pixel Polly 画面破碎效果--CC Rain(下雨效果)--CC Scatterize 发散粒子化(类似于Stylize/Scatter)--CC Snow(飘雪效果)--CC Star Burst(模拟星团效果)--Foam泡沫--Particle playground粒子--Shatter爆碎--Wave world波纹抖动Stylize 风格化特效--Brush storkes画笔描边--Cartoon--CC Burn Film 胶片烧灼效果--CC Glass 玻璃透视效果--CC Kaleida 不错的万花筒效果--CC Mr Smoothie 像素溶解运动--CC RepeTile 多种方式的叠印效果--CC Threshold 简单的阈值工具--CC Threshold RGB--RGB分色阈值--Color emboss彩色浮雕--Emboss浮雕--Find Edges查找边缘--Glow自发光--Mosaic马赛克--Motion tile运动拼贴--Posterize 多色调分离--Roughen edges粗糙边缘--Scatter 扩散--Strobe light 闪光灯--Texturize 纹理化--Threshold 对比度极限Synthetic Aperture--SA Color Finesse 2Text 文字特效--Numbers数字--Timecode时间码Time 时间特效--CC Force MotionBlur 强力运动模糊--CC Time Blend 带有动态模糊的帧融合--CC Time Blend FX 可自定义的帧融合--CC Wide Time 多重的帧融合效果--Echo重影--Psterize time招贴画--Time difference时间差异--Time displacement时间置换--Timewarp时间收缩Transition 转换特效--Block dissolve快面溶解--Card wipe卡片擦除--CC Glass Wipe 融化过渡--CC Grid Wipe 纺锤形网格过渡--CC Image Wipe 亮度过渡(类似Transition/Gradient Wipe)--CC Jaws 锯齿状过渡--CC LightWipe 边缘加光过渡,带有变形效果--CC Radial Scale Wipe 带有边缘扭曲的圆孔过渡--CC Scale Wipe 扯动变形过渡--CC Twister 扭曲过渡--Gradient wipe渐变擦拭--Iris wipe星形擦拭--Linear wipe线性擦拭--Radial wipe径向擦拭--Venetian blinds百叶窗Utlity 实用特效--Cineon converter Cineon转换--Color profile converter色彩特性描述转换--Grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩。

AE中英文对照表文库

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3.2BoriF 某 3 3.2.1BoriArtit'Poter(艺术海报) 3.2.2BoriBlur(模糊) 3.2.3BoriDirectionalBlur(方向模糊) 3.2.4BoriGauianBlur(高斯模糊) 3.2.5BoriUnharpMak(锐利的遮罩) 3.2.6BoriBrightne-Contrat(亮度-对比度) 3.2.7BoriColorBalance(颜色平衡) 3.2.8BoriColorCorrection(颜色修正) 3.2.10BoriCorrectSelectedColor(修改选择的颜色) 3.2.11BoriHue-Sat-Lightne(色调-饱和度-亮度) 3.2.12BoriInvertSolarize(反转曝光) 3.2.13BoriLevelGamma(标准的伽马值) 3.2.14BoriMultiToneMi 某(多通道混合) 3.2.15BoriPoterize(多色调分色) 3.2.16BoriRGBBlend(RGB 混和) 3.2.17BoriTint-Tritone(以三种颜色替换) 3.2.18BoriBulge(凸出) 3.2.19BoriDiplacementMap(置换贴图)
8.1.9Flitter2(碎屑) 8.1.10FractalNoie2(彩色不规则噪波 2) 8.1.11InfinityWarp2(无限扭曲) 8.1.12InfinityZone2(无限环绕) 8.1.13Interferi 某 2(专用干扰图 1) 8.1.14Interpheroid2(专用干扰图 2) 8.1.15Interpheron2(专用干扰图 2) 8.1.16LightZoom2(强光的纵深效果) 8.1.17NoieBlender2(噪点搅拌机) 8.1.18SoapFilm2(皂膜) 8.1.19SpotLight2(聚光灯) 8.1.20StrangeNebulae2(奇异的星云) 8.1.21Tilo2(阵列) 8.1.22TurbulentFlow2(湍流) 8.1.23VideoLook2(电视干扰信号) 8.1.24Warpoid2(拉伸效果) 8.1.25Whirli 某 2(旋转扭曲效果) 8.1.26WoodMaker2(木纹) 8.2DigiEffectBerzerkV1.5

AE特效菜单中英文对照

AE特效菜单中英文对照
--reshape 形容
--ripple 波纹
--smear 涂抹
--spherize 球面化
--transform 变换
--turbulent
--sharpen 锐化
--smart blur 智能模糊
--unshart mask 非锐化遮罩
Channel通道特效
--alpha levels Alpha 色阶
--arithmetic 运算 算术
--Compound arithmetic 复合运算
--levels (individual controls)色阶(个体控制)
--photo filter 照片过滤
--PS arbitrary Map 映像遮罩
--shadow/highlight 阴影/高光
--tint 色度
--tritone 三阶色调整
--ID Matte ID 蒙版
Audio音频特效
--backwards 倒播
--bass & treble 低音和高音
--delay延迟
--flange & chorus 变调和合声
--high-low pass 高低音过滤
--modulator 调节器
transition 转换(过渡)
--block dissolve 快面溶解
--card wipe 卡片擦除
--posterize 多色调分离
--roughen edges 粗糙边缘
--scatter 扩散
--strobe light 闪光灯
--texturize 纹理化
--threshold
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第1章55MM1、1 55mm Color Grad(颜色渐变)1、2 55mm Defocus (散焦)1、3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1、4 55mm Fluorescent (荧光)1、5 55mm Fog(雾)1、6 55mm Infra-red (在红色下面)1、7 55mm Mist(薄雾)1、8 55mm ND Grad(渐变)1、9 55mm Night Vision(夜视)1、10 55mm Selective Soft Focus(选择性得软焦点)1、11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1、12 55mm Tint(偏色)1、13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris3、1 Boris Fire(火焰效果)3、2 Boris FX 33、2、1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3、2、2 Boris Blur (模糊)3、2、3 Boris Directional Blur (方向模糊)3、2、4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3、2、5 Boris Unsharp Mask (锐利得遮罩)3、2、6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3、2、7 Boris Color Balance (颜色平衡)3、2、8 Boris Color Correction (颜色修正)3、2、9 Boris posite (合成)3、2、10 Boris Correct Selected Color (修改选择得颜色) 3、2、11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱与度-亮度) 3、2、12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3、2、13 Boris Levels Gamma (标准得伽马值)3、2、14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3、2、15 Boris Posterize (多色调分色)3、2、16 Boris RGB Blend (RGB混与)3、2、17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3、2、18 Boris Bulge (凸出)3、2、19 Boris Displacement Map (置换贴图)3、2、20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3、2、21 Boris Polar Displacement (两极置换)3、2、22 Boris Ripple (波纹)3、2、23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3、2、24 Boris Wave (波浪)3、2、25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3、2、26 Boris Chroma Key (色度抠像)3、2、27 Boris posite Choker (令人窒息得合成)3、2、28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3、2、29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3、2、30 Boris Make Alpha Key (制作新得Alpha通道)3、2、31 Boris Matte Choker (令人窒息得剪影)3、2、32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3、2、33 Boris Two Way Key(两种路线得抠像)3、2、34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道得方式设定聚光灯) 3、2、35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3、2、36 Boris Light Sweep(扫光)3、2、37 Boris Reverse Spotlight(相反得聚光灯)3、2、38 Boris Spotlight(聚光灯)3、2、39 Boris 2D Particles(二维粒子)3、2、40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3、2、41 Boris Cube(模拟三维立方体)3、2、42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3、2、43 Boris DVE(模拟三维效果)3、2、44 Boris Page Turn(翻页)3、2、45 Boris Sphere(模拟三维球形)3、2、46 Boris Clouds(流动得云)3、2、47 Boris Noise Map(噪点地图)3、2、48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3、2、49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3、2、50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3、2、51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃得效果)3、2、52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3、2、53 Boris Flat 3D Text(扁平得三维字体[不支持中文]) 3、2、54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3、3 Boris Continuum3、3、1 BC 3D Text(三维文字)3、3、2 BC Boost Blend(推进混合)3、3、3 BC Burnt Film(燃烧得电影)3、3、4 BC Clouds(流动得云)3、3、5 BC et(彗星)3、3、6 BC posite(合成)3、3、7 BC DVE(模拟三维效果)3、3、8 BC Fire(火)3、3、9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3、3、10 BC Looper(循环)3、3、11 BC Particle System(粒子系统)3、3、12 BC Posterize Time(相片时间)3、3、13 BC Rain(下雨)3、3、14 BC Sequencer(音序器)3、3、15 BC Snow(下雪)3、3、16 BC Sparks(火花)3、3、17 BC Stars(星星)3、3、18 BC Super Blend(超级混合)3、3、19 BC Temporal Blur(时间模糊)3、3、20 BC Trails(轨迹)3、3、21 BC Velocity Remap(速度测试图)3、3、22 BC Z Space I(Z空间1)3、3、23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章 Colormap(颜色地图)第5章 posite Wizard5、1 CW posite Color Matcher(复合颜色匹配器)5、2 CW Deluxe Edge Finder(华丽得边缘查找器)5、3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽得边缘查找器EZ) 5、4 CW Denoiser(放射状处理)5、5 CW Edge Blur(边缘模糊)5、6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5、7 CW Matte Feather(剪影羽化)5、8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5、9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5、10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5、11 CW Re-Matter(重置剪影)5、12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5、13 CW Spill Killer(溢出杀手)5、14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5、15 CW Super Blur(超级模糊)5、16 CW Super pound Blur(超级混合模糊)5、17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5、18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5、19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章 Coycore7、1 Cult Effects 1、57、1、1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7、1、2 CE Basic Fill(基本填充)7、1、3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7、1、4 CE Change Color HLS(改变选择得颜色)7、1、5 CE Channeling(渠道)7、1、6 CE Checker(棋盘格)7、1、7 CE Circle(圆形)7、1、8 CE Color posite(颜色合成)7、1、9 CE Color Link(颜色链接)7、1、10 CE Color Picker(颜色拾取)7、1、11 CE Color Solid(颜色固化)7、1、12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7、1、13 CE Difference(差异)7、1、14 CE FireUp(火上)7、1、15 CE Grid(网格)7、1、16 CE Lightning(闪电)7、1、17 CE Magnify(夸大效果)7、1、18 CE Noise Alpha(噪点通道)7、1、19 CE Noise HLS(噪点HLS)7、1、20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7、1、21 CE Noise Turbulent(骚乱得噪波)7、1、22 CE Noise Turbulent II(骚乱得噪波2) 7、1、23 CE Optics pensation(光学补偿)7、1、24 CE Paint(绘画)7、1、25 CE Radial Shadow(放射状得投影)7、1、26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7、1、27 CE Turbulent Displace(汹涌得置换) 7、2 Cult Effects Xtras7、2、1 CE Set Channel(设置通道)7、2、2 CE View Channel(显示通道)第8章 Digieffects8、1 DigiEffect Aurorix V2、08、1、1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8、1、2 AgedFilm 2(老电影得效果)8、1、3 Bulgix 2(类似于凸出得效果)8、1、4 Chaotic Noise 2(混乱得噪波)8、1、5 Chaotic Rainbow 2(混乱得五彩缤纷) 8、1、6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8、1、7 Earthquake 2(震动)8、1、8 Electrofield 2(电磁感应)8、1、9 Flitter 2(碎屑)8、1、10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 8、1、11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8、1、12 Infinity Zone 2(无限环绕)8、1、13 Interferix 2(专用干扰图1)8、1、14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 8、1、15 Interpheron 2(专用干扰图2) 8、1、16 LightZoom 2(强光得纵深效果) 8、1、17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 8、1、18 SoapFilm 2(皂膜)8、1、19 SpotLights 2(聚光灯)8、1、20 Strange Nebulae 2(奇异得星云) 8、1、21 Tilos 2(阵列)8、1、22 Turbulent Flow 2(湍流)8、1、23 VideoLook 2(电视干扰信号)8、1、24 Warpoid 2(拉伸效果)8、1、25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8、1、26 WoodMaker 2(木纹)8、2 DigiEffect Berzerk V1、58、2、1 Blizzard(风雪)8、2、2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8、2、3 Contourist(轮廓线)8、2、4 Crystallizer(结晶器)8、2、5 CycloWarp(螺旋)8、2、6 Edgex(边缘锐化)8、2、7 FogBank(浓雾)8、2、8 GravityWell(重力旋涡)8、2、9 Laser(激光器)8、2、10 Newsprint(新闻用纸)8、2、11 NightBloom(夜间华)8、2、12 OilPaint(油画)8、2、13 Pearls(珍珠)8、2、14 Perspectron(特殊得扭曲)8、2、15 Ripploid(荡起得波纹)8、2、16 Spintron(怪异得扭曲)8、2、18 StarField(飞舞得星星)8、2、19 StillNoise(静态噪点)8、2、20 VanGoughist(美术笔触)8、3 Cine Look Filmres V1、18、3、1 DE CineLook(胶片调色)8、3、2 DE FilmDamage(胶片处理)8、4 Cinemotion8、4、1 DE Adaptive Noise(适应得噪点)8、4、2 DE Banding Reducer(条带还原)8、4、3 DE Film Motion(运动电影)8、4、4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8、4、5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8、4、6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8、4、7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8、4、8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 8、4、9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8、4、10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 8、5 Delerium8、5、1 DE Bubbles(泡沫)8、5、2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8、5、3 DE Channel Delay(通道延迟)8、5、4 DE COP Blur(优化模糊)8、5、5 DE Electrical Arcs(闪电)8、5、6 DE Fairy Dust(仙女得灰尘)8、5、7 DE Film Flash(影片闪烁)8、5、8 DE Fire(火)8、5、9 DE FireWorks(火焰发射器)8、5、10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8、5、12 DE Fog Factory(雾工厂)8、5、13 DE Framing Gradients(画面渐变)8、5、14 DE Glower(炽热体)8、5、15 DE Grayscaler(灰度处理)8、5、16 DE HLS Displace(HLS置换)8、5、17 DE Hyper Harmonizer(绚丽得彩带)8、5、18 DE Lens Flares(镜头光斑)8、5、19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 8、5、20 DE Multigradient(多极渐变)8、5、21 DE Muzzle Flash(枪火)8、5、22 DE Nexus(连接点)8、5、23 DE Puffy Clouds(膨胀得云)8、5、24 DE Rain Fall(下雨)8、5、25 DE Retinal Bloom(网状张开)8、5、26 DE Schematic Grids(示意性网格)8、5、27 DE Show Channels(显示通道)8、5、28 DE Sketchist(变脏)8、5、29 DE Smoke(升起得烟)8、5、30 DE Snow Storm(暴风雪)8、5、31 DE Solarize(过度曝光)8、5、32 DE Sparks(焰火)8、5、33 DE Specular Lighting(镜面高光)8、5、34 DE Thermograph(热录像仪)8、5、35 DE Turbulent Noise(紊乱得噪波)8、5、36 DE Video Malfunction(电视故障)8、5、37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8、5、38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章 Digital Anarchy Elements 9、1 Screen Text(屏幕文字)9、2 Text Grid(文字网格)9、3 Text Matrix(超级文字)第10章 Digital Film Tools10、1 CS Color Correct(颜色修正)10、2 CS posite(合成)10、3 CS Defocus(散焦)10、4 CS Fast Blur(快速模糊)10、5 CS Frame Averager(画面中与器)10、6 CS Grain(增加颗粒)10、7 CS Holdout posite(持续合成)10、8 CS Light posite(灯光合成)10、9 CS Math posite(数学合成)10、10 CS Matte Generator(无光发生器)10、11 CS Matte Repair(剪影修理)10、12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10、13 CS Paste Color(粘贴颜色)10、14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 10、15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章 eFX Pro第12章 Evolution12、1 Card Dance (卡片跳舞)12、2 Card Wipe (卡片翻转)12、3 Caustics(焦散)12、4 Foam (气泡)12、5 Multiplane(多图层变换)12、6 Radio Shape(模拟无线电波得形状)12、7 Radio Star(模拟星形无线电波)12、8 Wave World(波浪世界)第13章 Eye Candy13、1 Antimatter(反物质)13、2 Carve(倒角)13、3 Chrome(铬合金)13、4 Cutout(挖剪图像)13、5 Fire(火焰)13、6 Fur(毛发)13、7 Glass(玻璃)13、8 Glow(辉光)13、9 HSB Noise(HSB躁点)13、10 Inner Bevel(向内倒角)13、11 Jiggle(摇动)13、12 Motion Trail(拖尾)13、13 Outer Bevel(向外倒角)13、14 Perspective Shadow(透视投影)13、15 Smoke(烟)13、16 Squint(重影)13、17 Star(星形)13、18 Swirl(旋涡)13、19 Weave(编织)第14章 FilmFX14、1 Color Timing(颜色调整)14、2 Film Stock(库存胶片)第15章 Final Effects plete plete 15、1 Final Effects(简称Fe)15、1、1 FE Ball Action(球状运动)15、1、2 FE Bubbles(泡沫)15、1、3 FE Color Offset(颜色位移)15、1、4 FE posite(合成)15、1、5 FE Flo Motion(失真运动)15、1、6 FE Griddler(矿筛)15、1、7 FE Image Wipe(图像擦除)15、1、8 FE Kaleida(发音体)15、1、9 FE Lens(透镜)15、1、10 FE Light Burst 2、5(灯光爆裂)15、1、11 FE Light Sweep(扫光)15、1、12 FE Page Turn(翻页)15、1、13 FE Particle Systems(粒子系统)15、1、14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15、1、15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15、1、16 FE Pixel Polly(像素剥离)15、1、17 FE Radial ScaleWipe(反射状得缩放擦拭) 15、1、18 FE Rain(下雨)15、1、19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15、1、20 FE Scatterize(分散)15、1、21 FE Slant(倾斜)15、1、22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15、1、23 FE Snow(下雪)15、1、24 FE Sphere(球体)15、1、25 FE Star Burst(星爆式)15、1、26 FE Threshold(阀值)15、1、27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15、1、28 FE Tiler(瓦盖)15、1、29 FE Twister(缠绕)15、2 Next Effect(简称Ne)15、2、1 FE Advanced 3D(高级三维)15、2、2 FE Bend It(弯曲)15、2、3 FE Cylinder(圆柱体)15、2、4 FE Drizzle(毛毛雨)15、2、5 FE Force Motion Blur(强大得运动模糊) 15、2、6 FE Hair(毛发)15、2、7 FE Light Rays(体积光)15、2、8 FE Mr、 Smoothie(圆滑)15、2、9 FE Power Pin(透视点)15、2、10 FE RepeTile(放射状模糊)15、2、11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 15、2、12 FE Wide Time(放慢)15、3 Studio Effects(简称Se)15、3、1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15、3、2 FE Bender(弯曲)15、3、3 FE Blobbylize(滴状斑点)15、3、4 FE Burn Film(燃烧得胶片)15、3、5 FE Glass(玻璃)15、3、6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15、3、7 FE Glue Gun(喷胶枪)15、3、8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15、3、9 FE Jaws(狭口)15、3、10 FE Light Wipe(扫光)15、3、11 FE Mr、 Mercury(水银先生)15、3、12 FE Particle World(粒子世界)15、3、13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15、3、14 FE Smear(涂污)15、3、15 FE Split(切开)15、3、16 FE Spotlight(聚光灯)15、3、17 FE Time Blend(时间混合)15、3、18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15、3、19 FE Toner(调色剂)第16章 Forge FreeForm第17章 HollyWood FX17、1 Hollywood FX 4、03 Gold(好莱坞金版) 17、2 Hollywood FX Silver 4、0(好莱坞银版) 第18章 Image Louge18、1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18、2 IL Border Patrol(圆角)18、3 IL Color Map(彩色贴图)18、4 IL Effect Blender(效果混合器)18、5 IL Fractal Brimstone(不规则得硫磺)18、6 IL Fractal Clouds(不规则得云)18、7 IL Fractal Fire(不规则得火)18、8 IL Fractal Tunnel(不规则得隧道)18、9 IL Framer(制订线框)18、10 IL Grunge(脏化)18、11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18、12 IL Hall of Time(霍氏时间)18、13 IL Mirage(海市蜃楼)18、14 IL Real Shadows(真实得阴影)18、15 IL Text Scroll(文字滚动)18、16 IL Text Typewriter(打字机)18、17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18、18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18、19 IL Turbulent Distortion(疯狂得扭曲)18、20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂得扭曲EZ系列) 18、21 IL Turbulent Edges(疯狂得边)18、22 IL Ultra Displacer(极端得置换剂)18、23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章 InterGraph VizFX19、1 Blur(模糊)19、2 Convolve(缠绕)19、3 Dye(染料)19、4 Noise(噪点)19、5 Posterize(多色调分色印)19、6 Bump(凹凸贴图)19、7 Deform(变形)19、8 Emboss(浮雕)19、9 Radial Zoom(放射状放大)19、10 Raindrops(雨点得效果)19、11 Ripple(波纹)19、12 Whirl(旋转)19、13 Balloon(迅速增加颜色)19、14 bine Alpha(联合Alpha通道)19、15 pare(相比较)19、16 Blast(冲击波)19、17 Erode(腐蚀)19、18 Melt(融化)19、19 Mosaic(马赛克)19、20 Pulverize(研磨成粉)19、21 Scatter(散开)19、22 Color Glow(彩色辉光)19、23 Edge Shine(边缘发光)19、24 Foggy Glow (雾状辉光)19、25 Glow(辉光)19、26 Outline(轮廓线)19、27 Shine(扫光第20章 3D Invigorator第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) 第22章 Panopticum22、1 Animatext(运动得文字)22、2 Array (阵列)22、2、1 PAN Array(阵列)22、2、2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22、2、3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22、2、4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22、3 Engraver(雕刻师)22、4 Fire(火)22、5 Figure(形状)22、6 Free(自由雕刻)22、6、1 PAN Emboss(浮雕)22、6、2 PAN Strip(剥离)22、7 Lens Pro III(透镜)22、7、1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22、7、2 Universal Lens II(世界镜头)22、8 Grid(网格)22、9 Richtyping(数字)22、9、1 PAN Digitalizer(数字)22、9、2 PAN Morphing(变形)22、9、3 PAN Rich Typing(丰富得文字)22、10 Tools(工具)22、10、1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22、10、2 PAN Custom Speed(自定义速度)22、10、3 PAN Echo(回波)22、10、4 PAN Emboss(浮雕)22、10、5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22、10、6 PAN Strip(剥去)22、10、7 Photo Exposotion(照片指数)22、10、8 Specl(特殊介质)第23章 Plugin Galaxy23、1 Alpha Tool(Alpha工具)23、2 Bluuur(超级模糊)23、3 Breakfast(早餐效果)23、4 Colorize(变成彩色得)23、5 Cryptology(密码技术)23、6 Edge Tool(边缘处理工具)23、7 Feedback(反馈)23、8 Fusion(溶解)23、9 Glass(玻璃)23、10 Grid(网格)23、11 Instant Mirror(镜像)23、12 Noiseee(噪点)23、13 Pop Art(流行艺术)23、14 Rainbow(彩虹)23、15 Star(星)23、16 Sunshine(阳光)23、17 Synthesizer(综合器)23、18 Warp 1(扭曲 1)23、19 Warp 2(扭曲 2)23、20 Zoom(放大镜)第24章 Primatte第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami第27章 Realsmart27、1 Fields kit(分场)27、1、1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) 27、1、2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27、1、3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27、2 Motion Blur(动态模糊)27、3 Reflex27、3、1 RE:Flex Morph(变形)27、3、2 RE:Flex Warp(扭曲)27、4 Shadeshape(制作凹凸感得图像)27、5 Smooth kit(平滑)27、5、1 SmoothKit Diffusion(漫射)27、5、2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27、5、3 SmoothKit Gaussian(高斯)27、5、4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) 27、5、5 SmoothKit Temporal(暂存得)27、5、6 SmoothKit Viewer(阅读器)27、6 Twixtor Pro(NTSC制式与PAL制式转换工具) 27、7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects28、1 Average(平均值)28、2 Negative(底片)28、3 OpBurst(放射状图案)28、4 OpDots(斑点)28、5 OpLines(线条)28、6 OpRings(环形图案)28、7 PosterSplit(海报分离)28、8 Solaroid(负感作用)28、9 Threshold(阀值)第29章 Supressor(颜色过滤器) 第30章 TinderBox30、1 TinderBox 130、1、1 T_Blur(模糊)30、1、2 T_DirBlur(方向模糊)30、1、3 T_Diffuse(扩散)30、1、4 T_Etch(蚀刻)30、1、7 T_Rays(体积光)30、1、8 T_Starburst(星放射状) 30、1、9 T_Stutter(扫描残迹)30、1、10 T_Beam(光柱)30、1、11 T_Caustic(腐蚀性)30、1、12 T_Grad(渐变)30、1、13 T_Sky(天空)30、1、14 T_Deflicker(降低闪烁) 30、1、15 T_Degrain(去除颗粒) 30、1、16 T_Dilate(扩大)30、1、17 T_Pattern(图案)30、1、18 T_Tile(重复)30、1、19 T_Distorto(定位镜像) 30、1、20 T_Droplet(波纹)30、1、21 T_Lens(鱼眼)30、2 TinderBox 230、2、1 T_BlurMasked(模糊遮罩) 30、2、2 T_LensBlur(镜头模糊) 30、2、3 T_RadialBlur(放射状模糊) 30、2、4 T_Bandlimit(镶边)30、2、5 T_Chromatic(彩色得)30、2、6 T_Contour(轮廓线)30、2、7 T_Glass(玻璃)30、2、8 T_Glow(辉光)30、2、9 T_Kaleid(幻觉)30、2、10 T_Newsprint(新闻纸) 30、2、11 T_Paint(油画)30、2、12 T_PseudoColour(变色) 30、2、13 T_Trail(轨迹)30、2、14 T_Bars(彩条)30、2、16 T_LensFlare(镜头光斑) 30、2、17 T_NightSky(夜空)30、2、18 T_Grain(颗粒)30、2、20 T_Ripple(波纹)30、2、21 T_Swirl(旋涡)30、3 TinderBox 330、3、1 T_CircularBlur(圆形模糊)30、3、2 T_GradientBlur(梯度模糊)30、3、3 T_Silk(去除皱纹)30、3、4 T_BadTV(不良得电视信号)30、3、5 T_BumpShade(变阴暗)30、3、6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) 30、3、7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) 30、3、8 T_EdgeDetect(边探测器)30、3、9 T_MeltTime(融化时间)30、3、10 T_MotionDetect(运动探测器) 30、3、11 T_OldFilm(老电影)30、3、12 T_RomanMosaic(马赛克)30、3、13 T_Turner(车工)30、3、14 T_Lightning(闪电)30、3、15 T_Plasma(血浆)30、3、16 T_Sparks(焰火发射器)30、3、17 T_Starfield(星空)30、3、18 T_Deband(带状模糊)30、3、19 T_Defield(转制工具)30、3、20 T_MatteTool(剪影工具)第31章 Trapcode31、1 Shine(体积光)31、2 3D Stroke (三维描边)31、3 Sound Key (声音基调)第32章 Ultimatte32、1 G rain Killer(颗粒杀手)32、2 Screen Correction(屏幕修正)32、3 Ultimatte(最终抠像)第33章 Infinity Grain Surgery 33、1 Add Grain(增加颗粒)33、2 Match Grain(匹配颗粒)33、3 Remove Grain(移除颗粒)。

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