学习软件的心得
软件心得体会范文(精选3篇)

软件心得体会范文(精选3篇)软件范文篇1一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。
多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与Flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。
它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与Flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。
第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。
整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。
这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。
在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。
其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。
不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。
而这次的实训课无疑是给自己一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。
这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用Photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制LOGO、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、Banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用Flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用Flash制作网站Banner条动画;能够使用Flash制作网站引导片头动画;能够使用Flash制作各类网页特效动画。
学软件的心得体会优秀6篇

学软件的心得体会优秀6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作报告、心得体会、计划方案、条据文书、合同协议、规章制度、演讲致辞、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work reports, reflections, plans, policy documents, contract agreements, rules and regulations, speeches, teaching materials, essay summaries, other sample essays, and more. If you want to learn about different sample essay formats and writing methods, please stay tuned!学软件的心得体会优秀6篇写心得体会可以让我反思自己的行为,找到改进的方向,通过写心得体会,我们能够更好地认识自己的价值观和信念,本店铺今天就为您带来了学软件的心得体会优秀6篇,相信一定会对你有所帮助。
软件学习心得体会范文(精选13篇)

软件学习心得体会软件学习心得体会范文(精选13篇)软件学习心得体会篇1这次上机实习的主要内容是财务软件U8的使用。
实习的主要任务是掌握用友ERP—U8财务软件各板块理论的学习和对它的实际操作与运用,同时完成每日的实习日记并完成实习报告。
实习的主要地点是第二教学楼3楼计算机房,我们的带队老师是王老师。
我们小组有李清月,王霜霜,郝健秀,赵宇,我们分别担当财务总监,库存会计主管,出纳,等职位!我们通过几周来对用友ERP—U8财务软件的学习,认识和了解了财务软件系统应用基础,系统管理、总账管理以及UFO报表管理、工资管理和固定资产管理这几个方面的内容。
在初次使用用友(ERP—U8)时候老师告诉我们先建立用户,再建账号,这样方便设置用户对账号的管理。
然后建立账套,将相关的企业及人员信息进行初始设置。
并在“企业门户”里面进行基础设置。
接下来的过程就是启用总账管理系统进行日常的业务处理了,它是软件管理的核心,通过对它的操作发我学会了运用计算机进行凭证管理、出纳管理和账簿管理。
掌握了使用总账进行转账和对账的功能,能够使用数据生成报表。
此外,还对工资管理系统和固定资产管理系统的相关操作进行了深入的学习。
总之,通过对用友软件的学习基本上掌握了财务软件的操作流程及方法。
在实习中我发现了实用财务软件的许多优点:从编制原始凭证、记账凭证到登帐、结账、编制报表(去年全程都是我是和搭档手工完成,处理一些数据的时候出现了很多的差错,尤其是犯了如:金额写错、错行,借贷不平衡,凭证错乱、丢失等许多低级的错误),而电算化则不同,数据一旦进入系统,记账、对帐、汇总编制报表等过程都是在一系列的设置成的体系中进行的。
对于电算化中数据的使用与保存,只要通过账套的输出和导入功能便可简便的实现了。
另外,电算化中对于凭证、账簿、报表的收集汇总、归类查询都是很方便的。
会计电算化,提高了会计工作质量,减轻了会计人员的负担,提高了会计工作的效率,促进了会计工作的规范化。
软件学习心得体会

软件学习心得体会软件学习心得体会(精品10篇)软件学习心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的软件学习心得体会样本能让你事半功倍,下面分享【软件学习心得体会(精品10篇)】,供你选择借鉴。
软件学习心得体会篇1在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。
计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。
除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。
今天人们谈到计算机必然地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被网络所扩展。
二十世纪九十年代兴起的Internet在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。
从没有一种技术能像Internet一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。
全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全球范围的计算机互联网络。
人们可以通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从Internet中获得各种信息。
人们已充分领略到网络的魅力,Internet大大缩小了时空界限,通过网络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。
“网络就是计算机”的概念被事实一再证明,被世人逐步接受。
经过为期一个多月的专业实习,令我更深一步的了解和学习了网站设计。
在实习当中我们进行分工作业,大家团结起来一起完成实习任务。
实习当中我们的意见产生过分歧,制作当中遇到过技术上的问题,可是大家共同面对困难,一起解决问题,所以我们要相信团队的力量啊。
学软件的心得模板6篇

学软件的心得模板6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件学习心得体会(通用21篇)

软件学习心得体会软件学习心得体会(通用21篇)软件学习心得体会篇1经过一周的上网收集了解相关ERP的一些资料以及老师在课上对我们的一些讲解,让我对ERP有了初步的理论认识。
ERP是在1990年,在美国著名的Gartner Group、Inc计算机技术咨询顾问与研究机构在分析员L、Wylie编写的《ERP:设想下一代的MRP Ⅱ(A Vision of the Next—Generation MRP Ⅱ)》的分析报告中,针对当时某些软件公司有一些新的软件包问世,需要制定对传统的MRP Ⅱ软件评价内容时提出的,他们就把具有这样新的内容的软件包称为ERP。
ERP为Enterprise Resource Planning的缩写,中文翻译为“企业资源计划”。
与MRP Ⅱ相比,ERP除了包括和加强了MRP Ⅱ各种功能之外,更加面向全球市场,功能更为强大,所管理的企业资源更多,支持混合式生产方式,管理覆盖面更宽,并涉及企业供应链管理,从企业全局角度进行经营与生产计划,是制造企业的综合集成经营系统。
ERP 所采用的计算机技术也更加先进,形成了集成化的企业管理软件系统。
从功能远景来看,ERP要涉及整个供需链上所有的制造商、供应商和顾客,因而使生产制造可以更高效地运行。
通过系统来平衡各个部门或实体的价值标准。
制造业将成为ERP活动的轴心,并实现供需链上的所有支持单位能够像同步工程一样向业务流程同步化转变;为了实现“面向客户”,把供应商和客户当成是企业制造流程的组成部分,搬开部门之间的“路障”,使客户的需求直接同分销、制造甚至供应商沟通,从而缩短从客户下达定单到完工交货的周期;企业如果不能灵活地成为客户的伙伴,将难以生存。
ERP是将企业所有资源进行整合集成管理,简单的说是将企业的三大流:物流,资金流,信息流进行全面一体化管理的管理信息系统。
它的功能模块以不同于以往的MRP或MRPII的模块,它不仅可用于生产企业的管理,而且在许多其它类型的企业如一些非生产,公益事业的企业也可导入ERP系统进行资源计划和管理。
软件学习心得体会15篇

软件学习心得体会15篇软件学习心得体会11、广联达预算软件操作流程工程的实际状况是:建面为6603平方,有两层地下室,负一层地下室层高为6米,负二层地下室层高为4米,第一层层高是4米,标准层的层高为3米,一共有10层。
工程框架结构而言,主体部分是钢筋砼,其次还涉及到筏板、框架柱、剪力墙、梁板等。
下述即为软件操作的主要流程:第一,创建工程;其中主要涉及到的内容有工程基本信息、工程楼层信息、工程量计算规则等。
第二,注重楼层的选择,在此基础上构建轴网。
第三,建构件,对构件属性进行合理化设置。
第四,结合实际情况选取最合适的绘图方式,绘图之后还要做好编辑工作。
第五,对构件与具体做法进行详细说明。
第六,整体归纳之后进行准确计算与输出。
在这之中不管是构件定义还是设置房间与构件,但凡是相似工程都能够重复使用,如此一来便能够节约很多时间。
软件应用过程中能够锻炼自身的绘图技巧,促使整体工作效率大幅提高,与此同时还可依据计算规则对各类数据信息进行复查,基于相关软件对数据信息进行分析,从而提高对扣减关系、工程量计算式、各类构件代码的认知度。
实践工作中充分利用GCL20某某图形算量、GGJ20某某钢筋软件,就GGJ20某某钢筋的实际应用而言:第一,工程设置;准确输入标号、参数等信息,例如设计等级参数、楼层信息、钢筋连接情况等;第二,构建新的轴网;第三,基于图纸上所绘制的内容建设各类构件,在这之中以钢筋信息为主,其次还有各类图表;仅就绘图构件而言,涉及到下述内容,即梁、柱、板、楼梯、筏板基础、剪力墙等;第四,汇总计算;第五,对适用报表进行有效选择。
就GCL20某某图形软件的实际应用情况而言,钢筋工程中要充分利用GCL20某某图形软件,打开图形软件时便会出现对话框,此时要依据楼层数据进行合理化设置,与此同时还要套取清单与定额,最后把所有数据信息进行整理,编制出科学合理的报表。
2、广联达预算软件操作心得第一,首要工作就是对图纸进行深入了解,对钢筋工程进行分析与研究,从而产生以软件处理钢筋工程的思想,特别是不符合常理的结构与构造需要引起重视,如此一来才能够节省大量时间与精力,实现良好效果。
软件培训的心得体会7篇

软件培训的心得体会7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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( 学习心得体会)
姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________
编号:YB-BH-042242
学习软件的心得Experience of learning software
学习软件的心得
我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:
maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya 材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。
我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。
三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。
b、polygons多边形建模技术。
c、subdiv细分建模技术。
当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。
当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。
由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东
西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。
好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。
一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。
经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。
当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。
这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。
这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。
作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。
于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。
我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。
我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。
以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流!以下是我还没有做完的作品,希望专业人士给点意见!
学习软件的心得(2):
软件其实没有像传说中的那么神秘,那么难!各行各业都有个门,站在门外看,没有发言权去评价该行业的难易程度。
一旦你进入门里了,就会发现,里面并没有想象的那么难。
要想学好软件,我认为首先要具备两个条件:1、兴趣;
2、信心。
没有兴趣就没有动力,没有信心就会半图而废。
学习软件关键是看怎么去学习。
学习两个字可以分开来讲。
学,从字面意义上看是个动词,所以并不
仅仅是去学一门计算机语言,一种标准的sql语句,关键是怎么去学,怎么理顺这个技巧,怎么举一反三,怎么把这个概念理解透。
习呢,主要是复习。
孔子说过,温故而知新。
你对一个概念复习的越多,理解的就越深,这不仅仅是你对这个概念理解了,更重要的是你锻炼了你的思维过程,对别的问题的理解也会有很好的帮助。
我认为学一门计算机语言如同学一门外语,为什么大学里都学英语,是因为该语言通用。
那么为什么去学java?同样的道理,因为java是通用的编程语言,目前大的软件,比如,oracle、eclipse还有以前的jbuilder等等都是java开发的。
大家可以去网上搜索一下计算机流行俗语,如:spring、ejb、struts、hibernate等等都是j2ee用到的模式和框架。
还有imb 的websphere服务器,bea的weblogic服务器等,而且这些大多都不是sun公司的产品,而是其他公司的。
为什么其他公司会对java做文章?很简单,因为这些公司知道java有很强的优势,跟着java走,肯定能赚钱!所以可以这么想,如果java被淘汰了,倒闭的不仅仅是sun公司,而将倒闭很多大型的企业。
那么哪些人适合学,哪些不适合学呢?这才是我们的重点。
俗话说:男怕选错行,女怕嫁错郎(现在男的也怕选错老婆,呵呵)。
对于计算机专业的学生呢,肯定不用说,自己知道是否感兴趣,而非专业的呢,就不知道自己是否感兴趣(可能高考填自愿,专业是调剂过来的,也可能那时候对专业根本不了解,随便选的)。
所以呢可以来我们itjob来测验一下,或者来我们公司视听一下课,看是否真的感兴趣。
注意:我们也是对学生有要求的,如果不适合学软件,我们是不会让他(她)过来学的,那样不仅是浪费你的钱和时间,更有损我们itjob的声誉!如果非专业的学生对软件很感兴趣,只是觉得自己没基础,不知道能否跟上?这个问题是比较现实的(一句经典废话)。
打个比方:没基础的和有基础的只是站的
起始点不一样,或者说没基础的初速度是0,有基础的有一个初速度。
至于没基础的能否赶超有基础的,看什么?看他的加速度!如果加速度快,咱们都知道,一段时间后一定可以超过有基础的。
那么加速度从那里来呢?兴趣!好比有的人对数理化感兴趣,而有的对历史感兴趣。
所以这个兴趣自己还是了解自己,一旦你有了这个兴趣,那么信心就自然有了,也就符合我们刚才说的两个条件!
当然做程序的不能只会做程序,而不会去调节自己。
有时侯灵感是在做别的事情,或者看别的事情而迸发出来的。
比如struts架构就是从做房子的影子上抽取出来的。
我在课上,课下是两个人。
课上的我是一本正经的。
课下的我是狂放不羁的,工作之余喜欢玩,比如:跟朋友一起吃饭,去酒吧喝酒(本人酒量不行,喝的是酒吧文化),去ktv唱歌,去打牌,去爬山,去海边游泳,去练少林绝学易经经(只是用来强身健体的)等等。
很多人喜欢看电影,我们看电影,看中的是演员的演技,是看电影中的角色,而不是看中这个演员实际的生活。
学生来听课,也是看中老师的演技,看这个老师是否能给他们带来最大的收获。
所以从这个角度看,我不仅仅是个老师,更是个演员,不知道能不能拿到本年度itjob最佳男演员奖!呵呵~~~~ 最后,按照国际惯例要做个总结。
计算机科学是一个实际的科学,如果光谈理论,谈思想,不去实现,那只能说是不切实际的空想,没有任何的价值(这是我国高校目前计算机教育的现状,离企业的要求越来越远)!当然如果只去写代码,写框架,而没有思想的指导,是不可能写出高质量的代码和框架的。
我们毕业生不缺理论,缺的是实战!所以我们不仅要去理解国外软件的新思想,更要去实现,这样不断的重复锻炼,去体会为什么人家会有这种思想,才可能自己创造新思想,而且有能力实现。
才能缩短我们和美国,印度计算机软件的差距,甚至超
过他们。
当然,要想实现这个梦想,需要我们做软件相互交流、沟通,谈心得,谈想法,合作,实现。
不要怕别人超过自己,现在是团队的时代,没有个人英雄了,所以从小的范围讲,要想真正实现自己的进步,就应该交流。
从大的范围讲,要想使我国软件腾飞,更应该交流!
可以在这输入你的名字
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