Arcgis拓扑规则及应用
Arcgis拓扑规则及应用

Arcgis拓扑规则及应用[第一部分_拓扑规则介绍]拓扑规则有若干专用术语相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase的拓扑规则,点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。
修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。
arcgis 添加拓扑规则

arcgis 添加拓扑规则ArcGIS是一款强大的地理信息系统软件,它可以帮助用户进行地图制作、数据分析和空间建模等工作。
其中,拓扑规则是ArcGIS的一个重要功能,通过添加拓扑规则,可以保证地理数据在空间关系上的一致性和正确性。
本文将介绍ArcGIS中如何添加拓扑规则,并详细解释拓扑规则的作用和使用方法。
一、拓扑规则的概念和作用拓扑规则是一种约束条件,它定义了地理数据之间的空间关系。
在地理信息系统中,拓扑规则可以用来检查地理数据的完整性,避免地理数据之间出现不一致或错误的情况。
通过添加拓扑规则,可以确保地理数据在几何关系、拓扑关系和属性关系上的正确性,从而提高地图制作和数据分析的准确性。
二、添加拓扑规则的步骤1.打开ArcGIS软件,并打开需要添加拓扑规则的地图文档。
2.选择“编辑”菜单下的“拓扑”选项,打开拓扑工具栏。
3.在拓扑工具栏中,点击“添加拓扑规则”按钮,弹出“添加拓扑规则”对话框。
4.在“添加拓扑规则”对话框中,可以选择要添加的拓扑规则类型。
常见的拓扑规则类型包括点与线相交、线相交、面内无相交等。
5.选择好拓扑规则类型后,点击“下一步”按钮,进入下一步操作。
6.在下一步操作中,可以选择要应用拓扑规则的图层。
可以选择单个图层,也可以选择多个图层。
7.选择好图层后,点击“下一步”按钮,进入下一步操作。
8.在下一步操作中,可以设置拓扑规则的参数。
不同的拓扑规则类型有不同的参数设置,可以根据具体需求进行设置。
9.设置好参数后,点击“完成”按钮,完成拓扑规则的添加。
三、拓扑规则的应用场景拓扑规则在GIS分析中有着广泛的应用场景。
以下几个例子可以帮助读者更好地理解拓扑规则的作用。
1.道路网络分析:在进行道路网络分析时,需要保证道路之间没有重叠或断裂。
通过添加拓扑规则,可以检查道路之间的相交情况,确保道路网络的连通性和完整性。
2.地图制作:在地图制作过程中,需要确保地理要素之间的空间关系正确。
通过添加拓扑规则,可以检查地图中各个要素之间的位置关系,避免要素之间的重叠或错位。
ArcGIS拓扑规则类型汇总与举

ArcGIS拓扑规则类型汇总与举1. 禁止重叠(Must Not Overlap)这条规则要求要素类的多边形内部不重叠。
多边形之间可以共用顶点和边。
这条规则应用于一块区域不能为两个或多个多边形同时所有的情况。
它在下述情况下有用:模拟行政边界,比如ZIP Codes或者选举区;以及互相排他的区域分类,比如土地覆盖或地形类型等。
相减(Subtract):Subtract方法从每个有拓扑错误的要素中删除几何重叠的部分,在这个位置产生一个间隙或者空白区。
这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。
合并(Merge):对于不符合规则的要素,Merge方法在一个要素中添加重叠部分,而从其他要素中减掉重叠的部分。
需要在Merge 对话框中选择接收重叠部分的要素。
这个方法只能用于一个Must Not Overlap错误。
创建要素(Create Feature):Create Feature方法在重叠区生成一个新的多边形,并且从每个产生错误的要素中删除重叠的部分,来创建一个要素几何平面。
这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。
2. 不许有间隔(Must Not Have Gaps)这个规则要求在一个多边形内部和相邻的多边形之间不能有空值区域。
所有多边形必须形成一个连续的表面。
总是在这个表面的边界处会出现错误。
可以忽略这个错误或者将其标注为异常。
对那些必须覆盖整个区域的数据应用这就不能存在间隔或形成空白区——它们必须覆盖整个区域。
可以使用Create Feature条规则。
比如说土壤多边形或者将边界上的错误标注为异常。
3. 禁止要素类间重叠(Must Not Overlap 该规则要With)求一个要素类的多边形内部不能与另一个要素类的多边形内部重叠。
两个要素类的多边形可以共用边或顶点,或者完全不相连。
当一个区域不能同时属于两个独立要素类时要应用这个规则。
4. 必须被要素类覆盖(Must Be Covered By FeatureClass Of)这个规则要求一个要素类中的多边形必须与其他要素类的多边形共用它的所有区域。
ARCGIS10拓扑规则介绍

ARCGIS10拓扑规则介绍1.面1.1 不能有叠加(overlap):一个面图层里各要素间不能有叠加,实际应用中:一块地既属于河南又属于河北1.2不能有缝隙(gaps): 一个面图层里各要素之间不能有个缝隙,实际应用:河南和河北之间不能有一个缝隙。
1.3 节点距离必须大于聚合阈值(cluster tolerance):节点距离大于聚合阈值时,两个节点自动连接在一起,避免多边形之间有缝隙出现。
类似于1.2,可用于线面叠加分析。
1.5 包含点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有点,应用:省界面图层和全国城市点图层叠加时,必须保证每个省里都要有城市点。
1.6 包含一个点在点图层和面图层叠加时,需要面图层里的每个要素都要含有一个点,应用:省界面图层和全国省会点图层叠加时,必须保证每个省里都要有一个点。
1.7 必须被一种要素类型覆盖(covered)当一个面图层和两外一个图层叠加时,该面图层要覆盖另外一个图层。
比如国界面图层必须覆盖省界面图层。
1.8边界必须被覆盖:两个图层叠加时,一个图层的边界要覆盖另外一个图层。
比如城市点数据必须被国界图层的范围所覆盖。
1.9不能有叠加当两个面图层叠加时,不能出现有相互覆盖的地方。
比如水系图层和绿地图层叠加时,不能有重叠部分。
该部分土地利用类型既属于水系也属于绿地。
1.10 必须被完全覆盖两个面叠加时,某个面必须完全落入另一个面图层的一个要素中。
应用:县界面和省界面叠加时,每个县要素必须落入一个省要素中。
而不能落在2个省内,使得一个县同属于2个省。
1.11边界一致性当两个多边形图层叠加时,必须区域界线一致。
比如县区界和省界叠加时,在省界处两个面的边界应重合。
而不能不一致。
1.12 必须叠加在一起两个面叠加时,必须一致覆盖同一区域,比如交通旅游图中的某公园和土地利用图中的该公园应该是一致的。
2.线2.1不能有伪节点: 伪节点是指两条线段相连,但是连接处2个端点之间存在一定距离,没有连接上。
ARCGIS中拓扑的介绍及应用

摘要:本文介绍了拓扑的概念、实现方法以及在arcgis中拓扑的建立、错误处理过程,阐述了拓扑在数据处理中的重要作用。
关键词:拓扑、geodatabase、拓扑规则、验证一、引言拓扑是地理要素间的空间关系,它是确保数据质量的基础。
拓扑能提高空间分析能力,并且在确保gis 数据库质量方面扮演了一个重要角色。
在arcinfo coverage 数据模型中,广大的gis 用户通过build和clean操作认识到拓扑的好处。
在arcgis中,esri提供了一组新的编辑工具来构造和维护用户定义的拓扑关系。
在arcgis 中,validate topology 的功能将确保数据的完整性,依赖一系列拓扑规则使得geodatabase中的要素有效。
从arcgis8.3开始,为geodatabase增加了全面的拓扑。
在arcgis8.3以前,拓扑一直是arcinfo coverage数据模型的一个特性。
对于新的geodatabase的介绍提供了这样的一个机会来阐述拓扑对于gis 用户的意义,以及在空间数据建模中使用它的可能性。
这篇文章介绍了geodatabase的拓扑,并且描述了一个简化的地块数据模型。
二、geodatabase 中数据的存储和建模对于在数据库管理系统(dbms)中存储和管理gis 相关数据而言,geodatabase是一个开放的存储结构。
geodatabase符合基本的关系数据模型,每一个对象和它的属性都存储为表中的一行。
对象反映了一个要素或gis 所要模拟的现实世界中的一个实体。
存储在dbms 表中的一组相似要素(对象),比如地块、建筑或河流,被称为一个要素类。
一组相关的要素类,它们拥有相同的空间参考,能组织在一个更大的集合中,被称为要素集。
geodatabase中的每一个要素(比如地块)都有自己的形状(几何信息),并且能独立存在。
这与coverage 数据模型是不同的,coverage 中的多边形(polygon)是由一组弧(arcs)和标注点(labelpoints)组成的。
arcgis拓扑编辑的步骤

arcgis拓扑编辑的步骤ArcGIS拓扑编辑是一种用于GIS数据的空间关系校验和维护的方法。
它可以帮助我们检查和修复数据集中存在的拓扑错误,确保数据的准确性和一致性。
下面是使用ArcGIS进行拓扑编辑的基本步骤。
第一步:打开ArcGIS软件并加载需要进行拓扑编辑的数据集。
可以通过点击"添加数据"按钮或者拖拽数据文件到软件界面来加载数据。
第二步:选择需要进行拓扑编辑的图层。
在图层列表中,选择需要进行拓扑编辑的图层,并确保该图层已经启用拓扑。
第三步:设置拓扑规则。
在图层属性中,选择"拓扑"选项卡,并点击"添加规则"按钮。
根据需要,选择适当的拓扑规则,如相邻要素不能重叠、要素必须完全包含在另一个要素中等。
第四步:编辑拓扑错误。
在拓扑编辑工具栏中,选择"拓扑错误"工具,并点击"查找错误"按钮。
软件将自动检测并列出所有拓扑错误。
第五步:修复拓扑错误。
根据错误列表,逐个修复拓扑错误。
可以使用移动、添加、删除等编辑工具来修复错误。
第六步:验证拓扑。
在修复错误后,再次点击"查找错误"按钮来验证拓扑。
如果没有错误显示,说明拓扑编辑完成。
第七步:保存编辑结果。
在编辑完成后,点击保存按钮来保存编辑结果。
可以选择保存为新的数据集,或者覆盖原始数据集。
总结:ArcGIS拓扑编辑是一种非常重要的GIS数据编辑方法,可以帮助我们检查和修复数据中的拓扑错误,确保数据的准确性和一致性。
通过以上的步骤,我们可以有效地进行拓扑编辑,提高数据质量和可靠性。
ArcGIS问题:拓扑(topology)规则之面拓扑:

ArcGIS问题:拓扑(topology)规则之面拓扑:规则一:Must not overlap,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)。
例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。
重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。
规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙。
比如,规定表示土壤类型的多边形之间不能有空隙。
不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。
规则三:Contain point,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)。
例如,规定宗地内至少有一个地址点。
不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形删除。
规则四:Boundary must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重合。
例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。
规则五:Must be covered by feature class of,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖。
例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。
违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。
规则六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。
例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨越)。
不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。
ArcGIS拓扑应用

ArcGIS拓扑应用ArcGIS拓扑规则面规则:必须大于集群容差、不能重叠、不能有空隙、不能与其他要素重叠、必须被其他要素类覆盖、必须互相覆盖、必须被其他要素覆盖、边界必须被其他要素覆盖、面边界必须被其他要素的边界覆盖、包含点、包含一个点。
线规则:必须大于集群容差、不能重叠、不能相交、不能与其他要素相交、不能有悬挂点、不能有伪节点、不能相交或内部接触、不能与其他要素相交或内部接触、不能与其他要素重叠、必须被其他要素的要素类覆盖、必须被其他要素的边界覆盖、必须位于内部、端点必须被其他要素覆盖、不能自重叠、不能自相交、必须为单一部分。
点规则:必须与其他要素重合、必须不相交、必须被其他要素边界覆盖、必须完全位于内部、必须被其他要素的端点覆盖、点必须被线覆盖。
ArcGIS拓扑创建数据库创建:通过Catalog Window在指定位置鼠标右键,新建选项里面有File Geodatabase 和Personal Geodatabase两项,通常Personal Geodatabase可支持的最大数据量在1.4GB,File Geodatabase可支持的最大数据量在1TB。
一般情况下在数据量较小时候创建任意数据库都可以,当数据量大于1.4G时只能用文件型数据库。
如果在数据量较小时并且对ArcMap下的操作不熟悉的情况下,我们可以创建个人数据库,方便错误记录的导出。
数据集创建:在创建好数据库之后我们可以在指定数据库上创建数据集,在创建数据集的同时要进行数据集坐标系统的指定。
拓扑创建:创建数据集完全之后首先要将参与拓扑检查的所有图层导入数据集中,然后根据各相关图层相应空间关系及需要检查内容添加拓扑规则。
ArcGIS拓扑错误处理及导出通过ArcGIS拓扑检查出的错误,最优的方案是在ArcMap中加载拓扑错误进行数据库中相关错误数据修改,一方面错误可以逐一定位逐一修改,最重要的的一点是修改后的错误可以再次通过拓扑验证来查看我们的错误修改是否到位。
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[ 第一部分_拓扑规则介绍]拓扑规则有若干专用术语相交(Intersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。
接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。
悬结点(Dangle Node,Dangle ):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。
伪结点(Pseudo Node ):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。
拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。
以下介绍Geodatabase 的拓扑规则,点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of ,点必须在多边形边界上。
例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。
另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of ,点要素必须位于线要素的端点上。
例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则三:Point must be covered by line ,点要素必须在线要素之上。
例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。
另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
点拓扑规则四:Must be properly inside polygons ,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。
比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。
另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。
不满足该规则的点要素被标记为错误。
可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。
修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。
多边形拓扑规则举例规则一:Must not overlap ,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)。
例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。
重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。
规则二:Must not have gaps ,多边形之间不能有空隙。
比如,规定表示土壤类型的多边形之间不能有空隙。
不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。
规则三:Contain point ,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)。
例如,规定宗地内至少有一个地址点。
不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形删除。
规则四:Boundary must be covered by ,多边形的边界必须和线要素的线段重合。
例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调整多边形。
规则五:Must be covered by feature class of ,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖。
例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。
违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。
规则六:Must be covered by ,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。
例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨越)。
不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。
规则七:Must not overlap with ,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。
虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(Feature Class )之间的关系。
比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则。
重叠的部分产生多边形错误,修正方法同规则一。
规则八:Must cover each other ,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致。
例如,土壤层范围和地质层范围应一致。
违反规则的地方将产生多边形错误,修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。
规则九:Area boundary must be covered by boundary of ,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上。
例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。
违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。
多边形不仅可以定义自身的规则,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系。
线拓扑规则举例规则一:Must not have dangles ,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触。
例如,宗地边界线段不能有悬结点。
违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。
规则二:Must not have pseudo node ,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流。
违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。
规则三:Must not overlap ,在同一要素类中,线与线不能相互重叠,例如,街道、河流。
违反规则的地方产生线错误,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。
规则四:Must not self overlap ,线要素不能和自己重叠,例如,街道。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。
规则五:Must not intersect ,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断。
规则六:Must not self intersect ,同一要素类中,线要素不能自相交。
违反规则的地方将产生线错误和点错误,修正的方法是在自相交处适当缩短或外移。
规则七:Must not intersect or touch interior ,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的)。
例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉。
某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。
违反规则的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正。
规则八:Must be single part ,线要素必须单独,不能相互接触、重叠。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。
规则九:Must not overlap with ,两个线要素类中的线段不能重叠。
例如,道路和铁路不能相互重叠。
违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。
规则十:Must be covered by feature class of ,某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖。
例如,公交线路必须在道路上行驶。
违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。
规则十一:End point must be covered by ,线要素的端点被点要素覆盖。
例如,每一条公交线路的尽端都有终点站。
违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该出现的线段。
规则十二:Must be covered by boundary of ,线要素必须被多边形要素的边界覆盖。
例如,城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。
违反规则的地方产生线错误,修正的方法是删除错误的线,或编辑多边形。
一个要素类允许设置多个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。
[ 第二部分_topolopy 说明]Arcgis 中topolopy 说明:在arcgis 中有关topolopy 操作,,有两个地方,一个是在arccatalog 中,一个是在arcmap 中。
通常我们将在arccatalog 中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap 中建立拓扑称为拓扑处理。
arccatalog 中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。
建立好拓扑规则后,就可以在arcmap 中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。
arcmap 中的topolopy 工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy 中的planarize lines )、根据线拓扑生成面 ( topolopy 中的construct features )、拓扑编辑 (如共享边编辑等) 、拓扑错误显示 (用于显示在arccatalog 中创建的拓扑规则错误,topolopy 中的error inspector ),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录) 。
[ 第三部分_创建拓扑规则的具体步骤]在arccatalog 中创建拓扑规则的具体步骤:要在arccatalog 中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase 格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。
因此,首先创建一个新的geodatabase ,然后在其下创建一个要素集,然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下。
进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有new->topolopy ,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。
最后在arcmap 中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy 工具条中错误记录信息进行修改。
[ 第四部分_Geodatabase]Geodatabases 中,将地理数据组织成为数据对象( data objects )。
这些数据对象存储于要素类( feature class )、对象类( object class )或要素集( feature datasets )中。
对象类( object class )用于存储非空间信息。
要素类( feature class )则存储了空间信息及其相应的属性信息,在同一个要素类中,空间要素的几何形状必须一致,比如必须都是点、线或者面。