App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析
Android项目开发如何设计整体架构技术详细介绍

Android项目开发如何设计整体架构技术详细介绍在Android项目开发中,设计整体架构是非常重要的,它决定了项目的可扩展性、可维护性和性能等方面。
下面将从技术角度详细介绍Android项目开发的整体架构设计。
1.MVP架构:MVP是一种经典的Android架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和展示器(Presenter)。
模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责界面的展示和用户交互,展示器作为桥梁连接模型和视图,处理界面事件和数据交互的逻辑。
MVP体现了单一职责原则,提高了项目的可测试性和可维护性。
2.MVVM架构:MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,它是一种基于数据绑定的架构模式。
ViewModel负责处理业务逻辑和数据转换,将模型数据转换为视图可以直接使用的数据,同时监听视图的变化并更新模型数据。
视图负责界面的展示和用户交互,通过数据绑定直接与ViewModel进行交互。
MVVM 通过数据绑定的方式实现了视图和模型的解耦,提高了项目的可维护性和可测试性。
3. Clean架构:Clean架构是一种以依赖倒置原则为基础的架构模式,它将应用程序分为三个层次:表示层、域层和数据层。
表示层负责界面的展示和用户交互,域层负责处理业务逻辑和数据转换,数据层负责访问数据源。
每个层次都依赖于下一层次,但是不直接依赖于具体实现,通过接口进行解耦。
Clean架构通过减少依赖关系提高了项目的可测试性、可维护性和可扩展性。
4. Redux架构:Redux是一种基于Flux架构的状态管理模式,主要用于处理应用程序的状态同步和数据流管理。
Redux的核心概念包括:状态(State)、动作(Action)和存储(Store)。
状态是应用程序的数据,动作是描述状态变化的对象,存储是应用程序的状态容器。
Redux通过定义不可变的状态和纯函数的方法来管理应用程序的状态,简化了状态同步和数据流管理的复杂度。
Android程序结构简单讲解

Android程序结构简单讲解
Android程序在创建时,Android Studio就为其构建了基本结构,设计者可以在此结构上开发应⽤程序,因此掌握Android程序结构是很有必要的。
下⾯以HelloWorid程序为例,分析Android 程序结构:
在图中,可以看到⼀个Android程序由多个⽂件以及⽂件夹组成,这些⽂件分别⽤于不同的功能,具体分析如下:
manifests
⽤于存放AndroidManifest xml⽂件(⼜称清单⽂件).该⽂件是整个项⽬的配置⽂件。
在程序中定义的四⼤组件都需要在这个⽂件中注册,另外在该⽂件中还可以给程序添加权限。
在清单⽂件中配置的信息会添加到Android 系统中,当程序运⾏时,系统会找到清单⽂件中的配置信息,然后根据配置信息打开相应组件。
java
⽤于存放所有的Java代码,在该⽂件夹中可以创建多个包,每个包中可以存放不同的⽂件或Activity。
res
⽤于存放Android 程序所⽤到的资源,例如图⽚布局⽂件、字符串等。
drawable ⽬录⽤于存放图⽚及XML⽂件,
layout⽬录⽤于存放布局⽂件,
mipmap⽬录通常⽤于存放应⽤程序图标,系统会根据⼿机屏幕分辨率(hdpi/mdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi)匹配相应⼤⼩的图标,
values⽬录⽤于放置定义的字符串。
Gradle Scripts
⽤于存放项⽬创建的相关⽂件,⽆须修改。
Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。
而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。
本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。
一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。
它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。
使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。
优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。
2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。
3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。
缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。
2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。
二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。
Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。
Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。
优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。
2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。
3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。
ANDROID源码结构分析

ANDROID源码结构分析Android是一个开源的操作系统,其源代码以Apache License 2.0开源许可证的形式向公众发布。
它的源码结构非常庞大而复杂,涵盖了各种组件和功能,以支持不同形式的设备和应用。
本文将对Android源码的结构进行详细分析,让读者对Android系统的内部构建有更深入的理解。
Android源码主要分为四个部分:内核、硬件抽象层(HAL)、Android运行时环境(ART/Dalvik)和框架层。
这些部分协同工作,形成了Android完整的系统架构。
1. 内核部分:Android操作系统的底层是Linux内核,它提供了访问硬件设备、内存管理、进程管理、安全性等基本功能。
Android对Linux内核进行了一些定制,以适应移动设备的特性和需求,比如增加了对电池管理、相机功能、音频系统的支持等。
Android的内核代码位于kernel目录下,包括了Linux内核的源码以及Android特有的补丁。
2. 硬件抽象层(HAL):HAL层负责将底层硬件与操作系统之间的交互抽象出来,为上层应用提供统一的接口。
HAL层的代码位于硬件厂商提供的硬件抽象层的目录下,通常是在device或vendor目录下,有些库会放在硬件设备目录中。
3. Android运行时环境:Android系统采用了Java虚拟机(Dalvik 或ART)作为应用程序运行的环境。
Dalvik是Android4.4之前的默认虚拟机,而ART是Android5.0及之后的默认虚拟机。
Android运行时环境负责将应用程序的Java字节码翻译成机器码,执行应用程序代码。
运行时环境的代码位于art和dalvik目录下。
4. 框架层:框架层包括了各种系统服务、应用程序接口(API)和系统应用程序。
这些框架组件实现了Android系统的核心功能,比如窗口管理、通信服务、多媒体播放、数据存储等。
框架层的代码位于frameworks目录下,其中包括了各种子目录用于存放不同功能模块的代码,比如native相关的代码在native目录下,多媒体相关的代码在media目录下等。
Android源码分析一Android系统架构

Android源码分析⼀Android系统架构⼀ Android系统架构1. Linux内核层(Linux Kernel):Android系统基于Linux2.6内核,这⼀层为Android设备各种硬件提供了底层驱动,如显⽰驱动、⾳频驱动、照相机驱动、蓝⽛驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等;2. 硬件抽象层(android hardware abstraction layer):安卓驱动硬件的⽅式与Linux不尽相同。
传统Linux的驱动完全存活于内核空间。
Android则在内核外部增加了硬件抽象层(HAL, Hardware Abstraction Layer),把⼀部分驱动功能放到HAL层中。
安卓为什么费尽⿇烦增加⼀个HAL呢?为了保护源代码。
Linux内核采⽤了GPL协议,所以硬件⽣产商想要⽀持Linux系统,必须遵照GPL协议公开硬件驱动的源代码。
但这些源代码中包含有许多硬件的设计信息,牵涉到硬件⽣产商的核⼼利益。
⽽增加了HAL层之后,硬件⼚商就不需要开放所有的驱动代码了。
3. 系统运⾏库层(libraries):这⼀层通过⼀些C/C++库(so库)来为Android系统提供了主要的特性⽀持。
如SQLite库提供了数据库⽀持,OpenGL ES库提供了3D绘图⽀持,Webkit库提供了浏览器内核⽀持等;4. 应⽤框架层(application framework):这⼀层主要提供构建应⽤程序时可能⽤到的各种API,Android⾃带的⼀些核⼼应⽤就是使⽤这些API完成的,开发者也可通过使⽤API来构建⾃⼰的应⽤程序;a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务1. 应⽤层(applications):这⼀层主要⽤于⼿机应⽤的安装,如系统⾃带联系⼈、短信等程序,或是第三⽅应⽤程序 6.Android运⾏时库(Android Runtime)ART以上为五层五区,还有⼀个区域是存在于libraries层的Android运⾏时库(Android Runtime)ART,它主要提供⼀些核⼼库,能够允许开发者使⽤Java语⾔来编写Android应⽤。
移动端开发中的架构模式有哪些

移动端开发中的架构模式有哪些关键信息项1、移动端开发的常见架构模式名称2、各种架构模式的特点3、不同架构模式的适用场景4、架构模式的优缺点对比11 常见的移动端架构模式111 MVP(ModelViewPresenter)架构模式MVP 架构模式将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和 presenter。
模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责显示界面和与用户进行交互,presenter 则作为中间协调者,连接模型和视图。
112 MVVM(ModelViewViewModel)架构模式MVVM 架构模式基于数据绑定的思想,将模型、视图和视图模型(ViewModel)分离。
ViewModel 负责处理视图的逻辑和数据转换,视图通过数据绑定与 ViewModel 进行交互。
113 MVC(ModelViewController)架构模式MVC 是一种经典的架构模式,包括模型、视图和控制器。
控制器接收用户输入,处理业务逻辑,并更新模型和视图。
114 Clean Architecture 架构模式Clean Architecture 强调将业务逻辑与外部依赖(如框架、数据库等)分离,以提高代码的可维护性和可测试性。
12 各种架构模式的特点121 MVP 架构模式的特点明确的职责划分,提高了代码的可读性和可维护性。
presenter 可以进行单元测试,方便对业务逻辑进行验证。
视图与模型的解耦,使得视图的修改不会直接影响到模型。
122 MVVM 架构模式的特点双向数据绑定,减少了手动更新视图的代码量。
更好地支持视图的复用和动态更新。
强调了视图和逻辑的分离,提高了代码的可测试性。
123 MVC 架构模式的特点广泛应用和被熟悉,易于理解和开发。
控制器集中处理用户输入和业务逻辑,便于控制流程。
124 Clean Architecture 架构模式的特点独立的核心业务逻辑,不受外部因素的干扰。
Android应用程序架构

Android应用程序架构Android应用程序架构是指Android系统中应用程序的设计和实现方式。
随着移动互联网的快速发展,Android系统成为了最受欢迎的移动操作系统之一,而Android应用程序架构也因此变得越来越重要。
在Android应用程序架构中,有许多组件和模块,这些组件和模块可以帮助开发者构建高质量、强大的应用程序。
下面我们将深入探讨一下Android应用程序架构,包括其各个组成部分及其作用。
1.应用程序界面应用程序界面是Android应用程序的门面,也是用户与应用程序交互的地方。
在Android系统中,应用程序界面通常是由活动(Activity)、片段(Fragment)、布局(Layout)、视图(View)等组成。
其中,活动(Activity)是用户与应用程序交互的基本单位。
一个应用程序可以拥有多个活动,每个活动都是一个独立的界面。
活动可以包含一些用户界面元素,比如按钮、文本框等,可以接受用户的输入,也可以向用户展示数据。
片段(Fragment)是由活动(Activity)管理的一部分用户界面。
与活动不同的是,一个活动可以包含多个片段。
片段可以独立于活动存在,也可以与其他片段组合在一起形成一个完整的界面。
片段的使用可以让应用程序更加灵活,可以根据用户的需求动态地加载、替换、删除等。
布局(Layout)定义了用户界面的结构和样式。
在Android系统中,有多种布局,比如线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、表格布局(TableLayout)、网格布局(GridLayout)等。
通过不同的布局方式,我们可以实现各种不同的界面效果。
视图(View)是Android系统中最基本的界面元素,用于展示单个元素,例如按钮、文本框、图片等。
在Android系统中,视图(View)通常组合在布局(Layout)中使用,通过不同的视图(View)和布局(Layout)的组合,我们可以构建出非常复杂的用户界面。
开发移动应用的常见开发框架

开发移动应用的常见开发框架随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动应用开发成为了一项热门的技术工作。
为了提高开发效率和使用体验,开发者们经常采用各种开发框架来进行移动应用的开发。
本文将介绍一些常见的移动应用开发框架,并详细分析它们的特点和使用场景。
一、Ionic框架Ionic框架是一个用于构建跨平台移动应用的开源框架。
基于AngularJS和Apache Cordova,Ionic提供了丰富的UI组件、易于使用的命令行工具和强大的插件系统。
Ionic支持iOS和Android等多个平台,并且具有良好的兼容性和扩展性。
它的特点包括:1. 提供丰富的UI组件,开发者可以快速构建出具有良好用户体验的应用界面;2. 可以使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,减少了学习成本;3. 支持混合开发,可以在单一代码库中同时开发多个平台的应用;4. 提供强大的插件系统,可以方便地集成各种功能和服务。
二、React Native框架React Native框架是Facebook推出的一款用于构建原生移动应用的开源框架。
基于React和JavaScript,React Native允许开发者使用相同的代码库开发iOS和Android应用,并且具有接近原生应用的性能和使用体验。
它的特点包括:1. 使用JavaScript进行开发,可以快速迭代和测试;2. 支持热更新,可以在不重新编译应用的情况下更新界面;3. 提供了丰富的原生组件和API,可以轻松实现各种功能;4. 具有高度的可扩展性,可以通过编写原生模块来实现更底层的功能。
三、Flutter框架Flutter框架是由Google开发的一款跨平台移动应用开发框架。
Flutter使用Dart 语言进行开发,并且具有强大的渲染引擎和丰富的UI组件库。
它的特点包括:1. 基于自定义渲染引擎,具有良好的性能和动画效果;2. 支持快速热重载,可以立即查看界面的变化;3. 提供了丰富的UI组件库,可以方便地构建各种风格的应用界面;4. 具备良好的用户体验,支持响应式布局和自适应屏幕。
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App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析关于Android架构,因为手机的限制,目前我觉得也确实没什么大谈特谈的,但是从开发的角度,看到整齐的代码,优美的分层总是一种舒服的享受的。
从艺术的角度看,其实我们是在追求一种美。
本文先分析几个当今比较流行的android软件包,最后我们汲取其中觉得优秀的部分,搭建我们自己的通用android工程模板。
1. 微盘微盘的架构比较简单,我把最基本,最主干的画了出来:第一层:com.sina.VDisk:com.sina(公司域名)+app(应用程序名称) 。
第二层:各模块名称(主模块VDiskClient和实体模块entities)第三层:各模块下具体子包,实现类。
从图中我们能得出上述分析中一个最简单最经典的结构,一般在应用程序包下放一些全局的包或者类,如果有多个大的模块,可以分成多个包,其中包括一个主模块。
在主模块中定义基类,比如BaseActivity等,如果主模块下还有子模块,可以在主模块下建立子模块相应的包。
说明一点,有的时候如果只有一个主模块,我们完全可以省略掉模块这一层,就是BaseActivity.java及其子模块直接提至第二层。
在实体模块中,本应该定义且只定义相应的实体类,供全局调用(然而实际情况可能不是这样,后面会说到)。
在微盘应用中,几乎所有的实体类是以xxx+info命名的,这种命名也是我赞成的一种命名,从语义上我觉得xxxModel.java这种命名更生动更真实,xxxModel给我一种太机械太死板的感觉,这点完全是个人观点,具体操作中以个人习惯为主。
还有一点,在具体的xxxInfo,java中有很多实体类中是没有get/set的方法,而是直接使用public的字段名。
这一点,我是推荐这种方式的,特别是在移动开发中,get/set方法很多时候是完全没有必要的,而且是有性能消耗的。
当然如果需要对字段设置一定的控制,get/set方法也是可以酌情使用的。
2. 久忆日记相比于微盘的工程结构,久忆日记的结构稍微复杂了一些。
如下图:1).第一层和前面微盘一样的.2).第二层则没有模块分类,直接把需要的具体实现类都放在下面,主要日记的一些日记相关的Activity。
3).第二层的实体包命令为model包,里面不仅存放了实体类xxx.java,而且存放了更高一级的实体类的相关类,比如xxxManager.java,xxxFactory.java.关于这一点,我们可以参考一下android.jar中结构,我们发现,Activity.java和ActivityManager.java,View.java和ViewManager.java,Bitmap.java和BitmapFactory.java等等N多类似的一对类都在同一个包下,我个人觉得实体包下存放实体类相应的Manager和Factoty类也是正确的,是我们应该采纳的一种结构。
这里就打破了前面微盘中说的实体包下存放且只存放实体类的说法了。
在现实中,从灵活和合理的角度,久忆日记的这种实体包中存放对象内容更加实用。
4).第二层中增加了前面微盘中没有涉及到的config,constant和common包。
第一,其中config中存储一些系统配置,比如名称,应用参数等系统级的常量或者静态变量,当然,如果你有其他大模块的配置,比如如果拥有复杂的用户管理模块的话,完全可以增加一个UserConfig.java 中存储用户的一些配置信息等等。
第二,constant包,此包下存放的都是public static final常量,定义状态,类型等等。
出于性能考虑,android开发中我不推荐使用枚举。
common 包中定义一个公用库,这里因为应用单一,无法很好的说明common包内容结构。
5).common包要涉及后面多个软件比较后我们再得出结论。
通过久忆日记的分析,借鉴到了不少的东西,使我们的架构更丰满更强大了。
3. 网易新闻网易新闻确实做的不错,从应用的角度看,是我最欣赏的应用之一。
它的工程结构是怎么样的呢?网易新闻的工程结构和前面2各app又有很多的不同,它并没有按照模块来分,而是主要按照组件的类型来分的,然后把此类型所有的类全部放在其下。
那么这种把所有activity全部放在activity包下的分法的确在android开发中比较普遍。
1).第一层被分成了两层,可以看出来,这里肯定是采用了公用包jar,如此说来,我们开发公用包的时候也应该按照"公司域名+公用模块名称"组合方式来命名比较好。
2).第三层(绿色层)中activity和service包下都是存放所有的activity组件和service组件,其实这里面包含了一种代码习惯。
往往activity相关的类如监听器,线程,适配器等非常多的类,这些不好直接丢在activity包下,而是直接写在相应的activity中以匿名或者内部类形式定义,否则activity包和service包看上去会比较杂乱。
因为android的app很可能不是很大,activity或者service包也不会杂乱,所以网易新闻的这种方式也是很有参考借鉴价值的。
4. 小米应用小米应用包括3个应用,小米分享,小米阅读,小米标签,从实际代码开发来看,我感觉不是同一个团队,或者同一组人开发的。
这种情况下,他们的架构又使如何?上面的结构以及结构内部的细节其实很多地方我都是不大苟同的,但是能做出来好东西就是值得大家学习的,所以我只把其中我认为最值得学习的一点拿出来说。
首先,widget,provider这些特殊模块分类建立单独的模块包即可,这里久不多说什么。
第二,通过观察,我们发现小米分享中每个应用都有common包,不仅有应用程序级别的common包,而且有应用程序内级别的common包。
我想说的是,android开发中随着项目开发的积累,确能提取到很多公用的方法、类、功能模块。
各个项目之间如此,各个项目内部也是如此,所以针对项目类被各个模块调用的方法,类也可以提取出相应的公用库。
那么这里有个问题,公用common包的内部包可能涉及到很多的内容,是否要分包分级呢,又如何分包分级?我觉得,这个因情况而已,一般来说移动开发,为了减少包的大小,我们会控制common包的膨胀,往往common包仅仅包括一些最简洁最经典的东西,东西又很少的话就无需分包,但是如果贵公司开发成百上千,每个项目都用到行为分析,意见反馈等公用模块,分一下包会更清楚一点。
总而言之,分不分包无关紧要,尽量让你的代码结构清晰,思路了然就好。
5. 聚各家之长,集大家之成上面粗略的分析之后,我们应该对android程序的架构有一个感觉,清晰而杂乱。
我也没有去了看更多其他应用的结构,暂时就总结一下,得出一个我们自己的通用的工程结构。
假如公司名为tianxia,目前公司准备开发读书应用,交友应用,生活服务应用。
第一时间我们应该得出下面这种整个的架构(具体的app开发当然要分开):公司下开发3个应用reader,friend,life,其中common包为这三个应用共用,config,oauth为可选,view存放一些最通用的自定义view,比如对话框,定制的列表等,如果你觉得有些view可能不会通用,最好把它放在应用程序类的common包下。
如果各位看过Android学习系列(6)--App模块化及工程扩展的话,对于这种多应用模式,应该存在android库共用情况,来解决资源替换,工程复用的问题。
所以我又修改如下:其中BaseApplication做一些所有app都会用到的基础初始化或者配置。
之后其他应用的application应该都继承此BaseApplication。
base是一个android库,也是一个完整的android工程,而common只是一个jar文件,当然你也可以根据需要作为android库来开发。
其他主工程reader,friend,life应该引用base工程。
ad包存放公司自定义的一些软广告。
feedback包下存储一些用户反馈等通用功能模块。
其实,很多情况下,upgrade模块也可以添加到base工程下,制定统一的软件升级机制。
接下来我们以reader为例子,来详细完成它的工程结构的设计。
其中,config包下的AppConfig.java存放应用程序的根配置,比如版本,目录配置等等。
module包下分为各个模块,blog为博客模块,bbs为论坛模块,person为整站个人信息模块,widget表示一种特殊功能模块。
common包下存放一些工具类,本应用程序的一些自定义View等等。
再结合之前所讲的内容,我们把整个串起来,完善一个reader的最后的架构如下(两外两个freind和life亦是类似如此):注意:1).功能模块和类型模块均可以划分,如果没有需要的话,模块的划分都可以省略。
2).activity和service这类组件划分,如果没有需要的话,组件的划分都可以省略。
3).所有的划分,如果没有需要的话,所有的划分都可以省略。
但是,但是,这种分类,我个人还是觉得层次清晰,架构明朗,值得参考的,当然其中很多细节我也没有仔考虑,如有不妥,还请发现者指出。
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