threadx学习笔记
ptx 阅读笔记

ptx 阅读笔记PTX (Parallel Thread Execution) 是NVIDIA GPU 架构上的一种中间代码表示,用于CUDA (Compute Unified Device Architecture) 编程模型。
PTX 代码在编译过程中由高级语言(如C/C++ 或CUDA C/C++)生成,并在GPU 上执行。
这种代码形式为程序员提供了一种灵活性,允许他们查看和理解GPU 如何执行他们的代码,同时也为优化提供了空间。
阅读笔记1. 线程层级:合作线程阵列(Cooperative Thread Array, CTA): CTA 是CUDA 中的一个基本执行单元,由一组线程组成,这些线程协同工作以执行一个特定的任务。
线程阵列网格(Thread Array Grid): 这是一个更大的结构,包含多个CTA。
网格用于组织和管理在GPU 上执行的多个任务。
2. 内存层级:GPU 的内存层级包括全局内存、常量内存、纹理内存、共享内存和私有内存。
了解这些内存类型的特性和使用方式对于优化GPU 代码至关重要。
3. PTX 机器模型:一组带有片上共享内存的SIMT (单指令多线程) 多处理器:这是GPU 的硬件结构,其中每个多处理器包含多个流处理器,每个流处理器可以独立执行一个线程。
共享内存是这些流处理器之间的通信方式。
4. 语法:PTX 代码由操作指令和操作数组成。
每个PTX 代码都以`.version` 开头,表示PTX 的版本。
PTX 代码对大小写敏感,并且`#` 符号用于预编译指令,这与C 语言相似。
总结:PTX 提供了GPU 编程的一个底层视角,允许程序员更深入地理解他们的代码如何在GPU 上执行。
通过理解线程层级、内存层级和PTX 语法,程序员可以更好地优化他们的GPU 代码,从而提高性能。
此外,PTX 也为GPU 架构的研究和开发提供了有价值的工具。
java线程组threadgroup学习与总结

线程组ThreadGroup学习与总结在Java中每个线程都属于某个线程组(ThreadGroup)。
例如,如果在main()中产生一个线程,则这个线程属于main线程组管理的一员,您可以使用下面的指令来获得目前线程所属的线程组名称:Thread.currentThread().getThreadGroup().getName();一个线程产生时,都会被归入某个线程组,视线程是在哪个线程组中产生而定。
如果没有指定,则归入产生该子线程的线程组中。
您也可以自行指定线程组,线程一旦归入某个组,就无法更换组。
ng.ThreadGroup类正如其名,可以统一管理整个线程组中的线程,您可以使用以下方式来产生线程组,而且一并指定其线程组:ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup("group1");ThreadGroup threadGroup2 = new ThreadGroup("group2");Thread thread1 = new Thread(threadGroup1, "group1's member");Thread thread2 = new Thread(threadGroup2, "group2's member");ThreadGroup中的某些方法,可以对所有的线程产生作用,例如interrupt()方法可以interrupt线程组中所有的线程,setMaxPriority()方法可以设置线程组中线程所能拥有的最高优先权(本来就拥有更高优先权的线程不受影响)。
如果想要一次获得线程组中所有的线程来进行某种操作,可以使用enumerate()方法,例如:Thread[] threads = new Thread[threadGroup1.activeCount()];threadGroup1.enumerate(threads);ThreadGroup中有一个uncaughtException()方法。
Java并发:学习Thread类

Java并发:学习Thread类Java 中 Thread类的各种操作与线程的⽣命周期密不可分,了解线程的⽣命周期有助于对Thread类中的各⽅法的理解。
⼀般来说,线程从最初的创建到最终的消亡,要经历创建、就绪、运⾏、阻塞和消亡五个状态(想要了解线程进程的关系可以参考)。
在线程的⽣命周期中,上下⽂切换通过存储和恢复CPU状态使得其能够从中断点恢复执⾏。
结合线程⽣命周期,本⽂最后详细介绍了 Thread 各常⽤ API。
特别地,在介绍会导致线程进⼊Waiting状态(包括Timed Waiting状态)的相关API时,在这⾥特别关注两个问题:客户端调⽤该API后,是否会释放锁(如果此时拥有锁的话);客户端调⽤该API后,是否会交出CPU(⼀般情况下,线程进⼊Waiting状态(包括Timed Waiting状态)时都会交出CPU);⼀. 线程的⽣命周期 Java 中 Thread类的具体操作与线程的⽣命周期密不可分,了解线程的⽣命周期有助于对Thread类中的各⽅法的理解。
在 Java虚拟机中,线程从最初的创建到最终的消亡,要经历若⼲个状态:创建(new)、就绪(runnable/start)、运⾏(running)、阻塞(blocked)、等待(waiting)、时间等待(time waiting) 和消亡(dead/terminated)。
当我们需要线程来执⾏某个⼦任务时,就必须先创建⼀个线程。
但是线程创建之后,不会⽴即进⼊就绪状态,因为线程的运⾏需要⼀些条件(⽐如程序计数器、Java栈、本地⽅法栈等),只有线程运⾏需要的所有条件满⾜了,才进⼊就绪状态。
当线程进⼊就绪状态后,不代表⽴刻就能获取CPU执⾏时间,也许此时CPU正在执⾏其他的事情,因此它要等待。
当得到CPU执⾏时间之后,线程便真正进⼊运⾏状态。
线程在运⾏状态过程中,可能有多个原因导致当前线程不继续运⾏下去,⽐如⽤户主动让线程睡眠(睡眠⼀定的时间之后再重新执⾏)、⽤户主动让线程等待,或者被同步块阻塞,此时就对应着多个状态:time waiting(睡眠或等待⼀定的时间)、waiting(等待被唤醒)、blocked(阻塞)。
_endthreadex 例子

_endthreadex 例子1. 线程结束时释放资源:使用_endthreadex函数可以在线程结束时释放资源,避免资源泄漏的问题。
例如,在线程中打开了文件或者申请了内存,如果不及时释放,会导致系统资源的浪费。
2. 线程结束时通知主线程:使用_endthreadex函数可以在线程结束时通知主线程,主线程可以根据线程的返回值来判断线程的执行结果。
这样可以避免主线程一直等待子线程的情况。
3. 线程结束时清理堆栈:使用_endthreadex函数可以清理线程的堆栈,避免堆栈溢出的问题。
如果不清理堆栈,会导致程序崩溃。
4. 线程结束时释放锁:使用_endthreadex函数可以释放线程占用的锁,避免死锁的问题。
如果线程在占用锁的情况下结束,其他线程就无法获取锁,导致死锁。
5. 线程结束时更新状态:使用_endthreadex函数可以更新线程的状态,例如将线程标记为已结束。
这样可以方便其他线程查询线程的状态。
6. 线程结束时发送信号:使用_endthreadex函数可以发送信号,通知其他线程或进程线程已经结束。
这样可以方便其他线程或进程做出相应的处理。
7. 线程结束时记录日志:使用_endthreadex函数可以记录线程的执行日志,方便后续的调试和分析。
例如记录线程的开始时间、结束时间、执行结果等信息。
8. 线程结束时更新计数器:使用_endthreadex函数可以更新计数器,统计线程的执行次数。
例如在多线程环境下,可以统计每个线程的执行次数,以便优化程序性能。
9. 线程结束时发送邮件:使用_endthreadex函数可以发送邮件,通知相关人员线程已经结束。
例如在服务器端,可以发送邮件通知管理员线程的执行结果。
10. 线程结束时执行回调函数:使用_endthreadex函数可以执行回调函数,通知其他线程或进程线程已经结束。
例如在多线程环境下,可以执行回调函数通知其他线程线程已经结束。
thread的用法总结大全

thread的用法总结大全(学习版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制学校:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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RTThread学习笔记——对线程的个人了解

RTThread学习笔记——对线程的个⼈了解线程?它是啥? 在我们刚开始进⼊嵌⼊式软件的编程领域时,每次都会接触到⼀个函数——main函数,在裸机的编程中,程序的执⾏流程就是在main 函数中进⾏的,main函数也可以理解为⼀个线程,它也有它的栈空间来存储变量。
但是,如果有许多线程呢,怎样来区分它们?⼜怎样来分配存储空间? 对于这个问题,RTThread有它的解决办法。
⾸先是线程栈 栈,是⼀种经典的储存结构,RTThread为每个线程都分配了栈空间,来看看它是怎样定义的。
ALIGN(RT_ALIGN_SIZE) //线程栈对齐static rt_uint8_t rt_led1_thread_stack[1024]; //定义线程栈 这是⼀个rt_uint8_t(RTThread中的宏定义,⽆符号8位)类型的全局数组,第⼀句话是为了栈空间对齐,使得CPU对数据的访问更加⾼效,第⼆句就是线程的具体定义了,这⾥定义1024的长度。
然后是线程的ID卡——线程控制块 在操作系统中,常常有许多的线程在运⾏,⾯对着这么多的的线程,⾃然需要⼀个⾝份块来标识每个线程,使得系统便于管理。
⽽这个⾝份,就是线程控制块。
具体定义如下:struct rt_thread{/* rt object */char name[RT_NAME_MAX]; /**< the name of thread */rt_uint8_t type; /**< type of object */rt_uint8_t flags; /**< thread's flags */#ifdef RT_USING_MODULEvoid *module_id; /**< id of application module */#endifrt_list_t list; /**< the object list */rt_list_t tlist; /**< the thread list *//* stack point and entry */void *sp; /**< stack point */void *entry; /**< entry */void *parameter; /**< parameter */void *stack_addr; /**< stack address */rt_uint32_t stack_size; /**< stack size *//* error code */rt_err_t error; /**< error code */rt_uint8_t stat; /**< thread status *//* priority */rt_uint8_t current_priority; /**< current priority */rt_uint8_t init_priority; /**< initialized priority */#if RT_THREAD_PRIORITY_MAX > 32rt_uint8_t number;rt_uint8_t high_mask;#endifrt_uint32_t number_mask;#if defined(RT_USING_EVENT)/* thread event */rt_uint32_t event_set;rt_uint8_t event_info;#endif#if defined(RT_USING_SIGNALS)rt_sigset_t sig_pending; /**< the pending signals */rt_sigset_t sig_mask; /**< the mask bits of signal */void *sig_ret; /**< the return stack pointer from signal */rt_sighandler_t *sig_vectors; /**< vectors of signal handler */void *si_list; /**< the signal infor list */#endifrt_ubase_t init_tick; /**< thread's initialized tick */rt_ubase_t remaining_tick; /**< remaining tick */struct rt_timer thread_timer; /**< built-in thread timer */void (*cleanup)(struct rt_thread *tid); /**< cleanup function when thread exit *//* light weight process if present */#ifdef RT_USING_LWPvoid *lwp;#endifrt_uint32_t user_data; /**< private user data beyond this thread */}; 看起来线程控制块的定义⾮常复杂,实际上,线程控制块的主要包含信息有对象成员相关(RTT(hread)通过对象来进⾏管理),线程链表相关(RTT通过线程链表实现调度,也被称为优先级表/就绪链表),线程栈相关和线程本⾝的相关地址。
threadx

threadxThreadX是一种实时操作系统(RTOS),具有小型、高效、可靠的特性,广泛应用于嵌入式系统的开发中。
本文将介绍ThreadX的基本概念和特征,以及它在嵌入式系统开发中的应用。
一、ThreadX的基本概念和特征ThreadX是一个多线程实时操作系统,意味着它能同时运行多个线程,并提供实时性能保证。
下面将介绍ThreadX的基本概念和特征。
1. 线程:ThreadX的核心是线程,线程是可独立运行的最小单位。
每个线程都有自己的上下文和独立的栈空间,它们可以并发地执行,并共享系统资源。
2. 调度器:ThreadX的调度器负责在不同的线程之间进行切换,以实现并发执行。
调度器使用轻量级的上下文切换机制,使得切换开销非常小。
3. 事件:ThreadX使用事件作为线程之间进行通信和同步的手段。
事件可以是信号量、消息队列、邮箱等,线程可以等待事件的发生,或者向事件发送信号。
4. 时钟和定时器:ThreadX具有高精度的时钟和定时器功能,可以实现以微秒级的精度进行时间管理。
这对于实时系统非常重要,可以保证任务在特定时间内得到执行。
5. 中断处理:ThreadX可以处理硬件中断,提供了中断服务例程(ISR)的支持,以响应硬件设备的事件。
6. 内存管理:ThreadX提供了灵活的内存管理机制,可以在运行时分配和释放内存,同时保证最小的内存碎片。
7. 低功耗支持:ThreadX支持低功耗模式,可以帮助嵌入式系统实现更长的电池寿命。
二、ThreadX的应用ThreadX在嵌入式系统的开发中有着广泛的应用。
下面将介绍ThreadX在不同领域的应用案例。
1. 汽车电子:在汽车电子领域,ThreadX被广泛用于车载控制系统、信息娱乐系统和车队通信系统等。
它可以实时响应车辆的控制指令和传感器数据,保证车辆系统的高可靠性和实时性。
2. 工业自动化:在工业自动化领域,ThreadX用于控制系统、机器人和自动化设备。
它可以管理各种任务并进行实时调度,确保工业过程的高效运行。
java多线程学习基础篇(三)Thread类的常用方法

java多线程学习基础篇(三)Thread类的常⽤⽅法线程Thread是⼀个程序的多个执⾏路径,执⾏调度的单位,依托于进程存在。
线程不仅可以共享进程的内存,⽽且还拥有⼀个属于⾃⼰的内存空间,这段内存空间也叫做线程栈,是在建⽴线程时由系统分配的,主要⽤来保存线程内部所使⽤的数据,如线程执⾏函数中所定义的变量。
Java中的多线程是⼀种抢占机制⽽不是分时机制。
抢占机制指的是有多个线程处于可运⾏状态,但是只允许⼀个线程在运⾏,他们通过竞争的⽅式抢占CPU。
下⾯介绍⼀些常⽤的Thread⽅法。
Thread.join():静态⽅法,返回对当前正在执⾏的线程对象的引⽤在很多情况下,主线程⽣成并起动了⼦线程,如果⼦线程⾥要进⾏⼤量的耗时的运算,主线程往往将于⼦线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要⽤到⼦线程的处理结果,也就是主线程需要等待⼦线程执⾏完成之后再结束,这个时候就要⽤到join()⽅法了。
Join⽅法实现是通过wait(⼩提⽰:Object 提供的⽅法)。
当main线程调⽤t.join时候,main线程会获得线程对象t的锁(wait 意味着拿到该对象的锁),调⽤该对象的wait(等待时间),直到该对象唤醒main线程,⽐如退出后。
这就意味着main 线程调⽤t.join时,必须能够拿到线程t对象的锁。
join() ⼀共有三个重载版本,分别是⽆参、⼀个参数、两个参数:public final void join() throws InterruptedException; //⽆参数的join()等价于join(0),作⽤是⼀直等待该线程死亡public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException; //最多等待该线程死亡millis毫秒public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException; //最多等待该线程死亡millis毫秒加nanos纳秒(1) 三个⽅法都被final修饰,⽆法被⼦类重写。
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threadx学习笔记(一)文件用来处理初始化过程中的汇编语言,它是面向处理器和开发工具的。
Void_tx_initialize_low_level{1、CPSCR|= FIQ_ MODE,SET SP_fiq;2、CPSCR|=IRQ_MODE,SET SP_irp;3、CPSCR|=SVC_MODE,SET SP_svc;4、设置中断向量表IRQ_TABLE;5、设置内部TIMER线程的堆栈起始地址,堆栈大小和优先级::tx_timer_stack_start,_tx_timer_stack_size,_tx_timer_priorit;6、设置初始化后未使用内存地址的初始值_tx_initialize_unused_memory;}负责在中断发生时对上次的运行现场进行保存,它保存中断上下文,为了不覆盖R14_irq离得中断返回地址,TCS的返回是通过跳到__tx_irq_processing_return地址做到的。
负责中断处理程序执行完后的处理。
Void _tx_thread_context_save{1、把表示中断嵌套个数的变量_tx_thread_system_state++;2、if _tx_thread_system_state>1,PUSH R0-R3,CPSR,R14 in IRQ stack,B __tx_irq_processing_return;3、else if _tx_thread_current_ptr=0判断是否有线程正在运行,if not ,B _tx_irq_processing_return;4、else,PUSH Context_irq in thread’s stack,SP_thread=new S P,B _tx_irq_processing_return;}由于R13和R14在不同的CPU模式下对应的是不同的物理寄存器,所以若要得到中断前的线程堆栈指针,需要先返回到该线程的运行模式,同时禁止中断,取值后再返回到终端模式。
R14_irq 保存的是终端发生时PC值+8,R14_svc保存得失中断前线程自己的返回地址。
所以在中段上下文中,(R14_irq-4)应该存在中断地址,而R14_svc存在R14的位置。
Void _tx_thread_context_restore{1、_tx_thread_system_state--,if_tx_thread_system_state>0,POP R0-R3,CPSR,R14 from IRQ stack,BX R14;2、else if _tx_thread_current_ptr=0?if =0CPSR|=VC_MODE,CPSR|=TX_INT_ENABLE,跳到线程调度程序B_tx_thread_schedule;3、if!=0,则判断线程抢占是否禁止if_tx_thread_preempt_disable=0?if!=0,POP Context_irq from thread’s stack,BX R14;4、if=0,_tx_timer_time_slice=newvalue,_tx_thread_current_ptr=0,CPSR|=SVC_MODE,设置堆栈指针为系统指针SP=SP_svc,CPSR|=TX_INT_ENABLE;5、B _tx_thread_schedule;}用于从线程退回到系统态,负责保存线程的最小语境并退回到Threadx的调度循环状态。
它保存的上下文是请求上下文。
Void _tx_thread_system_return{1、???????????? PUSH Context_request:in thread’sstack,CPSR|=TX_INT_DISABLE;2、????????????_tx_thread_current_ptr->SP=SP,CPSR|=SVC_MODE;3、???????????? 设置堆栈指针为系统指针SP=SP_svc,_tx_thread_current_ptr=0,CPSR|=TX_INT_ENABLE;4、???????????? B _tx_thread_schedule;}由于用户模式不能直接更改CPSR来关断的,所以要通过SWI 指令进入特权模式,而且特权模式和用户模式的SP对应不同的物理寄存器,所以要在转入系统模式取得用户模式下SP,最后再回到特权模式。
负责调度和恢复就绪的优先级最高的线程的最后语境。
Void _tx_thread_schedule{1、???????????? while(_tx_thread_execute_ptr=0);2、????????????CPSR|=TX_INT_DISABLE,_tx_threadx_current_ptr=_tx_thread_execute_ptr;3、????????????_tx_thread_current_ptr->TX_run_count++,_tx_timer_time_slice=_tx_thread_current_ptr->tx_time_slice;4、???????????? If线程堆栈的中断类型=1,restoreContext_irq,else restore Context_request;}用于开中断和关中断。
Unint _tx_thread_interrupt_control(unint new _posture){1、???????????? R1=CPSR;2、???????????? SWI;3、???????????? CPSR|=RO=new posture;4、???????????? R0=R1,R0为返回值;}移植该函数时,针对不同的处理器,应盖根据准热爱寄存器CPSR的中断禁止未来设置开关中断向量,主要修改中的TX_INT_ENABLE和用来传递的参数和结果。
负责创建每个线程的初始堆栈结构,这个初始的结构在线程创建时会引起中断上下文返回到_tx_thread_shell_entry函数的开头。
然后这个函数调用指定线程入口函数。
其中断类型设置为1,表示中断上下文。
Void _tx_thread_stack_build(TXTHREAD *thread_ptr,void(*function)(void)){1、???????????? 保证堆栈起始地址八字节对齐;2、???????????? 中断地址存入线程调用的入口地址PUSHfunction_ptr;3、???????????? R0-R12,R14的初始值都设置为0,PUSH初始值;4、???????????? 要存入堆栈的CPSR值设置为用户模式,开中断,标志位清零,R1=USER_MODE,PUSH R1;5、???????????? Thread_ptr->sp=new SP;}当处理一个低级的中断时,决定是否发生抢占,它是可选的,大多数端口都用不到。
负责处理定时中断。
这两个函数只要将它们翻译成相应ARM汇编语言就可以了。
threadx学习笔记(二)-1操作系统首先从从量表直接进入该函数,在函数以前没有进行任何的硬件及软件的初始化!该函数主要包含_tx_initialize_low_level(),_tx_initialize_high_level(),tx_application_define(_tx_initialize_unused_memory),_tx_thread_schedule()。
VOID _tx_initialize_kernel_enter(VOID){????/*确定编译器是否已经初始化过 */????if(_tx_thread_system_state != TX_INITIALIZE_ALMOST_DONE) ????{????????/* 没有初始化的话执行下面程序 *//* 设置系统状态变量来表示现正在处理过程中注意该变量在后边的中断嵌套中会使用????*/????????_tx_thread_system_state = TX_INITIALIZE_IN_PROGRESS;????????/* 进行一些基本硬件设置,启动程序等 */????????_tx_initialize_low_level();????????????/*进行一些高级的初始化*/????????_tx_initialize_high_level();????}/*设置系统状态变量来表示现正在处理过程中注意该变量在后边的中断嵌套中会使用*/????_tx_thread_system_state = TX_INITIALIZE_IN_PROGRESS;????/* 调用初始化中提供的应用程序把第一个未使用的变量地址传送给它 */????tx_application_define(_tx_initialize_unused_memory);????/*设置系统壮伟进入线程调度做准备*/????_tx_thread_system_state = TX_INITIALIZE_IS_FINISHED;????/* 进入线程循环开始执行线程 */????_tx_thread_schedule();}_tx_initialize_low_level()void tx_kernel_enter(void)所属文件????调用者????开关量????启动代码????无该函数实现对FIQ、IRQ和SVC模式下的sp寄存器的初始化,并对定时堆栈的基地址、大小和定时优先级变量进行初始化。
/* 进行一些基本硬件设置,启动程序等 *//*该函数在文件文件中*/???_tx_initialize_low_level();;/* VOID _tx_initialize_low_level(VOID);{????EXPORT _tx_initialize_low_level_tx_initialize_low_level; /* 保存系统堆栈指针. */;/* _tx_thread_system_stack_ptr = (VOID_PTR) A7 (SP); */;????/*设置各个模式下的sp(堆栈指针)*/;/* We must be in SVC mode at this point! */;????LDR a2,=|Image$$ZI$$Limit|;Get end of non-initialized RAM area ????LDR a3,[pc,#];获得FIO堆栈地址(这里没有弄明白,有待?)????MOV a1,#FIQ_MODE ;设置FIQ_MODE????MSR CPSR_c, a1 ;进入FIQ模式????ADD a2, a2, a3 ;计算FIQ堆栈的开始????BIC a2, a2,#3 ;将a2的低两位清零确保堆栈的的开始为long对齐????SUB a2, a2,#4 ;往回退一个字????MOV sp, a2 ;建立FIQ 堆栈指针(即FIQ模式的sp)????MOV sl,#0 ; Clear sl(R10)????MOV fp,#0 ; Clear fp(R11)????LDR a3,[pc,#] ????;获得 IRQ (system stack size)????MOV a1,#IRQ_MODE ;建立IRQ模式的 CPSR????MSR CPSR_c, a1 ;进入IRQ模式????ADD a2, a2, a3 ;计算IRQ stack的开始?????BIC a2, a2,#3 ;将a2的低两位清零确保堆栈的的开始为long对齐????SUB a2, a2,#4 ;往回退一个字????MOV sp, a2 ;建立 IRQ 堆栈指针????MOV a1,#SVC_MODE ;建立SVC模式的CPSR????MSR CPSR_c, a1 ;进入 SVC模式????LDR a4,[pc,#];获得stack 指针????STR a2,[a4,#0];保存系统堆栈;;/* Save the system stack pointer. */; _tx_thread_system_stack_ptr =(VOID_PTR)(sp);;????LDR a2,[pc,#];获得系统堆栈指针的地址????LDR a1,[a2,#0];获得系统堆栈指针????ADD a1, a1,#4 ;增加一个long长度;;/* Pickup the first available memory address. */;;/* Allocate space for the timer thread's stack. */; _tx_timer_stack_start = first_available_memory;; _tx_timer_stack_size = stack_size;; _tx_timer_priority = 0;;????LDR a2,[pc,#];获得定时堆栈指针地址????LDR a4,[pc,#];获得定时堆栈大小地址????LDR a3,[pc,#];获得实际定时堆栈大小????STR a1,[a2,#0];将定时堆栈的基地址放在堆栈指针地址所对应的内存中????STR a3,[a4,#0];存储定时器堆栈大小????ADD a1, a1, a3 ;新的空内存地址?????LDR a2,[pc,#];获得定时器优先级地址?????MOV a3,#0 ;获得定时器线程优先级????STR a3,[a2,#0];存储定时器线程优先级;/*保存第一个变量内存地址. */; _tx_initialize_unused_memory =(VOID_PTR)System Stack+ Timer Stack;;????LDR a3,[pc,#];获得没有使用的内存指针地址????STR a1,[a3,#0];保存第一个空内存地址;/* 建立周期性的定时中断. */????STMDB {LR}????????????*/;????MOV pc, lr ;Return to caller;}__tx_irq_handler所属文件????调用者????开关量???? IRQ中断????无该函数是在定时中断后调用,该函数调用了_tx_thread_context_save函数(包含在中),该函数又调用到__tx_irq_processing_return函数处(包含在)????EXPORT __tx_irq_handler?????EXPORT __tx_irq_processing_return__tx_irq_handler?;?;/* 调用函数保存线程上下文环境. */?????B _tx_thread_context_save__tx_irq_processing_return?;;/* At this point execution is still in the IRQ mode. The CPSR, point of; interrupt, and all C scratch registers are available for use. In ; addition, IRQ interrupts may be re-enabled - with certain restrictions -; if nested IRQ interrupts are desired. Interrupts may be re-enabled over; small code sequences where lr is saved before enabling interrupts and; restored after interrupts are again disabled. */?;;/* For debug purpose, execute the timer interrupt processing here. In; a real system, some kind of status indication would have to be checked?; before the timer interrupt handler could be called. */?;BL???????? clearflag????????;清除中断标志位很重要(自己移植时加的,位置是否恰当?)?????BL _tx_timer_interrupt ;定时中断处理函数?;?;/* 系统线程上下文环境恢复函数 */?????B _tx_thread_context_restore_tx_timer_interrupt所属文件????调用者????开关量????启动代码????无该函数主要是中断后将系统时钟加1,时间切片减1。