{信息技术}小学信息技术(泰山版)第一册(上)
泰山版小学信息技术第一册(上)教案

泰山版《信息技术》第一册〔上〕教案讨论算盘、计算器、杆秤、电子秤的基本用法。
〔二〕我们下节课就要去机房上机,哪位同学能说说我们如何打开电脑?讨论电脑的开关机步骤。
开机:打开显示器——打开主机关机:单击“开始”——单击“关闭电脑”——关闭显示器学生汇报,教师小结评价。
三、拓展思维,发现探索〔一〕认识电脑,掌握电脑的组成部分。
〔二〕学生说电脑各个组成部分的名称。
〔3〕教师总结。
四、大展身手,基础稳固哪位同学能够说说,你自己所知道的信息的工具。
五、课外延伸,交流评价我们这节课的内容学完了,哪位同学来说说你这节课都有什么收获。
和同学一起总结这节课学习的内容。
表达信息做到详细、清楚、准确教学目标:1、以主键盘区为主初步了解字母键与数字键的位置能够运用键盘输入数字、字母和简要的个人信息。
2、通过学唱英文字母歌认识英文字母了解英文字母的排列顺序用以引导学生按照字母顺序从键盘上找字母尝试着输入字母和数字。
情感目标:1、培养学生对键盘的情感同时教育学生保护键盘卫生、轻柔地使用键盘。
2、培养学生的观察能力和语言表达能力重点:1、从键盘上找找字母的位置2、用键盘输入数字和字母3、用回车键换行。
难点:1、从键盘上找找字母的位置2、用键盘输入数字和字母3、用回车键换行。
教与学活动设计备注一、创设情景,激趣导入今天老师带来一首动听的英语歌,大家想不想听听啊?播放“英文字母歌”请会唱的同学教大家唱。
认识键盘上的字母1.小游戏看谁找得快按字母歌的顺序找出歌中这些字母在键盘上对应的位置。
2.小组交流合作讨论小写字母对应的大写字母。
教师小结键盘上各个字母的位置。
3.教师说字母学生指出位置。
二、探究学习,发现新知在输入的指法训练中对每个手指是有分工的。
指法分工表同学们玩“键盘键位练习”小游戏,看谁得的分高。
三、拓展思维,发现探索认识写字板〔一〕引导学生运用知识迁移打开写字板。
师写字板和画图是一对好邻居他们都是Windows自带的程序。
小学信息技术第一册上 拖拽鼠标玩游戏课件 泰山版

新知园
学习鼠标的拖拽:
鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按 下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到 预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对 象由一个地方移动到另一个地方。
测测你的能力,打开“拉力板”游戏, 单击你想要拼的图形就可以玩了。 观察:教材第13页第2时题,学习做得 对不对
a
我的收获
泰山版第一册上信息技术
拖拽鼠标玩游戏
学习目标
1. 掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立 完成多个图形的拼接游戏活动。
2. 熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步 巩固移动鼠标操作。
泰山版信息技术
游戏的玩法多种多样, 单击鼠标能玩游戏, 移动鼠标能玩游戏,拖 拽鼠标也能玩游戏。
复习回顾:
1. 复习鼠标的单击和双击操作? 2. 双击操作鼠标?
2. 巩固鼠标的操作知识。 3. 同学们能够比较熟练地操作鼠标。
•1、书籍是朋友,虽然没有热情,但是非常忠实。2022年3月2日星期三2022/3/22022/3/22022/3/2 •2、科学的灵感,决不是坐等可以等来的。如果说,科学上的发现有什么偶然的机遇的话,那么这种‘偶然的机遇’只能给那些学有素养的人,给那些善于独 立思考的人,给那些具有锲而不舍的人。2022年3月2022/3/22022/3/22022/3/23/2/2022 •3、书籍—通过心灵观察世界的窗口.住宅里没有书,犹如房间里没有窗户。2022/3/22022/3/2March 2, 2022 •4、享受阅读快乐,提高生活质量。2022/3/22022/3/22022/3/22022/3/2
谢谢观赏
You made my day!
我们,还在路上……
学生交流、自评、互评这 节课你都学到了什么?最
小学信息技术(泰山版)第一册(上)教案

小学信息技术(泰山版)第一册(上)教案第一单元计算机乐园一、单元概述本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。
二、教学目标通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。
正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。
通过学习培养学生间互助合作团队意识。
三、重点和难点1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标四、教学方法以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成第一课移动鼠标玩游戏一、教学目标1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。
引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。
2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。
3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。
“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。
二、重点和难点1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。
2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。
三、知识点1、电脑基本结构。
2、电脑的开机方法。
3、桌面和图标。
4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。
泰山版信息技术第一册上学期教学计划(彩色版)

泰山版信息技术第一册上学期教学计划一、基本情况分析(一)学生情况:四年级学生对计算机的部分基础知识已有所了解,键盘输入也有一定的基础,对Windows界面也有所了解,只是操作计算机的速度不太快,本学期要在教学中不断强化技能训练,提高学生操作水平和键盘输入水平。
(二)教师情况:我有丰富的教学经历,工作认真踏实,但是文化底蕴不够丰厚,在专业素养和专业知识上有许多不足,尤其缺乏对学生心理状态、特征的认识和研究。
乐于从事教学科研,但往往停留在感性经验的层面。
在工作实践中树立了终身学习的观念,抓紧时间学习充电,使学习成为自己的一种内需,通过学习提升师德修养,丰富知识结构,增强理论底蕴;工作中,积极投身教育科研的改革与实践,从学生生命发展的高度积极探索新的课堂教学;实践中,不断探求、感悟、反思,时刻提醒自己用脑子工作,使自己逐步成为研究型、开拓型、全能型的教师。
工作中积极探索学习,对现代信息技术的运用积累整理一些经验。
这是我胜任此工作的有利条件。
但实际工作中,还有很多的需要向他人学习,为做好此项工作我决心在今后的工作中,扎实工作,争取圆满完成教学任务。
(三)教学环境:1、学校现在拥有教师用机43台、学生用机45台,全部接入教育城域网,基本满足了教学需要。
2、学校严格制定了各项规章制度,建立健全有关档案,为管好用好微机设备打好了软件基础。
3、对于上级举办的各种培训,能按时参加,并及时组织学校教师参与培训。
4.学校组织教师分批集中培训,要求每次培训做到解决两个问题。
现在教师中能够利用网络资源和远程教育资源上课的人数越来越多,开阔了视野。
5.学校经常向师生进行远程教育资源和遵守管理制度的宣传与教育,制止一切不规范行为。
6、学校建立健全了信息技术教材循环使用制度,学生可以轻装上阵,全身心投入学习。
二、教材分析:《小学小学信息技术》教材共三册,本学期学习第一册(上),共三个单元:第一单元:感受信息世界;第二单元:认识信息工具;第三单元:体验信息输入。
泰山版信息技术第一册上册教案

小学信息技术第一册(上)>第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏第2课单击鼠标玩游戏第3课拖拽鼠标玩游戏第4课游戏大本营第二单元计算机绘画第5课初识画王第6课用卡通拼图第7课用画笔绘画第8课给图着色第9课仙女散花第10课制作卡片第11课放飞理想第三单元与键盘握握手第12课基准键位练习第13课键盘指法练习第14课双档字符练习第15课键盘综合练习第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏一、教学目标:1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。
2、学习开机、关机的步骤。
二、教学重点:鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。
三、教学过程:1、谈话导入新课。
2、新知园。
(1)学习计算机的开机。
(2)认识计算机的桌面。
知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。
从图标可以运行程序。
利用“开始”按钮,也右以进入程序。
运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。
(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。
(4)学习移动鼠标、双击和单击。
双击,就是快速按鼠标左键两次。
移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。
单击就是按一次鼠标的左键。
(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。
(6)学习关机。
3、大显身手:(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。
(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。
4、说说这节课你学到了什么。
5、你知道吗?教材第6页鼠标的由来。
四、课堂小结。
备课时间:xx-9-4第2课单击鼠标玩游戏一、教学目标:1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。
2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。
二、教学重点:熟练地单击鼠标三、教学过程:谈话导入新课1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。
泰山版信息技术第一册上册教案

泰山版信息技术第一册上册教案一、教材简介《泰山版信息技术》是按照新课程标准编写的一套信息技术教材,适用于小学一到六年级。
本教案是泰山版信息技术第一册上册的教学指导,旨在帮助教师理解教材内容并有效地组织教学。
二、教学目标1.了解计算机的基本概念及其在生活中的应用。
2.掌握电脑的基本操作技能,包括开关机、鼠标操作、键盘输入等。
3.学会使用常见的办公软件,如文字处理软件和表格软件。
4.能够利用互联网获取信息,并使用搜索引擎进行信息检索。
5.培养信息意识和信息素养,提高信息处理和利用能力。
三、教学内容1. 计算机基础知识•计算机的定义及其分类;•计算机的硬件组成和各部件的作用;•计算机的软件分类及其功能。
2. 电脑的基本操作技能•了解电脑的开关机操作;•学会使用鼠标进行单击、双击、拖拽等操作;•掌握键盘的基本操作方法。
3. 常见办公软件的使用3.1 文字处理软件•学会打开、保存和关闭文档;•掌握文字的输入、修改和格式设置;•了解插入图片、表格等功能。
3.2 表格处理软件•学习建立表格;•掌握表格的输入和修改;•了解表格的格式设置和函数运算。
4. 互联网和信息检索•了解互联网的概念和应用;•学会使用浏览器访问网页;•掌握使用搜索引擎进行信息检索。
5. 信息意识和信息素养•培养学生对信息的敏感性和分析能力;•提高学生的信息加工和利用能力;•培养学生的合作与分享意识,构建团队合作环境。
四、教学步骤1.导入:通过图片或实物向学生展示计算机的外部构造,引导学生了解计算机的外观和各个部件的名称和作用。
2.讲解:通过简要的演示和讲解,介绍计算机的基本概念和分类,以及计算机的硬件和软件组成。
3.演示:教师现场操作电脑,向学生展示电脑的开关机操作步骤,以及鼠标和键盘的基本操作方法。
4.实践:学生自行操作电脑,进行开关机操作,并练习鼠标和键盘操作。
5.演示:教师现场演示文字处理软件的基本操作方法,包括打开、保存、输入文字、修改和格式设置。
泰山版小学信息技术一、二、三册(上册)教学计划

20xx---20xx小学信息技术第一册(上)教学计划一、教材分析:第一册(上)信息技术教材以四年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。
教材共安排有四个教学单元:感受信息世界,认识信息工具,体验信息输入,记录珍贵信息。
二、学生情况分析本计划针对四年级学生制定的。
四年级学生刚接触电脑,对信息技术这门学科有一定的兴趣,但有一部分学生由于迷恋电脑游戏,在微机室内上课习惯不好。
针对这些情况,这学期,将加大对学生指导的力度,加大学生合作学习,交流学习的力度,提高学生的学习效铝,端正学生学习信息技术的态度。
三、教学目标知识和技能1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。
2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。
3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。
过程和方法4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。
5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。
6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。
情感态度价值观7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。
8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。
9、养成正确使用电脑的良好习惯。
四、教学重难点1、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。
2、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。
五、教学措施1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。
2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。
3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。
4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。
5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。
小学信息技术第一册上制作卡片教案泰山版

典型例题讲解
为了帮助同学们更好地理解和掌握制作卡片的相关知识,我将讲解几个典型的例题。这些例题将覆盖卡片制作的基本形状绘制、文字编辑、使用模板等方面。
例题1:绘制一个生日卡
解答:首先,打开画图软件,选择矩形工具,绘制一个矩形作为卡片的背景。然后,选择椭圆工具,绘制一个椭圆作为生日蛋糕的主体。在椭圆内部,使用直线工具绘制蜡烛的形状。最后,选择文字工具,添加生日快乐的祝福语。
2. 学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生们通常对创造性的任务和实践活动感兴趣,因此制作卡片可能会激发他们的学习兴趣。在学习能力方面,学生们可能已经具备了一定的问题解决能力和创新思维。在学习风格上,有的学生可能更喜欢通过视觉方式学习,而有的学生可能更倾向于通过动手操作来学习。
3. 学生可能遇到的困难和挑战:在制作卡片的过程中,学生们可能会遇到一些技术性的问题,如如何正确使用画图工具、如何设置字体和颜色等。此外,他们可能会面临如何将自己的想法和创新表达出来的挑战。对于一些学生来说,创意设计和审美选择可能是一个难点。
反思改进措施
(一)教学特色创新
1. 实践操作与理论知识的结合:通过让学生实际操作卡片制作,加深他们对理论知识的掌握和理解。同时,将理论知识融入到实践中,让学生在实践中学习,提高他们的学习兴趣和积极性。
2. 互动交流与合作学习:鼓励学生在小组内进行互动交流,分享彼此的想法和经验,促进合作学习。通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力,提高他们的学习效果。
例题4:制作节日卡
解答:选择一个与节日主题相符的模板,如圣诞节或者情人节卡片模板。根据模板的样式,添加相关的图片和文字,表达节日的祝福和问候。可以使用彩色的笔触和图案来装饰卡片,使其更加生动和有趣。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(信息技术)小学信息技术(泰山版)第一册(上)小学信息技术(泰山版)第壹册(上)集体备课稿作者:佚名教案来源:不详点击数:930更新时间:2007-7-2第壹单元计算机乐园壹、单元概述本单元是整个课件的引入篇,旨于使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“于玩中学”的教学意境——于娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。
二、教学目标通过本单元教学使学生初步了解电脑于生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。
正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解于操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。
通过学习培养学生间互助合作团队意识。
三、重点和难点1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标四、教学方法以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成第壹课移动鼠标玩游戏壹、教学目标1、知识目标:了解电脑于生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。
引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。
2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。
3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。
“寓教于乐”,于游戏中培养学生的观察能力。
二、重点和难点1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。
2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。
三、知识点1、电脑基本结构。
2、电脑的开机方法。
3、桌面和图标。
4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有俩键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标俩侧。
5、鼠标的移动——游戏操作。
6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。
7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。
四、课时安排:建议安排1课时。
第二课单击鼠标玩游戏壹、教学目标1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。
2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。
3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。
二、重点和难点。
1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键和左键单击,通过教学培养学生兴趣。
2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。
三、知识点1、游戏启动方法。
2、学会“打飞碟”游戏操作方法。
3、单击的含义(左键单击和右键单击)。
4、单击训练游戏的基本技巧。
四、课时安排:建议安排1课时。
第三课拖拽鼠标玩游戏壹、教学目标1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。
2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进壹步巩固移动鼠标操作。
3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。
二、重点和难点1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。
2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。
三、知识点1、鼠标拖拽。
2、游戏启动方法。
3、俩个游戏的使用。
4、游戏使用技巧。
四、课时安排:建议安排1课时。
第四课游戏大本营壹、教学目标1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击和拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,且独立完成游戏。
2、技能目标:于熟练进行单击操作的基础上,进壹步掌握双击和拖拽的综合性练习。
3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。
二、重点和难点1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。
2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。
三、知识点1、双击含义:连续快速按鼠标左键俩次。
2、三个游戏的启动和使用。
3、认识双击捕捉。
4、单击、拖拽和双击的综合运用。
四、课时安排:建议安排1课时。
第二单元计算机绘画壹、单元概述本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进壹步激发学生的兴趣,培养学生操作计算机的技能及学科整合能力。
鉴于目前计算机绘画软件的实际及学生年龄段特点,课件选择了“金山画王2004”(简称“金山画王”)作为教学软件。
该软件以形象卡通粘贴为主,绘画难度低,容易被学生接受和掌握,容易激发学生的兴趣。
教学中,能够根据学校实际选择Windows操作系统自带的图画软件或其他绘图软件(如PhotoShop)。
二、教学目标通过本单元的教学了解绘画软件的基本操作方法,使学生于完成绘画的同时进壹步熟练掌握鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料进行基本的构图、配色,能设计出相对完整的、比较综合的绘画作品。
提高鼠标操作的熟练程度。
通过本单元教学培养学生的创造力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分交流合作的习惯。
三、重点和难点1、重点:学会使用绘图软件,独立完成有创意的电脑绘画作品,提高鼠标操作水平。
2、难点:培养学生自主探究、主动学习、富于想象、勇于创新的精神。
四、教学方法采取“任务驱动”或“学科整合”,教学中能够和其他学科的教学和学校课外关联活动等结合起来。
如:于制作计算机绘画作品时可选用美术课作品,可组织科普展览、美术比赛、班级或学校宣传等,充分展示学生设计制作的计算机绘画作品。
第五课初识画王壹、教学目标1、知识目标:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。
2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。
3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑于绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。
二、重点和难点1、重点:正确启动和关闭金山画王2004。
2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。
三、知识点1、金山画王的启动及主界面。
2、金山画王常用按钮的使用方法。
3、掌握金山画王背景的设置及保存。
四、课时安排:本课安排1课时。
第六课用卡通拼图壹、教学目标1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。
2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,于适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。
3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。
二、重点和难点1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,且初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。
2、难点:熟练完成卡通动画的插入和调整,通过卡通图片或动画表达壹定的主题。
三、知识点1、角色图库的分类。
2、角色图库工具箱的打开方式。
3、图库工具箱的面板组成及功能。
4、卡通图片动画的插入步骤。
5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。
四、课时安排:本课安排1课时。
第七课用画笔绘画壹、教学目标1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的壹般步骤,初步了解画板工具的使用。
2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。
3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。
二、重点和难点1、重点:知道电脑绘画的壹般步骤,学会使用画板工具进行绘画,且能对工具进行简单设置。
2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。
三、知识点1、理解诗意,构思绘画意境。
2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。
3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。
四、课时安排:本课安排1课时。
第八课给图着色壹、教学目标1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。
2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。
3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。
二、重点和难点1、重点:正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。
2、难点:正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。
三、知识点1、使用“档案管理”打开图片。
2、金山画王的着色工具打开方法。
3、认识掌握几种着色工具的作用。
4、作品的配色选择。
四、课时安排:建议安排1课时。
第九课天女散花壹、教学目标1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会于图片中添加文字。
2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字且对文字进行简单设置。
3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。
二、重点和难点1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境壹致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。
2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。
三、知识点1、金山画王仙女袋使用方法。
2、仙女袋三种图片的插入方法。
3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。
4、创作《夏日海边风情》。
四、课时安排:建议安排1课时。
第十课制作卡片壹、教学目标1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。
2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。
3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。
二、重点和难点1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框俩种方法。
2、难点:对绘画作品的包装加工。
三、知识点1、纸样和相框的种类。
2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。
3、为作品添加纸样和相框。
四、课时安排:建议安排1课时。
第十壹课放飞理想壹、教学目标1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。
2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有壹定主题的电脑故事连环画。
3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。