大学计算机基础 flash课件
《flash课程》课件

04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。
库
用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层
帧
是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。
Flash详细教程完整版ppt课件

户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
flash教学课件

ActionScript的应用实例
简单的动画控制
通过时间轴控制函数和影片剪辑控制方法,实现简单的动画效 果。
交互式动画
通过按钮交互函数和事件处理方法,实现交互式动画效果。
声音控制
通过声音控制类和方法,实现声音的播放、停止和音量调节等 功能。
05
Flash动画发布与分享
动画发布的基本流程和格式选择
02
Flash基础操作
Flash的安装与启动
安装步骤
从Adobe官方网站下载安装文件,根据安装向导提示,选择 安装类型和组件,完成安装。
启动方法
打开已安装的Flash软件,选择新建项目或打开现有项目。
Flash的工作界面介绍
菜单栏
工具栏
时间轴
场景面板
其他面板
包括文件、编辑、视图 、窗口等常用命令,可 进行软件的基本操作。
• 特点 • 强大的动画和绘图功能:Flash提供了丰富的动画和绘图工具,可以轻松地创建各种复杂的动画和插图。 • 强大的交互功能:Flash可以轻松地创建各种交互式内容,如按钮、表单和其他用户界面元素。 • 跨平台发布:Flash可以在Web、桌面和移动设备上发布,具有很好的跨平台性。 • 优势 • 高效的开发过程:Flash使用时间轴和组件来组织内容,使得开发过程相对高效。 • 丰富的资源库:Flash拥有庞大的开发者社区和丰富的资源库,可以方便地找到各种免费的素材和代码。
动画制作的常见问题及解决方法
• 问题:动画播放速度过快或过慢 • 解决方法:在时间轴中调整帧速率或使用时间轴特效来控制动画播放速度 • 问题:角色或场景变形失真 • 解决方法:在绘制角色和场景时要注意比例和透视关系,利用变形工具时要注意调整锚点位置 • 问题:动画颜色搭配不协调 • 解决方法:通过调整色彩、明暗、饱和度等属性,使画面更加和谐统一 • 问题:动画特效过于复杂难以实现 • 解决方法:将复杂特效分解为多个简单特效,逐一实现后再组合在一起
Flash完整课件

第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
《认识Flash》课件

制作Flash留言 板
了解如何使用Flash来 创建交互式留言板, 为网站增加社交互动 的功能。
制作Flash幻灯 片
探索如何利用Flash的 动画和转场效果,制 作出精美的Flash幻灯 片展示。
制作Flash小游 戏
学习如何使用Flash的 动画和交互性能,制 作简单而有趣的Flash 小游戏。
提供学习和掌握Flash 技能的建议和参考资 料,帮助读者深入学 习和应用。
Q&A互动交流 时间
留出时间与观众进行 问题解答和互动交流, 加深理解和知识分享。
航栏,提供良好的用户体
作各种类型的网站游戏。
作个性化的电子贺卡,分
验。
享节日和庆祝活动的喜悦。
7 Flash应用于Flash卡通动画制作
探索如何利用Flash的绘图和动画功能,制作生动逼真的Flash卡通动画。
Flash小综合实例
制作简单动态 Flash博客广告
学习如何利用Flash的 动画和交互功能,制 作激动人心的博客广 告,吸引更多读者。
Flash的未来发展
1 Flash未来的发展方向
2 Flash的一些问题与风险
展望Flash在技术和应用领域的未来发展方向, 以及相关的创新和趋势。
探讨Flash存在的一些问题和风险,以及如何 应对和解决这些挑战。
3 关于HTML5和Flash的争论
4 Flash的前景和挑战
分析HTML5和Flash在网页开发中的竞争关系, 以及各自的优势和不足之处。
《认识Flash》PPT课件
本课程将带你深入探索Flash的世界,理解其概念和特点,并学习Flash动画的 基础知识和互动应用开发,以及Flash的未来发展。
Flash的概念和特点
认识flash ppt课件

目录
• Flash简介 • Flash动画制作基础 • Flash动画制作进阶 • Flash动画制作实例 • Flash动画发布与分享
01
Flash简介
Flash的发展历程
1990年代初
Macromedia Flash 1.0诞生,主 要用于制作简单的动画和交互式
网页。
1990年代末
图层的概念
图层可以将不同的元素分 层放置,以便于管理和编 辑。
帧和图层的关系
帧和图层在Flash动画制作 中相互关联,通过合理使 用它们可以创建复杂的动 画效果。
导入和编辑图像
导入图像
Flash允许导入多种格式的 图像文件,如JPEG、PNG 等。
编辑图像
在Flash中可以对导入的图 像进行编辑,如裁剪、调 整大小、旋转等操作。
Flash的应用领域
网页动画
Flash在网页设计中广泛使用 ,用于制作交互动画、按钮 、菜单等。
网络游戏
Flash曾是网络游戏开发的主 要工具之一,许多经典的网 络游戏都是使用Flash开发的 。
多媒体课件
Flash可以制作多媒体课件, 用于教学演示、互动练习等 。
广告制作
Flash在广告制作中广泛应用 ,用于制作动态广告、视频 广告等。
在线分享Flash动画
分享到社交媒体
将Flash动画上传到社交媒体平台(如 Facebook、Twitter等),与朋友和家人 分享。
VS
分享到视频分享网站
将Flash动画上传到视频分享网站(如 YouTube、Vimeo等),供更多人观看 和分享。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
Flash 4.0推出,增加了对矢量图 形的支持,成为主流的网页动画
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
《flash初级教程》课件

Flash视听的嵌入和调节是制作出高 品质Flash动画必须掌握的关键技能。
Flash提供了多种导入方式和嵌入与 调节工具,保证愈加出色的视听效 果。
卓越的性能
进步的硬件条件保证可以在不断进 步的Flash视听领域中获得高质量的 视听体验和流畅环境。
Flash场景过渡效果
效果设计
学习场景过渡效果设计的基础原理和方法,掌握如何 使过渡效果瞬间吸引人的眼球。
1
文本效果
2
学习Flash文本效果的制作方法,巧妙利用
Flash自带的文本特效和引用外部字体等方法,
赋予动效作品独特的风格和魅力。
3
场景过渡效果
4
学习Flash场景过渡效果设计的基础原理和方 法,掌握如何使过渡效果瞬间吸引人眼球。
声音效果
掌握Flash声音效果的制作和控制技巧,提升 动画音频效果的表现形式。
实现技巧
场景过渡效果的实现需要灵活运用Flash的多样化效果, 应用有趣而巧妙的过渡方式,使Flash动画制作更具整 体协调性。
创意应用
借助交互式动画和Flash的多媒体链线,创意应用为用户提供了更加丰富的体验和更多的互动。
技巧讲解
Button、表单和文本处理、组件库的使用、ActionScript编程等技巧的讲解,让使用者充分发 挥和利用Flash的交互性和灵活性。
Flash 声音效果制作
1
配乐需求
2
镜头转换的声音太过生硬,配乐的调用变得
Flash动画制作
学习Flash动画制作的基本原理和操作技巧,包括形状、颜色、渐变动画制作、图层、遮罩和插入关键帧操作、动画 运动原理与制作方法。
Flash交互设计
明确交互式设计的概念和意义,学习Flash按钮、表单和文本处理、组件库的使用和ActionScript编程基础。
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7
基本概念(元件)
一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。 而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个 演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放 到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞 台上便成了角色一样。
影片剪辑 是一段独立的“小电影” ,它可以自顾自的不断播放。 按钮 是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。
由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果: 对象基础位置的渐变 对象大小、颜色、透明度的渐变
添加声音效果 发布动画影片
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Flash以*.fla
为其源文件,以*.swf
为生成的效果文件。 10
三种特殊形式的动画
自由路径动画制作 变形动画制作
遮罩动画制作
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在运动引导层上使用铅笔工具 注意绘制时选中平滑图标 将对象吸附在自由路径上 等绘制路径
在帧属性面板上创建补间动作动画 选中调整到路径复选框
Demo
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13
认识变形动画(形状补间动作补间)
• 形状补间定义: 把关键帧上的一个形状在另一个关键帧 改变形状,系统根据两个帧之间的值(或 形状)来创 建动画--形状补间动画
1. 帧
(1)帧:在Flash中,帧是指动画播放过程中的某一个点,也 就是串接时间线上的一个时间点。在时间轴上用一个小方框表 示一帧。 (2)关键帧:它是在动画播放过程中发生变化的时间点。关 键帧中可以加入动作脚本,所谓动作脚本即控制Flash动作的一 些程序代码。 (3)普通帧。又叫静态帧或时间帧,它是使动画在播放过程 中保持原有画面和状态,不产生动画变化的时间点。时间帧不 能加入动作脚本。 (4)空白帧。不包含任何动画符号和元素的帧,空白帧不能 加入动作脚本。 (6)空白关键帧。一种特殊关键帧,没有任何动画符号和元 素,但可以加入动作脚本。
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14
• 动作补间定义: 把关键帧上的一个元件在另一个关键帧 改变这个元件的参数(大小颜色等),系 统根据元件前后值创 建的动画—动作补间 动画 注:动画的对象必须是元件
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认识变形动画
利用补间形状,可以创建类似于形变 的效果,使一个形状看起来随着时间变成另 一个形状。一次补间一个形状通常可获得最 佳效果。若一次补间多个形状,则所有形状 必须在同一个层上。 要对组、实例或位图图像应用形状补 间,必须首先将这些元素分离。要对文本应 用形状补间,必须将文本分离(文本串须分 离两次) ,将文本转换为对象。
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图形 代表普通静态的图形文件对象。
8
作品设计脚本
汽车旋转的同时音乐响起 驶入 停止 旋转 停止 驶出
音乐 汽车 背景
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
秒
9
简单动画作品制作演示
定义文档属性
设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640×400)和背景色等。
创建渐变背景 导入外部图像,并转换为图形元件 创建补间动画
1
动画播放速度10fps
2021
3031
5051
Demo
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汽车驶入2秒
原地停止1秒
原地旋转2秒
6
基本概念(图层)
图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在 这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的 对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。
上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。
动作 演员 场景
…
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0
1
2
3
4
5
6
t
5
基本概念(帧与关键帧)
时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒 n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关 键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈 现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才 能够被选取和编辑)。
11
自由路径动画制作
400*300
利用运动引导层绘制自由路径,将某个图层链接到该 运动引导层,使得图层中包含的对象沿着所绘制的自由路 径运动,实现自由路径动画效果。 可以将多个图层链接到一个运动引导层,使多个对象 沿同一条路径运动。
起始帧定义路径起点
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结束帧定义路径终点
12
自由路径动画制作关键步骤
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变形动画制作举例
在开始帧输入文本“1” 在结束帧输入文本“2” 把文本“1”和“2”打散 在帧属性面板上创建补间形状动画 补间形状动画的设置 使用分布式中间祯平滑,但变形较大 使用角形适合边角和直线较多的图形
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Demo
17
遮罩动画制作
遮罩动画需要两个相关的图层:遮罩层和被遮罩层 被遮罩层的图像或动画效果通过遮罩层中的图像或 动画的轮廓显示出来,从而形成遮罩效果。
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声音的导入和编辑
导入声音:执行【文件】/【导入】命令。 导入的声音直接存入库中,等待编辑、调用。 编辑声音:选择一个包含声音的帧。单击属性检查 器右边的“编辑”按钮。打开“编辑封套”对话框。
音量控制手柄
开始时间
停止时间
显示比例控制
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横轴显示单位
23
参考资料
动画制作与平面图像处理的 本质区别在于:时间维度。一幅 平面图像效果相当于动画中的某 个场景,但图像之间是独立的, 而场景之间则是关联的。
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3
Flash工作界面
菜单栏
工具箱
时间轴 图层区 场景区 元件库 面板
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4
基本概念(时间轴)
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 ) 的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表, 即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。
大学计算机基础
动画制作软件FLASH
内容提要
Flash工作界面 相关的基本概念
时间轴、帧、关键帧、图层、元件
简单动画作品制作演示
图形元件、按钮元件、音效、交互
参考资料
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2
动画作品制作
制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果, 能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Flash软件制 作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综 合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧, 便可构成自己美妙的作品。
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18
遮罩动画制作举例
创建二个图层
400*200
下层为文字对象(比如标题)
上层为圆,填充色为黑色(制作探照灯效果)
在上层中制作圆运动效果(制作探照灯移动效果)
在圆所在层上右击,弹出菜单选择遮罩层,将该 层设置为遮罩层 添加背景层,附属于 遮罩层,并锁定该图层
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Demo
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有关帧的几个概念:
参考书籍
课程配套上机指导
Flash网站资源
上一页 下一页24源自时间轴视图常识实关键帧:帧内实心圆 空关键帧:帧内空心圆 普通帧:帧内空心矩形 空帧:空白 无动画过渡帧:灰色 运动动画过渡帧:淡蓝色带箭头 变形动画过渡帧:淡绿色带箭头 错误动画:虚线
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概念:元件与实例
元件是可以在文档中重新使用的元素。 元件可以包括图形、按钮、视频剪辑、声 音文件或字体。当新创建一个元件时,该元件 会存储在文件的库中。 当该元件被放在舞台上时,就会创建该元 件的一个实例。 元件减小了文件大小,因为无论你创建多 少个元件实例,Flash 只会将该元件在文件中 存储一次。 修改实例的属性而不影响主元件,但用编 辑主元件来更改所有实例。