常用java技巧总结

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提升代码扩展性的JAVA使用技巧

提升代码扩展性的JAVA使用技巧

提升代码扩展性的JAVA使用技巧随着软件开发的不断发展,代码的扩展性成为了一个非常重要的问题。

扩展性好的代码可以方便地进行功能的扩展和修改,而扩展性差的代码则会导致修改困难、代码冗余等问题。

在JAVA开发中,有许多技巧可以帮助我们提升代码的扩展性,本文将介绍一些常用的JAVA使用技巧,希望能对读者有所帮助。

1. 使用接口和抽象类接口和抽象类是JAVA中非常重要的概念,它们能够帮助我们实现代码的解耦和扩展。

通过定义接口和抽象类,我们可以将代码的实现细节与接口分离,从而使得代码更加灵活和可扩展。

在设计类的时候,我们可以首先考虑定义接口或抽象类,然后再进行具体的实现。

2. 使用设计模式设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的经验总结,它提供了一套解决特定问题的方案。

在JAVA开发中,有许多常用的设计模式可以帮助我们提升代码的扩展性,例如工厂模式、观察者模式、策略模式等。

通过合理地运用设计模式,我们可以将代码的耦合度降低,从而提高代码的扩展性。

3. 使用泛型泛型是JAVA中的一个重要特性,它可以使得代码更加通用和灵活。

通过使用泛型,我们可以在编译期间对代码进行类型检查,避免了在运行时出现类型转换错误的问题。

同时,泛型还可以提高代码的可读性和可维护性,使得代码更加易于扩展和修改。

4. 使用注解注解是JAVA中的一个重要特性,它可以用来为代码添加元数据信息。

通过使用注解,我们可以在编译期间对代码进行静态检查,从而提高代码的健壮性和可扩展性。

例如,我们可以使用注解来标记某个方法需要进行事务管理,然后通过AOP的方式来实现事务管理的功能。

5. 使用反射反射是JAVA中的一个强大特性,它可以在运行时动态地获取和操作类的信息。

通过使用反射,我们可以在不知道类的具体实现的情况下,通过类的名称来创建对象、调用方法等。

反射可以使得代码更加灵活和可扩展,但是由于反射的性能较低,所以在使用反射时需要慎重考虑。

6. 使用单元测试单元测试是软件开发中非常重要的一环,它可以帮助我们验证代码的正确性和可扩展性。

Java的总结心得体会(优秀8篇)

Java的总结心得体会(优秀8篇)

Java的总结心得体会(优秀8篇)Java的总结心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的Java的总结心得体会样本能让你事半功倍,下面分享【Java的总结心得体会(优秀8篇)】,供你选择借鉴。

Java的总结心得体会篇1五个月在刚来的时候,觉得过得好慢,可转眼到了毕业又觉得时间过得好快,时间恐怕才是最会捉弄人的。

java培训结束即将走入工作岗位,我想先讲一个故事来切入正题。

有两拨人进行篮球比赛,可是一拨人有四个人,而另一拨只有3个,人数不均,显然人数居多的占优势。

比赛是不公平的,比赛快要停止的时候,拥有四人的队伍突然要求三人的队伍稍等5分钟。

正在三人队疑惑的时候,震惊的一幕开始了,另外四人走到篮板前,轮流开始投篮,每人十次,投的最少的被淘汰了,余下的三人回到比赛。

比赛的结果是什么我不知道,但我知道原来的三人组无论胜败,在他们取得成功的路上绝对比预期要困难的多。

与中国的仁义之道相比,物竞天择恐怕是社会乃至世界的本职,从细微处看不到的东西,我们就从宏观角度出发,又会发现什么呢?中国五千年历史可以发现有用的东西,实在很少,原因是它是一个反对竞争的。

开朝时文武并举,立国后重文轻武,除了唐朝稍微好点外,其他就不敢恭维了。

宋朝就更能看出问题了,岳飞枉死就是最好的证明。

岳飞之所以被我尊重,当然不会是今天不被看好的,他那点狗屁忠义,而是他创造了一个奇迹。

在冷兵器时代,骑兵是最强的兵种,岳飞创造了步兵胜骑兵的先例。

在受到金国如此威胁下还是将如此将才杀掉。

原因只有一个,岳飞赢了,就会有三个皇帝出现,而当时的赵皇,宁可称儿也要保证竞争者不出现,赵家当家皇帝怎么就不想想,救出另外两个皇帝虽然有竞争对手,但是收复旧河山我的功劳最大,那么皇帝还不会就是我的。

这是不可能的,原因就是四个字,长幼有序!中国的美德延伸的束缚。

可怜的赵括皇帝撼不动这铁礼。

从古至今竞争从来没有停止过。

也许你听过前人跟你说过你们是幸福的一代,现在回味除了他又标榜自己业绩的同时对你寄予祝福,但还有就是未来的不可知。

java实训个人总结8篇

java实训个人总结8篇

java实训个人总结8篇篇1时间过得真快,转眼间我已经实训了4个月了。

在这4个月的时间里,我学到了很多关于Java的知识,也积累了一些工作经验。

现在,我对这段时间的学习和工作进行一下总结,以便更好地反思和提高。

一、Java基础学习在实训初期,我主要学习了Java的基础知识,包括Java的基本语法、面向对象编程的思想、常用的数据结构和算法等。

通过不断练习和巩固,我逐渐掌握了这些基础知识,并能够灵活运用它们来解决实际问题。

二、项目实践在掌握了Java基础之后,我开始了项目实践的阶段。

在这个过程中,我参与了一个小型项目的开发,主要负责后端接口的设计和实现。

通过实践,我深刻体会到了Java在实际应用中的强大之处,同时也锻炼了我的团队协作能力和解决问题的能力。

在项目实践中,我遇到了很多挑战。

例如,在实现某个功能时,我最初的设计方案并不完美,导致后续的修改和调整花费了很多时间和精力。

但是,通过不断学习和摸索,我逐渐找到了更好的解决方案,并成功完成了任务。

这个过程让我深刻认识到了学习和实践的重要性,也让我更加自信地面对未来的工作。

三、团队协作在实训期间,我还锻炼了团队协作的能力。

我们经常需要一起开会讨论、分工合作、共同解决问题。

在这个过程中,我学会了如何与他人有效沟通、如何分工协作、如何处理团队冲突等。

这些能力对于未来的工作和生活都非常有用。

四、自我提升除了学习和项目实践之外,我还注重自我提升。

我不断阅读相关的技术文档和书籍、观看视频和参加线上线下的技术交流活动等。

这些经历不仅让我更加深入地了解了Java技术栈的各个方面,还让我结识了很多志同道合的朋友和业界大咖。

通过与他们的交流和学习,我受益匪浅。

五、总结与展望总的来说,这次Java实训让我收获颇丰。

我不仅掌握了Java的基础知识,还锻炼了项目实践和团队协作的能力。

同时,我也认识到了自己的不足之处并努力加以改进。

在未来的学习和工作中我会继续努力提升自己的技术水平和综合素质以更好地适应市场需求和企业发展需求!篇2一、实训背景与目标本次Java实训旨在通过实践操作,深化理论知识,提高编程技能,以便更好地适应工作岗位需求。

编写高效的Java代码技巧

编写高效的Java代码技巧

编写高效的Java代码技巧章节一:优化算法选择在编写高效的Java代码时,选择合适的算法是至关重要的。

对于不同的问题,可以采用不同的算法来解决。

在选择算法时,需要考虑问题的规模、时间复杂度和空间复杂度等因素。

一般来说,快速排序、二分查找和动态规划等算法是常用的高效算法。

通过分析问题的特点,选择合适的算法可以大大提高代码的效率。

章节二:合理使用数据结构和集合类在Java中,数据结构和集合类是编写高效代码的重要工具。

合理地选择和使用数据结构和集合类可以提高代码的执行效率。

例如,在查找和排序方面,可以使用HashMap和TreeSet等集合类,通过合理地选择数据结构和集合类,可以大大减少代码的复杂度,提高代码的效率。

章节三:避免过多的对象创建在Java中,对象的创建和销毁是比较耗费资源的操作。

为了提高代码的效率,应尽量避免过多的对象创建。

一种常见的做法是通过对象池或者缓存来重用对象,减少对象的创建和销毁次数,从而提高代码的执行效率。

章节四:合理使用循环和条件语句循环和条件语句是程序中非常常见的语法结构。

在使用循环和条件语句时,需要注意合理的使用方式,避免不必要的循环和条件判断。

例如,在循环中,可以根据具体问题的需求,选择合适的循环方式,如for循环、while循环和do-while循环等。

在条件语句中,可以通过合适的判断条件和逻辑操作符,简化代码逻辑,提高代码的可读性和执行效率。

章节五:使用适当的数据类型在Java中,数据类型的选择与代码的执行效率密切相关。

根据具体的需求,选择合适的数据类型可以提高代码的执行效率。

例如,对于整数相关的计算,可以使用int类型而不是使用Integer类型,因为int类型在计算时比Integer类型更加高效。

此外,对于浮点数的计算,可以使用float类型而不是double类型,因为float类型在计算时相对更高效。

章节六:合理使用异常处理异常处理是Java中的一种重要的错误处理机制。

Java常用方法大全

Java常用方法大全

Java常用方法大全字符串1、获取字符串的长度length()2 、判断字符串的前缀或后缀与已知字符串是否相同前缀startsWith(String s)后缀endsWith(String s)3、比较两个字符串equals(String s)4、把字符串转化为相应的数值int型Integer.parseInt(字符串)long型Long.parseLong(字符串)float型Folat.valueOf(字符串).floatValue()double型Double.valueOf(字符串).doubleValue()4、将数值转化为字符串valueOf(数值)5、字符串检索indexOf(Srting s) 从头开始检索indexOf(String s ,int startpoint) 从startpoint处开始检索如果没有检索到,将返回-16、得到字符串的子字符串substring(int startpoint) 从startpoint处开始获取substring(int start,int end) 从start到end中间的字符7、替换字符串中的字符,去掉字符串前后空格replace(char old,char new) 用new替换oldtrim()8、分析字符串StringTokenizer(String s) 构造一个分析器,使用默认分隔字符(空格,换行,回车,Tab,进纸符)StringTokenizer(String s,String delim) delim是自己定义的分隔符nextToken() 逐个获取字符串中的语言符号boolean hasMoreTokens() 只要字符串还有语言符号将返回true,否则返回false countTokens() 得到一共有多少个语言符号文本框和文本区1、文本框TextField() 构造文本框,一个字符长TextField(int x) 构造文本框,x个字符长TextField(String s) 构造文本框,显示ssetText(String s) 设置文本为sgetText() 获取文本setEchoChar(char c) 设置显示字符为csetEditable(boolean) 设置文本框是否可以被修改addActionListener() 添加监视器removeActionListener() 移去监视器2、文本区TextArea() 构造文本区TextArea(String s) 构造文本区,显示sTextArea(String s,int x,int y) 构造文本区,x行,y列,显示s TextArea(int x,int y) 构造文本区,x行,y列TextArea(String s,int x,ing y,int scrollbar)scrollbar的值是:TextArea.SCROLLBARS_BOTHTextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONL YTextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONL Y TextArea.SCROLLBARS_NONEsetText(String s) 设置文本为sgetText() 获取文本addTextListener() 添加监视器removeTextListener() 移去监视器insert(String s,int x) 在x处插入文本sreplaceRange(String s,int x,int y) 用s替换从x到y处的文本append(String s) 在文本的最后追加文本sInt getCaretPosition(int n) 获取文本区中光标的位置按钮1、按钮Button() 构造按钮Button(String s) 构造按钮,标签是ssetLabel(String s) 设置按钮标签是sgetLabel() 获取按钮标签addActionListener() 添加监视器removeActionListener() 移去监视器标签1、标签Label() 构造标签Label(String s) 构造标签,显示sLabel(String s,int x)x是对齐方式,取值:Label.LEFTLabel.RIGHTLabel.CENTERsetText(String s) 设置文本sgetText() 获取文本setBackground(Color c) 设置标签背景颜色setForeground(Color c) 设置字体颜色选择框1、选择框Checkbox() 构造选择框Checkbox(String s) 构造选择框,给定标题sCheckbox(String s,boolean b) b设定初始状态Checkbox(String s,boolean b,CheckboxGroup g) g设定了所属的组(有了组就成为单选框)addItemListener() 添加监视器removeItemListener() 移去监视器getState() 返回选择框的是否选中状态setState(boolean b) 设置选择框的状态getLabel() 获取选择框的标题setLabel(String s) 设置选择框的标题为s选择控件和滚动列表1、选择控件Choice() 构造选择控件add(String s) 向选择控件增加一个选项addItemListener() 添加监视器removeItemListener() 移去监视器getSelectedIndex() 返回当前选项的索引getSelectedItem() 返回当前选项的字符串代表insert(String s,int n) 在n处插入选项sremove(int n)removeAll()2、滚动列表List() 构造滚动列表List(int n) 参数n是可见行数List(int n,boolean b) 参数b是设置是否可以多项选择add(String s) 向列表的结尾增加一个选项add(String s,int n) 在n处增加一个选项AddActionListener() 滚动列表添加监视器addItemListener() 滚动列表上的选项添加监视器remove(int n) 删除n初的选项remnoveAll() 删除全部选项getSelectedIndex() 返回当前选项的索引getSelectedItem() 返回当前选项的字符串代表3、组件类的一些常用方法void setBackground(Color c) 设置组件背景颜色void setForeground(Color c) 设置组件前景颜色void setFonts(Font f) 设置组件字体void setBounds(int x,int y,int w,int h) 设置坐标,x,y表示在容器中坐标,w,h表示宽和高void setLocation(int x,int y) 移动到x,y 处void setSize(int w,int h) 设置宽和高void setVisible(boolean b) 设置组建是否可见int getBounds().wigth 获取宽int getBounds().height 获取高int getBounds().x 获取x 坐标int getBounds().y 获取y 坐标Toolkit getToolkit() 获取工具包对void setEnabled(boolean b) 设置是否可以使用(默认可以)窗口和菜单1、窗口Frame() 构造窗口Frame(String s) 窗口标题是ssetBounds(int x,int y,int w,int h) 窗口位置x,y,宽w,高ysetSize(int w,int h) 设置窗口位置(单位是像素)setBackground(Color c) 设置背景颜色setVisible(boolean b) 设置窗口是否可见pack() 窗口出现时紧凑setTitle(String s) 设置标题为sgetTitle() 获取标题setResizable(boolean b) 设置窗口大小是否可以调整2、菜单条Menubar() 构造菜单条setMenubar() 窗口添加菜单条3、菜单Menu() 构造菜单Menu(String s) 构造菜单,标题saddadd(MenuItem item) 菜单增加菜单选项itemadd(String s) 向菜单增加选项sgetItem(int n) 获取n处的选项getItemCount() 获取选项数目insert(MenuItem item,int n) 在n处插入菜单选项iteminsert(String s,int n) 在n处插入菜单选项remove(int n) 删除菜单的n处的菜单选项removeAll() 删除全部4、菜单项MenuItem() 构造菜单项MenuItem(String s) 构造标题是s的菜单项setEnabled(boolean b) 设置是否可以被选择getLabel() 得到菜单选项名addActionListener() 添加监视器5、有关菜单的技巧addSeparator() 增加菜单分割线CheckboxMenuItem() 复选框菜单项setShortcut(MenuShortcut k) 设置快捷键(k取值KeyEvent.VK_A----KeyEvent.VK_Z)建立对话框1、Dialog类Dialog(Frame f,String s) 构造对话框,初始不可见,s是标题,f是对话框所依赖的窗口Dialog(Frame f,String s,boolean b) b设置初始是否可见getTitle() 获取对话框标题setTitle(String s) 设置对话框标题setModal(boolean b) 设置对话框模式setSize(int w,int h) 设置对话框大小setVisible(boolean b) 显示或隐藏对话框2、FileDialog类Filedialog(Frame f,String s,int mode) mode的值是fileDialog.LOAD或者fileDialog.SAVE public String getDirectory() 获取当前文件对话框中显示的文件所属目录public String getFile() 获取当前文件对话框中文件的字符串表示,不存在返回nullJava中的鼠标和键盘事件1、使用MouseListener借口处理鼠标事件鼠标事件有5种:按下鼠标键,释放鼠标键,点击鼠标键,鼠标进入和鼠标退出鼠标事件类型是MouseEvent,主要方法有:getX(),getY() 获取鼠标位置getModifiers() 获取鼠标左键或者右键getClickCount() 获取鼠标被点击的次数getSource() 获取鼠标发生的事件源事件源获得监视器的方法是addMouseListener(),移去监视器的方法是removeMouseListener() 处理事件源发生的时间的事件的接口是MouseListener 接口中有如下的方法mousePressed(MouseEvent) 负责处理鼠标按下事件mouseReleased(MouseEvent) 负责处理鼠标释放事件mouseEntered(MouseEvent) 负责处理鼠标进入容器事件mouseExited(MouseEvent) 负责处理鼠标离开事件mouseClicked(MouseEvent) 负责处理点击事件2、使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件事件源发生的鼠标事件有2种:拖动鼠标和鼠标移动鼠标事件的类型是MouseEvent事件源获得监视器的方法是addMouseMotionListener()处理事件源发生的事件的接口是MouseMotionListener 接口中有如下的方法mouseDragged() 负责处理鼠标拖动事件mouseMoved() 负责处理鼠标移动事件3、控制鼠标的指针形状setCursor(Cursor.getPreddfinedCursor(Cursor.鼠标形状定义)) 鼠标形状定义见(书P 210)4、键盘事件键盘事件源使用addKeyListener 方法获得监视器键盘事件的接口是KeyListener 接口中有3个方法public void keyPressed(KeyEvent e) 按下键盘按键public void keyReleased(KeyEvent e) 释放键盘按键public void keyTypde(KeyEvent e) 按下又释放键盘按键Java多线程机制1、Java的线程类与Runnable接口Thread类public Thread() 创建线程对象public Thread(Runnable target) target 称为被创建线程的目标对象,负责实现Runnable接口线程优先级Thread类有三个有关线程优先级的静态常量:MIN_PRIORITY,MAX_PRIORITY,NORM_PRIORITY新建线程将继承创建它的副相承的优先级,用户可以调用Thread类的setPriority(int a)来修改a的取值:Thread.MIN_PRIORITY,Thread.MAX_PRIORITY,Thread.NORM_PRIORITY主要方法启动线程start()定义线程操作run()使线程休眠sleep()sleep(int millsecond) 以毫秒为单位的休眠时间sleep(int millsecond,int nanosecond) 以纳秒为单位的休眠时间currentThread() 判断谁在占用CPU的线程第二十章输入输出流1、FileInputStream类FileInputStream(String name) 使用给定的文件名name创建一个FileInputStream对象FileInputStream(File file) 使用File对象创建FileInpuStream对象File类有两个常用方法:File(String s) s确定文件名字File(String directory,String s) directory是文件目录例如:File f=new File("Myfile.dat");FileInputStream istream=new FileInputStream(f);处理I/O异常当出现I/O错误的时候,Java生成一个IOException(I/O异常)对象来表示这个错误的信号。

java在开发过程中实用小技巧

java在开发过程中实用小技巧

java在开发过程中实用小技巧以Java在开发过程中实用小技巧为题,我们将探讨一些能够提高开发效率和代码质量的实用技巧。

这些技巧涵盖了Java语言的各个方面,包括代码编写、调试、测试和性能优化等。

通过运用这些技巧,开发者可以更好地使用Java开发出高质量的应用程序。

1. 使用合适的命名规范在Java开发中,使用合适的命名规范可以让代码更易读、易于维护。

我们可以遵循驼峰命名法,即将变量名的首字母小写,后续每个单词的首字母大写。

对于类名和接口名,可以使用首字母大写的驼峰命名法。

此外,还应该避免使用过于简单或者过于复杂的命名,以免造成歧义或者增加阅读难度。

2. 使用注释在代码中使用注释可以提高代码的可读性。

我们可以使用单行注释(//)或者多行注释(/*...*/)来解释代码的用途和实现细节。

注释应该清晰、简明地描述代码的功能,并且避免重复或者无用的注释。

此外,注释也可以用于临时关闭一部分代码,以便于调试或者测试。

3. 使用断言断言是一种快速检查程序中的错误的方法。

通过在代码中插入断言语句,我们可以在运行时验证一些假设条件是否满足。

在开发过程中,我们可以使用断言来确保代码的正确性,同时也可以帮助我们快速定位和修复错误。

4. 使用日志在开发过程中,使用日志可以帮助我们记录代码的执行过程和运行状态。

通过使用合适的日志级别和消息内容,我们可以更好地监控和调试代码。

在Java中,常用的日志框架包括log4j和slf4j等,它们提供了丰富的日志功能和配置选项。

5. 使用异常处理在编写代码时,我们应该考虑到可能出现的异常情况,并进行相应的处理。

合理地使用try-catch语句,可以让我们的代码更加健壮和可靠。

同时,我们也可以自定义异常类来更好地描述和处理特定的异常情况。

6. 使用泛型泛型是Java中一种强大的类型安全机制,它可以让我们在编译时检查代码的类型一致性。

通过使用泛型,我们可以在编写通用代码时避免类型转换和类型检查的繁琐工作。

JAVA快捷键方法

JAVA快捷键方法

JAVA快捷键方法JAVA是一种非常流行的编程语言,它有很多强大的功能和特性。

为了更高效地使用JAVA编程,我们可以利用一些快捷键和技巧来提高我们的生产力。

以下是一些常用的JAVA快捷键和方法:1.定义代码块:- main方法:在类中输入"main",然后按下Tab键,即可自动生成主函数的定义代码块。

- 代码块:在类中输入"{}",然后按下Tab键,即可生成一个空的代码块。

2.自动补全:- 关键字:在输入代码的过程中,可以按下Ctrl+Space键来自动补全关键字。

- 方法名:在输入类或对象的方法名时,可以按下Ctrl+Space键来自动补全方法名。

- 变量名:在输入变量名时,可以按下Ctrl+Space键来自动补全已声明的变量名。

3.快速导入:- 类的导入:在输入需要导入的类名时,可以按下Ctrl+Shift+O键自动导入该类。

- 静态导入:在输入需要导入的静态成员时,可以按下Ctrl+Shift+M键自动导入静态成员。

4.代码格式化:- 代码块格式化:选择一段代码,然后按下Ctrl+Shift+F键,可以自动对代码进行格式化,使其具有良好的可读性。

- 成员变量的定义:选择一段成员变量的定义代码,然后按下Ctrl+Alt+F键,可以自动将其转换为成员变量的定义形式。

5.快速跳转:- 定义处:在使用类或对象时,按住Ctrl键并点击该类或对象的名称,可以快速跳转到该类或对象的定义处。

- 实现处/调用处:在使用接口或方法时,按住Ctrl键并点击接口或方法的名称,可以快速跳转到该接口或方法的实现或调用处。

6.自动修正:- 拼写错误:在输入时,如果发现拼写错误,可以按下Ctrl+1键,然后选择正确的拼写方式来进行修正。

- 引入包:在输入类名时,如果该类没有导入,可以按下Ctrl+1键,然后选择自动导入该类的方式。

7.代码生成:- 重写方法:在实现接口或继承父类时,可以按下Ctrl+O键,然后选择需要重写的方法,即可自动生成该方法的定义代码块。

在JetBrainsIntelliJIDEA中进行Java开发的技巧

在JetBrainsIntelliJIDEA中进行Java开发的技巧

在JetBrainsIntelliJIDEA中进行Java开发的技巧在JetBrains IntelliJ IDEA中进行Java开发的技巧引言JetBrains IntelliJ IDEA是一款广受开发者欢迎的集成开发环境(IDE),具备强大的功能和丰富的插件生态系统,被誉为最智能的Java IDE之一。

本文将介绍一些在IntelliJ IDEA中进行Java开发的技巧,帮助开发者更加高效地进行Java项目开发。

一、智能代码补全与代码导航1.代码自动补全:IntelliJ IDEA强大的代码自动补全功能能够极大地提高开发效率。

通过使用快捷键Ctrl+空格,IDE会根据上下文自动提示可用的代码片段、类、方法等,只需按下Enter键即可完成补全。

2.快速查找定义:在IntelliJ IDEA中,按住Ctrl并鼠标左键点击类、方法或变量的引用,即可快速跳转到其定义处。

这种快捷方式可以大大提高代码阅读和理解的效率。

3.快速查找文件:通过使用快捷键Ctrl+Shift+N,可以快速查找项目中的文件。

只需输入文件名的一部分或全名,IDE即可智能匹配并展示相关文件,方便快速定位所需文件。

二、代码重构与调试1.重命名变量或方法:通过使用快捷键Shift+F6,可以一次性重命名变量或方法的所有引用,而不必手动修改每个引用处的代码。

2.提取方法和变量:使用快捷键Ctrl+Alt+M,可以将一段代码片段提取为一个独立的方法。

而使用快捷键Ctrl+Alt+V,则可以将重复使用的表达式提取为一个变量,以提高代码的可读性和重用性。

3.调试技巧:IntelliJ IDEA 提供了强大的调试功能,可以帮助开发者更轻松地诊断和修复代码中的问题。

使用快捷键F8和F9,可以跳转到下一个断点或执行到下一个断点处。

同时,IntelliJ IDEA还支持条件断点、内存和CPU监视等高级调试特性,方便开发者进行更精细的调试。

三、代码模板与自动重构1.代码生成:IntelliJ IDEA内置了丰富的代码模板,可以帮助开发者快速生成常用的代码片段。

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面向对象的思想特点A:是一种更符合我们思想习惯的思想B:可以将复杂的事情简单化C:将我们从执行者变成了指挥者面向对象:我们怎么才能更符合面向对象思想呢?A:有哪些类呢?B:每个类有哪些东西呢?C:类与类直接的关系是什么呢?开发,设计,特征面向对象开发就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

面向对象设计其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象特征封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)继承:把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。

然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,这多个类就具备了这些内容。

这个关系叫继承。

继承的好处:A:提高了代码的复用性B:提高了代码的维护性C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提继承的弊端:A:让类的耦合性增强。

这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。

原则:低耦合,高内聚。

耦合:类与类的关系内聚:自己完成某件事情的能力B:打破了封装性Java中继承的特点A:Java中类只支持单继承B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)继承的注意事项:A:子类不能继承父类的私有成员B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问C:不要为了部分功能而去继承多态:同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

多态前提:A:有继承或者实现关系。

B:有方法重写。

C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

多态中的成员访问特点A:成员变量编译看左边,运行看左边B:构造方法子类的构造都会默认访问父类构造C:成员方法编译看左边,运行看右边D:静态方法编译看左边,运行看左边多态的好处提高了程序的维护性(由继承保证)提高了程序的扩展性(由多态保证)多态的弊端不能访问子类特有功能静态的特点:A:随着类的加载而加载B:优先与对象存在C:被类的所有对象共享这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。

D:可以通过类名调用静态变量和成员变量的区别A:所属不同静态变量:属于类,类变量成员变量:属于对象,对象变量,实例变量B:内存位置不同静态变量:方法区的静态区成员变量:堆内存C:生命周期不同静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失D:调用不同静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用成员变量:只能通过对象名调用成员变量和局部变量的区别(理解)(1)在类中的位置不同成员变量:类中方法外局部变量:方法定义中或者方法声明上(2)在内存中的位置不同成员变量:在堆中局部变量:在栈中(3)生命周期不同成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失(4)初始化值不同成员变量:有默认值局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用抽象类:把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。

但是这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。

所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。

而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。

在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

抽象类的几个小问题A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?用于子类访问父类数据的初始化B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?为了不让创建对象C:abstract不能和哪些关键字共存a:final 冲突b:private 冲突c:static 无意义抽象类的特点A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类C:抽象类不能实例化D:抽象类的子类a:是一个抽象类。

b:是一个具体类。

这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。

接口:比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。

成员区别抽象类:变量,常量;有抽象方法;抽象方法,非抽象方法接口:常量;抽象方法关系区别类与类继承,单继承类与接口实现,单实现,多实现接口与接口继承,单继承,多继承设计理念区别抽象类被继承体现的是:”is a”的关系。

共性功能接口被实现体现的是:”like a”的关系。

扩展功能==和equals()的区别?A:==基本类型:比较的是值是否相同引用类型:比较的是地址值是否相同B:equals()只能比较引用类型。

默认情况下,比较的是地址值是否相同。

但是,我们可以根据自己的需要重写该方法。

StringBuffer跟数组的区别二者都可以看出是一个容器,装其他的数据。

但是StringBuffer的数据最终是一个字符串数据。

而数组可以放置多种数据,但必须是同一种数据类型的。

集合:集合的由来?我们学习的是Java -- 面向对象-- 操作很多对象-- 存储-- 容器(数组和StringBuffer) -- 数组而数组的长度固定,所以不适合做变化的需求,Java就提供了集合供我们使用。

为什么出现集合类?面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,Java就提供了集合类。

集合的继承体系结构?由于需求不同,Java就提供了不同的集合类。

这多个集合类的数据结构不同,但是它们都是要提供存储和遍历功能的,我们把它们的共性不断的向上提取,最终就形成了集合的继承体系结构图。

A:长度区别数组固定集合可变B:内容区别数组可以是基本类型,也可以是引用类型集合只能是引用类型C:元素内容数组只能存储同一种类型集合可以存储不同类型(其实集合一般存储的也是同一种类型)集合类的特点集合只用于存储对象,集合长度是可变的,集合可以存储不同类型的对象。

List的子类特点(面试题)ArrayList底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

线程不安全,效率高。

Vector底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

线程安全,效率低。

LinkedList底层数据结构是链表,查询慢,增删快。

线程不安全,效率高。

Vector:1.0版本出现(被ArrayList代替)A:有特有功能a:添加public void addElement(E obj) -- add()b:获取public E elementAt(int index) -- get()public Enumeration<E> elements() -- iterator()LinkedListA:有特有功能a:添加addFirst() addLast()b:删除removeFirst() removeLast()c:获取getFirst() getLast()Set集合(无序、唯一):HashSet集合不保证set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

A:底层数据结构是哈希表(是一个元素为链表的数组)B:哈希表底层依赖两个方法:hashCode()和equals()执行顺序:首先比较哈希值是否相同相同:继续执行equals()方法返回true:元素重复了,不添加返回false:直接把元素添加到集合不同:就直接把元素添加到集合C:如何保证元素唯一性的呢?由hashCode()和equals()保证的TreeSet集合A:底层数据结构是红黑树(是一个自平衡的二叉树)B:保证元素的排序方式a:自然排序(元素具备比较性)让元素所属的类实现Comparable接口,重写compareTo()方法b:比较器排序(集合具备比较性)让集合构造方法接收Comparator的实现类对象。

重写compare()方法Map和Collection的区别?A:Map 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。

B:Collection 存储的是单独出现的元素,子接口Set元素唯一,子接口List元素可重复。

面试题:Collection和Collections的区别A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和SetB:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等HashMap与Hashtable的区别HashMap:允许null键null值,线程不安全,效率高Hashtable:不允许null键null值,线程安全,效率低集合|--Collection(单列)|--List(有序,可重复)|--ArrayList底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

线程不安全,效率高。

|--Vector底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

线程安全,效率低。

|--LinkedList底层数据结构是链表,查询慢,增删快。

线程不安全,效率高。

|--Set(无序,唯一)|--HashSet底层数据结构是哈希表。

线程不安全,效率高。

怎么保证唯一性的呢?它依赖两个方法:hashCode()和equals()顺序:首先判断hashCode()值是否相同。

同:继续走equals(),看返回值如果true:就不添加到集合。

如果false:就添加到集合。

不同:就添加到集合。

|--TreeSet底层数据结构是二叉树。

线程不安全,效率高。

怎么保证唯一性的呢?是根据返回是否是0。

怎么保证排序的呢?两种方式自然排序(元素具备比较性)实现Comparable接口,重写compareTo方法()比较器排序(集合具备比较性)实现Comparator接口,重写compare方法|--Map(双列底层结构是针对键有效,跟值无关)|--HashMap底层数据结构是哈希表。

线程不安全,效率高。

怎么保证唯一性的呢?它依赖两个方法:hashCode()和equals()顺序:首先判断hashCode()值是否相同。

同:继续走equals(),看返回值如果true:就不添加到集合。

如果false:就添加到集合。

不同:就添加到集合。

|--Hashtable底层数据结构是哈希表。

线程安全,效率低。

怎么保证唯一性的呢?它依赖两个方法:hashCode()和equals()顺序:首先判断hashCode()值是否相同。

同:继续走equals(),看返回值如果true:就不添加到集合。

如果false:就添加到集合。

不同:就添加到集合。

|--TreeMap底层数据结构是二叉树。

线程不安全,效率高。

怎么保证唯一性的呢?是根据返回是否是0。

怎么保证排序的呢?两种方式自然排序(元素具备比较性)实现Comparable接口,重写compareTo方法()比较器排序(集合具备比较性)实现Comparator接口,重写compare方法异常(程序出现的不正常的情况。

):异常的体系Throwable|--Error 严重问题,我们不处理。

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