六大设计原则

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工业设计六大原则

工业设计六大原则

工业设计六大原则工业设计是一门将艺术与科学相结合的学科,它以提升产品的功能性、实用性、美观性和用户体验为目标。

在进行工业设计时,设计师需要遵循一些基本的原则,以确保产品的成功和用户的满意。

本文将介绍工业设计的六大原则,分别是功能性、简洁性、可持续性、可用性、美观性和创新性。

一、功能性功能性是工业设计的基本原则之一。

产品必须具备满足用户需求的功能,能够解决问题或提供便利。

设计师需要深入了解用户的真实需求,并将这些需求融入到产品的设计中。

产品的功能性应该简单明了,容易理解和使用,能够提高用户的生活质量和工作效率。

二、简洁性简洁性是工业设计的重要原则之一。

产品的设计应该尽量简单明了,避免过多的复杂性和冗余。

简洁的设计能够提高用户的使用体验,减少使用者的认知负担。

设计师要善于去除不必要的元素和功能,使产品的形式更加简洁美观。

三、可持续性可持续性是工业设计的核心原则之一。

产品的设计应该考虑到环境、社会和经济的可持续发展。

设计师需要选择环保材料和技术,减少能源消耗和废弃物产生。

产品的生命周期应该尽可能长,能够耐用和易于维修,减少资源的浪费和环境的污染。

四、可用性可用性是工业设计的重要原则之一。

产品的设计应该符合用户的使用习惯和体验需求,能够提供良好的用户体验和操作界面。

设计师需要考虑到用户的人体工学和心理需求,使产品的操作简单、直观和便捷。

产品的标识和指示应该清晰易懂,避免用户的困惑和误操作。

五、美观性美观性是工业设计的重要原则之一。

产品的设计应该具备良好的外观和形式,能够引起用户的注意和兴趣。

设计师需要注重产品的比例、线条、色彩和质感,使产品的外观与功能相匹配,符合人们的审美需求。

美观的设计能够提升产品的价值和竞争力。

六、创新性创新性是工业设计的核心原则之一。

产品的设计应该具备创新性和独特性,能够引领潮流和满足用户的新需求。

设计师需要不断进行创新和探索,深入了解市场和用户的变化,提出新的想法和解决方案。

创新的设计能够推动社会的进步和发展。

勒柯布西耶的现代建筑六条原则

勒柯布西耶的现代建筑六条原则

勒柯布西耶(Le Corbusier)是20世纪最具影响力和颇具争议的现代建筑师之一。

他在建筑领域独树一帜,提出了许多引领时代的建筑理念和原则。

其中,他以其独特的见解对现代建筑的演变产生了深远的影响。

他提出了六条原则,这些原则成为了他设计和建造现代建筑的基石。

本文将围绕勒柯布西耶的现代建筑六条原则展开详细介绍,带领读者深入了解这位伟大建筑大师的思想和构想。

一、关于立体化:勒柯布西耶主张建筑应该是一个独立的立体形体,而非表面的装饰。

他提出了立体化建筑的理念,认为建筑应该是一体的、立体的、完整的。

他设计的建筑物中,常常呈现出简洁、纯粹的几何形状,这些形状不仅使建筑更具视觉冲击力,也表现出了他对建筑物整体结构的谨慎考虑。

他设计的瑞士普利亚公馆就是典型的立体化建筑作品,建筑的外形可以被简洁、整齐地概括为几个简单的几何形体组合而成的。

二、关于标准化:勒柯布西耶主张建筑应该实现标准化和模块化。

他认为,建筑应该遵循一定的标准尺寸和模块,这样可以使建筑更具有经济性和可持续性。

他在设计建筑时,常常采用标准化的尺寸和构件,这不仅提高了建筑的施工效率,也降低了建筑的成本。

他设计的M本人son Dom-ino (多米诺式住宅)就是一个典型的模块化建筑,它的结构和空间都是按照标准模块设计的,这种模块化的设计方法后来被广泛应用于世界各地的建筑项目中。

三、关于功能分区:勒柯布西耶主张建筑的功能应该被清晰地分区,不同的功能应该被安排在不同的空间内。

他在设计建筑时,会根据建筑的使用需求和空间特点进行功能分区,划分出不同的功能空间,并且保证这些功能空间之间的通联和互动。

他设计的巴黎沙尔斯·卢克斯住宅就是一个典型的功能分区清晰的建筑,这座建筑中不同功能空间被巧妙地分隔开来,同时又能够相互通联和衔接。

四、关于自由平面:勒柯布西耶主张建筑的平面应该是自由的,而不是被墙体和结构所束缚。

他认为,建筑的平面应该被解放出来,可以根据功能和空间的需要进行自由布局。

视觉原理六大原则

视觉原理六大原则

视觉原理六大原则在视觉设计中,六大原则是设计师们所必知的基本规律,它们包括了近似性、相似性、接近性、对比性、对称性和连续性,这些原则不仅使设计更加美观,而且可以让人们更轻松、快速地理解设计的意图。

一、近似性近似性指的是在设计中应当使用相似的元素组成,并保持这种相似性。

比如在设计中使用相似的字体、颜色、形状等元素,以便创造出具有统一感的视觉效果。

二、相似性相似性是近似性的一种拓展,同时包括形状、尺寸、色彩、纹理等元素。

设计师在设计时应该充分使用相似性元素,从而产生出视觉上的一致性和协调性。

三、接近性接近性是指物品在视觉上的贴近和远离程度。

在设计中,要让元素之间保持适当的距离,从而让它们在视觉上形成有序的排列。

而排列的合理性,也会直接影响到整个设计的良好感受。

四、对比性对比性是通过不同的元素或区域之间的差异,创造出有趣的视觉效果。

在设计中可以通过使用对比鲜明的颜色、形状、大小、对比度等元素来达到对比性的效果。

五、对称性对称性是通过对称元素的使用来创造出平衡和稳定的感觉。

对称性可以是水平的、垂直的、轴对称的等多种形式,但它们都具有统一感和无机的美。

六、连续性连续性是指设计中线条和形式的延续和连贯性。

在设计中要保持线条的流畅性和统一性,不要出现元素的突兀变化。

因为不连续的形式会破坏视觉上的连续性,使设计产生不协调的感觉。

总结起来,这六大原则是视觉设计中非常重要的基本规律。

设计师应该在各种设计中灵活应用这些原则,从而创造出更加有吸引力、具有良好感受的视觉作品。

同时,更多身处于视觉空间中的人们也可以通过掌握这些规律来更好地欣赏和理解设计师的创作。

现代设计的原则

现代设计的原则

现代设计的原则:
1.功能主义:现代设计的基本原则是功能主义,即设计应该以
实现其基本功能和满足用户需求为首要目标。

2.简约主义:现代设计追求简约、简洁,避免过多的装饰和不
必要的复杂性,强调形式和功能的统一。

3.人体工程学:现代设计重视人体工程学的应用,即设计应该
符合人体的生理、心理和认知特性,提高使用体验和舒适度。

4.可持续性:现代设计注重环保和可持续性,尽可能减少对环
境的负面影响,并提倡使用可再生资源和节能技术。

5.艺术性:现代设计也注重艺术性和创新性,通过独特的设计
语言和创意表现形式,创造出令人愉悦和印象深刻的设计。

6.技术性:现代设计运用最新的技术和材料,以满足不断变化
的功能需求和使用要求,同时提高产品的性能和寿命。

7.经济性:现代设计也需考虑经济性原则,即在满足功能和审
美需求的同时,尽可能降低成本,提高产品的性价比。

设计模式六大规则

设计模式六大规则

设计模式六⼤规则1.单⼀职责原则(六⼤规则中的⼩萝莉,⼈见⼈爱):描述的意思是每个类都只负责单⼀的功能,切不可太多,并且⼀个类应当尽量的把⼀个功能做到极致。

2.⾥⽒替换原则(六⼤原则中最⽂静的姑娘,但却不太招⼈喜欢):这个原则表达的意思是⼀个⼦类应该可以替换掉⽗类并且可以正常⼯作。

3. 接⼝隔离原则(六⼤原则当中最挑三拣四的挑剔⼥,胸部极⼩):也称接⼝最⼩化原则,强调的是⼀个接⼝拥有的⾏为应该尽可能的⼩。

4.依赖倒置原则(六⼤原则中最⼩鸟依⼈的姑娘,对抽象的东西⾮常依赖):这个原则描述的是⾼层模块不该依赖于低层模块,⼆者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

5.迪⽶特原则(六⼤原则中最害羞的姑娘,不太爱和陌⽣⼈说话):也称最⼩知道原则,即⼀个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌⽣的类有太多接触。

6.开-闭原则(六⼤原则中绝对的⼤姐⼤,另外五姐妹⼼⽢情愿⾂服):最后⼀个原则,⼀句话,对修改关闭,对扩展开放。

《简介》说到设计模式,当初第⼀次听到时,第⼀反应就是很深奥,完全理解不了这个概念到底是什么意思,下⾯我先从⽹上摘录⼀份定义。

设计模式(Designpattern)是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。

上⾯是百度当中的解释,来解释⼀下这句简单的话的含义,⼏个关键词。

反复使⽤:这个不⽤过多解释,设计模式被使⽤太多了,上个系列spring源码当中就出现了很多模式,记忆中⽐较深刻的有模板模式,代理模式,单例模式,⼯⼚模式等等。

多数⼈知晓:这个就不需要过多解释了。

分类编⽬:就是说可以找到⼀些特征去划分这些设计模式,从⽽进⾏分类。

代码设计经验:这句很重要,设计经验的总结,也就是说设计模式,是为了指导设计⽽从经验中总结出来的套路。

还有⼀种说法是说,设计模式是可以解决特定场景的问题的⼀系列⽅法,其实我觉得这个解释更贴切⼀点。

《为何学习设计模式》上⾯简单的介绍,是让各位⾸先搞清楚设计模式是什么,下⾯我们来说说为什么要学习设计模式,学习总要有个驱动⼒。

Python6大设计原则

Python6大设计原则

Python6⼤设计原则内容总览六⼤设计原则都有哪些⼀、单⼀职责原则⼆、⾥⽒替换原则三、依赖倒置原则四、接⼝隔离原则五、迪⽶特法则六、开放封闭原则内容详解⼀、单⼀职责原则单⼀职责原则:英⽂名称是Single Responsiblity Principle,简称是SRP。

定义:应该有且仅有⼀个原因引起类的变更。

单⼀职责原则要求:⼀个接⼝或类只有⼀个原因引起变化,也就是⼀个接⼝或类只有⼀个职责,它就负责⼀件事情。

单⼀职责原则的好处:1. 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;2. 可读性提⾼,复杂性降低,那当然可读性提⾼了;3. 可维护性提⾼,可读性提⾼,那当然更容易维护了;4. 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接⼝的单⼀职责做得好,⼀个接⼝修改只对相应的实现类有影响,对其他的接⼝⽆影响,这对系统的扩展性、维护性都有⾮常⼤的帮助。

注意:单⼀职责原则提出了⼀个编写程序的标准,⽤“职责”或“变化原因”来衡量接⼝或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项⽬⽽异,因环境⽽异。

对于单⼀职责原则,接⼝⼀定要做到单⼀职责,类的设计尽量做到只有⼀个原因引起变化。

⼆、⾥⽒替换原则⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP),有两种定义:第⼀种定义,也是最正宗的定义:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T ,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.(如果对每⼀个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的⾏为没有发⽣变化,那么类型S是类型T的⼦类型。

设计模式六大原则

设计模式六大原则

设计模式六大原则设计模式原则1:单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。

通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。

当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。

分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。

这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。

因为它太简单了。

稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。

在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。

而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。

虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。

为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。

所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。

比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。

后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。

但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。

所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。

这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。

所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构。

举例说明,用一个类描述动物呼吸这个场景:运行结果:牛呼吸空气羊呼吸空气猪呼吸空气程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的。

设计的十个原则

设计的十个原则

设计的十个原则
1. 简洁明了:好的设计应该简洁明了,避免过多的元素和复杂的结构,让用户能够快速理解和使用。

2. 一致性:设计的各个方面应该保持一致,包括颜色、字体、图标等,以增强用户的信任感和易用性。

3. 对比度:使用适当的对比度可以使重要的元素更加突出,使用户更容易注意到和理解。

4. 可识别性:设计的元素应该易于识别,使用户能够轻松地区分不同的元素。

5. 可用性:设计应该考虑用户的需求和使用场景,确保产品或服务易于使用和操作。

6. 美观:设计应该具有美感,吸引用户的注意力并给用户带来愉悦的体验。

7. 创新:好的设计应该具有创新性,能够脱颖而出并吸引用户。

8. 可持续性:设计应该考虑可持续性,减少对环境的影响。

9. 情感共鸣:通过设计唤起用户的情感共鸣,使用户与产品或服务建立起更深层次的联系。

10. 多平台适配:设计应该考虑到不同平台和设备的适配,确保在各种场景下都能够正常使用。

以上是设计的十个原则,当然,不同的设计领域可能还有其他特定的原则,但这些原则是通用的,可以为设计师提供指导和参考。

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设计模式六大设计原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle-SRP)
理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

说白了就是,不同的类具备不同的职责,各施其责。

这就好比一个团队,大家分工协作,互不影响,各做各的事情。

应用:当我们做系统设计时,如果发现有一个类拥有了两种的职责,那就问自己一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分吧。

千万不要让一个类干的事情太多!开放封闭原则(open closed principle-OCP)
理解:简言之,对扩展开放,对修改封闭。

换句话说,可以去扩展类,但不要去修改类。

应用:当需求有改动,要修改代码了,此时您要做的是,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。

当然,如果能够确保对整体架构不会产生任何影响,那么也没必要搞得那么复杂了,直接改这个类吧。

里氏替换原则(liskov substitution principle -LSP)
理解:父类能够替换子类,但子类不一定能替换父类。

也就是说,在代码中可以将父类全部替换为子类,程序不会报错,也不会在运行时出现任何异常,但反过来却不一定成立。

应用:在继承类时,务必重写(Override)父类中所有的方法,尤其需要注意父类的protected 方法(它们往往是让您重写的),子类尽量不要暴露自己的public 方法供外界调用。

最少知识原则(last knowledge principle-LKP)
理解:尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。

简言之,一定要做到:低耦合,高内聚。

应用:在做系统设计时,不要让一个类依赖于太多的其他类,需尽量减小依赖关系,否则,您死都不知道自己怎么死的。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP)
理解:不要对外暴露没有实际意义的接口。

也就是说,接口是给别人调用的,那就不要去为难别人了,尽可能保证接口的实用性吧。

她好,我也好。

应用:当需要对外暴露接口时,需要再三斟酌,如果真的没有必要对外提供的,就删了吧。

一旦您提供了,就意味着,您将来要多做一件事情,何苦要给自己找事做呢。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle – DIP)
理解:应该面向接口编程,不应该面向实现类编程。

面向实现类编程,相当于就是论事,那是正向依赖(正常人思维);面向接口编程,相当于通过事物表象来看本质,那是反向依赖,即依赖倒置(程序员思维)。

应用:并不是说,所有的类都要有一个对应的接口,而是说,如果有接口,那就尽量使用接口来编程吧。

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