网上教学的常见形式有哪些

网上教学的常见形式有哪些
网上教学的常见形式有哪些

网上教学的常见形式有哪些

提到网上教学我们就要知道网络课程,教学内容就是课程。网络课程是指以网络为主要媒体,呈现教学内容及实施教学活动的课程。它主要由三部分组成。

1、按照教学目标教学策略组织起来的教学内容。

2、支撑起整个网络教学的教育软件和教学资源。

3、在网络教学环境下实施的教学活动内容。

基于这三点我们来看看网上教学的常见形式有哪些

直播

作为现在网络教学的绝对主流与大势,直播火的一塌糊涂,从娱乐性质的直播到现在教育性质的直播,因其互动性、时效性、调动学生积极性和可以反复观看性,在线直播受到无数老师和学生的喜爱。

录播

在直播之前,我们网上学习一直都是看录好的视频课程,这种方式无法做到与老师互动,但是也有他独特的优势,像现在的慕课,公开课等,都是录播的形式,这更加方便我们对于具体的知识点的学习和稳固,或者对于非必修学科,我们采用录播的方式也能满足学习者的需要,随时随地的可以观看学习。

直播面授

这种形式适合很多人同时听课,直播与面授相结合,比如学校的多功能厅,几十上百人,那么坐在后面的人就不能看清前面讲什么,这时候就需要直播面授,让每个人都可以看清听清老师讲的什么,或者同

一个老师讲课,几个班的同学都需要上课,那也可以进行直播面授,让几个班的同学同时看到老师讲课内容。拥有直播面授2in1模式的平台并不多见,云朵课堂就是一个,而这种模式却是很多学校和机构所需要的。

一对一

一对一在线教育就相当于线下的一对一家教一样,由线下转到了线上,但是这种网上教学形式很大程度的方便了课程的实施。让孩子可以不用再花时间在往返路程上,让家长不用在接送孩子,安心省心。

大致上分析了解了现在的在线教育行业的网上教学模式有哪些,这些通过PC端都可以实现,而学生可以在PC端、手机、pad、微信课堂等端口随意切换学习。了解了之后,相信会方便大家更好的找到适合自己的网上教学学习模式。

幼儿园教育研究的几种主要形式

幼儿园教育研究的几种主要形式 幼儿园的教育研究是以解决教育实际问题为主要目的的一种研究活动,其组织形式有多种类型,概括起来,主要有以下几种。 课题研究 课题研究是幼儿园教育研究的基本形式之一,在多种形式的研究中起龙头作用。幼儿园教育研究课题的来源可以有多种渠道,这里只介绍其中有代表性的两种。 1.各级规划课题 规划课题是由各级教育科研管理部门(简称教育科学规划办),在同级教育行政部门的领导下,根据教育科研事业发展规划以及当前教育改革与发展的实际需要,有计划、有目的地组织研究的教育科研课题。 以北京市为例,幼儿园可以申报的规划课题有三个层次的,一为全国教育科学规划课题,二为北京市教育科学规划课题,三为各区县教育科学规划课题。课题的级别越高,获得批准的难度也越大。 规划课题的立项有一套严格的程序:首先由教育科学规划办发布《课题指南》,申报者根据《课题指南》选择拟研究的课题,填写申报表及详细的选题论证报告,由规划办组织专家评审,通过后才能正式立项。一般在一个规划期内(如“十五”期间)立项多少课题,率先都有规定,而申报者的数量往往高于规定立项课题的数量。因此,申报课题也是参加一次竞争,选题和选题论证报告的质量是获得立项的重要条件。 各级教育科学规划办负责对规划课题的全过程管理。课题负责人应按申报中的承诺在规定的时间内完成预定的研究任务。虽然承担规划课题可能会使幼儿园感到有压力,但是,规划课题的严格而规范的管理,也会使幼儿园在整个研究过程中不断地得到指导,研究水平得到提高。 2.园级课题 对于大多数幼儿园来讲,根据本园工作中面临的实际问题而立项一些园级课题,既可行又实用。园级课题可随时立项,不需要等待某一个时间,报哪一级管理部门批准,因此,可以及时地解决本园工作中急需解决的问题。这是确定国内课题的最大好处。此外,因为园级课题来源于本园教育改革和发展中的具体问题,因此,研究过程和幼儿园的工作过程可以有机地融合在一起,随着课题的完成,幼儿园的工作质量也会相应得到提高。

适合公司聚会玩的一些小游戏

适合公司聚会玩的一些小游戏 一、传水 十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。 二、拍七令 用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的肩膀,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。 三、爱的抱抱 游戏规则:听主持人的口令“具体数字”,参与者在最短的时间内抱成主持人的所喊的人数,其余人淘汰,直至最后两人获胜。 四、就是不听话 参与人数七人,一个指挥,做出上下左右的手势,其他六人依次用头做出上下左右的动作,不能跟指挥的指令一样,如若一样,则从

头开始,共三次机会,所有人员都通过则六人获胜,反之指挥获胜。 五、谁是卧底” 游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 六、九九乘法表

适合多人玩 口令如下:“九九乘法表呀,一九”,下一个人说“得九”,正确的话继续说“九九乘法表呀五八,……依次类推,说错口令或计算错误的淘汰。 七、心有灵犀 准备成语、词语等,两人比划两人猜,比划的人不能说出题目中的文字,可通过肢体语言,或其他的形容词来形容该题目,可分多组进行PK,三分钟内猜出最多的获胜。 八、各位好汉请抱拳 1、首先,参加游戏的人员分为两组,每人自己给自己一个代号,如知名女星名字,比较搞笑的更好; 2、然后选择一个人开始游戏,比如是姗姗开始,姗姗说:“各位好汉请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,姗姗然后继续说:“姗姗请丝丝喝酒”,丝丝就要马上跟着说:“丝丝不会喝酒”,然后姗姗就发问:“那么谁会喝酒?”,丝丝则回答:“欢欢会喝酒”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝酒”,丝丝则发问:

高中地理课堂教学中常见的几种板书形式

地理课堂教学中常见的几种板书形式 板书是传统课堂教学中的重要内容。在教学手段日益现代化的今天,板书似乎已经不再重要了。特别是在近年的多媒体辅助教学的课堂中,几乎见不到老师动手板书了,黑板似乎成了多余的摆设。果真如此吗?许多专家已经意识到这是一种不正常的现象,并正努力以各种方式强调板书的重要性。其实,板书是课堂上师生交流、展示师风、突出主干、指导学法,乃至突破难点的重要手段,还利于学生思考和笔记,其某些功能是多媒体手段也无法替代的。笔者从事地理教学十余年,一向重视板书的设计与运用,即使在多媒体辅助教学中,也重视板书的恰当运用,收到了很好的效果。这里将我在教学实践中常用的几种板书形式展示出来,以期与同行们共商。 一、提纲式板书: 这是最常见的板书形式,也最容易使用。它是将一堂课的主干内容,随着教学进程,提纲结领地写在黑板上。如“地球上为什么会出现生命?”可设计为下列两种提纲式的板书: 之一: 之二: 提纲式板 书的

优点是容易设计,易于板演,条理清楚,脉络分明,因此它的使用频率是最高的。这种板书还可以用不同颜色的粉笔体现层次,也可以根据需要将相关内容充实其中,可详可略。 二、结构式板书: 如“大气的保温效应”可设计为: 结构式板书特别适用于知识间有密切联系的内容,再如地壳物质循环、影响工业的区位因数等等。而且在一章、一节总结和专题复习中,是极有效的构建知识网络的形式之一,有利于学生形成系统的知识和综合的观点,培养综合思维能力。如以“风”为中心,将相关知识拉到一起,形成一个新的知识块,它可以帮助学生对风形成一个综合的认识,进而能解决与风相关的各类问题。其板书可设计为: 海陆风城郊风台风寒潮风能利用 三、表格式板书: 比较法是地理教学中的常用方法,通过比较能更加清晰的理解多个地理事物和现象之间的异同点及联系。在使用比较的方法教学时,采用表格式板书易于形成清晰的认识。

40种聚会小游戏

生活|40种聚会小游戏和小伙伴们在一起不会冷场了 1、十五二十从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、1 5、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 2、真心话和大冒险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心 话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD 我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3、傻瓜拳两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。 4、剪刀、石头、布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧, 在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有 童年的可怜虫! 5、七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。 6、数七一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7 或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝 酒,然后再重头开始数过。

几种常见的教学设计模式及其比较

几种常见的教学设计模式及其比较 教学设计理论是在其他相关学科理论如学习理论、教学理论、传播理论、系统理论等研究的基础上建立并发展起来的。但是,更为重要的是进一步扩展到实践应用的领域,用正确的理论指导实践。许多教学设计专家把教学设计的理论应用到实践中,形成一系列过程设计模式。这些模式一方面综合了理论与技术等各方面的因素,另一方面简化了复杂的教学理论以及教学过程各要素之间的关系,因此,设计过程模式也成为教学设计理论的重要组成部分。 传统教学设计观念把教学设计过程看作纯粹是个人经验的产物,缺少一定的理论基础。现代教学设计模式则已经跳出这种传统框架,反映了现代教学设计理论与实践的状况,重点不再限于描述教学设计的具体步骤,而成为连接理论研究与实践操作之间的桥梁,其主要功能是便于教学理论在教学设计中的运用。 教学设计在实践上大致经历了四个不同阶段,体现了不同的教学理念。第一阶段把教学设计看成是应用科学。以行为主义心理学为基础,认为任何学习的结果都是由一系列预先设置的学习目标所导致,教学设计的主要任务就是把学习分解成各种类型的行为目标,根据这些行为目标选择适当的媒体和方法,为教学提供一种可行的教学序列。其倡导者大多是心理学家,如斯金纳、梅格、加涅等。第二阶段倾向于用美学的方法对教学进行设计,重视美学形式对学生的影响,强调用美学效果吸引学习者的兴趣。其倡导者是一些富有创造性的媒体制造者。这一阶段人们已经认识到教学中学习者情感尤其是兴趣的发展。第三阶段教学设计侧重于解决问题的方法和过程。主张教学设计不应该根据预先确定的目标制定机械的教学步骤,因为学习并不都是像行为主义学习理论描述的那样可以通过简单的刺激-反应过程进行。学习应通过学习者自行探究和解决问题而进行,因而强调设计的探究、协作和创造性。这种教学设计过程确立了更为复杂的学习目标,以使学习者成为可以解决问题的探究者。第四阶段,教学设计强调学习是一个动态的建构过程。尤其是进入九十年代以来,教学设计者和教师们逐渐意识到学习往往是个人的事情,学习是否成功与学习者先前已有的知识和经验有关,而且学生获取知识和经验的范围不断增加和扩展,更新和变化的速度也大大加快。教学设计目的不再是建立一系列学习步骤,更重要的是帮助学生建构自己的知识和世界。教学设计者和教师分别变成了学习背景的设计者和说明者。 以上可以看出教学设计过程模式的总的发展趋势是由原来的单一的应用科学形式转向了多样性的综合化形式。但不论怎样变化,教学设计过程都必须清楚地解决四个基本问题,一是学习者的特点是什么?二是教学的目标是什么?三是教学资源和教学策略是什么?四是怎样评价和修改?对这四个基本问题的处理和展开发生不同,就形成了众多的教学设计过程模式。 1.迪克—凯瑞的系统教学设计模式 迪克—凯瑞(W. Dick & L. Carey)的教学设计过程模式最为突出,是典型的基于行为主义的教学系统开发模式,该模式从确定教学目标开始,到终结性评价

团队小游戏-适合在办公室玩的有益团队锻炼沟通能力的小游戏

中保比讯策划部团队活动游戏库 室内部分(场地要求较小) 一:记忆考验 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:每组一名代表 场地:会议室 游戏方法: 1. 参与人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 5.最后留在场上的为胜利者 题目例子: 可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 二:河东狮吼 1.简述:用动物的吼叫声击溃羞涩 2.人数:4组每组4人,每组自行编号1-4号、编号后不得更改 3.吼叫声:按首选参与者形式首字母决定:(对应方式为随机抽选) 4.A~G :狮吼 5.H~N :狼嚎 6.O-T :牛吟 7.U-Z :鸡鸣 场地:会议室 游戏方法: 8.确定每组成员编号、确定对应叫声类型、 9.抽签分组对决A组2队 B组2队,抽签决定每组编号对决顺序公示后,主持人按顺序主持 10.叫到相应编号2位的队员立刻上前对视10秒后吼叫三十秒,力求气势压倒对方 11.吼叫结束后,由其他两队和围观群众投票,每队有1票由决策者决定外交家宣布投票,若无围观 群众或群众一件不一致则忽略,双方不计分,赢者为队伍积1分。 12.四人皆赛完后两队积分高者,进入下一轮,若比分相同则需每队选派一人决胜负,此时出现平局 主持人拥有一次投票,不可不投! 13.胜者进入下一轮 注:吼错声音的队员出局,对方积1分 三:大小对决: 简述:对数字的反应能力 人数:每组每轮一名代表 赛制:每局三轮,一轮积1分,三轮过后积分最多则获胜!若出现平局则进入下一局!一局三轮。

四种常见的教案形式

四种常见的教案形式 1、讲稿式 课题一钠 教学目标 知识与技能:掌握钠的化学性质,了解钠的物理性质及其用途。 过程与方法:掌握观察、实验等科学方法,认识科学探究的一般过程。 情感态度与价值观:通过科学探究,更加热爱化学。 教学重点:钠的化学性质 教学难点:实验探究 教学方式:实验探究 教学准备: 课时安排: 教学过程 【导入新课】我们人类至今为止已经发现了一百多种元素,而在这一百多种元素中,有一类原子最外层电子数都为1的活泼金属元素,……。从这节课开始,我们就共同来学习第二章的内容——碱金属。 【板书】第二章碱金属 【讲解】碱金属的“家族成员”都有哪些呢?请同学们阅读课本上的有关内容,告诉老师答案。 【板书】碱金属:…… 【讲解】这其中钠元素与我们的生活密切相关,这节课我们就来研究一下碱金属中有代表性的金属——钠。 【板书】第一节:钠 【展示】大家看一下,老师手中的试剂瓶中装的就是钠,我们看钠是浸在煤油中的。现在我们用镊子……。好,现在大家仔细观察一下断面的颜色。 【讲解】对,是银白色,并且具有金属光泽。那么大家能不能根据刚才老师的一系列操作, 结合金属的通性,总结一下钠还应该具有哪些物理性质。(根据学生回答情况进行引导)【讲解】…… …… 2、纲要式教案 第三章第一节电离平衡 教学目标

知识与技能:1、了解强、弱电解质的性质与结构关系; 2、理解弱电解质的电离平衡; 3、理解浓度、温度对电离平衡的影响。 过程与方法:1、运用归纳、演绎和类比等科学方法根据已有知识推导电离平衡的条件;2、能清晰地运用化学语言表达自己的观点。 情感态度与价值观:1、体会结构和性质的辩证关系; 2、善于合作、交流、发展探究意识。 教学重点:外界条件对电离平衡的影响 教学难点:电离平衡的建立与电离平衡的移动 教学方法:知识迁移法知识探究法 教学准备 课时安排 教学过程 1、挑战第一关——快速回答 通过每组回答的问题,复习已学过的强、弱电解质的有关知识。并以问题为切入点师生共同作深入探讨,从而总结强、弱电解质与结构的关系。 2、挑战第二关——问题抢答 问题核心:强、弱电解质溶于水发生电离时有什么不同 引导学生由已知知识——化学平衡出发,推理、迁移到新知识——电离平衡。 电离平衡的特征:逆、等、动、定、变 外界因素对电离平衡的影响:(勒夏特列原理)温度、浓度 3、挑战第三关——快速组合 问题核心:外界条件的改变使电离平衡发生怎样的移动? -+ 根据此表总结外界因素对电离平衡的影响 4、挑战第四关——挑战极限 问题核心:要是CH3COOH本身的浓度发生改变,情况会怎样呢? 学生分小组进行实验探究,并填写实验报告,然后学生分组汇报。 【板书设计】略

员工团队建设与聚会的40种小游戏大全

员工团队建设与聚会的40种小游戏大全 1、十五二十 从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 2、真心话和大冒险 通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3、傻瓜拳 两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。 4、剪刀、石头、布 最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫! 5、七八九 把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。 6、数七 一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。 7、大话色盅 每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。 8、飞镖 历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。 9、打枪打枪 做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。 10、猜色子 准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。 11、俄罗斯转盘 取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子

几种常见的力教案

教案格式(讨论稿) 生活中常见的力(课时数)一、教学目标 教学 内容 知识与技能过程与方法 情感态度 与价值观识 记 理 解 应 用 设 计 操 作 整 理 分 析 比 较 概 括 推 理 反 应 体 验 领 悟形变√√√弹力的产 生 √√√ 弹力的方 向 √√√ 弹力的作 用点 √√√二、教学重点、难点 判断弹力的有无以及弹力的方向既是本节的重点,也是难点.正确画出物体所受弹力的示意图是突破难点的标志. 三、教学资源 黑板 四、知识框架图 五、教学过程 一、导入新课 在运动场上跳远时要用踏跳板,撑杆跳高运动员的杆,都是利用他们弹性形变时的弹力,同学们还可以举出许多利用弹力得力子,谁来说? 学生回答拉弓射箭、跳跳床、跳水踏跳板

…… 那弹力是怎样产生的呢? 二、新课教学 (一)用投影片出示本节课的学习目标 1、知道形变的概念 2、理解弹力是因为形变的物体由于要恢复原状,对与它接触的物体会产生力的作用 3、会判断弹力的方向 4、知道形变的种类 (二)学习目标完成过程 1、弹力是怎样产生的? (1)实验演示: 压缩弹簧、海绵、用手弯曲竹片 观察到什么现象? 学生:看到形状或体积改变 老师:对,这就是形变。 板书:物体的形状或体积的改变叫形变 (2)被压缩的弹簧上放一黑板擦,放手,黑板擦被弹起;被弯曲的竹片上放一粉笔头,放手,粉笔头被弹起。 提问:为什么黑板擦、粉笔头被弹起? 引导学生回答:形变的物体要恢复原状,对和它接触的物体有力的作用,就被弹起。 提问:如果粉笔头、黑板擦与形变物不接触,会受到这个力吗? 引导回答:不接触一定不会受到这个力 学生总结什么是弹力? 板书:发生形变的物体,由于要恢复原状,对跟它接触的物体产生地的作用,这种力叫弹力。 可见,弹力的产生需两个条件:直接接触并发生形变。 2、任何物体都会发生形变 实验操作:显示微小形变的装置向学生作一简单介绍。 (1)入射光的位置不变,将光线经M、N两平面镜两次反射,射到一个刻度尺上,形成一光亮点。用力压桌面,同学会看到什么现象? 学生:光点在刻度尺上移动? 学生分析:桌面有了形变,使M、N平面镜的位置发生了微小的变化。

适合公司同事聚会的游戏

适合公司同事聚会的游戏 一、传水 十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。 二、吃苹果 一个人坐在板凳上手背后,另一个人在他背后拿个苹果喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜。 三、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 四、拍七令 用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。 五、泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主

持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身…… 六、瞎子背瘸子 道具:气球若干、玫瑰花数支、椅子数把 人员:2人/组,男女各1人/组 规则:男扮瞎子女扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,绕过椅子(不得用手摸)、踩破气球、拾起玫瑰交给女生。哪组完成的时间最短,哪组获胜。 七、、重大奖 主持人写数字,大家猜,猜中数字的人抽签,签中有3种大奖:满汉全席(每人夹菜给他吃),替罪羊(可以指点其他人受过,继续抽签),打死我也不说(有问必答,问题有一定难度的,半隐私)(当然可以自编大奖) 八、明星秀 道具:电影或录像、歌舞表演 参加人员:自定 游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者

公司年会、朋友聚会游戏大全

公司年会、朋友聚会游戏大全 1、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 2、物品大搜集 这个游戏要求在场的每个人都来参与,我们以桌为单位分为6组,现在请每组选出一位男士,上台来体验一次英雄的旅程。主持人描述一段场景,这是一个“诺曼底登陆”的故事,台上这六位都是要参加诺曼底登陆的英雄,但是在这次行动中,他们会随时需要得到一些物品的帮助,有了这些物品,他们才能完成任务。那么下面,当我说到一个物品时,台下他这一桌的人就需要马上从身边找到这个东西,快速送到台上来,送到他手里。台上的人一拿到这个东西就马上举起手来,看谁最快,看哪一桌的配合最好。台上的人不许走动,也不许拿自己身上的东西,必须让下面的人送上来。每一轮我们都记分,最后得分最高的人胜出,他这一桌的所有人也都会有奖品! 3、蒙眼排队 7个人每人抽一个数字,蒙上眼不许说话,让7个人按自己数字的顺序站成一排,两组同时比赛看哪组快 4、瞎子摸东西 游戏道具:纱布,物品. 概要:蒙眼前进摸东西 方法:1.各队轮流派出1人; 2.把东西放在起点前方5步的地方; 3.回到起点蒙眼旋转三次以后出发;

4.能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 该游戏大约持续20分钟。 5、挑战数数字 所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。 6、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 7、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 8、官兵捉贼 游戏道具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 9、007

办公室小游戏晨会大全

办公室小游戏晨会大全 办公室小游戏晨会大全180个 办公室小游戏晨会大全(一): 一、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A 进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换主角,B闭眼,A指引B 分析: 1.经过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部职责,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;此刻你们应对一个错综复杂的问题,在不松开的情景下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家必须会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须立刻封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最终问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

适合公司聚会玩的一些小游戏(建议)

适合公司聚餐时玩的小游戏 一、传水 十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。 二、拍七令 用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的肩膀,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。 三、爱的抱抱 游戏规则:听主持人的口令“具体数字”,参与者在最短的时间内抱成主持人的所喊的人数,其余人淘汰,直至最后两人获胜。 四、就是不听话 参与人数七人,一个指挥,做出上下左右的手势,其他六人依次用头做出上下左右的动作,不能跟指挥的指令一样,如若一样,则从头开始,共三次机会,所有人员都通过则六人获胜,反之指挥获胜。 五、谁是卧底” 游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等

六、九九乘法表 适合多人玩 口令如下:“九九乘法表呀,一九”,下一个人说“得九”,正确的话继续说“九九乘法表呀五八,……依次类推,说错口令或计算错误的淘汰。 七、心有灵犀 准备成语、词语等,两人比划两人猜,比划的人不能说出题目中的文字,可通过肢体语言,或其他的形容词来形容该题目,可分多组进行PK,三分钟内猜出最多的获胜。 八、各位好汉请抱拳 1、首先,参加游戏的人员分为两组,每人自己给自己一个代号,如知名女星名字,比较搞笑的更好; 2、然后选择一个人开始游戏,比如是姗姗开始,姗姗说:“各位好汉请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,姗姗然后继续说:“姗姗请丝丝喝酒”,丝丝就要马上跟着说:“丝丝不会喝酒”,然后姗姗就发问:“那么谁会喝酒?”,丝丝则回答:“欢欢会喝酒”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝酒”,丝丝则发问:“那么谁会喝酒?”……; 3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚。惩罚可以是喝一杯纯柠檬水或浓酒。大家请抱拳游戏也可以用在聚会游戏中,人数不太多,不需要道具,带有惩罚等所以很适合。

适合公司聚餐时玩的十个小游戏

适合公司聚餐时玩的十个小游戏 一、传水 十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第一个人倒同样多的水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。 二、拍七令 用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的肩膀,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。 三、瞎子背瘸子 道具:气球若干、玫瑰花数支、椅子数把 规则:男扮瞎子女扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,绕过椅子(不得用手摸)、踩破气球、拾起玫瑰交给女生。哪组完成的时间最短,哪组获胜。 四、抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 五、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 六、踩气球 规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。时间两分钟。道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。 七、叠报纸 占领阵地规则:每队两人人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,不能离开报纸,成功后再叠一半报纸,接着再叠去一半……直至失败…… 八、心有灵犀猜成语 规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

几种常见的统计图表教案

几种常见的统计图表 新课指南 1. 知识与技能:(1 )理解扇形统计图、条形统计图、折线统计图的特点和作用,并能从中获取有用的信息;(2)理解频数分布直方图、频率分布折线图及频数、频率的含义,培养学生从统计图中获取有用信息和预测、判断的能力 2. 过程与方法:经历对数据的收集、整理、分析、判断和预测的过程,充分理解并掌握归纳与演绎的方法、类比的方法? 3?情感态度与价值观:经历对常见四种统计图表的学习与分析,体会统计数学思想方法 在实际生活中的广泛应用? 4.重点与难点:重点是利用不同的统计图获得相关的信息?难点是频率、频数的意义及 频率分布直方图的画法. 教材解读精华要义 数学与生活 如图12-1所示的是某粮店的大米、面粉、小米、玉米面的销售情况统计图,观察图形,你能从中得到哪些信息?如果你是这家粮店的老板,你会怎么做? 图】2 1 思考讨论这个问题是一道开放性问题?其目的是想通过这个统计图得到很多有用的信息,其中的有些信息可以帮助老板了解民众的需求量大小,如:(1)大米的销售量最大, 需多进货;(2)小米的销售量最小,需少进货;(3)面粉的需求量仅次于大米的需求量,也 应多进货,等等,你还能找到哪些信息? 知识详解 知识点1扇形统计图 生活中,我们会遇到许多关于数据的统计的表示方法,它们多是利用圆和扇形来表示整 体和部分的关系,即用圆代表总体,圆中的各个扇形分别代表总体中的不同部分,扇形的大 小反映部分占总体的百分比的大小,这样的统计图叫做扇形统计图.扇形统计图主要是反映 具体问题中的部分与整体的数量关系.扇形统计图的各部分占总体的百分比之和为100%或1, 如图12-2 所示. 图12 2 知识点2 扇形统计图的特点 (1)用扇形的面积表示部分在总体中所占的百分比; (2)易于显示每组数据相对于总数的大小. 知识点3 条形统计图及其特点

b8堂教学中常见的几种板书形式

本文为自本人珍藏 版权所有 仅供参考 地理课堂教学中常见的几种板书形式 江苏省清江中学 刘金龙 板书是传统课堂教学中的重要内容。在教学手段日益现代化的今天,板书似乎已经不再重要了。特别是在近年的多媒体辅助教学的课堂中,几乎见不到老师动手板书了,黑板似乎成了多余的摆设。果真如此吗?许多专家已经意识到这是一种不正常的现象,并正努力以各种方式强调板书的重要性。其实,板书是课堂上师生交流、展示师风、突出主干、指导学法,乃至突破难点的重要手段,还利于学生思考和笔记,其某些功能是多媒体手段也无法替代的。笔者从事地理教学十余年,一向重视板书的设计与运用,即使在多媒体辅助教学中,也重视板书的恰当运用,收到了很好的效果。这里将我在教学实践中常用的几种板书形式展示出来,以期与同行们共商。 一、提纲式板书: 这是最常见的板书形式,也最容易使用。它是将一堂课的主干内容,随着教学进程,提纲结领地写在黑板上。如“地球上为什么会出现生命?”可设计为下列两种提纲式的板书: 之一: 之二: 提纲式板书的优点是容易设计,易于板演,条理清楚,脉络分明,因此它的使用频率是最高的。这种板书还可以用不同颜色的粉笔体现层次,也可以根据需要将相关内容充实其中,可详可略。 二、结构式板书:

结构式板书特别适用于知识间有密切联系的内容,再如地壳物质循环、影响工业的区位因数等等。而且在一章、一节总结和专题复习中,是极有效的构建知识网络的形式之一,有利于学生形成系统的知识和综合的观点,培养综合思维能力。如以“风”为中心,将相关知识拉到一起,形成一个新的知识块,它可以帮助学生对风形成一个综合的认识,进而能解决与风相关的各类问题。其板书可设计为: 海陆风城郊风台风寒潮风能利用 三、表格式板书: 比较法是地理教学中的常用方法,通过比较能更加清晰的理解多个地理事物和现象之间的异同点及联系。在使用比较的方法教学时,采用表格式板书易于形成清晰的认识。如”陆地环境的地域分异规律”和“常见天气系统中的冷暖锋面系统的比较”可分别设计为:

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2. 叫七,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失! 3.(碰球) 游戏规则游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。 4. 大小西瓜,没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。 5. 亲三,即座中人报数,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,错者罚饮一杯。 6. 我猜,我猜,我猜猜猜,大家玩得最乐。道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,

让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。 9. 虎棒鸡虫令。分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子......","......"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快! 10. 开火车方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 11. 007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮!适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了! 12. 唐僧,妖精,孙悟空,按顺序一物克一物。两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,

教案中常见的几种教学方法

教案中常见的几种教学方法 我今天为大家整理了教师教案中常用教学方法,希望可以给更多的教育工作者提供灵感。 一、教学方法分类 分类方法:以传递信息为主、以直接感知为主、以实践练习为主、以鉴赏活动为主、以引导探究为主。 以传递信息为主:讲述法、提问法、讨论法; 以直接感知为主:示范与演示法、实地考察法、案例学习指导法、引入相关人员参与教学法; 以实践练习为主:练习和实践指导法、合作学习指导法; 以鉴赏活动为主:情境法、比较法、角色扮演和模拟活动的指导法; 以引导探究为主:问题发现与探究指导法、兴趣定位与展示法、学业游戏法、辩论法、头脑风暴法。 二、常用教学方法 1.讲述法 讲述是一种通过口头表达传播信息的教学方法。 在美术教学中,做到"精讲多练",要给学生更多的练习时间,讲述时要辅以直观的东西以改善讲述的单调性,增加趣味性。例如:对于没有多少具体作品的形象储存就学生而言,在讲述两种美术风格之间的差异时,如果能提供两种风格的作品同时让学生观看,其效果远比脱离具体直观形象的抽象讲述更佳。

讲授法的优点是教师容易控制教学进程,能够使学生在较短时间内获得大量系统地科学知识;有利于帮助学生全面、深刻、准确的掌握教材,大幅度的提高课堂的教学效果与效率。注意:如果运用不好,容易使学生产生依赖和期待的心理,学生学习的主动性、积极性不易发挥,就会出现教师满堂灌、学生被动听的局面。 2.提问法 提问法又称问答法,是教师按照一定的教学要求向学生提出问题,通过问答的形式来引导学生获得或巩固知识的方法。提问是课堂教学的常用方法,主要的目的是引发学习动机、引导思维方向和深度,同时也能检验学生对知识的理解程度。 提问法的优点调动教与学双方的积极思维,培养学生分析、理解和解决问题的能力,激发学生的挑战性和学习热情。 3.讨论法 讨论是在一种情境中,师生之间或学生之间通过语言交流互相启迪,分享信息和思想,探究和解决某个问题的活动。 讨论法的优点是,恰当运用讨论法,能发挥学生的主体作用、学习积极性和主动性,优化学生参与学习的质量与效果,培养学生间的合作与交往能力;激发学生的学习兴趣,提高学生学习的独立性。 注意一般在高年级学生或成人教学中采用。 4.示范法 示范是教师或示范者实际地操作工具和材料,显示完成一项工作和制作一件东西的过程和方法。

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办公室小游戏晨会大全180个 办公室小游戏晨会大全(一): 一、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换主角,B闭眼,A指引B 分析: 1.经过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部职责,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;此刻你们应对一个错综复杂的问题,在不松开的情景下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家必须会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须立刻封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最终问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得的效果不一样。

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