Windows编程入门

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Windows脚本-bat编程基础课件

Windows脚本-bat编程基础课件

常用批处理内部命令简介批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD。

这些命令统称批处理命令。

了解了大概意思后,我们正式开始学习.先看一个简单的例子!批处理的常见命令(未列举的命令还比较多,请查阅帮助信息)1、REM 和::2、ECHO 和@3、PAUSE4、FOR5、GOTO和:6、IF7、SET一、介绍命令1、REM 和::REM为注释命令,一般用来给程序加上注解,该命令后的内容不被执行,但能回显。

其次,:: 也可以起到rem 的注释作用,而且更简洁有效; 但有两点需要注意:第一,任何以冒号:开头的字符行,在批处理中都被视作标号,而直接忽略其后的所有内容。

有效标号:冒号后紧跟一个以字母数字开头的字符串,goto语句可以识别。

无效标号:冒号后紧跟一个非字母数字的一个特殊符号,goto无法识别的标号,可以起到注释作用,所以:: 常被用作注释符号,其实:+ 也可起注释作用。

第二,与rem 不同的是,::后的字符行在执行时不会回显,无论是否用echo on打开命令行回显状态,因为命令解释器不认为他是一个有效的命令行,就此点来看,rem 在某些场合下将比:: 更为适用。

2、ECHO 和@@字符放在命令前将关闭该命令回显,无论此时echo是否为打开状态。

echo命令的作用列举如下:(1)打开回显或关闭回显功能格式:echo [{ on|off }]如果想关闭“ECHO OFF”命令行自身的显示,则需要在该命令行前加上“@”。

(2)显示当前ECHO设置状态格式:echo(3)输出提示信息格式:ECHO 信息内容上述是ECHO命令常见的三种用法,也是大家熟悉和会用的,但作为DOS 命令淘金者你还应该知道下面的技巧:(4)关闭DOS命令提示符在DOS提示符状态下键入ECHO OFF,能够关闭DOS提示符的显示使屏幕只留下光标,直至键入ECHO ON,提示符才会重新出现。

windows编程教程

windows编程教程

windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。

Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。

要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。

Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。

在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。

Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。

通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。

2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。

使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。

同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。

3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。

多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。

4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。

在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。

在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。

常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。

这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。

总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。

通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
另外,Qt Creator、C++ Builder 等也是比较优秀的C++ 编程环境,能够进行Windows程序设计,也有丰富的类 库支持,感兴趣的读者也可以学习使用。
❖ 第一种方法的特点是可以使应用程序更精炼,运 行效率更高,编写程序时有较大的自由度,但难 度较大;
❖ 第二种方法的特点是采用MFC提供的类库编写程 序,这些类中已经封装了大部分的Windows API 函数,还提供了编写不同程序类型的模版和框架, 所以编写程序比较容易,而且还允许直接调用 Windows API 函数来实现一些特殊的功能。
第三部分 Visual C++环境下Windows程序 开发概述
第11章 Windows 编程初步 第12章 MFC库和应用程序框架 第13章 综合设计实例– 简单绘图程序
第11章 Windows 编程初步
本章要点:
❖简单的Windows程序框架 ❖自定义类和Windows程序框架结合
在编写Windows 应用程序时,常采用两种方法: ❖ 一是使用Windows SDK ( Software development Kit,即
图11.5 向解决方案中添加新项
图11.6 添加main.cpp文件
(6)可以看到在“解决方案管理器”视图中的“源文件” 栏目中被添加了一个main.cpp文件,同时可以看到 Visual Studio开发工具的中间编辑窗口也打开了一个空 白的文件编辑窗口,在这里输入例11.1的源程序,然后保 存,如图11.7所示。
❖ Windows程序一般是一个可视化的窗口程序,通过操作 系统发送的消息来处理用户输入的数据,然后通过在窗口 上绘制或者把数据发给窗口上的组件来显示数据。
❖ 句柄就是一个标识符,用来区别同类对象或者资源的唯一 标志,可以认为它是个无符号整数或者一个指针均可。

第02课 - Win32编程基础知识

第02课 - Win32编程基础知识
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C语言入口函数
Windows程序设计-基础教程
例如 dir /w /p c:\windows argc = 4 argv[0] = dir argv[1] = /w argv[2] = /p argv[3] = c:\windows
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代码规范-函数头的注释模板
Windows程序设计-基础教程
每行字符不要超出80个字符(“/”加上“-” 的总长度是80个字符; “FUNC”为函数的名称; “IN”为输入的参数; “OUT”为在函数内部的输出信息内容,即函数 参数作为返回值的说明; “RETURN”函数的返回值(如:函数成功返 回TRUE,否则返回FALSE。); “AUTHOR”为作者信息,需要时间的写法; “NOTE”为函数功能的描述,其中包括:功 能描述、全局变量描述以及调用模块。
Windows 数据类型
C 数据类型
char * const char *
Windows 类型
LPSTR, PSTR LPCSTR, PCSTR
void
void *
VOID
LPVOID
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Windows 新增数据类型:句柄类型 * *
Windows程序设计-基础教程
HINSTANCE HWND HANDLE HPEN HBRUSH HBITMAP HFONT HDC HRESOURCE HCURSOR ……
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代码规范-函数命名
Windows程序设计-基础教程
第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字 母组合规范函数命名,必要时可用下划线间隔, 示例如下: int GetValue(); void* Word_GetApp();

WindowsAPI编程入门

WindowsAPI编程入门

WindowsAPI编程⼊门Windows ⼯作原理的中⼼思想就是“动态链接”概念。

Windows ⾃⾝带有⼀⼤套函数,应⽤程序就是通过调⽤这些函数来实现它的⽤户界⾯和在屏幕上显⽰⽂本和图形的。

这些函数都是在动态链接库⾥实现的。

这些⽂件的名称都带有后缀 .dll,或有时带有 .exe。

Windows 的 3 个主要⼦系统:内核(kernel),⽤户(user),GDI。

内核负责操作系统的传统⼯作:如内存管理,⽂件输⼊/输出以及任务管理等。

⽤户指的是⽤户界⾯,负责所有的窗⼝管理。

GDI 就是图形设备接⼝,负责在屏幕或打印机上显⽰⽂本与图形。

在 Windows 程序中,调⽤ Windows 函数与调⽤ C 语⾔的库函数没有什么两样。

最主要的区别就是 C 语⾔库函数的机器代码会直接链接到你的程序代码中去,⽽ Windows 函数则是放到你的程序之外的 DLL ⾥。

Windows 程序运⾏时,它通过⼀个叫“动态链接”的进程与 Windows 接⼝。

每个 Windows 的 EXE ⽂件包含它所要⽤到的各个动态链接库以及库中的函数的引⽤地址。

当⼀个 Windows 程序被装⼊内存后,程序中的函数调⽤都被解析 DLL 函数⼊⼝的指针,同时这些被调⽤的函数也被装⼊内存。

当链接 Windows 程序以⽣存可执⾏⽂件时,⼀定得链接你的编程环境所提供的特殊的“导⼊库”。

这些导⼊库包含所有 Windows 函数调⽤要碰到的动态链接库的名字及引⽤信息。

链接程序利⽤这些信息构建 EXE ⽂件中的表格,当装⼊程序的时候,Windows 要靠这些表格来解析 Windows 函数调⽤。

另外值得提醒的⼀点是,MFC 是对 API 的封装,隐藏了许多复杂的情节。

Windows 的 Hello World!程序:#include <windows.h>int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, World!"), TEXT ("HelloMsg"), MB_OKCANCEL) ;return0 ;}该程序的 #include<windows.h> 就是像 C 语⾔的 #include<stdio.h> ⼀样重要的头⽂件。

windows API编程(上)

windows API编程(上)

为了将单字节字符扩充为双字节字符,系统会自动在单字节字符后插入 0。例如,单字节字
符 W 在 intel 处理器内存储为 57,而双字节字符 W 则存储为 57 00.
字符串处理函数:
对双字节字符串的处理与单字节字符串不同。
单字节用 strlen,如
iStringLength = strlen (“this is a Unicode string”); // i 代表 int 即:int StringLength = ………
wchar_t ch=’W’; //定义单个字符 w
wchar_t *ch=L”this is a Unicode string”; //定义字符串指针
wchar_t ch[ ] = L“this is a Unicode string”; //定义字符数组
其中,字符串前面的 L 表示编译器将字符串按 Unicode 保存,即每个字符占 2 个字节
程序入口点:
Windows 程序的入口点总是 WinMain 函数,该函数定义如下:
Int WINAPI WinMain (
HINSTANCE hInstance,
//当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //总是置空
LPSTR IpCmdLine,
//命令行
Int nCmdShow
件实现对单字节和双字节字符串的统一处理,根据该文件中定义的字符串处理函数,可以根
据是否定义了 UNICODE 宏来分别处理 Unicode 字符集和单字节字符集。
// TCHAR 表示既可以指向 windows 字符又可以指向 Unicode 字符
以计算字符串长度为例,处理单字节和双字节字符串的统一函数是 _tcslen ,在 TCHAR.H 中

Windows程序设计-第02章-Win32编程基础知识

Windows程序设计-第02章-Win32编程基础知识
2.1
在C语言的世界里,所有的程序都是用函数来装配的,main称之为主函数,是所有程序运行的入口。main函数可以无参,也可以有参,但标准的C语言,main函数是有参函数,其形式如下所示:
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("Hello World!\n");
第2章
Windows编程,大家也通常称为win32编程,或win32 SDK编程,其含义是针对32位Windows操作系统。本章节回顾了C语言的入口函数,再引入Win32入口函数,通过win32开发所需要的相关知识,巩固对Win32编程的理解。
Win32编程具体的功能是什么?它是为Windows系统编写应用程序的工具或手段,目的是为了服务于系统用户。当然,Win32程序就是所有可以在Windows系统下运行的程序的统称。因为Windows是由很多窗口组成,所以这里所指的Windows程序,即为窗口程序。
char *
LPSTR, PSTR
const char *
LPCSTR, PCSTR
void
VOID
void *
LPVOID
Win32的数据类型众多,有上百个,记忆时可以使用一些技巧,切勿死记硬背,拿“LPCSTR、PCSTR”为例:
“LP”与“P”代表同一含义,即指针;
“C”代表“const”;
“STR”则代表字符串。
2.2
C语言有入口函数,当然Win32编程也有入口函数,虽然它们的写法有所不同,但同为入口函数,基本功能是一样的。不一样的是Win32的入口函数相对来说更为复杂,它为窗口应用程序提供相应的参数。为了让大家更好的了解Win32入口函数的参数,先来了解一下C语言的一些参数,表2.1描述了常用的数据类型。

Win32编程入门

Win32编程入门

Win32编程⼊门Win32 程序开发的流程message based, event drivenWin32程序是message based, event driven。

也就是说Win32程序的运⾏是依靠外部不断发⽣的事件来驱动的,也就是说,程序不断等待(有⼀个while循环),等待任何可能的输⼊,然后做判断,再做适当的处理。

因此Win32程序只需要做好如下⼏件事情就可以了:1. 定义窗⼝的外观;2. 定义当不同的事件发⽣时,程序做什么样的反应(定义窗⼝处理函数);3. 写⼀个While循环,不断检测新事件的发⽣,并将其发送给不同的窗⼝处理函数程序进⼊点WinMainmain是⼀般C程序的进⼊点:int main( int argc, char *argv[], char *envp[])Win32程序的进⼊点是int CALLBACK WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in HINSTANCE hPrevInstance, __in LPSTR lpCmdLine, __in int nCmdShow);当⽤户要执⾏⼀个程序时,⾸先是Windows 的Shell(Explorer)调⽤CreateProcess这个系统调⽤,CreateProcess为这个进程创建虚拟地址,然后将代码和数据载⼊,然后系统再创建⼀个主线程开始执⾏run time startup函数的代码,run time startup 函数会最终调⽤⼊⼝点函数(main, WinMain)。

如果⽤户执⾏的是⼀个Win32程序,那么C startup就会调⽤WinMain并开始执⾏程序。

窗⼝类注册与窗⼝诞⽣如果前⾯所说,Win32的⼀个重要的责任是定义窗⼝外观和窗⼝处理函数。

这是通过窗⼝类注册来完成的。

创建窗⼝可以使⽤CreateWindow来完成,但在调⽤CreateWindow时必须先设定窗⼝的各种属性和⾏为。

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2.对话框与控件
对话框
是应用程序用于显示或提示,并且等待用户输 入信息的弹出式窗口。对对话框的操作一般是通过在对话
框上添加控件来实现的。对话框与控件密不可分,在每个 对话框内都有一些控件,对话框依靠这些控件与用户交互。 可以说,对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面 元素,是应用程序与用户进行交互的主要部件。
事实上,MFC封装了一个Windows应用程序操作的每一 方面,因此使用MFC编程,编程者可以把注意力集中于自己程 序所特有的部分,不需要事事亲自动手。与直接调用API函数 相比,这将大大减少编程者编写的代码数量,使编程工作变得 更容易;同时,程序标准部分由MFC的类来提供,可使程序变 得更规范,更具可读性,效率也更高。 对编程新手来说,MFC的最大优点是它以高效简洁的方式 为编程者做了所有标准部分的工作,特别是编程者可以在不需 要写一行代码的情况下完成一个完整的应用 程序架构(约需千行代码)。MFC中包含了成 千上万行功能强大的、经过优化的Windows 程序代码。编程者只要定义了某个MFC类的对象,就可以调用 该类的成员函数,轻轻松松完成本该由你自己一行行编写的程 序代码。从这点上说,MFC极大地降低了程序开发难度,。
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MFC是一个很大的类层次体系(MFC6.0中包含了200多个 类),它由一个称为CObject的类作为根基类,其他类大 部分从该类派生而来,其整个类体系可大致划分为: ■基类 ■应用程序框架类。 包括:应用程序类、命令类、文档/ 视窗类、框架窗口类、文档模板类等 ■可视对象类。 包括:窗口类、对话框类、控件类等 ■绘图类。 包括:绘图工具类、设备描述表类等。 ■简单数据类型类 ■通用类 包括:数组类、类表类、映像类 ■文件和数据库类 包括:文件I/O类、ODBC类、ADO类 ■Internet和网络工作类 包括:Win32 Internet类、 Windows Socket类等 ■对象链接和嵌入(OLE, Object Lingking and Embedding)类 21 ■调试和异常类
API支持所有Windows应用程序的开发系统, 如VC++、VB、Java等。
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2. 基于Microsoft MFC的编程方法
MFC是微软基础类库(Microsoft Foundation Class)
的缩写。与API不同,MFC不是Windows操作系统的组成 部分,而是微软公司专为VC++开发的配套软件包。与VC6 配套的是MFC6.0。 MFC充分使用了面向对象方法中的继承和多态性技术,以 类的方式封装了Windows应用程序所涉及的几 乎所有的标准部件,如Windows应用程序的 架构、各种标准的图形界面元素、其核心是 它以C++的形式封装了Windows API的大部分函数。
事件(event)是什么?事件的含义很广泛,简单地说,事
件就是激活对象执行程序代码的一种动作。
在Windows的操作环境中,无论系统产生的动作还是运行程 序时用户产生的动作都称为事件。最常见的用户事件是鼠标 事件和键盘事件。实际上,任何一个拥有设备驱动程序的系 统输入设备(包括端口)都可以产生各种事件,发送自己的 消息。
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■单文档(Single document)窗口 由CframeWnd类支持。文档窗口主要由边框、标题栏、 菜单栏、工具栏、编辑区等组成。 ■多文档(Multiple documents,MDI)窗口 由多个文档窗口组成,其中第一个打开的是主框架窗口, 由CMDIFrameWnd类支持,其他为子框架窗口,由 CMDIChildWnd类支持。子框架窗口没有菜单栏 和工具栏,它们共享主窗口的菜单栏和工具栏。 ■对话框(Dialog) 对话框是一种特殊类型的窗口,它没有菜单栏和工具栏, 且一般不能改变窗口的大小。对话框由Cdialog类支持。
即应用程序的运行没有严格的起点和终点以及固 定的流程,各对象之间没有规定的执行顺序, 即程序的运行过程是不明确的,而是由事件 及其消息控制着对象的激活和程序的运行过程。 对象通常处于循环休眠状态,当发生了某个事件并有相应 消息传递给对象,才会按照消息的指示执行程序代码,一 次消息的处理工作完毕后又恢复休眠状态以等待下一个事 件的发生及其消息的到来。 13
从MFC的面向对象模型看,一个Windows应
用程序可以拆分成许多功能独立的对象,各 自负责不同类型的工作,其最基本的构成对象可以分为两大 类:程序对象和窗口对象。
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一个应用程序的执行就像一场舞台演出。应用程序对象是幕后人员 (导演、剧务等),它们负责安排并指挥“演员”(窗口)上场,准 备和调度各种演出“资源”(如菜单、工具栏、图标等)。从操作系 统来看,具有“法人”地位的是应用程序对象而非窗口对象,应用程 序可以占有CPU时间和内存空间,还可拥有演出所需的“资源”。
6
【例1.2】 #include<iostream> using namespace std; int main() { double r; cout<<”请输入圆半径:”<<endl; cin>>r; cout<<”圆周长=”<<2*3.1416*r <<endl; cout<<”圆面积=”<<3.1416*r*r<<endl; return 0; } 这是基于控制台的文字用户界面应用程序。运行这种程序之 后,屏幕出现MS-DOS窗口,并且按照程序代码的流程执 7 行,用户输入数据后即显示执行结果。
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1.3 窗 口
窗口是Windows图形用户界面的最基本和最重要的部
件,每一个Windows程序至少有一个窗口。故Windows 图形用户界面也称窗口界面。
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1. 框架窗口
框架窗口是应用程序的主窗口,负责管理其包容的其 他窗口。一个应用程序的最顶层的框架窗口是应用程序启 动时创建的第一个窗口。 MFC提供了由基类CWnd(窗口类)派生的4个框架 窗口类: CFrameWnd CMDIFrameWnd CMDIChildWnd Cdialog 用于支持三种标准框架窗口:
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当在对象上发生了某个事件并发出了相应的消息后,接收 者对象就要响应并处理该消息。每个需要响应的消息要求 对应一个处理该消息的程序——事件驱动程序。响应 消息就是启动相应的事件驱动程序 。 Windows 中将响应 消息的过程称为消息映射。
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1.;进行Windows编程有两种方法: ■基于Windows API函数的编程方法 ■基于Microsoft MFC的编程方法
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1. 基于Windows API函数的编程方法
API是应用程序编程接口(Application Programming
Interface)的缩写,是Windows操作系统与Windows应 用程序之间的标准接口。作为Windows操作系统的组成 部分(shell),API提供了1000多个可供应用程序直接调 用的C函数(在Windows API参考手册中有详细介绍), 这些函数大致可分为三类: ■窗口管理函数:实现窗口的创建、移动和修改功能。 ■图形设备接口函数:实现与具体显示设备无关的图形操 作。 ■系统服务函数:实现操作系统提供的各种实用服务功能。
消息(message)是Windows定义
(WinUser.h头文件)的一种特殊的数据 结构(MSG),它打包了“事件”发生 的相关信息,例如:消息接收者的句柄、 事件的类型和来源、消息参数等。
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Windows系统有各种各样的消息,消息的传递无时不在发 生,即使电脑闲置时,还会有系统时间的消息传递出来。 任何一个看似十分简单的动作都会引发窗口之间许多消息 的交换。在VC++中, 什么对象可以产生或接收什么事件,是由MFC规定的。 例如,命令按钮有鼠标单击(BN_CLICKED)和双击 (BN_DOUBLECLICKED)事件; 文本编辑框有改变文本(EN_CHANGE) 、接受输入焦点(EN_SETFOCUS)、 失去输入焦点(EN_KILLFOCUS)、 单击垂直滚动条(EN_VSCROLL)等事件。
9
Visual C++支持可视化的图形用户界面设计。Windows 应用程序的每个图形界面元素(如对话框、菜单、命令按 钮、文本框等)都是可视的(Visual),即设计时在显 示器屏幕上是可见的,且所见即所得。编程者可根据具体 用户界面设计的要求,直接使用VC++系统提供的标准工
具在屏幕上“画”出各种Windows风格的图形界面元素, 而不必为这些界面元素的构建设计大量代码,VC++会自动 生成这些界面元素的设计代码,开发人员只需为每个图形 界面元素设置特定的属性值,代码编写只针 对界面元素所要实现的具体功能。
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使用API设计Windows应用程序,对于理解和掌握面 向对象程序设计的思想和方法是相当关键的,是想成为 Windows编程高手的必经之路。但它要求编程者必须熟 知Windows应用程序的架构、事件驱动以及消息传递等 内部机制,并且仍然必须编写大量代码,即它要求编程者 具备较高的专业素质,这对初学者来说无疑是比较困难的。 当然,使用API编程更具灵活性和个性化。
8
进行 Windows 编程,同样可以写出相同功能的程序,程 序运行出现如图1和图2所示的窗口。图1中的窗口称为文 档窗口,图 2 中的窗口称为对话框。显然,它们比 MSDOS的文字用户界面更为友好且方便。这种界面称为
图形用户界面(GUI, Graphical User Interface)。
在非可视化环境下,图形用户界面的设计 都需通过编写程序代码来实现,且在设计 过程中是看不到界面的实际显示效果的。
Windows系统给每个对象分配一个句柄 (handle),它是一个4字节长的整数值, 是对象的唯一内部编号。应用程序通过句柄 访问相应的对象。每个对象除了句柄外,还 有一个对象标识符ID,可看作是对象的外 部名。ID与句柄的区别主要在于:ID可以是 用户自行设定的;而句柄是系统内定的,对 用户是透明的,这能防止应用程序直接访问 对象的内部信息。
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