java软件设计思想

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《Java程序设计》课程标准

《Java程序设计》课程标准

《Java程序设计》课程标准课程名称:Java程序设计课程代码:1669建议课时数:80(其中实践课时数:40)学分:5适用专业:软件技术课程归口单位:软件与服务外包学院一、前言(一)课程的定位本课程是计算机软件技术专业的一门专业核心课程,目标是使学生熟练运用面向对象的基本思想与方法和Java语言进行程序开发。

它要以《C语言程序设计》、《关系数据库基础与应用》等课程的学习为基础,也是进一步学习《Java Web应用开发》及《Java Web框架编程》打下良好的基础。

(二)设计思路本课程是依据“软件技术专业工作任务与职业能力分析表”中的B/S互联网应用开发和移动应用开发工作项目设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

工作项目设计以Java程序员的岗位需求分析为主线来进行,梳理知识与技能的描述。

要求能使用Eclipse集成开发环境,熟练运用Java语言和Spring MVC技术进行程序开发;熟悉Java语法、面向对象的实现方法、JDBC访问、网络通信协议等知识。

本课程以任务驱动为主,采用线上线下混合教学模式,以五大学习任务为主。

学习任务以具体项目为载体,这些项目相互独立且递进的,融合了每个学习阶段任务中要求学生掌握的知识和技能,培养学生的实际编程能力。

在课程实施过程中注重培养学生的职业道德、合作意识、质量意识、服务意识以及学习意识等素养,使其符合企业需求的Java开发工程师应具备的职业素养。

该门课程的总学时为80课时,5学分。

2课程目标通过本课程的学习,学生理解类层次、对象及对象之间的关系,熟悉并能使用Eclipse 集成开发环境,理解Eclipse开发环境的编译、运行方式;掌握面向对象的编程思维;熟悉应用程序开发的一般步骤;了解Java代码编写和文档符合规范,形成良好的编程习惯,养成良好的协作精神与服务意识的团队合作能力;熟悉程序调试、排错的方法。

java软件架构设计方案

java软件架构设计方案


基础结构层(Infrastructure Layer) :该层为应用程序的数据存取提供服务,它可以是应用程 序本身的持久化机制,也可以是外部系统提供的数据访问的 Web Service 等。提供了能被其 它各层访问的通用技术框架,比如异常捕获与处理、日志、认证、授权、验证、跟踪、监 视、缓存等等。这些操作通常会横向散布在应用程序的各个层面,面向方面编程(AOP) 关注的就是如何在不影响对象本身处理逻辑的基础上来实现这些横切的却又必不可少的功 能点。
3.3 技术应用
3.3.1 数据库动态生成技术和 ORM 框架(Entity Framework) 通过使用使用 Hibernate+ant+xdoclet 技术,从而实现 hbm 文件和数据库从代码生成,这大大提高了 在开发阶段数据库应对业务变化的能力。 同时采用 ORM 框架,可以隐藏数据访问的细节,使得与数据库交互变得简单易行,并且完全不用考 虑具体的 SQL 语句,从而实现快速开发,也不会因开发人员的 T-SQL 水平而出现各种人为的性能问题。
2
设计优缺点
2.1 优点
2.1.1 提高系统的可测试性 多层(N-Layer)架构,层与层之间是低耦合的,增加各层的独立性,从而也提高了可测试性,这样 开发出来的系统才更加健壮。 2.1.2 对解决方案的维护和管理变得更加简单 层内高内聚、层间低耦合的结构,使得系统实现与分层组织方式变得非常灵活方便,维护和管理将 非常直接,高效。 2.1.3 增加系统的可移植性(模板化) 在企业软件开发中,许多模块都是可通用的,例如日志、异常、缓存、验证模块等等。通过分层, 可以容易的分离出通用的模块,便于迅速应用到其他的项目,实现模板化。 2.1.4 数据库根据编码自动生成 框架 Hibernate 技术优势,融入 ORM 框架,实现了从代码生成数据库的强大功能,在开发测试阶段 数据库可以很容易应对业务的变化,从而大大提高了开发人员的效率。 2.1.5 增强系统的可伸缩性 同样借助于分层的优势以及架构中各部分设计的高内聚性,可以各层就像独立的模块,互相独立, 增删各个独立的模块,不会影响到其他的模块或层的功能,这样就增强了系统的可伸缩性。 2.1.6 实现编码自动化避免人为性能问题 新框架采用 Hibernate 框架实现数据库访问的封装,日志、异常捕获以及 AOP 拦截等常用功能,减 少重复模块编码量的同时,也避免了因人为因素导致的性能问题。

软件开发中的设计原则和设计思想

软件开发中的设计原则和设计思想

软件开发中的设计原则和设计思想随着科技的不断发展,软件开发已经成为了当今社会的一个重要领域。

软件开发在不同的环节中,设计有着重要的作用。

在软件开发中,设计是指根据软件的需求,在技术上制定出一种可行的方案,以达到最优的效果。

在软件设计中,设计原则和设计思想是至关重要的。

接下来,我们将探讨软件开发中常见的设计原则和设计思想。

一、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则(SRP)是指一个类只负责一项功能。

如果一个类承担的职责过多,那么这个类就会变得难以维护和扩展。

应该尽量避免一个类承担过多的职责。

2. 开闭原则开闭原则(OCP)是指软件实体应该是可扩展和不可修改的。

一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

这就要求在设计软件时,应该尽可能使用抽象类或接口,而不是具体类。

3. 里氏替换原则里氏替换原则(LSP)是指,程序中所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

这就意味着子类必须完全继承父类的属性和方法,并且不应该改变父类原有的功能。

4. 接口隔离原则接口隔离原则(ISP)是指,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

应该尽量避免一个类依赖其它类不需要的接口。

5. 依赖倒置原则依赖倒置原则(DIP)是指,高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象类或接口。

抽象类或接口应该定义好规范,在具体实现时再去遵守这些规范。

二、设计思想1. 面向对象设计面向对象设计(OOD)是指,应该将问题划分为一些小的对象,然后通过调用对象之间的方法来解决问题。

面向对象设计可以提高代码的重用性和可扩展性,使代码更加易于维护和测试。

2. 面向过程设计面向过程设计(POP)是指,应该将问题划分为一些函数或步骤,然后按照顺序一步一步地解决问题。

面向过程设计通常应用于小规模的项目,适用于对性能要求比较高的场合。

3. 响应式设计响应式设计(RD)是指,应该在设计时充分考虑用户体验,即在用户交互中反馈及时、清晰、易于理解的信息,以增强用户的参与感。

软件设计思想

软件设计思想

软件设计思想
软件设计是研究复杂程序如何分解成有价值的计算步骤的研究,是信息处理系统中核
心组成部分。

软件设计的目的是使系统能够很好地执行用户的要求,其设计的效果决定了
系统的实用性、灵活性、可扩展性等。

软件设计也是表达软件开发思想和原则的过程,构成了软件开发中设计技术以及设计
思想的具体内容。

软件设计阶段出发点就是要根据设计者的需求,使软件实现更为完美和
理想的应用,而这就要求软件设计者运用以下软件设计原则指导和控制他们的工作:
1. 简洁原则:设计者认为,软件设计中每一个部分都必须要有一个目的或步骤,而
这些部分之间也要有清晰的联系,确保信息清晰传达、易于认识与理解,最终实现软件的
高效完整。

2. 隐藏复杂原则:设计者把复杂的程序表示成一系列简单的机制,以减少认知负担,使用户不必理解软件中存在复杂性,获得更优秀的体验。

3. 通用原则:设计者尝试使软件实现和逻辑模型具有良好的可伸缩性,可以利用自
身的特性解决新的功能需求,把不容易变化的部分进行抽象,使它们具有广泛的适用性。

4. decide问题原则:设计者使用抽象和逻辑方法,以便将复杂的问题划分为更小的
问题,并逐步解决它的问题,这样可以根据每次小的解决,得到最终的总体解决方案。

5. 模块化原则:设计者遵循将不同功能的方法独立模块处理原则,这样可以使模块
之间有明确的联系,并便于复用和再利用,最终实现软件的更优性能。

以上软件设计原则,是更好地指导软件设计的重要基础,其出发点是提供一个便捷的、功能全面的软件,从而简化用户的工作,提高大规模软件开发的效率。

第5章 面向对象思想Java面向对象程序设计课件-PPT课件

第5章 面向对象思想Java面向对象程序设计课件-PPT课件
this.radius=radius;
} public double area(){//圆面积
return Math.PI*radius*radius;
}
}
圆柱体Cylinder1具有volume方法计算圆柱的体积。 Cylinder1类中,bottom属性是Circle声明的引用变 量,在volume方法中通过bottom.area()*height求 的体积。
依赖关系:如果类A的某个方法的参数或返回值的数据 类型是类B(或接口B),那么A和B的关系是依赖关系 (Dependency),称A依赖于B,使用“虚线-箭头〞表 示,虚线起点是A,箭头指向B。
5.2 开闭原那么
开闭原那么是基石,其他的设计原那么是开闭原那么的 扩展。
开闭原那么就是对扩展开放对修改关闭。在一个软件设 计中增加新的模块时不需要修改原有模块。
Chocolate());
使用组合方式,可以较好地解决继承的缺点,比方在加 巧克力咖啡中再添加一份巧克力时,通过new Coffee(milk,new Chocolate());很容易实现。
5.4 上下原那么
上下原那么是高内聚低耦合原那么的简称。 内聚表示模块内部各个元素间关联程度,
耦合表示不同模块间关联的程度。 简单地说,高内聚低耦合就是模块内部每
private Rectangle bottom; //底面 private double height; //高 public Cylinder2(Rectangle bottom,double height){
this.bottom=bottom; this.height=height; } public double volume(){//体积 return bottom.area()*height; } }

java的设计原则

java的设计原则

java的设计原则Java是一种广泛使用的编程语言,它的设计原则涉及到很多方面,包括可读性、可维护性、灵活性等。

本文将对Java的设计原则进行详细介绍。

一、SOLID原则SOLID原则是面向对象编程中的五个基本原则,它们分别是单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。

这些原则可以帮助我们设计出更加健壮、灵活和可扩展的代码。

1. 单一职责原则单一职责原则指一个类只负责一个功能或者任务。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也降低了类之间的耦合度。

2. 开放封闭原则开放封闭原则指软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着当需求发生变化时,我们不需要修改已有的代码,而是通过扩展来满足新需求。

3. 里氏替换原则里氏替换原则指子类可以替换掉父类并且不会影响程序的正确性。

这意味着在使用继承时,子类需要保持和父类一致的行为和约束。

4. 接口隔离原则接口隔离原则指一个类不应该依赖它不需要的接口。

这样可以避免因为接口改变而导致的代码修改。

5. 依赖倒置原则依赖倒置原则指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖其抽象。

这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可复用性。

二、DRY原则DRY原则指“Don't Repeat Yourself”,即不要重复自己。

这意味着我们应该尽可能地避免重复代码,而是把相同或相似的功能抽象成一个公共部分,以提高代码的可维护性和可扩展性。

三、KISS原则KISS原则指“Keep It Simple, Stupid”,即保持简单。

这意味着我们应该尽量避免过度设计和复杂实现,而是采用简单明了的方式来解决问题,以提高代码的可读性和可维护性。

四、YAGNI原则YAGNI原则指“You Ain't Gonna Need It”,即你不会需要它。

这意味着我们应该尽可能地避免过度设计和实现,在真正需要时再进行扩展和修改,以提高代码的简洁性和可维护性。

软件开发中的设计思想与实践

软件开发中的设计思想与实践

软件开发中的设计思想与实践随着时代的发展,软件已经成为现代社会不可缺少的部分。

软件开发是指在计算机软件生命周期中,从软件需求调查、软件设计、程序编写到测试和维护,一系列基于软件开发模型的过程。

在软件开发过程中,设计思想和实践是不可或缺的一部分。

一、设计思想1.1 需求驱动设计需求驱动设计是一种面向对象的设计方法。

它的核心思想是使软件设计与需求密切相关,并通过每个需求驱动每个设计决策。

需求驱动设计可以帮助开发人员更好地理解需求,确保软件按照用户的期望开发,并提高软件的质量和可维护性。

1.2 面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,程序被组织成对象的集合,每个对象都有自己的数据和方法,对象之间通过消息进行交流。

面向对象设计可以使软件更易于维护和更新,同时还能提高软件的可拓展性和可重用性。

1.3 优化设计优化设计是一种将系统性能与可维护性和可拓展性相结合的方法。

它的核心思想是通过系统性能优化,减少计算机资源消耗,提高代码效率,从而提高软件的可用性。

同时,优化设计也应该考虑到软件的可维护性和可拓展性,以便随着时间的推移不断加强软件的功能。

二、实践2.1 代码重构代码重构是指对现有代码进行重构,以提高软件的质量和可维护性。

代码重构的目的是优化代码设计,减少代码的复杂性,并提高代码的可读性。

代码重构的好处是使代码更易于维护和更新,并增强软件的性能和稳定性。

2.2 单元测试单元测试是一种通过编写小而独立的测试单元来测试软件的方法。

单元测试的好处是早期发现错误,帮助团队更快地识别问题和解决问题。

单元测试可以帮助开发人员创建更可靠和稳定的软件,提高软件的可维护性和可重用性。

2.3 设计模式设计模式是指在软件设计中常见的问题的解决方案。

设计模式可以提高软件的可读性和可维护性,并帮助软件快速应对变化。

设计模式的好处是提高软件的效率和生产力,缩短软件的开发周期。

总结软件开发中的设计思想和实践是软件成功的关键要素之一。

Java的面向对象编程思想

Java的面向对象编程思想

Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。

与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。

面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。

这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。

一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。

面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。

OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。

二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。

引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。

这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。

三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。

一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。

例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。

我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。

Java通过继承实现代码重用。

通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。

这使得代码可重用性更高。

子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。

Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。

Java还支持多态。

Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。

这使得代码可以更加灵活。

多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。

四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。

Java中的封装通常通过访问控制符来实现。

Java的访问控制符有public、private、protected和default。

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一首诗送给大家
提问时间
我们遇到的问题?
当过程不再稳定,结果不再能预设 的时候,面向过程方法如何分析?怎 么分析?
面向对象设计思想
• 面向对象的开发方法把软件系统堪称各种 对象的集合,对象就是最小的子系统,一 组相关的对象能够组合合成更加复杂的子 系统。 • 把复杂工程转化成标准零部件的做法,这 正是一种面向对象的方法 • 一切皆对象 • JAVA、.NET、PHP等语言
软件设计思想
课程目标
• 熟悉软件开发设计思想 • 理解面向过程和面向对象设计思想的区别 • 软件分析---问题领域
第零章 软件设计思想
内容摘要
• • • • • • • • 软件开发生命周期 软件系统设计特点 系统结构、子系统 面向过程设计思想、面向对象设计思想 面向对象的软件开发方法以及特点 面向对象思想设计工具 面向对象领域的三大名词 一首诗
什么是软件?
• 软件就是程序加文档的集合体。 ---来自《WIKI》
软件开发生命周期
• • • • • • • 软件分析 软件设计 软件编码 软件测试 软件部署 软件用户手册与培训 软件维护
软件系统设计特点
• 可重用性 • 可扩展性 • 可维护性
系统结构、子系统
• 系统向过程思想与面向对象思想的区别
• 面向对象方法与面向过程方法根本的不同, 就是不再把世界看作是一个紧密关联的系 统,而是看成一些相互独立的小零件,这 些零件依据某种规则组织起来,完成一个 特定的功能

今天你OO了吗?
我能抽象出整个世界... 但是我不能抽象出你... 因为你在我心中是那么的具体... 所以我的世界并不完整... 我可以重载甚至覆盖这个世界里的任何一种方法... 但是我却不能重载对你的思念... 也许命中注定了 你在我的世界里永远的烙上了静态的属性... 而我不慎调用了爱你这个方法... 当我义无返顾的把自己作为参数传进这个方法时... 我才发现爱上你是一个死循环... 它不停的返回对你的思念压入我心里的堆栈... 在这无尽的黑夜中... 我的内存里已经再也装不下别人... 我不停的向系统申请空间... 但却捕获一个异常---我爱的人不爱我... 为了解决这个异常... 我愿意虚拟出最后一点内存... 把所有我能实现的方法地址压入堆栈... 并且在栈尾压入最后一个方法---将字符串"我爱你,你爱我吗?" 传递给你... 如果返回值为真--我将用尽一生去爱你... 否则--我将释放掉所有系统资源.. .
面向对象的软件开发方法
• 分析:自底向上的抽象
• 设计:自顶向下的分解
面向对象思想的分析工具
• UML(Unified Modeling Language)统一建 模语言 • Rational Rose 可视化建模工具
面向对象基本特征
• 封装 • 继承 • 多态
面向对象领域的三大名词
• OOA(面向对象的分析) • OOD(面向对象的设计) • OOP(面向对象的程序)
子系统特点
• • • • • 结构稳定性 可扩展性 内聚性 可组合性 松耦合
面向过程设计思想
• 按照功能来划分软件的结构,它把软件系 统的功能看做是根据给定的输入数据,进 行相应的运算,然后输入结果。
• 面向过程要求:这个过程是稳定的!即过 程中的每一步都是预设好的,有着严谨的 因果关系。
• 面向过程是属于自顶向下的设计 • Basic、C、Fortran、Pascal等语言
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