软件架构设计
如何进行软件架构设计

如何进行软件架构设计软件架构设计是指在软件开发过程中,通过对系统进行结构化的规划和组织,以满足系统需求并保证系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍如何进行软件架构设计。
一、需求分析在进行软件架构设计之前,首先需要进行需求分析,明确系统的功能需求和非功能需求。
功能需求包括系统的主要功能,而非功能需求则包括系统的性能、安全性、可用性等方面的要求。
通过详细的需求分析,可以为架构设计提供明确的目标和建设方向。
二、确定架构风格架构风格是指在软件架构设计中用于解决特定问题的设计模式和规范。
常见的架构风格包括分层架构、面向服务架构、微服务架构等。
根据系统的需求和特点,选择适合的架构风格。
三、划分系统模块根据需求分析的结果,将系统划分为不同的模块或组件,每个模块或组件负责不同的功能。
划分模块时可以考虑功能的分解、数据的分离以及模块间的依赖关系等因素。
模块划分应该符合单一职责原则,每个模块只负责一个具体的功能。
四、定义模块接口在模块划分完成后,需要定义模块之间的接口,明确模块之间的信息传递和调用方式。
接口的设计应该简洁明了,同时需要考虑接口的稳定性和扩展性。
合理定义接口可以降低模块间的依赖和耦合,提高系统的灵活性。
五、选择合适的技术栈在进行软件架构设计时,需要选择适合的技术栈来支撑系统的实现。
技术栈包括编程语言、框架、数据库等方面的选择。
选择合适的技术栈可以提高系统的开发效率和性能,并降低系统的维护成本。
六、考虑系统的可扩展性和可维护性在软件架构设计中,需要考虑系统的可扩展性和可维护性。
可扩展性指系统在面对需求变化时,能够方便地进行功能扩展;可维护性指系统在出现问题时,能够方便地进行修复和维护。
为了提高系统的可扩展性,可以采用模块化的设计思路,将系统划分为多个独立的模块,每个模块提供清晰的接口和标准的规范。
此外,还可以采用松耦合的设计原则,减少模块间的依赖性,方便模块扩展和替换。
为了提高系统的可维护性,可以采用良好的代码规范和文档规范,利用设计模式和设计原则提高代码的可读性和可维护性。
软件工程中的软件架构设计与评审

软件工程中的软件架构设计与评审软件架构设计在软件工程中起着至关重要的作用。
一个好的软件架构可以确保软件系统具备稳定性、可扩展性和可维护性,同时提供高效的性能和良好的用户体验。
而软件架构评审则是为了确保软件架构设计的合理性和质量。
本文将深入探讨软件工程中的软件架构设计与评审。
一、软件架构设计软件架构设计是软件工程中的重要环节,它定义了软件系统的整体结构和组件之间的关系。
一个良好的软件架构设计应该能够满足以下几个关键要素:1. 模块化:合理划分系统功能,将系统分解为相互独立的模块,并定义它们之间的接口和依赖关系。
2. 可扩展性:设计的软件架构应该对需求变化具有良好的适应性,新功能的添加或旧功能的修改都可以在不影响整体系统的基础上进行。
3. 可维护性:良好的软件架构应该使得系统的维护变得容易,通过模块化的设计和清晰的接口定义,可以降低维护成本和风险。
4. 性能效能:软件架构应该能够保证系统在给定资源限制下的高效运行,并满足响应时间和吞吐量的需求。
5. 可靠性:软件架构应该具备高可靠性,能够保证系统的稳定性和持久运行。
在软件架构设计过程中,通常采用面向对象设计、分层设计或者模块化设计等方法。
同时,设计者还需要考虑到系统的安全性、可用性以及用户体验等方面的要求。
二、软件架构评审软件架构评审是为了确保软件架构设计能够满足预期的要求和质量标准。
评审过程中,设计者和评审人员将对软件架构设计进行详细审查和讨论,以验证其合理性和可行性。
1. 设计文档审查:评审人员会针对软件架构设计文档进行审查,包括设计目标、模块划分、接口定义等内容。
评审人员需要评估各个设计决策是否符合软件工程的最佳实践,并提出改进建议。
2. 代码审查:在软件架构评审中,评审人员还会对实际的代码实现进行审查。
他们会关注代码的结构、命名规范、模块之间的依赖关系等。
通过代码审查,可以发现潜在的设计问题和代码缺陷,并提供改进建议。
3. 性能评估:软件架构评审还需要对系统的性能进行评估。
软件架构设计基础文档

软件架构设计基础知识文档摘要本文件旨在为新加入的软件开发团队成员提供一份关于软件架构设计的基础知识指南。
内容涵盖常见架构模式、设计原则、性能优化策略等基本概念,旨在帮助初级到中级开发人员建立软件架构设计的框架。
通过代码示例和真实项目案例,配合清晰的架构图和流程图,便于阅读和理解。
1. 引言软件架构设计是开发过程中的一项关键工作,好的设计能够提高系统的可维护性、可扩展性和性能。
本指南将帮助新手开发人员理解基础概念,并掌握一些实用的设计原则和模式。
2. 软件架构概念2.1 什么是软件架构软件架构是指软件系统的高层结构和其组件之间的关系。
它定义了系统的组成部分以及它们如何相互作用。
2.2 软件架构的重要性良好的软件架构能够提高开发效率、降低后期维护成本,并且可以让团队在技术和业务变更中保持灵活性。
3. 常见架构模式3.1 单体架构单体架构是将所有功能模块打包为一个整体,适合小型应用。
# 示例:Flask单体应用from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/')def hello():return "Hello, World!"if __name__ == '__main__':app.run(debug=True)优缺点:•优势:简单,易于部署。
•缺陷:难以扩展,维护成本高。
3.2 微服务架构将应用拆分成多个小服务,每个服务独立运行,适合大型应用。
# 示例:使用 Flask 创建一个微服务from flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/user')def get_user():return {"name": "Alice"}if __name__ == '__main__':app.run(port=5000)优缺点:•优势:可独立部署和扩展。
软件架构设计的思考与实践

软件架构设计的思考与实践在现如今的信息时代,软件已经成为了人们日常生活不可或缺的一部分。
而软件设计的重要性也越来越受到重视。
面对瞬息万变的市场需求和用户需求,软件设计必须具有良好的架构设计,以满足软件系统的可扩展性、可维护性和可重用性等方面的要求。
本文将结合软件开发实践经验,阐述软件架构设计的思考和实践。
一、软件架构设计的基本概念在谈论软件架构设计之前,首先要了解什么是软件架构。
软件架构是指在软件开发过程中,以满足特定需求为目的,用来定义软件组成部分以及它们之间的关系和交互的体系结构,其中包括软件元素、关系、属性和约束等。
软件架构设计则是指在软件开发过程中需要按照一定的目标和需求,合理地选择和组合可用的软件构架,以达到提升软件设计质量的目的。
软件的架构设计涉及到多方面的知识,包括软件开发方法、软件开发流程、软件测试、软件性能等。
其包含的组成部分具有快速迭代开发、模块化、可维护性、扩展性和可重用性等的特点。
同时,软件架构设计还应该符合软件产品的可扩展性、可维护性、安全性等方面的要求。
二、软件架构设计的思考1.理解需求软件架构设计始于需求分析。
只有通过深入了解用户需求并明确界定需求,才能制定出相应的架构设计方案,这是软件架构设计的首要工作。
在需求分析的过程中,需要对业务流程的各个环节进行深入分析,明确系统的功能、性能、可靠性、可扩展性和可维护性等方面的要求。
2.确定架构类型软件架构设计需要根据不同的需求选择不同的架构类型。
例如,当系统需要支持高并发处理时,需要选择基于分布式架构设计;若要提高系统的可靠性,可以选择基于集群的架构设计。
在选择架构类型的时候,需要综合考虑各种因素,制定出更合适的架构设计方案。
3.关注模式选择模式是指软件设计的一种优秀的实践经验。
在软件开发过程中,所用到的各种模式包括架构模式、设计模式、编程模式等等。
模式能够提高软件的可维护性和可重用性,同时还可以更好的促进代码的可读性和易理解性。
软件架构设计三篇

软件架构设计三篇篇一:软件架构设计之常用架构模式1.分层架构:分层架构是使用最多的架构模式,通过分层使各个层的职责更加明确,通过定义的接口使各层之间通讯,上层使用下层提供的服务。
分层分为:严格意义上的分层,一般意义的分层。
严格意义的分层是n+1层使用n层的服务。
而一般意义的分层是上层能够使用它下边所有层的服务。
领域驱动设计的分层定义:UI层,UI控制层,服务层,领域层,基础设施层。
2.MVC架构:MVC架构相信做软件的都听说,主要是为了让软件的各部分松耦合,现在好多根据MVC思想构建的框架如:Spring MVC,Structs2, MVC等。
MVC是Model View Control的简写,他的原理是什么那,比如拿web来举例吧。
当一个web请求来了以后View接收这个请求,随即把请求转发给Control进行处理,Control通过分析请求的类型等信息决定加载哪些Model,当Model加载完成以后Control通知Model已经加载完毕,这是View就去读取Model数据进行显示自己。
MVC还有一个衍生架构叫MVP,因为MVC的View跟Control和Model 都有耦合关系所以为了解除View和Model之间的关系,View不直接读取Model 而是通过Control来转发View需要的数据。
还有一个衍生架构叫MVVP,就是增加了一个View Control的层,用来辅助视图的生成,这样View的功能更加简单只是用来显示不包含其它的功能,而且有了View Control使多视图或替换视图很方便。
MVP微软的WPF就是使用这种架构。
3.微内核架构:微内核架构就是做一个稳定通用的内核,也就是给软件设计一个强劲的心脏。
如果需要更多功能通过在内核外部再封装一层对软件进行扩充,微内核提供基本的接口供外部调用,这些接口一定要通用,并且提供事件的机制告诉外部内部发生的事件,这样就是内核与外部完全隔离。
软件架构的设计和选择

软件架构的设计和选择引言在软件开发的过程中,软件架构的设计和选择是非常重要的一步。
软件架构是指软件系统的组织方式,是软件开发的基础。
好的软件架构不仅可以提高软件的性能,也可以降低开发成本和维护成本。
本文将介绍如何进行软件架构的设计和选择。
一、软件架构设计1.需求分析在进行软件架构设计之前,必须对软件系统的需求进行分析。
需要清楚地了解软件系统的功能需求和非功能需求,包括系统性能要求、可用性要求、安全性要求等。
只有充分了解了需求,才能设计出合适的软件架构。
2.确定架构风格软件架构风格是指一种规定的架构模式,如MVC,客户端-服务器等。
不同的架构风格可以满足不同的需求。
选择一个合适的架构风格有助于设计出高效的软件架构。
3.分解和组织模块根据软件系统的需求,将软件系统分解成各个模块,再按照不同的架构模式进行组织。
模块之间的交互和通信也需要按照规定的方式进行设计。
在设计模块之间的接口时,需要考虑接口的规范性和可扩展性。
4.考虑性能和可伸缩性系统的性能和可伸缩性是设计软件架构时需要考虑的重要因素。
在设计软件架构时需要充分考虑系统的并发性和负载均衡,从而保证系统的高可用性和高性能。
二、软件架构选择1.根据需求选择合适的架构在选择软件架构时,需要根据软件系统的需求选择合适的架构。
如果软件系统的并发性较高,可以采用分布式架构。
如果软件系统需要保证高可靠性和可用性,可以选择集群架构。
2.考虑易于维护性和扩展性在选择软件架构时,需要考虑系统的易于维护性和扩展性。
一个好的软件架构应该方便维护和扩展,同时还能确保系统的高性能和高可靠性。
3.借鉴已有的成功经验在选择软件架构时,可以借鉴已有的成功经验。
例如,选择流行的框架和开源软件,可以减少开发成本和维护成本。
同时,也可以获得更好的技术支持和开发社区的支持。
4.考虑未来的发展在选择软件架构时,需要考虑未来的发展。
软件系统是一个不断发展的过程,未来可能会产生新的需求和新的挑战。
软件架构设计技术手册

软件架构设计技术手册1. 引言在当今数字化时代,软件的重要性日益凸显。
软件架构设计是软件开发过程中至关重要的一环,它决定了软件的整体结构、组成和交互方式,直接影响着软件的可维护性、可扩展性和性能优化等方面。
本技术手册将详细介绍软件架构设计的基本概念、原则和方法,并提供一些实用的技巧和建议,旨在帮助软件设计人员和开发团队提高软件架构设计的水平与质量。
2. 软件架构设计概述2.1 软件架构的定义软件架构是指一个软件系统的基本结构和组成方式,包括系统的各个模块、组件之间的关系以及模块、组件的功能和接口定义等。
良好的软件架构能够提供系统的稳定性、可靠性和可扩展性,并满足系统的功能和性能需求。
2.2 确定软件架构的目的在软件开发过程中,确定软件架构的主要目的包括:- 分离关注点:将系统按照不同的模块和组件进行分割,使得不同的开发人员可以独立开发和测试各自负责的模块,提高开发效率和质量。
- 实现系统的可维护性:良好的软件架构能够使得系统的代码结构清晰明了,易于维护和修改。
- 支持系统的扩展性:在系统需求变化时,能够方便地添加新的功能模块或修改现有的功能模块,提高系统的灵活性和可扩展性。
- 保证系统的性能和可靠性:优秀的软件架构可以帮助系统在大负载和高并发情况下保持良好的性能和可靠性。
3. 软件架构设计原则3.1 模块化原则模块化是软件架构设计的核心原则之一。
它要求将软件系统划分为多个功能独立、高内聚、低耦合的模块,每个模块应该有明确的功能和接口定义,并且能够独立进行开发和测试。
3.2 单一职责原则单一职责原则要求每个模块或组件应该只负责一项明确的功能,且该功能应该在系统中的唯一位置得到实现。
这样可以确保系统的功能清晰明了,模块之间的关系简单明确,提高系统的可维护性和可测试性。
3.3 开闭原则开闭原则要求软件架构设计应该对扩展开放,对修改关闭。
在软件架构中,应该通过接口和抽象类定义系统的功能和扩展点,而避免修改已有的核心代码。
软件架构设计

软件架构设计一、引言在当今IT领域,软件架构设计是软件开发过程中至关重要的一步。
良好的软件架构能够确保软件系统具备良好的可维护性、可扩展性和可靠性。
本文将对软件架构设计的概念、原则以及相关方法进行探讨。
二、软件架构设计概述软件架构设计是指在软件开发过程中对系统进行整体结构设计的过程。
它关注的是系统的组织、各个模块之间的关系以及系统与外部环境之间的交互。
良好的软件架构设计能够为开发团队提供一个清晰的蓝图,指导系统的开发和演化过程。
三、软件架构设计原则1. 模块化:将系统划分为相互独立且可重用的模块,降低系统的耦合性,提高系统的可维护性和可测试性。
2. 分层架构:将系统划分为不同的层次,每一层都有明确的职责和功能。
这样做可以将复杂的系统划分为简单的模块,便于管理和维护。
3. 松耦合:模块之间的依赖应该尽可能地低,以减少系统的风险和增加系统的灵活性。
4. 高内聚:一个模块内部的元素应该具有高度相关性,实现单一职责原则,降低模块的复杂度。
5. 可扩展性:系统的结构应该具备良好的可扩展性,以满足在未来需求变更时的系统扩展需求。
6. 可测试性:架构设计应该考虑到系统的可测试性,便于对系统进行单元测试和集成测试。
四、软件架构设计方法1. 客户需求分析:首先要从客户的需求出发,明确系统的功能和性能需求,为后续的架构设计提供依据。
2. 系统分解:将系统分解为多个模块,建立模块之间的依赖关系和交互关系,形成整体的架构结构。
3. 技术选型:根据系统需求和团队技术实力,选择适合的技术框架和工具,以支持系统的开发和维护。
4. 评估和优化:评估架构设计的可行性和风险,针对系统的性能和可靠性进行优化。
5. 设计文档编写:编写详细的设计文档,包括系统结构图、模块设计、接口定义等内容,以便团队成员理解和参考。
五、实例分析以一个电商平台的软件架构设计为例,该平台包括用户界面、订单管理、库存管理和支付系统等模块。
根据上述的架构设计原则和方法,可以将该系统划分为用户接口层、业务逻辑层和数据层三个层次。
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软件架构设计2011-03-16 17:47软件架构的定义一个程序和计算系统体系结构是指系统的一个或者多个结构。
结构中包括软件的构件,构件的外部可见属性以及它们之间的相互关系。
体系结构并非可运行软件。
确切地说,它是一种表达,使软件工程师能够:(1)分析设计在满足规定需求方面的有效性(2)在设计变更相对容易的阶段,考虑体系结构可能的选择方案(3)降低与软件构造相关联的风险上面的定义强调在任意体系结构表述中“软件构件”的角色。
在体系结构设计的环境中,软件构件可以简单到程序模块或者面向对象的类,也可以扩充到包含数据库和能够完成客户与服务器网络配置的“中间件”。
软件体系结构的设计通常考虑了设计金字塔中的两个层次-数据设计和体系结构设计。
数据设计使我们表示出传统系统中的体系结构的数据构件和面向对象系统中的类的定义(封装了属性和操作),体系结构设计则主要关注系统软件的结构、属性和交互作用。
建立体系结构层“内聚的、良好设计的表示”所需的方法,其目标是提供一种导出体系结构设计的系统化的方法,而体系结构设计是构建软件的初始蓝图。
软件架构设计与生命周期1.需求分析阶段需求阶段的SA研究还处于起步阶段。
在本质上,需求和SA设计面临的是不同的对象:一个是问题空间;另一个是解空间。
保持二者的可追踪性和转换,一直是软件工程领域追求的目标。
从软件需求模型向SA模型的转换主要关注两个问题:(1)如何根据需求模型构建SA模型(2)如何保证模型转换的可追踪性。
针对这两个问题的解决方案,随着所采用的需求模型的不同而异。
在采用Use Case图描述需求的方法中,从Use Case图向SA模型(包括类图等)的转换一般经过词性分析和一些经验规则来完成,而可追踪性则可通过表格或者Use Case Map等来维护。
从软件复用的角度看,SA影响需求工程也有其自然性和必然性,已有系统的SA模型对新系统的需求工程能够起到很好的借鉴作用。
在需求阶段研究SA,有助于将SA的概念贯穿整个软件的生命周期,从而保证了软件开发过程的概念完整性,有利于各阶段参与者的交流,也易于维护各阶段的可追踪性。
2.设计阶段设计阶段是SA研究关注的最早和最多的阶段,这一阶段的SA研究主要包括:SA模型的描述、SA模型的设计与分析方法,以及对SA设计经验的总结与复用等。
有关SA模型描述的研究分为三个层次:(1) SA的基本概念,即SA模型由哪些元素组成,这些组成元素之间按照何种原则组织。
传统的设计概念只包括构件(软件系统中相对独立的有机组成部分,最初称为模块)以及一些基本的模块互联机制。
随着研究的深入,构件间的互联机制逐渐独立出来,成为与构件同等级别的实体,称为连接子。
现阶段的SA描述方法是构件和连接子的建模。
近年来,也有学者认为应当把Aspect等引入SA模型。
(2)体系结构描述语言(Architecture Description Language, ADL), 支持构件、连接子及其配置的描述语言就是如今所说的体系结构描述语言。
ADL对连接子的重视成为区分ADL和其他建模语言的重要特征之一。
典型的ADL包括UniCon, Rapide, Darwin, Wright, C2SADL, Acme, xADL, XYZ/ADL 和ABC/ADL等。
(3) SA模型的多视图表示,从不同的视角描述特定系统的体系结构,从而得到多个视图,并将这些视图组织起来以描述整体的SA模型。
多视图作为一种描述SA的重要途径,也是近年来SA研究领域的重要方向之一。
系统的每一个不同侧面的视图反映了一组系统相关人员所关注的系统的特定方面,多视图体现了关注点分离的思想。
把体系结构描述语言和多视图结合起来描述系统的体系结构,能使系统更易于理解,方便系统相关人员之间进行交流,并且有利于系统的一致性检测以及系统质量属性的评估。
学术界已经提出若干多视图的方案,典型的包括4+1模型(逻辑视图、进程视图、开发视图、物理视图及统一的场景)、Hofmesiter的4视图模型(概念视图、进程视图、执行视图、代码视图)CMU-SEI的views and beyond模型(模块视图、构件和连接子视图,分配视图)等。
此外,工业界也提出了若干多视图描述SA模型的标准,如IEEE标准1471-2000(软件密集型系统体系结构描述推荐实践)、开放分布式处理参考模型(RM-ODP),统一建模语言(UML)以及IBM公司推出的Zachman框架等。
需要说明的是,现阶段的ADL大多没有显式地支持多视图,并且上述多视图并不一定只描述设计阶段的模型。
3.实现阶段最初的SA研究往往只关注较高层次的系统设计、描述和验证。
为了有效实现从SA设计向实现的转换,实现阶段的体系结构研究在以下几个方面。
(1)研究基于SA的开发过程支持,如项目组织结构、配置管理等。
(2)寻求从SA向实现过渡的途径,如将程序设计语言元素引入SA阶段、模型映射、构件组装、复用中间件平台等(3)研究基于SA的测试技术。
SA提供了待生成系统的蓝图,根据该蓝图实现系统需要较好的开发组织结构和过程管理技术。
以体系结构为中心的软件项目管理方法,开发团队的组织结构应该和体系结构模型有一定的对应关系,从而提高软件开发的效率和质量。
对于大型软件系统而言,由于参与实现的人员较多,所以需要提供适当的配置管理手段。
SA 引入能够有效扩充现有配置管理的能力,通过在SA描述中的引入版本,可选择项(Options)等信息,可以分析和记录不同版本构件的连接子之间的演化,从而可用来组织配置管理的相关活动。
典型的例子包括支持构件指定多种实现的UniCon,支持给构件和连接子定义版本信息和可选信息的xADL等。
为了填补高层SA模型和底层实现之间的鸿沟,通过封装底层的实现细节,模型转换,精化,等手段缩小概念之间的差距。
典型的方法如下:(1)在SA模型中引入实现阶段的概念,如引入程序设计语言元素等。
(2)通过模型转换技术,将高层的SA模型逐步精化成能够支持实现的模型。
(3)封装底层的实现细节,使之成为较大粒度的构件,在SA指导下通过构件组装的方式实现系统,这往往需要底层中间件平台的支持。
4.构件组装阶段在SA设计模型的指导下,可复用构件组装可以在较高层次上实现系统,并能够提高系统实现的效率。
在构件组装的过程中,SA设计模型起到了系统蓝图的作用。
研究内容包括:(1)如何支持可复用构件的互联,即对SA设计模型中规约的连接子的实现提供支持。
(2)在组装过程中,如何检测并消除体系结构失配问题。
对设计阶段连接子的支持:不少ADL支持在实现阶段将连接子转换到具体的程序代码或系统实现,如UniCon定义了pipe、FileIo、ProdureCall等多种内建的连接子类型,它们在设计阶段被实例化,并可以在实现阶段在工具的支持下转化成为具体的实现机制,如过程调用、操作系统数据访问、Unix管道和文件、远程过程调用等。
支持从SA模型生成代码的体系结构描述语言,如C2 SADL、Rapide等,也都提供了一定的机制生成连接子的代码。
中间件遵循特定的构件标准,为构件互联提供支持,并提供相应的公共服务,如安全服务、命名服务等。
中间件支持的连接子实现有如下优势:(1)中间件提供了构件之间跨平台交互的能力,且遵循特定的工业标准,如CORBA、J2EE、COM等,可以有效地保证构件之间的通信完整性。
(2)产品化的中间件可以提供强大的公共服务能力,这样能够更好地保证最终系统的质量属性。
设计阶段连接子的规约可以用于中间件的选择,如消息通信连接子最好选择提供消息通信机制的中间件平台。
从某种意义上说,随着中间件技术的发展,也导致一类新的SA风格,即中间件导向的体系结构风格(middleware-induced architecture style)的出现。
检测并消除体系结构失配:体系结构失配问题是由David Garlan等人在1995年提出。
失配是指在软件复用的过程中,由于复用构件对最终系统的体系结构和环境的假设 (assumption)与实际状况不同而导致的冲突。
在构件组装阶段失配问题主要包括:(1)由构件引起的失配,包括由于系统对构件基础设施、构件控制模型和构件数据模型的假设存在冲突引起的失配。
(2)由连接子引起的失配,包括由于系统对构件交互协议、连接子数据模型的假设存在冲突引起的失配。
(3)由于系统成分对全局体系结构的假设存在冲突引起的失配等。
要解决失配问题,首先需要检测出失配问题,并在此基础上通过适当的手段清除检测出的失配问题。
5.部署阶段随着网络与分布式软件的发展,软件部署逐渐从软件开发过程中独立出来,成为软件生命周期中一个独立的阶段。
为了使分布式软件满足一定的质量属性要求,如性能、可靠性等,部署需要考虑多方面的信息,如待部署软件构件的互联性、硬件的拓扑结构、硬件资源占用(如CPU、内存)等,SA对软件部署作用如下:(1)提供高层的体系结构视图描述部署阶段的软硬件模型。
(2)基于SA模型可以分析部署方案的质量属性,从而选择合理的部署方案。
现阶段,基于SA的软件部署研究更多地集中在组织和展示部署阶段的SA、评估分析部署方案等方面,部署方案的分析往往停留在定性的层面,并需要部署人员的参与。
6.后开发阶段后开发阶段是软件部署之后的阶段。
这一阶段的SA研究主要围绕维护、演化、复用等方面来进行。
典型的研究方向包括动态软件体系结构、体系结构恢复与重建等。
1)动态软件体系结构传统的SA研究设想体系结构总是静态的,即软件的体系结构一旦建立,就不会在运行时刻发生变动。
但人们在实践中发现,现实中软件往往具有动态性,即它们的体系结构会在运行时发生改变。
SA在运行时发生的变化包括两类。
一类是软件内部执行所导致的体系结构改变。
比如,很多服务器端软件会在客户请求到达时创建新的构件来响应用户的需求。
某个自适应的软件系统可能根据不同的配置状况采用不同的连接子来传送数据。
另一类变化是软件系统外部的请求对软件进行的重配置。
比如,有很多高安全性的软件系统,这些系统在升级或进行其他修改时不能停机。
因为修改是在运行时刻进行的,体系结构也就动态地发生了变化。
在高安全性系统之外也有很多软件需要进行动态修改,比如很多操作系统期望能够在升级时无须重新启动系统,在运行过程中就完成对体系结构的修改。
由于软件系统会在运行时候发生动态变化,这就给体系结构的研究提出了很多新的问题。
如何在设计阶段捕获体系结构的这种动态性,并进一步指导软件系统在运行时刻实施这些变化,从而达到系统的在线演化或自适应甚至自主计算,是动态体系结构所要研究的内容。
现阶段,动态软件体系结构研究可分为以下两个部分。
(1)体系结构设计阶段的支持。
主要包括变化的描述、根据变化如何生成修改策略、描述修改过程、在高抽象层次保证修改的可行性以及分析、推理修改所带来的影响等。