基于Socket的聊天室(C#版)

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socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。

它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。

在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。

二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。

它使用套接字(socket)来实现网络通信。

套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。

在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。

客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。

服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。

三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。

在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。

同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。

3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。

在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。

4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。

为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。

在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。

这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。

在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。

当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。

5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。

C#基于socket的聊天工具与其源码

C#基于socket的聊天工具与其源码

C#基于socket的聊天工具与其源码本例为家猫本人原作,做此工具时刚从学校毕业,那会比较爱学习,所以此工具代码有点点乱,此工具本是基于局域网的聊天工具,无需建立服务端,直接通过协议同步网内用户后来扩展了外网功能,后面会讲到主要是用于公司内部交流用,集成了涂鸦,表情,截图等简单功能当启动nettalk工具后,可以在菜单个人设置中简单地设置下名称和分组下面是涂鸦效果图:功能都比较简单,,可以用来学习,,用到的知识点还是很广的局域网聊天很简单,服务端都不用启用,直接每个人启动客户端即可下面来说说怎么部署到外网:首先得有一台外网能访问的机器,一般家庭网络的做法是通过路由器映射一个端口到您当做服务器的IP上,我默认用的端口是:60000你可以改为你需要的端口,如果改端口得到server端的app.config中的配置改为你的端口,port为服务端采用的端口server就是您的外网IP,我这里用的是花生壳域名,因为我没有静态IP1<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>2<configuration>3<configSections>4</configSections>5<connectionStrings>6</connectionStrings>7<appSettings>8<!-- 是否自动启动并开启服务器-->9<add key="AUTOSTART" value="false"/>10<!--是否对本地用户监听-->11<add key="LISTENLOCAL" value="false"/>12<!--是否为二级服务器-->13<add key="LEVELSERVER" value="false"/>14<!--如果为二级服务器此地址才会有效,为主服务器的地址-->15<add key="SERVER" value=""/>16<!--如果为主服务器,此项为主服务器的监听端口,,如果为二级服务器,此端口为远程主服务器的端口,与SERVER项一起使用-->17<add key="PORT" value="60000"/>18</appSettings>19</configuration>配置好服务端后启动程序:点控制菜单中的启动服务即可成功启动后,,其它客户端就可以登录此服务端了外网需要注册用户,,在服务端工具菜单有注册用户。

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现
Absr c : n o o k ti ewo k p o r mmig it ra e T i a e nto u e h c a im t a t Wi d ws S c e sa n t r r g a n ne fc . h sp p ri r d c d t e me h n s
户端根据输入 Sr r I e e 的 P地址连入相应的服务器参与聊天活动, v 服务器上显示当前在线的用户信
息 , 对用户进 入或 断开 的信 息加 以显示。 并 关键词 :aa 接 字 ; Jv 套 聊天 室 ; 户端 ; 客 服务器
D I 码 : .9 9 ii n 1 0 2 7 .0 0 0 . 1 O编 1 3 6 /.s . 0 2— 2 9 2 1 .5 0 9 0 s
中图分 类号 :P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编号 :0 2— 2 9 2 1 )5— 0 6— 2 10 2 7 (0 0 O 0 6 0
De in & I lme to a y t m a e n J v c e sg mpe n fCh tS se B s d o a a So k t
ci t o n c dwt cm a besr r n ie h tn codn eI f e e i ut .nte l n cn et i o p t l ev dj ndcat gacri t t Po r r n t d I h e e h i ea o i goh sv p e
H ig j g L a g h n U J — i ,U M n — og n n
( u a io i l n l t m ca i l o t h i, h nsa4 0 2 ,hn ) H n nBo gc dEe r eh n a le n C a gh 1 16 C i l aa co c P yc c a

基于winsocket的网络聊天室

基于winsocket的网络聊天室

else { MessageBox("地址绑定失败!", "提示"); }
客户端提出链接申请
• 客户端的套接字调用connect()函数来提出与服务器端的套接字建立连 接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。函数 格式如下: • Int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen); • 参数说明: • s:Socket的识别码 • name:Socket想要连接的对方地址 • namelen:name的长度监听 • 当服务器端的套接字对象绑定完成之后,服务器端需要建立一个监听 的队列 来接受客户端的连接请求。Listen()函数使服务器端的套接字 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大限制为5, 最小值为一)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 • int listen(SOCKET s, int backlog); • s:表明一个已经绑定了地址,需要建立监听的套接字; • backlog:指定正在等待连接的最大连接个数; • 本程序在绑定端口时调用了此函数
服务器端的套接字调用完listen()函数后,等待客户端发出连接请求, 从而为客户提供服务。当客户端套接字建立完成后,调用connect()函数提 出一个与服务器建立连接的请求,如果服务器接受请求,则可以在服务 器的远程套接口与客户端的本地套接口之间建立一条连接。 服务器调用accept()函数完成建立连接,为了知道什么时候客户端提 出连接请求,从而服务器端的套接口在恰当的时候调用accept()函数完成 连接的建立,需要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动通知有客户端 提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 此程序调用函数代码段: 客户端连接请求: //连接服务器 void CClientChatDlg::OnConnect() { closesocket(theApp.m_LocalSocket); theApp.m_LocalSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); int nRet = WSAAsyncSelect(theApp.m_LocalSocket, AfxGetMainWnd()->m_hWnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT|FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE|FD_CONNECT); UpdateData(); sockaddr_in sockAddr; sockAddr.sin_family = AF_INET; sockAddr.sin_port = htons(m_nServerPort);

用Java Socket实现网络聊天室

用Java Socket实现网络聊天室

务的端 口为8 端 口. e n t 2 端 口, 0 t le 为 3 f p为 2 端 口。通常.从 0 1 2 t 1 — 0 3的端
程序使用 。
L号为系统保 留.大于 1 2 『 0 3提供给应 用 F i t t e m( e rnSra nw
B f e e o tu S r a u f r d u p t t em
t ryi
首先 分析一下聊天室的基 本功能 需

操 作系统的通 用网络编程标准 。在 网络 编程中最常用的方案便是客户 / 务器模 服 型。奉文提 出了在客户机 /服务器 模型 下用 j v o k t a a sc e 实现 I t r e n en t巾常见 的聊天 室软件 的解 决方案 。 Sc e o k t简介
e :
户 当用 户差 闭客 户 端退 出时 . 结束
与用户的 会话 .在服务器端注 销此用 户 2.客户 端 :提 供 良好 的用户 界 面 . 便 于用 户 进 行 连接 、交 谈 当与
个 具有 S c e 接 口的计算机通信 。『 okt 盏用 程序在 网络上传输 ,接收 的信 息都通过 这个 S c e 接 口来 实现 。在应 用开发中 okt
S s e u . r a l (E r r y tm o t p it n r o : e: )
端 有无 数据 发 出, 如有 则接 收数 据 , 更新显示 。 四 、聊 天室应 用程 序类音 规 划 9
经过分析 笔者主 要确定 了如下类 :
服务器端 :

如睹络上最通用 的 t 1 e 、f p等 .就 en t t 如主机 接收 到此请求 .则通信 建 是基于 s c e o k t的服 务程序 ,同一 台主机 立 .服务端产 生一个 S c e o k t实例 .同 可 以提供 多种 服 务,但他 们 并不冲 突 . 此 客 户端 进 行 通 信 ,如 上 。 只因为他们的通信端 口不同,如 h t t p服 然后客户端和服务端分别打 开相 应 的输入输 出流 进行数据 传送 。

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。

在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。

首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。

在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。

要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。

服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。

客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。

下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。

C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。

在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。

本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。

一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。

不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。

用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。

二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。

下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。

三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。

2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。

3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。

4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。

5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。

SpringBoot实战之netty-socketio实现简单聊天室(给指定用户推送消息)

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SpringBoot实战之netty-socketio实现简单聊天室(给指定⽤户推送消息)⽹上好多例⼦都是群发的,本⽂实现⼀对⼀的发送,给指定客户端进⾏消息推送1、本⽂使⽤到netty-socketio开源库,以及MySQL,所以⾸先在pom.xml中添加相应的依赖库<dependency><groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId><artifactId>netty-socketio</artifactId><version>1.7.11</version></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId></dependency><dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId></dependency>2、修改application.properties, 添加端⼝及主机数据库连接等相关配置,wss.server.port=8081wss.server.host=localhostspring.datasource.url = jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/springlearnername = rootspring.datasource.password = rootspring.datasource.driverClassName = com.mysql.jdbc.Driver# Specify the DBMSspring.jpa.database = MYSQL# Show or not log for each sql queryspring.jpa.show-sql = true# Hibernate ddl auto (create, create-drop, update)spring.jpa.hibernate.ddl-auto = update# Naming strategyspring.jpa.hibernate.naming-strategy = org.hibernate.cfg.ImprovedNamingStrategy# stripped before adding them to the entity manager)spring.jpa.properties.hibernate.dialect = org.hibernate.dialect.MySQL5Dialect3、修改Application⽂件,添加nettysocket的相关配置信息package com.xiaofangtech.sunt;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.boot.SpringApplication;import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;import org.springframework.context.annotation.Bean;import com.corundumstudio.socketio.AuthorizationListener;import com.corundumstudio.socketio.Configuration;import com.corundumstudio.socketio.HandshakeData;import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;import com.corundumstudio.socketio.annotation.SpringAnnotationScanner;@SpringBootApplicationpublic class NettySocketSpringApplication {@Value("${wss.server.host}")private String host;@Value("${wss.server.port}")private Integer port;@Beanpublic SocketIOServer socketIOServer(){Configuration config = new Configuration();config.setHostname(host);config.setPort(port);//该处可以⽤来进⾏⾝份验证config.setAuthorizationListener(new AuthorizationListener() {@Overridepublic boolean isAuthorized(HandshakeData data) {//http://localhost:8081?username=test&password=test//例如果使⽤上⾯的链接进⾏connect,可以使⽤如下代码获取⽤户密码信息,本⽂不做⾝份验证// String username = data.getSingleUrlParam("username");// String password = data.getSingleUrlParam("password");return true;}});final SocketIOServer server = new SocketIOServer(config);return server;}@Beanpublic SpringAnnotationScanner springAnnotationScanner(SocketIOServer socketServer) {return new SpringAnnotationScanner(socketServer);}public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(NettySocketSpringApplication.class, args);}}4、添加消息结构类MessageInfo.javapackage com.xiaofangtech.sunt.message;public class MessageInfo {//源客户端idprivate String sourceClientId;//⽬标客户端idprivate String targetClientId;//消息类型private String msgType;//消息内容private String msgContent;public String getSourceClientId() {return sourceClientId;}public void setSourceClientId(String sourceClientId) {this.sourceClientId = sourceClientId;}public String getTargetClientId() {return targetClientId;}public void setTargetClientId(String targetClientId) {this.targetClientId = targetClientId;}public String getMsgType() {return msgType;}public void setMsgType(String msgType) {this.msgType = msgType;}public String getMsgContent() {return msgContent;}public void setMsgContent(String msgContent) {this.msgContent = msgContent;}}5、添加客户端信息,⽤来存放客户端的sessionidpackage com.xiaofangtech.sunt.bean;import java.util.Date;import javax.persistence.Entity;import javax.persistence.Id;import javax.persistence.Table;import javax.validation.constraints.NotNull;@Entity@Table(name="t_clientinfo")public class ClientInfo {@Id@NotNullprivate String clientid;private Short connected;private Long mostsignbits;private Long leastsignbits;private Date lastconnecteddate;public String getClientid() {return clientid;}public void setClientid(String clientid) {this.clientid = clientid;}public Short getConnected() {return connected;}public void setConnected(Short connected) {this.connected = connected;}public Long getMostsignbits() {return mostsignbits;}public void setMostsignbits(Long mostsignbits) {this.mostsignbits = mostsignbits;}public Long getLeastsignbits() {return leastsignbits;}public void setLeastsignbits(Long leastsignbits) {this.leastsignbits = leastsignbits;}public Date getLastconnecteddate() {return lastconnecteddate;}public void setLastconnecteddate(Date lastconnecteddate) {stconnecteddate = lastconnecteddate;}}6、添加查询数据库接⼝ClientInfoRepository.javapackage com.xiaofangtech.sunt.repository;import org.springframework.data.repository.CrudRepository;import com.xiaofangtech.sunt.bean.ClientInfo;public interface ClientInfoRepository extends CrudRepository<ClientInfo, String>{ ClientInfo findClientByclientid(String clientId);}7、添加消息处理类MessageEventHandler.Javapackage com.xiaofangtech.sunt.message;import java.util.Date;import java.util.UUID;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;import com.corundumstudio.socketio.AckRequest;import com.corundumstudio.socketio.SocketIOClient;import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnConnect;import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnDisconnect;import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnEvent;import com.xiaofangtech.sunt.bean.ClientInfo;import com.xiaofangtech.sunt.repository.ClientInfoRepository;@Componentpublic class MessageEventHandler{private final SocketIOServer server;@Autowiredprivate ClientInfoRepository clientInfoRepository;@Autowiredpublic MessageEventHandler(SocketIOServer server){this.server = server;}//添加connect事件,当客户端发起连接时调⽤,本⽂中将clientid与sessionid存⼊数据库//⽅便后⾯发送消息时查找到对应的⽬标client,@OnConnectpublic void onConnect(SocketIOClient client){String clientId = client.getHandshakeData().getSingleUrlParam("clientid");ClientInfo clientInfo = clientInfoRepository.findClientByclientid(clientId);if (clientInfo != null){Date nowTime = new Date(System.currentTimeMillis());clientInfo.setConnected((short)1);clientInfo.setMostsignbits(client.getSessionId().getMostSignificantBits());clientInfo.setLeastsignbits(client.getSessionId().getLeastSignificantBits());clientInfo.setLastconnecteddate(nowTime);clientInfoRepository.save(clientInfo);}}//添加@OnDisconnect事件,客户端断开连接时调⽤,刷新客户端信息@OnDisconnectpublic void onDisconnect(SocketIOClient client){String clientId = client.getHandshakeData().getSingleUrlParam("clientid");ClientInfo clientInfo = clientInfoRepository.findClientByclientid(clientId);if (clientInfo != null){clientInfo.setConnected((short)0);clientInfo.setMostsignbits(null);clientInfo.setLeastsignbits(null);clientInfoRepository.save(clientInfo);}}//消息接收⼊⼝,当接收到消息后,查找发送⽬标客户端,并且向该客户端发送消息,且给⾃⼰发送消息 @OnEvent(value = "messageevent")public void onEvent(SocketIOClient client, AckRequest request, MessageInfo data){String targetClientId = data.getTargetClientId();ClientInfo clientInfo = clientInfoRepository.findClientByclientid(targetClientId);if (clientInfo != null && clientInfo.getConnected() != 0){UUID uuid = new UUID(clientInfo.getMostsignbits(), clientInfo.getLeastsignbits());System.out.println(uuid.toString());MessageInfo sendData = new MessageInfo();sendData.setSourceClientId(data.getSourceClientId());sendData.setTargetClientId(data.getTargetClientId());sendData.setMsgType("chat");sendData.setMsgContent(data.getMsgContent());client.sendEvent("messageevent", sendData);server.getClient(uuid).sendEvent("messageevent", sendData);}}}8、添加ServerRunner.javapackage com.xiaofangtech.sunt.message;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import mandLineRunner;import ponent;import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;@Componentpublic class ServerRunner implements CommandLineRunner {private final SocketIOServer server;@Autowiredpublic ServerRunner(SocketIOServer server) {this.server = server;}@Overridepublic void run(String... args) throws Exception {server.start();}}9、⼯程结构10、运⾏测试1)添加基础数据,数据库中预置3个客户端testclient1,testclient2,testclient32) 创建客户端⽂件index.html,index2.html,index3.html分别代表testclient1 testclient2 testclient3三个⽤户其中clientid为发送者id, targetclientid为⽬标⽅id,本⽂简单的将发送⽅和接收⽅写死在html⽂件中使⽤以下代码进⾏连接io.connect('http://localhost:8081?clientid='+clientid);index.html ⽂件内容如下<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>Demo Chat</title><link href="bootstrap.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet"><style>body {padding:20px;}#console {height: 400px;overflow: auto;}.username-msg {color:orange;}.connect-msg {color:green;}.disconnect-msg {color:red;}.send-msg {color:#888}</style><script src="js/socket.io/socket.io.js"></script><script src="js/moment.min.js"></script><script src="/jquery-1.10.1.min.js"></script><script>var clientid = 'testclient1';var targetClientId= 'testclient2';var socket = io.connect('http://localhost:8081?clientid='+clientid);socket.on('connect', function() {output('<span class="connect-msg">Client has connected to the server!</span>');});socket.on('messageevent', function(data) {output('<span class="username-msg">' + data.sourceClientId + ':</span> ' + data.msgContent);});socket.on('disconnect', function() {output('<span class="disconnect-msg">The client has disconnected!</span>');});function sendDisconnect() {socket.disconnect();}function sendMessage() {var message = $('#msg').val();$('#msg').val('');var jsonObject = {sourceClientId: clientid,targetClientId: targetClientId,msgType: 'chat',msgContent: message};socket.emit('messageevent', jsonObject);}function output(message) {var currentTime = "<span class='time'>" + moment().format('HH:mm:ss.SSS') + "</span>";var element = $("<div>" + currentTime + " " + message + "</div>");$('#console').prepend(element);}$(document).keydown(function(e){if(e.keyCode == 13) {$('#send').click();}});</script></head><body><h1>Netty-socketio Demo Chat</h1><br/><div id="console" class="well"></div><form class="well form-inline" onsubmit="return false;"><input id="msg" class="input-xlarge" type="text" placeholder="Type something..."/><button type="button" onClick="sendMessage()" class="btn" id="send">Send</button><button type="button" onClick="sendDisconnect()" class="btn">Disconnect</button></form></body></html>3、本例测试时testclient1 发送消息给 testclient2testclient2 发送消息给 testclient1testclient3发送消息给testclient1运⾏结果如下以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

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一、服务器/客户端聊天室模型聊天室客户端(商用PC)服务器聊天室客户端(其他)聊天室客户端(笔记本)其他服务器1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener 会进入Pending状态,等待客户端连接;2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket 对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。

聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。

二、系统功能设计本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。

系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。

服务器界面设计如下:客户端界面设计如下:三、聊天协议的应答A—网络—B主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议网络应用程序——端口号——接收数据注:1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层)2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上端口号Socket编程首先,我们了解常用网络编程协议。

我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP 是不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。

UDP就像点对点的数据传输一样,发送者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。

而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信者。

一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。

Socket————网络应用程序电话机————访问通信协议聊天协议的应答:聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令:CONN:连接聊天室服务器JOIN:加入聊天(通知其他用户本人已经加入聊天室服务器)LIST:列出所有的用户(向客户端发送全部的登录用户名字)CHAT:发送聊天信息(公开的聊天信息)PRIV:进行私聊(三个参数:私聊信息用户;接收私聊信息用户;发送信息)EXIT:客户端向服务器发送离开请求;QUIT:退出聊天,服务器向客户端发送退出命令(执行QUIT命令聊天状态变为CLOSED)四、系统实现服务器协议解析:当有客户端连接聊天室服务器后,服务器立刻为这个客户建立一个数据接收的线程(多用户程序必备)。

在接收线程中,如果收到聊天命令,就对其进行解析处理,服务器可以处理五种命令:CONN\LIST\CHAT\PRIV\EXIT。

服务器接收到CONN命令,就向其他用户发送JOIN命令告诉有用户加入,然后把当前的全部用户信息返回给刚刚加入的用户,以便在界面上显示用户列表。

当接收到EXIT命令后,就清除当前用户的信息,然后向其他用户发送QUIT 命令,告诉其他用户退出了,这些用户的客户端把离开的用户从用户列表中删除。

聊天室客户端的协议解析:当客户端连接到服务器后,服务器立刻建立一个数据接收的独立线程。

在接收线程中,如果收到了聊天命令,就对其进行解析处理。

聊天室客户端一共处理的命令有五种:OK\ERR\LIST\JOIN\QUIT命令。

五、程序设计(代码)服务器端设计:引入网络操作命名空间、.Sockets;线程处理命名空间System.Threading第一步:界面设计及类与相关成员的定义对界面进行设计(简单)对内部函数进行设计(要编写一个独立的类即Client类,封装了客户端的信息与连接,每一个客户进入聊天室,就创建一个Client对象,用于保存该用户的信息并接收用户数据和发送信息到客户端)几个重要的类:TcpListener类(服务器套接字创建)、Socket类internal static Hashtable clients = new Hashtable();//clients数组保存当前在线用户的client对象private TcpListener listener;//该服务器默认的监听端口号static int MAX_NUM = 100; //服务器可以支持的客户端的最大连接数internal static bool SocketServiceFlag = false;//开始服务的标志//获得本地局域网或者拨号动态分配的IP地址,在启动服务器时会用到IP地址private string getIPAddress(){//获得本机局域网IP地址IPAddress[] Addresslist=Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;if (Addresslist.Length<1){return"";}return Addresslist[0].ToString();}//获得动态的IP地址private static string getDynamicIPAddress(){IPAddress[] Addresslist = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;if (Addresslist.Length < 2){return"";}return Addresslist[1].ToString();}//服务器监听的端口号通过getValidPort()函数获得private int getValidPort(string port){int lport;//测试端口号是否有效try{//是否为空if (port == ""){throw new ArgumentException("端口号为空,不能启动服务器");}lport = System.Convert.ToInt32(port);}catch (Exception e){Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString());this.rtbSocketMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n");return -1;}return lport;}private void btnSocketStart_Click(object sender, EventArgs e){int port = getValidPort(tbSocketPort.Text);if (port < 0){return;}string ip = this.getIPAddress();try{IPAddress ipAdd = IPAddress.Parse(ip);listener = new TcpListener(ipAdd, port);//创建服务器套接字listener.Start(); //开始监听服务器端口this.rtbSocketMsg.AppendText("Socket服务器已经启动,正在监听"+ ip + "端口号:" + this.tbSocketPort.Text + "\n");//启动一个新的线程,执行方法this.StartSocketListen,//以便在一个独立的进程中执行确认与客户端Socket连接的操作Form1.SocketServiceFlag = true;Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.StartSocketListen)); thread.Start();this.btnSocketStart.Enabled = false;this.btnSocketStop.Enabled = true;}catch (Exception ex){this.rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString() + "\n");}}//在新的线程中的操作,它主要用于当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接//并且立刻启动一个新的线程来处理和该客户端的信息交互private void StartSocketListen(){while (Form1.SocketServiceFlag){try{//当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接if (listener.Pending())//确认是否有挂起的连接请求{Socket socket = listener.AcceptSocket();//接收挂起的连接请求if (clients.Count >= MAX_NUM){this.rtbSocketMsg.AppendText("已经达到了最大连接数:" + MAX_NUM + ",拒绝新的链接\n");socket.Close();}else{//启动一个新的线程//执行方法this.ServiceClient,处理用户相应的请求ChatSever.Client.Client client = new ChatSever.Client.Client(this, socket);Thread clientService = new Thread(new ThreadStart(client.ServiceClient)); clientService.Start();}}Thread.Sleep(200);//提高性能整体速度,原因不详}catch (Exception ex){this.rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString() + "\n");}}}private void tbSocketPort_TextChanged(object sender, EventArgs e){if (this.tbSocketPort.Text!=""){this.btnSocketStart.Enabled = true;}}//下面为一些界面处理函数private void btnSocketStop_Click(object sender, EventArgs e){Form1.SocketServiceFlag = false;this.btnSocketStart.Enabled = true;this.btnSocketStop.Enabled = false;}public void addUser(string username){this.rtbSocketMsg.AppendText(username + "已经加入\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中this.lbSocketClients.Items.Add(username);this.tbSocketClientsNum.Text = System.Convert.ToString(clients.Count);}public void removeUser(string username){this.rtbSocketMsg.AppendText(username + "已经离开\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中this.lbSocketClients.Items.Remove(username);this.tbSocketClientsNum.Text = System.Convert.ToString(clients.Count);}public string GetUserList(){string Rtn = "";for (int i = 0; i < lbSocketClients.Items.Count; i++){Rtn += lbSocketClients.Items[i].ToString() + "|";}return Rtn;}public void updateUI(string msg){this.rtbSocketMsg.AppendText(msg + "\n");}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){Form1.SocketServiceFlag = false;}//下面为Client类定义public class Client{private string name;//保存用户名private Socket currentSocket = null;//保存与当前用户连接的Socket对象private string ipAddress;//保存用户的IP地址private Form1 server;//保存当前连接状态//Closed--connected--closedprivate string state = "closed";public Client(Form1 server, Socket clientSocket){this.server = server;this.currentSocket = clientSocket;ipAddress = getRemoteIPAddress();}public string Name{get{return name;}set{name = value;}}public Socket CurrentSocket{get{return currentSocket;//ipAddress}}private string getRemoteIPAddress(){return ((IPEndPoint)currentSocket.RemoteEndPoint).Address.ToString();}//SendToClient()方法实现了向客户端发送命令请求的功能private void SendToClient(Client client, string msg){System.Byte[] message = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg.ToCharArray()); client.currentSocket.Send(message, message.Length, 0);}//ServiceClient 方法用于和客户端进行数据通信,包括接收客户端的请求//它根据不同的请求命令执行相应的操作,并将处理结果返回到客户端//ServiceClient()函数为服务器接收客户数据的线程主体,主要用来接收用户发送来的数据,并处理聊天命令public void ServiceClient(){string[] tokens=null;byte[] buff=new byte[1024];bool keepConnect=true;//用循环来不断地与客户端进行交互,直到客户端发出“EXIT”命令//将keepConnect职为false,退出循环,关闭连接,并中止当前线程while(keepConnect&&Form1.SocketServiceFlag){//tokens=null;try{if(currentSocket==null||currentSocket.Available<1){Thread.Sleep(300);continue;}//接收数据并存入BUFF数组中int len = currentSocket.Receive(buff);//将字符数组转化为字符串string clientCommand=System.Text.Encoding.Default.GetString(buff,0,len);//tokens【0】中保存了命令标志符(CONN CHAT PRIV LIST 或 EXIT)tokens=clientCommand.Split(new char[]{'|'});if (tokens==null){Thread.Sleep(200);continue;}}catch(Exception e){server.updateUI("发送异常:"+e.ToString());}}//以上代码主要用于服务器初始化和接收客户端发送来的数据。

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