面向对象名词解释

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自考软件工程名词解释

自考软件工程名词解释

、术语解释1. 过程域 :是一个业务域中一束相关实践,当它们一起得以实现时,就满足被认为对该过程域的改善具有重要作用的一组条件。

2. 过程改善 : 是指人为设计的一个活动程序,其目的是改进组织的过程性能和成熟度,并改进这一程序的结果,用于描述该过程域必须呈现的一些独有特征 ,用于描述实现制度化的该过程必须呈现的特征 ,这些专用实践被认为对于达到该过程域的专用目标是重要活动,即期望以专用 ,这些共用实践被认为对于达到该过程域相关的共用目标是重要活动7.能力等级 : 是指单一过程域中已达到的过程改善,能力等级是为了管理,对过程改善程序所设定的几个“台阶”8. 成熟度等级 : 是指达到预先定义的一组过程域所有目标的一种过程改善等级 9. 软件 :软件是指计算机系统中的程序及其文档10. 软件工程 : 软件工程是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按预算和进度实现满足用户要求的软件产品的工程,或以 此为研究对象的学科11. 软件危机 :软件生产率、软件质量远远满足不了社会发展的需求,成为社会,经济发展的制约因素,人们通常把这一现象称为“软件危 机” 12. 软件危机 : 软件生产率、软件质量远远满足不了社会发展的需求,成为社会,经济发展的制约因素,人们通常把这一现象称为“软件危 机” 13. 软件需求 : 软件需求以一种技术形式,描述了一个产品 /系统应该具有的功能、性能和其它性质。

14. 功能需求 : 功能需求规约了系统或系统构件必须执行的功能 15. 非公能需求 :非公能需求是性能、外部接口、设计约束和质量属性这4 类需求的统称16. 需求规约 :需求规约是一个软件项 /产品 /系统所有需求陈述的正式文档,它表达了一个软件产品/系统的概念模型17. 需求分析 : 一般来说,分析是系统地使用信息,对一个问题的估算。

软件需求分析是这一概念的特化,即系统化地使用“数据流” 、“加 工”、“数据存储”、“数据源”和“数据潭”等术语所表达的信息,对待建系统“是什么”给出一个估算一一系统概念模型18. 软件设计 :在需求分析的基础上,定义满足需求所需要的结构,即针对给定的问题,给出该问题的软件解决方案,确定“怎么做”的问 题。

信息系统开发名词解释

信息系统开发名词解释

名词解释信息:事物之间相互联系、相互作用的状态的描述。

信号:信息载体以某种特殊形式的变化和运动反映信息的内容,产生使接收者可以感知,这种特殊形式的变化或运动称为信息载体显示的符号,或叫信息。

管理信息:指与人类的管理活动,特别是企业管理活动有关的信息。

信息科学:是研究信息运动规律和应用方法的一类学科的总称。

信息技术:是关于信息的产生、发送、传输、接收、变换、识别、控制等应用技术的总称,是在信息科学的基本原理和方法的指导下扩展人类信息处理功能的技术。

信息化:是指人们的信息活动的规模不断增长以至在国民经济中占主导地位的过程。

管理信息系统:指为实现组织的整体目标,对管理信息进行系统地、综合地处理,辅助各级管理决策的计算机软件、硬件、通信设备,规章制度及有关人员的统一体。

信息活动:是管理活动的支柱,信息处理的能力和水平是管理者和管理机构的管理水平最重要的标志之一。

结构化方法:指信息系统的一种开发方法,其主要含义是一组规范的步骤、准则和工具来进行开发工作。

系统:指相互联系、相互作用的诸要素组成的综合体。

系统的生命周期:指任何系统均有其产生、发展、成熟、消亡或更新换代的过程。

MIS生命周期:指管理信息系统的系统规划、系统开发、系统运行与维护与系统更新的过程。

CASE技术:指计算机辅助软件工程或计算机辅助系统工程。

目标是实现系统开发生命周期内各阶段工作的基于计算机的自动化,它强调的是解决整个系统开发过程的效率问题。

系统规划:是管理信息系统生命周期的第一个阶段,目标是制定的MIS的长期发展方案,决定MIS在整个生命周期内的发展方向、规模和发展进程。

战略问题:指关于一个组织生存发展的全局性、关键性和长期性的问题。

MIS的战略规划:是关于MIS长远发展的规划,包括主要发展目标、发展重点、实现目标的途径和措施等。

企业过程:指在企业资源管理中所需要的、逻辑上相关的一组决策和活动。

数据类:指支持企业过程所必需的逻辑上相关的数据。

02382管理信息系统(最全名词解释)

02382管理信息系统(最全名词解释)

第一章管理信息系统概论1、数据:是对客观事物的性质,状态及相互关系等进行记载的符号。

2、信息:是指加工以后的,对人们活动产生影响的数据。

3、物流:是指物品从供给地向接收地的实体流动过程。

4、资金流:是以货币的形式反映企业经营状况的主要形式。

5、事务流:是指企业在处理内部或外部活动中产生的各种经营管理行为。

这些行为的过程构成了事务流。

6、信息流:是指除去物流、资金流和事务流的物理内容外的信息流动过程。

如生产计划、销售计划以及各种各样的文件、统计、报表构成的信息处理过程。

7、管理信息:是以从企业生产经营活动中收到的原始数据为依据,经过加工处理、分析解释、明确意义后,对其后的企业管理决策产生影响的信息。

8、企业信息化:是指企业利用现代的信息技术,通过对信息资源的深度开发和广泛利用,不断提高生产、经营、管理、决策的效率和水平,提高企业经济效益和企业竞争力的过程。

9、系统:是由相互作用和相互依赖的若干组成部分,为了某些目标而结合成有机整体。

10、分解方法:指把被研究的对象和问题分解成人们可以容易处理和理解的细小部分,并通过对这些被分解的部分进行研究来获得对整体的了解和把握。

11、信息系统:是以计算机、网络及其他信息技术为核心,为实现某些系统目标,对信息资源进行处理的系统。

12、“自底向上”的方法:是指通过调查等方式,将业务的具体功能汇总、归纳成宏观的功能。

13、“自顶向下”的方法:是从宏观入手,按照事物的性质和规律分解到微观具体的事物。

14、管理:是指管理者或管理机构,在一定的范围内,通过计划、组织、控制和领导等工作,对组织所拥有的资源进行合理的配置和有效的使用,以实现组织预定目标的过程。

15、管理信息系统:是以人为主导,以信息技术为基础,将信息流联系起来,对信息进行收集、传输、存储、加工、更新和维护,产生管理者所需要的信息,改善协同合作、效率与决策制定,协助企业管理资源并获利的信息处理系统。

16、办公自动化系统:是将计算机技术、通信技术、系统科学及行为科学应用于传统数据处理及现代办公事务处理的一项综合技术。

面向对象的名词解释是什么

面向对象的名词解释是什么

面向对象的名词解释是什么在计算机科学中,面向对象(Object-Oriented)是一种编程范式,它将系统的组织和设计建立在对象的概念上。

面向对象编程的核心理念是将问题分解成不同的对象,每个对象都有自己的状态和行为,并且能够与其他对象进行交互。

面向对象编程的基本概念是“类”和“对象”。

类是一种抽象的概念,描述了一组具有相同属性和行为的对象。

通过类的定义,我们可以创建一些具体的实例,即对象。

对象是类的具体实例化,它拥有类定义的属性和行为。

在面向对象的编程中,我们通过创建对象来解决问题,每个对象都具有自己的数据和可执行的代码。

面向对象编程具有许多特性,其中最重要的是封装、继承和多态。

封装是面向对象编程的基本原则之一。

它指的是将数据和相关操作封装在单个对象中,同时隐藏对象内部的细节。

通过封装,我们可以将对象的数据和行为组织在一起,使其成为一个独立的实体。

封装有助于减少代码的耦合性,提高代码的可维护性和复用性。

继承是面向对象编程的另一个重要概念。

继承允许我们创建一个新的类,该类继承现有类的属性和行为。

新类称为子类或派生类,而被继承的类称为父类或基类。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在其基础上进行扩展或修改。

继承可以提高代码的可读性和可维护性,同时也促进了代码的重用。

多态是面向对象编程的第三个重要特性。

多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。

具体来说,多态使我们可以使用一个通用的接口来处理不同类型的对象,而不需要关心对象的具体类型。

这种特性使得代码更加灵活和可扩展,使得程序具有更好的适应性和可复用性。

除了封装、继承和多态,面向对象编程还有其他一些重要的概念,如抽象、接口和消息传递等。

抽象指的是将问题的共同特征提取出来,形成类或接口的过程。

接口定义了类所提供的方法和属性,它为类提供了一种协议,规定了类和外部世界之间的交互方式。

消息传递是面向对象编程中对象之间通信的方式,对象通过发送消息来请求其他对象执行某个操作。

名词解释面向对象

名词解释面向对象

面向对象是一种软件开发方法,其核心是对象。

对象是具有属性和方法的实体,可以和其他对象进行交互。

面向对象的程序设计方式不仅可以提高程序的复用性和可维护性,还可以更好地抽象和描述现实世界中的问题。

在面向对象的编程语言中,对象是指一些相关的属性和方法的集合。

属性是对象的状态信息,而方法是对象执行的操作。

每个对象都有一个唯一的标识符,用于区分其他对象。

对象可以通过消息传递的方式来执行方法,这种方式使得不同对象之间的交互变得非常灵活。

面向对象的程序设计还经常使用类的概念。

类是用于创建对象的蓝图,类中定义了对象的属性和方法。

通过继承的方式,子类可以从父类继承属性和方法,从而简化程序设计。

同时,通过封装的技术,可以将类的实现细节隐藏,使得类的使用更加简单方便。

多态性是面向对象编程的一个重要特性。

多态性是指同一个方法可以被不同的对象调用,并且会根据对象的不同而产生不同的结果。

例如,在一个图形库中,矩形、圆形、三角形都是图形对象,但是在绘制的时候,每个图形需要调用自己的绘制方法。

面向对象编程中还有一些重要的概念,例如接口、抽象类、泛型等。

接口是一组方法的集合,规定了对象的行为规范。

抽象类是一种不能直接实例化的类,需要子类继承并实现其中的方法。

泛型是一种代码模板,可以在编译时对代码进行类型检查,并在运行时进行类型转换,使得代码的安全性更高。

总之,面向对象编程是一种高效、灵活的软件设计方法,可以帮助程序员更好地组织和处理复杂系统。

深入理解面向对象编程的核心概念和技术,可以大大提高程序设计的效率和质量。

管理信息系统名词解释

管理信息系统名词解释

名词解释1、信息化:指由工业社会向信息社会前进的动态过程。

在这个过程中,整个社会通过普遍地采用信息技术和电子信息设备,更有效地开发信息资源,使信息资源创造的价值在国民生产总值中的比例逐步上升直至占主导地位。

2、信息系统:是一个人造系统,它由人、硬件、软件和数据资源组成,目的是及时、正确地收集、加工、存储、传递和提供决策所需的信息,实现组织中各项活动的管理、调节和控制.3、信息的时效性:是指从信息源发送信息,经过接收、加工、传递、利用的时间间隔及其效率.时间间隔愈短,使用信息愈及时,使用程度愈高,时效性愈强。

4、决策支持系统:是一种以计算机为工具,应用决策科学及有关学科的理论与方法,以人机交互方式辅助决策者解决半结构化和非结构化决策问题的信息系统。

5、作业信息:是解决经常性的事务问题的信息,它与组织日常活动有关,并用以保证切实地完成具体任务。

例如,每天统计的产量、质量数据,打印工资单等。

6、数据:是记录下来可以被鉴别的符号,它本身并没有意义。

数据经过处理仍然是数据,只有经过解释才有意义。

7、原型法:是计算机软件技术发展到一定阶段的产物。

它本着系统开发人员对用户需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统。

8、U/C矩阵:是用来进行子系统划分的一种方法,它利用过程/数据矩阵(也称U/C矩阵)来表达过程和数据类之间的关系,矩阵中的行表示数据类,列表示过程,并以字母U(use)和C(create)来表示过程对数据类的使用和产生。

9、BSP方法:即企业系统规划法,是一种能够帮助规划人员根据企业目标制定出企业(MIS)战略规划的结构化方法,通过这种方法可以确定出未来信息系统的总体结构,明确系统的子系统组成和开发子系统的先后顺序;对数据进行统一规划、管理和控制,明确各子系统之间的数据交换关系,保证信息的一致性。

10、业务过程:指的是企业管理中必要的逻辑上相关的、为了完成某种管理功能的一组活动。

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。

就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。

基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。

2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。

缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。

名词解释OOP

名词解释OOP

名词解释OOP究竟什么是OOP?这是一个有着许多定义的简称,但最常见的定义是“面向对象编程”(Object-Oriented Programming,OOP)。

它是一种计算机编程语言,它让程序员能够把程序组件分解成可被复用的对象,然后把它们整合到一起以创建强大的应用程序。

OOP的核心思想在于把复杂的程序问题分割成更小的部分,这些部分称为对象。

每个对象都具有诸如属性和功能的独特属性,它们可以拆分为多个对象,并与其他对象交互,从而构建复杂的系统。

创建OOP程序时,关键是考虑解决某个问题时要考虑哪些对象,他们如何运作,以及他们之间的关系。

这些对象通常是类,它们描述了某个对象的属性和操作(属性指变量,操作指函数)。

类代表一个对象,它可以有多个实例,这些实例表示拥有相同属性和操作的特定对象。

OOP最重要的概念包括封装、继承和多态。

封装是把某些功能集合到一起的过程,使它们能够被当作单个单元进行操作;继承是指新拥有类会继承原有类的属性和操作;多态是指一个对象可以具有多种形态的能力。

此外,OOP还提供了抽象,允许程序员实现抽象概念,创造出更强大的代码。

OOP抽象屏蔽了具体实现细节,只需知道一个对象支持什么功能即可使用它。

通过使用OOP,程序员能够建立出更大和更复杂的应用程序。

它使代码可重用,可调试,可扩展,可维护,而且更容易理解。

没有OOP,很多应用程序是不可想象的,也许只能用老式的结构化编程实现,即将一个庞大程序分割成许多不同的子程序,而不是像OOP那样,将它们当作拥有独立功能的对象。

要总结,OOP是一种编程语言,它允许程序员将程序模块化,并将其重用于不同的项目。

它基于三个技术:封装、继承和多态,使程序可重用、可调试和更容易理解。

通过将复杂的程序任务分解为小的对象,程序员可以更轻松地构建出功能强大的应用程序。

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用来解决问题的、由有限多个步骤组成的具体过程称为算法(Algorithm)。

算法指解决某个问题的严格方法,通常还需辅以某种程度上的运行性能分析。

●算法的主要操作对象是数据,
除了输入/输出数据外,
还包括保存中间计算结果的数据。

●通常一个实体应具有一个名字、一组表示该实体特征的数据以及若干作用在这些数
据上的行为。

●实体具有的数据表示了它的状态,而这些状态可由实体的行为来改变。

数据+结构+算法=程序
计算机程序,也称为软件,简称程序.是指一组指示计算机或其他具有信息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某
种目标体系结构上。

通常,计算机程序要经过编译和链接而成为一种人们不易看清而计算机可解读的格式,然后运行。

未经编译就可运行的程序,通常称之为脚本程序
(script)。

数据可分为数值型和字符型
每一条指令都是由二进制编码表示的,这种表示程序的低级语言称为机器语言。

采用一些易记的符号表示这些代码,这种比机器更容易读/写的语言称为汇编语言。

接近自然语言的称为高级语言。

早期程序设计:追求程序的效率,依赖技艺和天份,不注重程序结构,不加限制使用goto语句。

结构化程序设计:自顶向下,逐步求精,采用单入口/单出口的控制结构(顺序、选择、循环)。

面向对象程序设计:建立在结构化程序设计基础上,程序围绕被操作的数据来设计,而不是围绕操作本身。

程序设计为一组相互协作的对象而不是一组
相互协作的函数。

在C++中,类是一种规范,它描述了这种新型数据格式,对象是根据这种规范构造的特定数据结构。

通常,类规定了可使用哪些数据来表示对象以及可以对这些数据执行哪些操作。

●从低级组织(如类)到高级组织(如程序)的处理过程叫做自下向上(bottom-up )
的编程。

类型:要理解一个数据到底表达的是什么含义必须依赖于这个数据应做何解释,这种对数据的解释称为类型(type)
●程序中所有的数据都属于特定的类型,数据的表示方式、取值范围以及对数据可以
使用的操作都由数据所属的类型决定。

标识符是由字母或下划线开头的字母、数字与下划线的序列
●四种基本数据类型:
•字符类型(char)
•整数类型(int)
•浮点类型
•单精度(float)
•双精度(double)
•长双精度(long double)
•空值类型(void)
●每一种类型都规定了该类型数据的存储方式、取值范围以及可以对这些数据进行的
运算。

●在程序的执行过程中,值不能被改变的量称为常量(constant)。

●变量由四部分组成:变量名、数据类型、内存地址以及变量的值。

变量由标识符来命名,它对应着内存中的某个区域,该区域的位置由内存地址指明,区域内可存放数据。

程序通过变量的名字来访问存放在这个存储区域的数值。

●在变量声明语句中,可以用保留字const规定个变量的值在程序中不能再被改变,这
种变量称为符号常量或const变量。

●对基本数据类型的常量和变量进行加工的过程称为运算,表示各种不同运算的符号
称为运算符,参与运算的数据称为操作数。

●表达式是由操作数和运算符按一定的语法形式组成的符号序列。

当表达式中存在不同类型的操作数时,为对这个表达式进行求值,编译程序需要对其中的部分操作数自动进行类型转换,以保证二元运算符两边操作数的类型是一致的,这种类型转换称为隐式类型转换。

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