初中信息技术教学反思
初中信息技术教学反思8篇

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信息技术教研活初中反思(3篇)

第1篇一、活动背景随着信息技术的快速发展,信息技术教育在我国初中教育中的地位日益凸显。
为了提高初中信息技术教师的教学水平和专业素养,我校于近期开展了一次信息技术教研活动。
本次活动旨在通过教师之间的交流与探讨,提升教师对信息技术课程的理解和把握,从而提高课堂教学效果。
二、活动过程1. 主题讲座本次活动首先邀请了一位具有丰富教学经验的教师进行了主题讲座。
讲座内容主要包括以下几个方面:(1)信息技术课程的特点和重要性(2)信息技术课程的教学方法与策略(3)信息技术课程的评价方式讲座过程中,教师们认真聆听,积极互动,对讲座内容进行了深入思考。
2. 课例展示接下来,由几位信息技术教师分别展示了他们的优秀课例。
课例涵盖了不同年级、不同教学内容,展现了信息技术教师们的教学风采。
在课例展示环节,其他教师认真观摩,对展示课例的优点和不足进行了点评。
大家一致认为,优秀课例在教学内容、教学方法、教学设计等方面具有很高的借鉴价值。
3. 分组讨论分组讨论环节,教师们根据讲座内容和课例展示,结合自身教学实践,就以下问题展开讨论:(1)如何提高信息技术课程的教学效果?(2)如何将信息技术与学科教学相结合?(3)如何培养学生的信息素养?在讨论过程中,教师们各抒己见,分享了自己的教学经验和心得。
通过讨论,大家明确了信息技术教学的方向和重点。
4. 总结与反思最后,教研组长对本次活动进行了总结。
他指出,本次教研活动取得了圆满成功,教师们在活动中充分展示了自身的教学水平和专业素养。
同时,他还对今后的信息技术教学提出了以下几点建议:(1)加强信息技术课程的理论学习,提高教师的专业素养。
(2)注重信息技术与学科教学的融合,培养学生的信息素养。
(3)创新教学方法,提高课堂教学效果。
三、活动反思1. 教师专业素养有待提高本次活动暴露出我校信息技术教师专业素养有待提高的问题。
部分教师在信息技术理论知识、教学设计、教学方法等方面存在不足。
因此,今后要加强教师培训,提高教师的专业素养。
初中信息技术教师教学反思精选

初中信息技术教师教学反思范文(通用7篇)初中《信息技术》不是中考科目,在以“升学率”作为评价学校工作好坏的今天,基本上得不到学校的重视,每周只有一节课;同时通过对学生的调查发现,学生喜欢信息技术课的主要原因是可以玩游戏,并且机房相对教室在纪律要求上显的宽松自由,所以学生喜欢上信息技术课,一旦面对枯燥的技术学习时兴趣就会大减。
因此,如何采用行之有效的教学方法进行教学,提高课堂教学效率,已是摆在每位信息技术教师面前不得不面对和解决的问题。
通过汲取别人的先进经验及自己在实践中的探索,笔者总结了以下几点,供同行参考讨论。
一、课前复习古人云:“温故而知新”,强调了知识复习的重要性。
初中信息技术课每周一节,间隔时间长、课后作业少,学生课后也没有时间进行复习巩固,导致很多学生学了下节忘了上节,很难将知识连贯起来,因此在信息技术课上进行课前复习就显得十分必要。
为此,课前我会精心设计“课前小练习”作为“课前复习”之用,时间一般控制在5分钟。
经过一个阶段的实施,效果很明显。
“课前小练习”对于教学的促进,主要表现在:1、“课前小练习”是一种复习通过“课前小练习”可以对上一节课的内容甚至以前学过的内容进行复习,加深学生对学过的知识点的记忆,是第二次记忆,就记忆理论来说,第二次记忆可以使遗忘的机率大大减少,从而巩固了学生对知识的掌握。
2、“课前小练习”是一种补充通过“课前小练习”可以对上一节课的内容进行“查漏补缺”。
要善于从学生的练习中找出所存在的对知识点的模糊和错误的理解,及时进行纠正,以免“小洞不补,大洞吃苦”。
3、“课前小练习”是一种铺垫“课前小练习”是一种“承上”,也是一种“启下”,通过对上节课内容的复习,尤其是对涉及到与新课知识点有关知识点的复习,能使学生更好地掌握新知识,真正达到“温故而知新”,进一步培养寻找知识点之间相关关系的能力,会整理、梳理知识点,在自己的头脑中学会逐步建立知识框架。
4、“课前小练习”是一种缓冲何为“缓冲”,即缓和一下学生激动的情绪,经历了10分钟的课间休息,特别是如果上一节课为体育课或课外实验课,那么绝大多数的教师应该有这样的体会:学生的心思很难一下子就收回来,他们有一个稳定情绪,调整注意对象的过程。
信息技术教学反思(优秀5篇)

信息技术教学反思(优秀5篇)信息技术教学反思篇一键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。
本课学生学习的是标准的104键键盘。
学生已经学习了鼠标操作的能力,在第七课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。
学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。
教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。
其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。
每个键区上的`键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我用比一比,说键盘上的字母,让学生来找,让学生熟知各区的名称的同时,也能够了解各区有哪些字母和数字。
加深了学生对键盘分区的认知力。
对于基准键的学习,我采用了让学生试一试的方法,让学生自己动手尝试把手放到键盘上,怎样放才舒服,从而引导正确的方法。
打字的坐姿内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,让学生一边学一边调整自己的坐姿。
在整个教学过程中,注重过程,学生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。
在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。
信息技术课的教学反思篇二信息技术是一门实践性很强的学科,只有通过多次上机实践,才能熟练掌握知识,更灵活地应用计算机,为以后的生活和学习服务。
因此教师一定要调动起学生的积极性和创新意识,让学生在一定的理论基础上善于动手实践,在反复实践过程中掌握知识、提高能力、形成技能。
例如我在初二《图片的插入和设置》这一堂课上采用了“互动教学法”、“任务驱动法”,课堂效果不错。
“兴趣是成功的一半”。
一节课教学的成败在很大程度上取决于开始几分钟,因此我首先采用精彩的导入来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,启开学生的心智,从而调动学生求知的主动性和积极性。
初中信息技术教学反思范文(精选5篇)

初中信息技术教学反思范文(精选5篇)初中信息技术教学反思范文(精选5篇)初中信息技术教学反思1 本节课是frontpage2003软件使用的一节典型的技能学习课。
学习的主要技能目标是:掌握网页制作的基本方法:文字、图片、动画及表格的相关操作。
以往的网页制作课,在教学过程中过于注重技术的操作步骤和效果实现,而未将技术实现的应用价值附加其中,学生每节课按老师所讲进行简单模仿,造成遗忘率高并且在进行综合应用时(建立个人网站)学生不能很好地将所学内容迁移应用到自己的网站制作中。
本节课,教师从课例研究的视角出发,在遵循学生的学习心理、注重激发学生兴趣的前提下,运用建构主义理论,本着“以学生的发展为本”之理念,将操作技能的学习融合于网页制作之中,让学生在“做中学”,缩减了教师的讲解,以便给予学生更充裕的时间进行自主学习。
通过对本节课的课例研究,有下列收获:一、任务的设置要有针对性,满足学生的需求在初步分析学生情况时,设置了以下两个层次的任务。
第一个任务是基础任务,利用模板完成主页面设计第二个任务是创造性任务,至少做一个子页面并要求利用表格布局并保持主页面的风格,且与主页面建立超链接。
经过“大路论坛”中专家和同行的讨论,认为考虑太全面,课时太紧,任务量大,且易加大两极分化。
同时在对学生进行调查研究发现:学生不喜欢利用模板完成主页面设计,认为缺乏个性,无法自由发挥。
在此基础上教师重新设置任务,改为利用表格布局完成子页面的设置。
为让学生尽快地明确任务要求,在课前分发学生自评表。
根据学生做的情况来看,本节课的教学目标基本实现。
二、强化教师的引导作用,指导学生自主学习教师在巡视过程中发现,有些学生喜欢直接问教师该怎么作,而不愿意通过教材、帮助文件获取解决办法并进行尝试。
因此教师在学生提问时,如果是能够通过查找资料或运用迁移解决的问题教师不直接回答,提醒学生自己找答案。
而对于一些拓宽的知识,如艺术字在网页中如何使用,则给予解答。
初中信息技术教学反思

初中信息技术教学反思初中信息技术教学反思(合集15篇) 作为⼀名到岗不久的⽼师,教学是重要的⼯作之⼀,写教学反思可以快速提升我们的教学能⼒,快来参考教学反思是怎么写的吧!下⾯是⼩编为⼤家整理的初中信息技术教学反思,希望能够帮助到⼤家。
初中信息技术教学反思1 《形状渐变动画》⼀课学⽣是初次学习制作“补间”动画。
“补间”动画包括:形状渐变动画、运动渐变动画。
本课研究“形状渐变动画”,这是教学的重点,同时也是教学的难点。
指导学⽣理解并掌握设置“补间”动画的⽅法,将为后续的学习打下基础。
为了激发学⽣的学习兴趣,课前,我先演⽰了⼏幅事先做好的FLASH动画例⼦,以便让学⽣能够跟我顺利地进⼊本节课的学习。
在新课的设计⽅⾯,我⾸先讲解了书的具体实例,在实例的讲解过程中,指出了本节课的重难点,(图形的打散问题:如果是字的话,需要⼆次的打散等重点问题) 在练习⽅⾯,我引导学⽣跟据⽼师所讲的知识点,⾃主、合作进⾏练习。
另外,在学⽣的创作过程中,由于学⽣好奇⼼强,想象⼒丰富,可能会提出异议,还可能制作动画失败等等,教师要充分备课,要预料到课堂上可能出现的突发问题,做到有的放⽮。
本节课在学⽣完成练习的过程中,有的学⽣操作不够熟练,完成速度较慢,最后⾃主创作时效果不尽⼈意。
今后在教学中注意使学⽣牢固掌握所学知识,引导充分发挥想象⼒,利⽤所学知识创作出属于⾃⼰的作品。
初中信息技术教学反思2 本节课在建构主义学习理论指导下,采⽤“任务驱动”教学策略,借助多媒体课件,对学⽣实施研究式⾃主学习教学模式,教学中注重培养学⽣分析问题、解决问题的能⼒。
通过学习和实际操作,培养学⽣的实践能⼒,创新能⼒,操作能⼒和⾃学能⼒,提⾼学⽣对信息的处理能⼒,培养信息素养。
本节课的重点分析有如下⼏点: ⼀是导⼊部分,设置⼀定的问题情境,激发学⽣的求知欲,是这节课成功的关键点。
其⼆,学⽣的参与,为能按时完成教学任务奠定了基础,同时,也正体现了建构主义的教师为主导,学⽣为主体的教学思想。
初中信息技术教学反思简短(系列7篇)

初中信息技术教学反思简短(系列7篇)下面的内容是小编为大家整理的初中信息技术教学反思简短,更多信息请继续关注本网站。
教师犹如辛勤劳动的春蚕,教师每逢重要的课程都要精心准备好教案。
教案写作中的建议和改进措施有利于突出各环节的设计思路和设计意图。
初中信息技术教学反思简短篇1本节课我足足用了2个课时,而且还布置了一次家庭作业。
因为我觉得如此关键的知识光读一遍是还不够的,重要的是要理解,明白里面的重要性。
上完了后,心里总算对他们才有点放心,不必担心他们会沉迷在电脑当中;不必过多的担心他们会为了好奇瞒着家长、长辈去见陌生的网友;也不会再担心他们为了贪小便宜而被网络中的人欺骗。
当然,这也只是我的希望而已。
关键还是在他们自己!中学生,许多思想还非常单纯,对外面的世界总是太向往,当然跟家庭教育也有一定的关联,教育好的或许会自觉些,缺乏家庭教育的小孩,一旦在这个阶段上再得不到一定的指导,走上歧途的例子却是很多的。
所以在课堂上,我举例很多,各方各面的基本都有,也把事情说得特别严重,希望他们能意识到现在网络不但精彩也很危险,稍微不小心,我们就会吃亏。
网络道德与网络安全,首先是从“全国青少年网络文明公约”说起,要求每个学生必须对该内容的理解。
网络可以帮助我们学习上的很多忙,要求他们必须以学习为中心点去使用计算机;其次了解一些网络上的相关法律法规与版权知识产权内容;还有就是必须要文明上网,文明聊天,必须遵守相关网络上的礼仪与规则;最后从中提高自己的保护意识与能力,包括两方面的问题:1、对计算机病毒的防范工作与查杀毒的意识;2、对自身安全的一个保护意识必须加强。
通过作业可以看得出以下几点问题:1、大部分学生都能认真对待,并能从中意识到自己做得不好的地方,并决心以后会注意改正。
2、个别少数学生对待不够认真,希望他们真的能理解到自身的处境和走好以后的每一步。
3、大部分学生对自己的不足之处还不能完全意识到,需要以后不断的提醒再提醒。
初中信息技术教学反思【经典15篇】

初中信息技术教学反思【经典15篇】初中信息技术教学反思1自主、探究合作性学习是新课标倡导的学习方式,为配合新形势的发展需要,我校根据自己的实际情况安排了几节学生自主、探究合作学习的探究课。
课堂中真正体现了以学生自学为主体,教师为主导的新的课堂教学结构,通过联系自己的课堂教学实践,针对信息技术学科的独有特点,进行了较深的教学反思。
信息技术学科是一门实践性、操作性较强的基础学科,它有一个理论联系实践的基本过程,课堂气氛的'活跃,完全是教师这个主导作用发挥而来的。
教师课程结构的设计、环节的策划、精密的安排并不等于教师一人唱独角戏。
信息技术课的课时安排是理论课时与实践课时相配套,那么,在上理论课时,在课堂中要把本节课中的重点、难点掌握好,攻破了重点,难点,其他的细小的知识情节也就迎韧而解了。
简单的说,就是把每一节课的知识体系、知识情节的脉络把握好就可以说掌握了本节课的知识了,并能收到了良好的教育教学效果。
那么,实践操作课又是怎样才能有所收获的呢?信息技术的实践课,是在掌握理论知识的前提下,在实践课中对理论知识加以实践、验证。
学生学习的方式是理论联系实际的学习方式,科学设计,合理组织学习小组,在小组中形成“我教人人,人人教我”的良好合作学习风气,真正发挥小组以自主、探究合作学习的优良品德,同时也要根据学生的知识水平基础、学习能力、性别等进行小组人员的合理分配,使每个小组成员之间形成互补。
教师始终把学习的主动权交给学生,学习的过程可以有不同的想法,尽量让学生自己做主张,在小组学习中形成齐心协力对付困难的合作风气,对于学困生,引导他们从集体中寻求帮助。
培养学生合作学习的好习惯,培养学生认真思考、大胆发言的良好习惯,为学生提供良好的创新空间,在促进学生自身发展的同时,自主、探究合作性的学习能力也会大大提高。
以上点滴的反思,是通过探究课的启发所产生的,在今后的教学工作中,只要坚持不懈的用新的教育教学理念来不断的充实自己的头脑,我想会结出丰硕的果实的。
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初中信息技术教学反思
信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展速度快。
经过一段时间的教学,存在这样的情况:学生们很喜欢上计算机课,特别是上机的操作课,更是有一种“让我一次上个够”的感觉,但是一部分学生在课堂教学的过程中,以“玩”、“乐”为主要的情绪支配,对游戏、上网聊天情有独钟,而对于教师所讲授的教材上的内容却觉得“不好玩”,或者干脆来个置之不理。
上机操作的秩序也比较混乱,结果一节课下来,表面上课堂气氛很轻松、活跃,其实效果很差,学生觉得自己一节课后好象什么也没学会。
面对着这样的学习现象,常常会产生几许无奈,但更多的是思索:为什么会出现这样的现象呢?作为从事初中信息技术教学的教师要改变这样的现象又该做些什么呢?
首先,信息技术属于一门新型课程,那么就不能以原始的教学方式来教学。
作为中学时期的教学,属于初级往中级过度阶段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以根据这一阶段的年龄心理特征,教学时,以学生为主体,课本知识为主,益智游戏为辅的教学模式来激发学生的兴趣和培养学生动手能力。
这样做,符合本阶段的认知结构,便于培养学生的思维能力,更重要的是,使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师教授的知识,且易于培养学生动手操作及发展自我的能力。
为此,我把教材中最容易的内容提到最前面教授,新授之余,也教学时玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生对计算机的兴趣。
其次,信息技术在学生们的印象中属于副科,受此影响,学生们从思想上也未得到重视。
为此,我在教学的过程中,通过列举生活、工作中的实例,来阐述信息技术在实际生活中的重要地位,让学生了解这门课程的重要性,从学生的思想上,来改变这样传统的“副科无所谓”的观念。
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