c 常见面试题30道分析

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c软件工程师面试题目

c软件工程师面试题目

以下是一些可能有用的C软件工程师面试题目:
1.什么是C语言?C语言有哪些特点?
2.什么是内存对齐?请简述内存对齐规则。

3.请解释指针和引用的区别。

4.请解释堆栈和堆的区别。

5.请解释虚函数和多态机制的实现方式。

6.如何判断一段程序是由C编译器还是C++编译器编译的?
7.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中如何实现?在C++中如何实现?
8.请解释sizeof运算符的作用和用法。

9.什么是哈希表?哈希表有哪些常见的操作?
10.请解释STL中unordered_map和map的区别。

11.请解释二叉树、平衡二叉树和AVL树的区别。

12.请解释链表、栈和队列的特点和应用场景。

13.请解释回溯算法的思想和应用。

14.请解释动态规划算法的思想和应用。

15.请解释递归算法的思想和应用。

16.如何测试和调试C语言程序?
17.在C语言中如何处理文件?
18.在C语言中如何实现多线程编程?
19.如何优化C语言程序的性能?
20.你如何解决常见的C语言编程问题?请给出一些实例。

c面试题及答案

c面试题及答案

c面试题及答案一、题目描述在C语言的面试中,经常会涉及一些基本的概念和问题。

本文将介绍一些常见的C面试题,并提供相应的答案。

二、数据类型与变量1. 请解释C语言中的基本数据类型。

答:C语言中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

其中,整型可以分为有符号整型和无符号整型;浮点型用于表示带小数点的数值;字符型用于表示单个字符;布尔型用于表示逻辑值,其值可以是真(非零)或假(零)。

2. 如何定义一个整型变量?答:可以使用关键字int加变量名来定义一个整型变量,例如:int num;3. 如何定义一个浮点型变量?答:可以使用关键字float或double加变量名来定义一个浮点型变量,例如:float price;4. 如何定义一个字符型变量?答:可以使用关键字char加变量名来定义一个字符型变量,例如:char ch;5. 如何定义一个布尔型变量?答:在C语言中,没有直接定义布尔型变量的关键字。

通常使用int类型来表示布尔型,0表示假,非零表示真,例如:int flag;三、函数与指针1. 什么是函数?答:函数是一个具有特定功能的代码模块,通过调用函数可以实现特定的操作。

函数有输入和输出,可以接受参数,执行一系列操作后返回结果。

2. 如何定义并调用一个函数?答:函数的定义包括函数的返回类型、函数名、参数列表和函数体。

例如:int add(int a, int b){ return a + b; }。

函数的调用通过函数名加参数列表的形式完成,例如:int result = add(3, 5);3. 什么是指针?答:指针是一个用于存储内存地址的变量。

通过指针可以访问和操作内存中的数据。

4. 如何定义一个指针变量?答:可以使用关键字加变量名的形式来定义一个指针变量。

例如:int *ptr;5. 如何通过指针修改变量的值?答:可以使用解引用操作符(*)来访问指针指向的内存地址中的值,从而修改变量的值。

c语言编程面试题目及答案

c语言编程面试题目及答案

c语言编程面试题目及答案C语言是一种广泛应用于计算机编程领域的编程语言,掌握好C语言编程知识对于求职和面试来说至关重要。

本文将提供一些常见的C语言编程面试题目及其相应的答案,以帮助读者更好地准备面试。

1. 请解释一下C语言的优点和缺点。

答:C语言的优点包括高效性、可移植性、功能丰富、灵活性强、易于学习和使用等。

同时,由于它是一种较底层的语言,可以更好地控制硬件和内存,适用于开发系统软件和嵌入式系统。

然而,C语言也存在一些缺点,比如相对较低的抽象层级、易于出错、不支持面向对象等。

此外,由于C语言没有内置的异常处理机制,错误处理需要手动处理。

2. 请解释什么是指针,并描述它的作用。

答:指针是C语言中一种特殊的数据类型,用于存储变量的内存地址。

通过指针,可以直接访问和修改指向内存位置的值,这对于实现动态内存分配、传递大量数据和操作复杂数据结构非常有用。

3. 请解释C语言中的数组和指针之间的关系。

答:数组和指针在C语言中有着密切的关系。

实际上,数组名可以被看作是一个指向数组第一个元素的指针。

通过指针算术运算,可以访问数组中的每个元素。

此外,数组参数在函数调用时会被自动转换为指针。

4. 请解释什么是函数指针,并说明它的用途。

答:函数指针是指向函数的指针变量。

通过函数指针,可以动态地选择调用不同的函数,实现代码的灵活性和重用性。

函数指针常用于回调函数、实现多态等场景。

5. 请解释C语言中的动态内存分配,并说明如何使用相关函数。

答:动态内存分配是指在程序运行时根据需要动态申请和释放内存。

C语言提供了动态内存分配相关的函数malloc、calloc和realloc,它们分别用于申请内存、申请带初始化的内存和重新分配内存。

使用这些函数时需要注意及时释放已申请的内存,以免造成内存泄漏。

6. 请解释C语言中的结构体,并举例说明其用法。

答:结构体是一种自定义的复合数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

通过结构体,可以将相关数据组织在一起,方便进行管理和操作。

c的面试题及答案

c的面试题及答案

c的面试题及答案面试题一:请解释一下C语言的指针和引用的区别。

答案:在C语言中,指针和引用都是用来处理内存地址的。

它们的主要区别在于以下几个方面:1. 定义和使用方式:- 指针是一个变量,存储的是一个内存地址。

通过使用"*"操作符可以获取或修改该地址对应的值。

- 引用则是一个已存在对象的别名。

它在定义时需要和原对象进行绑定,并且无法更改绑定的对象。

2. 空指针和无效引用:- 指针可以被赋值为空指针(NULL)或无效的地址值,表示指针不指向任何有效的内存地址。

- 引用必须在定义时进行初始化,并且必须引用一个有效的对象。

3. 内存管理:- 指针需要显式地通过动态内存分配函数(如malloc())进行内存的分配和释放。

- 引用的内存管理则由编译器自动处理,无需手动管理。

4. 数组和函数的传递:- 指针可以用于处理数组或者作为函数的参数进行传递。

- 引用可以作为函数参数,但无法直接用于处理数组。

面试题二:请解释C语言中的堆和栈的区别。

答案:在C语言中,堆和栈是两种不同的内存分配方式,具有以下区别:1. 分配方式:- 栈是由编译器自动分配和释放的,它的空间有限,大小在编译时就已经确定。

- 堆是由程序员手动分配和释放的,它的空间相比栈更大,并且大小在运行时可动态调整。

2. 内存结构:- 栈的数据结构为“先进后出”的方式,即后进栈的数据先出栈。

- 堆则没有明确的数据结构,按照动态分配顺序分配内存。

3. 分配效率:- 栈的分配和释放速度要快于堆,因为栈只需要移动栈顶指针即可。

- 堆的分配和释放速度相对较慢,因为需要在运行时进行内存的动态分配和回收。

4. 使用方式:- 栈主要用于存储局部变量、函数调用和函数参数等数据。

- 堆主要用于存储动态分配的内存,如通过malloc()函数分配的内存块。

面试题三:请解释C语言中的宏定义和常量的区别。

答案:在C语言中,宏定义和常量都可以用来表示不可更改的值,但它们的区别如下:1. 定义方式:- 宏定义使用“#define”关键字进行定义,没有数据类型限制。

c高级面试题及答案

c高级面试题及答案

c高级面试题及答案C高级面试题及答案1. 问题:请解释C语言中的指针和引用的区别。

答案:在C语言中,指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。

指针可以被重新赋值为其他地址,也可以被解引用,访问或修改它所指向的内存中的数据。

而引用在C语言中并不存在,这是C++的一个特性。

在C++中,引用是一个别名,它为一个已存在的变量提供了另一个名字。

一旦引用被初始化,它就不能被重新赋值为另一个变量的引用,也不能被解引用,因为引用本身就是别名。

2. 问题:C语言中如何实现函数的递归调用?答案:在C语言中,实现函数的递归调用需要在函数内部调用自身。

递归函数通常包含一个或多个终止条件,以防止无限递归。

例如,计算阶乘的递归函数可以这样实现:```cint factorial(int n) {if (n == 0) return 1; // 终止条件return n * factorial(n - 1); // 递归调用}```3. 问题:解释C语言中的结构体和联合体的区别。

答案:结构体(struct)和联合体(union)都是C语言中用于创建自定义数据类型的复合数据结构。

结构体可以包含不同类型的多个成员,每个成员都占据自己的内存空间。

联合体则是一种特殊的结构体,它允许所有成员共享相同的内存位置。

在任何时刻,联合体只能存储一个成员的值,这个值的类型决定了联合体的大小。

4. 问题:C语言中如何实现多线程编程?答案:C语言本身不直接支持多线程编程,但可以通过使用POSIX 线程库(pthreads)来实现。

首先需要包含头文件`<pthread.h>`,然后定义线程函数,创建和初始化线程,最后同步线程的执行。

例如: ```c#include <pthread.h>void* thread_function(void* arg) {// 线程执行的代码return NULL;}int main() {pthread_t thread_id;pthread_create(&thread_id, NULL, thread_function, NULL);pthread_join(thread_id, NULL);return 0;}```5. 问题:什么是C语言中的静态存储类?答案:静态存储类(static)在C语言中用于控制变量和函数的生命周期和作用域。

c语言面试题目100及最佳答案精选全文

c语言面试题目100及最佳答案精选全文

精选全文完整版(可编辑修改)c语言面试题目及最佳答案1、描述⼀下gcc的编译过程?gcc编译过程分为4个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

预处理:头⼀件包含、宏替换、条件编译、删除注释编译:主要进⼀词法、语法、语义分析等,检查⼀误后将预处理好的⼀件编译成汇编⼀件。

汇编:将汇编⼀件转换成⼀进制⼀标⼀件链接:将项⼀中的各个⼀进制⼀件+所需的库+启动代码链接成可执⼀⼀件2、内存的最⼀存储单位以及内存的最⼀计量单位分别是?内存的最⼀存储单位为⼀进制位,内存的最⼀计量单位字节3、#include<> 与#include ""的区别?include<>到系统指定⼀录寻找头⼀件,#include ""先到项⼀所在⼀录寻找头⼀件,如果没有找再到系统指定的⼀录下寻找4、描述⼀下变量的命名规则变量名有字⼀、数值、下划线组成,但不能以数值开头5、变量的声明与定义有啥区别?声明变量不需要建⼀存储空间,变量的定义需要建⼀存储空间6、谈谈c语⼀中有符号和⼀符号的区别?有符号:数据的最⼀位为符号位,0表示正数,1表示负数⼀符号:数据的最⼀位不是符号位,⼀是数据的⼀部分7、谈谈计算机中补码的意义统⼀了零的编码将符号位与其他位统⼀处理将减法运算转换成加法运算8、谈谈数组的特点同⼀个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的9、数组的分类数组的分类主要是:静态数组、动态数组两类。

静态数组:类似int arr[5];在程序运⼀就确定了数组的⼀⼀,运⼀过程不能更改数组的⼀⼀。

动态数组:主要是在堆区申请的空间,数组的⼀⼀是在程序运⼀过程中确定,可以更改数组的⼀⼀。

10、描述⼀下⼀维数组的不初始化、部分初始化、完全初始化的不同点不初始化:如果是局部数组数组元素的内容随机如果是全局数组,数组的元素内容为0 部分初始化:未被初始化的部分⼀动补0完全初始化:如果⼀个数组全部初始化可以省略元素的个数数组的⼀⼀由初始化的个数确定11、谈谈数组名作为类型、作为地址、对数组名取地址的区别?数组名作为类型:代表的是整个数组的⼀⼀数组名作为地址:代表的是数组⼀元素的地址对数组名取地址:代表的是数组的⼀地址12、谈谈你对⼀维数组在物理上以及逻辑上的数组维度理解⼀维数组在逻辑上是⼀维的,在物理上是⼀维的13、描述⼀下函数的定义与函数的声明的区别函数定义:是指对函数功能的确⼀,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是⼀个完整的、独⼀的函数单位。

c语言面试题

c语言面试题

c语言面试题在面试中,考察C语言能力是非常常见的。

为了帮助准备C语言面试的人们更好地应对,本文将介绍一些常见的C语言面试题,并给出详细的答案解析。

题目一:什么是C语言?答案一:C语言是一种通用的高级计算机编程语言,由贝尔实验室的丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初开发。

C语言具有高效、灵活、可移植等特点,广泛应用于操作系统、编译器、游戏开发等领域。

题目二:C语言的基本数据类型有哪些?答案二:C语言的基本数据类型包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)、空类型(void)和枚举类型(enum)等。

其中,整型用于表示整数,字符型用于表示字符,浮点型用于表示实数,空类型用于表示无返回值,枚举类型用于表示一系列常量。

题目三:C语言中的指针有什么作用?答案三:指针是C语言中的一个重要概念,它用于存储变量的内存地址。

指针的作用主要有两个方面:一是可以通过指针对变量进行间接操作,使得操作更加灵活;二是可以减少内存和时间的消耗,提高程序的效率。

指针在动态内存分配、数组和字符串处理等场景中发挥着关键作用。

题目四:C语言中的数组与指针有什么区别?答案四:虽然数组和指针在某些情况下可以互相替代使用,但它们并不完全相同。

首先,数组是一种固定长度的数据结构,声明时需要指定大小,而指针可以指向任意类型的数据。

其次,数组名代表整个数组,而指针则代表一个特定的内存地址。

最后,数组可以进行整体赋值和比较,而指针只能在特定条件下进行操作。

题目五:C语言中的内存管理如何实现?答案五:C语言中的内存管理主要通过malloc()和free()函数来实现。

malloc()函数用于动态分配内存,可以在程序运行时根据需要动态地申请内存空间。

而free()函数则用于释放之前申请的内存空间,以便重复利用。

合理地使用malloc()和free()函数可以避免内存泄露和内存溢出等问题。

c语言面试题及答案

c语言面试题及答案

c语言面试题及答案1. 介绍C语言的特点和应用领域C语言是一种通用的、中级的编程语言。

其特点包括语法简洁、灵活性高、高效的执行速度以及底层内存操作能力强。

C语言主要应用于嵌入式系统、操作系统、驱动程序、游戏开发和科学计算等领域。

2. 什么是指针?指针是C语言中一种特殊的数据类型,用于存储其他数据类型的内存地址。

通过指针,可以直接访问和修改内存中的数据。

3. C语言的局部变量和全局变量有何区别?局部变量是在函数内部声明的变量,其作用范围仅限于所属的函数。

全局变量则是在函数外部声明的变量,其作用范围包括整个程序。

局部变量的生命周期仅限于函数的执行过程,全局变量的生命周期则是整个程序的运行过程。

4. 什么是递归函数?递归函数是指在函数的定义中调用函数本身的过程。

递归函数通常包括一个或多个基本情况(递归终止条件)和一个递归调用。

递归函数在解决一些问题时非常方便,但需要注意控制递归的深度,避免造成无限循环。

5. 请解释C语言中的内存管理方式。

C语言中的内存管理主要通过手动分配和释放内存来进行。

使用malloc()函数可以动态分配内存,而使用free()函数可以释放已分配的内存。

这种方式灵活但也容易出现内存泄漏或悬空指针的问题,需要仔细管理。

6. 在C语言中,什么是结构体?结构体是一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据项。

结构体可以包含多个成员变量,每个成员变量可以是不同的数据类型。

通过结构体,可以实现对相关数据进行组织和管理。

7. C语言中的预处理器是什么?C语言的预处理器是一种功能强大的文本替换工具,可以在编译前对源代码进行宏定义、文件包含和条件编译等操作。

预处理器指令以#号开头,用于提前处理源代码,生成最终的编译代码。

8. 请解释C语言中的静态变量和静态函数。

静态变量是在函数内部或文件作用域内声明的,其生命周期和作用范围都限于所在的函数或文件。

静态变量在程序运行时只会初始化一次,且默认初始值为0。

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1.new、delete、malloc、free关系delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。

它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。

对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。

由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。

注意new/delete不是库函数。

2.delete与delete []区别delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。

在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。

”delete 与new配套,delete []与new []配套MemTest *mTest1=new MemTest[10];MemTest *mTest2=new MemTest;Int *pInt1=new int [10];Int *pInt2=new int;delete[]pInt1; //-1-delete[]pInt2; //-2-delete[]mTest1;//-3-delete[]mTest2;//-4-在-4-处报错。

这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。

对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。

delete[]删除一个数组,delete删除一个指针。

简单来说,用new分配的内存用delete删除;用new[]分配的内存用delete[]删除。

delete[]会调用数组元素的析构函数。

内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。

如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。

3.C++有哪些性质(面向对象特点)封装,继承和多态。

4.子类析构时要调用父类的析构函数吗?析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。

定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数。

5.多态,虚函数,纯虚函数多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。

C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上;虚函数:在基类中冠以关键字virtual 的成员函数。

它提供了一种接口界面。

允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。

纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。

作为接口而存在纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。

从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。

如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。

抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。

抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。

但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。

6.求下面函数的返回值(微软)int func(x){int countx = 0;while(x){countx ++;x = x&(x-1);}return countx;}假定x = 9999。

答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。

7.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。

申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。

引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。

不能建立数组的引用。

8.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。

这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。

因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。

而引用更容易使用,更清晰。

9.在什么时候需要使用“常引用”?如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。

常引用声明方式:const 类型标识符&引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确例2string foo( );void bar(string & s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world");原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。

因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

10.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){ //函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。

因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。

这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。

主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。

这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。

虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。

例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。

这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。

主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。

如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl;因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。

可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。

但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。

对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。

因此,返回一个流对象引用是惟一选择。

这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。

赋值操作符=。

这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。

因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

#include<iostream.h>int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;cout<<vals[0];cout<<vals[9];}int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];else { cout<<"subscript error"; return error; }}(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。

它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。

主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。

根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。

静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。

所以可选的只剩下返回一个对象了。

11、结构与联合有和区别?(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

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