程序设计的基本方法

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程序设计的基本方法

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汇编语言程序设计的基本方法

汇编语言程序设计的基本方法

01
例2 编写程序,计算(W-(X*Y+Z-100))/W,其中W、X、Y、Z均为16位带符号数,计算结果的商存入AX,余数存入DX。
02
例3 把非压缩十进制数DAT1转换为压缩十进制数
例2编写程序,计算(W-(X*Y+Z-100))/W,其中W、X、Y、Z均为16位带符号数,计算结果的商存入AX,余数存入DX。
通常,编制一个汇编语言源程序应按如下步骤进行:
1
明确任务,确定算法。
2
绘制流程图(包括确定内存单元和分配寄存器)。
3
根据流程图编写汇编语言程序。
4
上机调试程序。
5
程序的基本结构有四种:顺序结构、分支结构、循环结构和子程序结构。
6
5.6 汇编语言程序设计的基本方法
5.6.1 顺序程序设计
顺序结构也称线性结构,其特点是其中的语句或结构被连续执行。 顺序程序是最简单的,也是最基本的一种程序结构。这种结构的程序从开始到结尾一直是顺序执行的,中途没有任何分支。从这种结构的流程图来看,除了有一个起始框,一个终止框外,就是若干执行框,没有判断框。指令指针IP值线形增加,IP=IP+1
条件
N

例4用比较指令和条件转移指令实现两路分支的程序段。
两路分支程序设计
例4用比较指令和条件转移指令实现两路分支的程序段。 … MOV AX,M ;假定M和N为有符号数 MOV BX,N CMP AX,BX ;比较 M和N的大小,影响标志位,准备条件 JG NEXT ;M>N时转移,注意若M、N为无符号数时用JA指令 …… ;分支程序2 JMP DONE NEXT: …… ;分支程序1 …… DONE:RET
X+20 (X≥0)

程序设计的基本方法

程序设计的基本方法

第2章程序设计的基本方法对于初学者来说,写出一个满足题目要求的程序并不是一件简单的事情。

明明已经了解和掌握了C语言中各种语句的语法和语义以及C程序的基本结构,对题目的要求似乎也都清楚,但就是不知道怎样写出一个满足题目要求的程序:或者是程序运行所产生的结果不对,或者是程序一运行就崩溃,或者有时感觉根本就无从下手。

出现这种情况是很正常的。

编程是用程序设计语言描述一种可以让计算机准确执行的计算过程,以期完成所需的计算。

这里涉及内容和表达两个方面。

所谓内容就是要有明确的解决问题的思路和方案,所谓表达就是使用程序设计语言对问题的解决方案,包括计算的过程和步骤、所采用的算法和数据结构等,进行准确的描述。

大部分初学者在程序设计的学习过程中首先把注意力集中在对程序设计语言本身的学习上,需要了解和掌握程序设计语言的基本要素、熟记各种关键字和各种语句的语法、含意和基本使用方法,因此还没有足够的时间和精力去学习和掌握使用这些语句去编写程序的方法和技巧,更难以关注如何从任务的要求入手,构思一个合理的解决方案,以及如何准确有效地实现这一方案,保证所完成的程序正确可靠地运行。

这是学习过程中的一个必然阶段,就好像人们首先要学习和掌握写字和造句,然后才能练习写文章一样。

但是,如果注意掌握正确的学习方法,在学习程序设计语言的同时注意学习程序设计的方法和对程序设计语言的运用,则可以收到事半功倍的效果。

和学习写作需要掌握遣词造句、布局谋篇、起承转合相类似,学习程序设计也要掌握一些专门的方法。

与使用自然语言写作相比,程序设计语言的词汇和语法都要简单得多,写程序的方法和步骤也更加规范和易于掌握。

因此,经过一定的学习和练习,编写符合题目要求的程序将不再是一件很困难的事情。

2.1 程序设计的基本过程和解决任何其他问题一样,在进行程序设计时,需要首先明确的是需要解决的问题和已知的条件。

只有在这两者都明确的情况下,才有可能找到从出发点通向目标的正确道路。

PLC程序设计常用的方法

PLC程序设计常用的方法

PLC程序设计常用的方法PLC程序设计常用的方法主要有经验设计法、继电器控制电路转换为梯形图法、逻辑设计法、顺序控制设计法等。

1. 经验设计法经验设计法即在一些典型的控制电路程序的根底上,根据被控制对象的具体要求,进行选择组合,并屡次反复调试和修改梯形图,有时需增加一些辅助触点和中间编程环节,才能到达控制要求。

这种方法没有规律可遵循,设计所用的时间和设计质量与设计者的经验有很大的关系,所以称为经验设计法。

经验设计法用于较简单的梯形图设计。

应用经验设计法必须熟记一些典型的控制电路,如起保停电路、脉冲发生电路等2. 继电器控制电路转换为梯形图法继电器接触器控制系统经过长期的使用,已有一套能完成系统要求的控制功能并经过验证的控制电路图,而PLC控制的梯形图和继电器接触器控制电路图很相似,因此可以直接将经过验证的继电器接触器控制电路图转换成梯形图。

主要步骤如下:〔1〕熟悉现有的继电器控制线路。

〔2〕对照PLC的I/O端子接线图,将继电器电路图上的被控器件〔如接触器线圈、指示灯、电磁阀等〕换成接线图上对应的输出点的编号,将电路图上的输入装置〔如传感器、按钮开关、行程开关等〕触点都换成对应的输入点的编号。

〔3〕将继电器电路图中的中间继电器、定时器,用PLC的辅助继电器、定时器来代替。

〔4〕画出全部梯形图,并予以简化和修改。

这种方法对简单的控制系统是可行的,比拟方便,但较复杂的控制电路,就不适用了。

3. 逻辑设计法逻辑设计法是以布尔代数为理论根底,根据生产过程中各工步之间的各个检测元件〔如行程开关、传感器等〕状态的变化,列出检测元件的状态表,确定所需的中间记忆元件,再列出各执行元件的工序表,然后写出检测元件、中间记忆元件和执行元件的逻辑表达式,再转换成梯形图。

该方法在单一的条件控制系统中,非常好用,相当于组合逻辑电路,但和时间有关的控制系统中,就很复杂。

4. 顺序控制设计法根据功能流程图,以步为核心,从起始步开始一步一步地设计下去,直至完成。

1.程序设计基本方法

1.程序设计基本方法

高级语言
源代码
解释器
Hale Waihona Puke 输出输入编译和解释
编译是一次性地翻译,一旦程序被编译, 不再需要编译程序或者源代码。 对于相同源代码,编译所产生的目标代码执 行速度更快。 目标代码不需要编译器就可以运行,在同类 型操作系统上使用灵活。
编译和解释
解释则在每次程序运行时都需要解释器和源代码。 解释执行需要保留源代码,程序纠错和维护十分 方便。 只要存在解释器,源代码可以在任何操作系统上 运行,可移植性好 。
工智能阶段”
程序设计语言
程序设计语言概述
经历的发展过程
机器语言 汇编语言 高级语言 朝着更接近自然语言的方向发展
程序设计语言概述
机器语言 机器语言是一种二进制语言,它直接使用二
进制代码表达指令,是计算机硬件可以直接识别 和执行的程序设计语言。
例如:执行数字2和3的加法,16位计算机上 的机器指令为:11010010 00111011,不同计算 机结构的机器指令不同。
安装
安装 如果选择的是Windows-System Installer 64bit版本。下载完成的软 件是一个名为VSCodeSetup-x64-1.35.0.exe的可执行文件。
简单使用
打开或者创建项目目录 在某个盘下创建一个不含中文字符的英文目录,强烈建议,不要在 程序目录或者程序的文件名中使用中文字符。
随书代码的使用 运行程序文件
在左侧单击datatypes.py,即可看到datatypes.py文件被打开,且处于可编辑状态。
启动
方法1:启动Windows命令行工具,输入python
启动
方法2:调用IDLE来启动Python图形化运行环境
启动

汇编语言程序设计基本方法

汇编语言程序设计基本方法

相应传送指令:
MOV AX,DATA1
MOV DATA3,BX
01
MOV AL,DATA2[DI]
02
MOV DATA3[SI],DX
03
MOV CX,LENGTH DATA3
04
MOV BX,SIZE DATA3
05
MOV SI,OFFSET DATA2
06
指令中传送的是一个字还是一个字节,通常由操作数的类型确定。
下列指令中,没有确定的类型,是错误的。
MOV DATA3[SI],02H
03
MOV 2[SI],AL
04
MOV 4[DI],02
05
可以采用如下方式纠正:
06
MOV BYTE PTR 4[DI],02
01
02
如果两个操作数的类型不一致,也是错误的:
DATA1 DW 05H
DATA2 DB 0FH,10H,0AH
01
01
02
03
04
05
MOV AX, ES:[SI]
对BP寄存器
MOV AL, DATA2[BP];对应DS段
MOV AL, 10[BP]; 对应SS段
02
03
04
05
3.2.1 数据传送类指令
取有效地址指令(LEA) 将源操作数SRC的有效地址(偏移地址)送入寄存器REG中 比较: MOV AX,10H[DI] LEA AX,10H[DI] (DI)=0500H,(DS)=0200H
4.2 8086/8088指令系统
单/击/此/处/添/加/副/标/题/内/容
指令类型:
送指令
算指令
算指令

理指令和CPU控制指令

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法程序设计是指将问题拆解为一系列可执行的指令或算法,并将其转化为计算机能够识别和执行的代码。

常见的程序设计方法包括顺序、选择、循环、递归、分治和动态规划等。

1.顺序:顺序是最简单和最常见的程序设计方法。

顺序程序设计是按照定义的顺序依次执行一系列的语句或指令,每个语句按照顺序执行,直到程序结束。

顺序程序设计常用于简单的计算和数据处理任务。

2.选择:选择是根据特定条件选择不同的执行路径。

常见的选择结构有if语句和switch语句。

if语句根据条件的真假执行不同的代码块,而switch语句根据不同的表达式值执行相应的代码块。

选择结构常用于根据用户的输入或条件的满足来决定程序的执行逻辑。

3.循环:循环是根据特定条件重复执行段代码。

常见的循环结构有while循环、do-while循环和for循环。

这些循环结构可根据循环条件的真假来确定循环的执行次数,从而实现重复执行特定操作的功能。

循环结构常用于处理大量数据或重复需要进行的任务。

4.递归:递归是指在函数或算法的实现中,调用自身来解决更小规模的同类问题。

递归算法是将一个复杂问题分解为更简单的子问题,并通过反复调用自身来解决子问题,最终达到解决原问题的目的。

递归常用于解决具有相似结构的问题,如数学问题、图形问题等。

5.分治:分治是指将问题划分成独立的子问题,对每个子问题进行求解,最后将子问题的解合并成原问题的解。

分治算法的核心思想是将复杂问题分解成多个规模较小且结构相同的子问题,并通过递归地解决这些子问题,最终得到整个问题的解。

分治算法常用于解决问题、排序问题等。

6.动态规划:动态规划是一种将问题划分为重叠子问题并缓存子问题解的方法。

与分治算法不同的是,动态规划算法会通过缓存已求解的子问题的解来避免重复计算,从而提高算法的效率。

动态规划常用于解决优化问题,如背包问题、最短路径问题等。

除以上常见的程序设计方法外,还有一些高级的方法如面向对象编程、函数式编程和事件驱动编程等。

Python电子教案程序设计基本方法(PPT53页)

Python电子教案程序设计基本方法(PPT53页)
• 控制台输入将程序使用者输入的信息作为输入来源。当程序与用户 间存在交互时,程序需要有明确的用户提示,辅助用户正确输入数据 。从程序语法上来说,这种提示不是必须的,但良好的提示设计有助 于提高用户体验。 • 交互界面输入通过提供一个图形交互界面从用户处获得输入来源。 此时,鼠标移动或点击操作、文本框内的键盘操作等都为程序提供事 件和数据输入。
IPO程序编写方法
• 文件输出以生成新的文件或修改已有文件方式输出运行结果,这是 程序常用的输出方式。7.1节将具体介绍文件的使用。 • 网络输出以访问网络接口方式输出数据。第12章将介绍自动向搜索 引擎提交关键词查询的实例。 • 操作系统内部变量输出指程序将运行结果输出到系统内部变量中, 这类变量包括管道、线程、信号量等。
本章小结
• 修改range()函数:range()功能与2.x系列中xrange()类似,不再显式 返回一个列表。如果希望返回列表,需要通过list()函数转换。 • 修改返回类型:除range()外,zip()、map()、filter()、字典类型的 key()方法、value()方法、item()方法不再返回列表类型。 • 修改异常处理表达:使用as关键字标识异常信息。
IPO程序编写方法
• 随机数据输入将随机数作为程序输入,这需要使用特定的随机数发 成器程序或调用相关函数。4.5节将详细介绍产生随机数的方法。 • 内部参数输入以程序内部定义的初始化变量作为输入,尽管程序看 似没有从外部获得输入,但程序执行之前的初始化过程为程序赋予了 执行所需的数据。
IPO程序编写方法
IPO程序编写方法
• 控制台输入将程序使用者输入的信息作为输入来源。当程序与用户 间存在交互时,程序需要有明确的用户提示,辅助用户正确输入数据 。从程序语法上来说,这种提示不是必须的,但良好的提示设计有助 于提高用户体验。 • 交互界面输入通过提供一个图形交互界面从用户处获得输入来源。 此时,鼠标移动或点击操作、文本框内的键盘操作等都为程序提供事 件和数据输入。
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程序设计的基本方法
一、题:
二、教学目标:
⑴理解算法的概念,了解描述算法的两种方法——自然语言和流程图,知道各自的优缺点。

⑵初步掌握用流程图描述算法。

三、教学的重点和难点:
⑴算法的概念。

⑵用流程图描述算法。

四、教学过程:
新导入
我们在日常生活中经常要处理一些事情,就拿邮寄一封信来说吧,大致可以将寄信的过程分为这样的几个步骤:写信、写信封、贴邮票、投入信箱等四个步骤。

将信地投入到信箱后,我们就说寄信过程结束了。

那么在计算机中,它是如何来处理问题的呢?是否和我们日常处理事情的过程很类似呢?
回答是肯定的,例如要设计一个程序让计算机求1+1=?,那么我们就要先编写程序。

在编写程序前需要先确定解决问题的思路和方法,并要正确地写出求解步骤,这就是算法。

新授
一、算法的概念
为了更好地理解算法,举几个例子说明:
例1
交换两个变量中的数据。

先请学生考虑解决这个问题的方法,然后请一个学生说一说自己想到的解决方法。

如学生回答不出来,作适当提示:如果要将醋瓶中的醋和酒瓶中的酒互换应怎么做?学生会很容易地想到要借助于一只空瓶子。

分析题意:已知变量x和中分别存放了数据,现在要交换其中的数据。

为了达到交换的目的,需要引进一个类似于空瓶子的中间变量。

交换两变量中数据的具体算法如下:
①将x中的数据送给变量,即x→;
②将中的数据送给变量x,即→x;
③将中的数据送给变量,即→。

总结:在程序设计中,交换变量中的数据常用在排序算法中。

例2
输入三个不相同的数,求出其中的最小数。

同样,先请学生思考,然后请学生说出他所想到的解决该问题的方法。

教师分析:先设置一个变量in,用于存放最小数。

当输入a、b、三个不相同的数后,先将a与b进行比较,把小者送给变量in,再把与in进行比较,若<in,则将的数值送给
in,最后in中就是三个数中的最小数,具体算法如下:
①若a<b,则a→in,否则b→in;
②再将与in进行比较,若<in,则→in。

这样,in中存放的即是三个数中的最小数。

请学生思考以下两个问题:
⑴如果要求出三个不相同数中的最大数,该如何设计算法?
⑵如果是n个不相同的数,求出其中的最小数呢?
例3
输入两个正整数a和b(a>b)求它们的最大公约数。

提问:什么叫最大公约数?
给学生思考后回答。

然后举一个用欧几里德法求最大公约数的例子,如求6和32的最大公约数的过程如下:
6,32,24,8,0
则8就是6和32的最大公约数。

从第三项开始的各项,分别是前两项相除所得的余数,如果余数为0,它的前一项就是a和b的最大公约数。

算法如下:
①输入a,b(a>b);
②求a/b的余数r;
③如果r≠0则将bàa,ràb,再次求a/b的余数r,转③;
④输出最大公约数b。

总结:对于同一个问题,可以有不同的解决方法,即有不同
的算法。

二、算法的描述
为了描述一个算法,可以用自然语言、流程图或其他形式进行。

前面的三个例子就是用自然语言描述的。

自然语言就是人们日常使用的语言。

用自然语言描述算法,人们比较容易接受。

但有个缺点就是叙述比较繁琐和冗长,容易出现“歧义性”。

请学生阅读本中的讨论与思考,然后分别请学生将自己所理解的含义表述出来。

学生可能有两种理解:“老张不认识这个人”和“这个人不认识老张”,从而说明自然语言表述容易产生“歧义”。

为了能够将解决问题的算法清晰、直观地表示出来,我们一起来学习流程图。

⑴让学生看大屏幕投影,简单介绍流程图的基本图形符号及其含义。

⑵用流程图描述例6-1-3的算法,并对照流程图讲解各个符号的意义和作用。

⑶请学生对照本例6-1-1、例6-1-2的算法,观察图6-1、图6-2,进一步理解流程图各个符号的含义,并体会如何用流程图描述算法,时间分钟。

巩固练习
请学生写出求一元二次方程的根的算法,要求:
①用自然语言描述;
②用流程图描述。

堂总结
请学生用自己的语言总结这节的学习内容:
⑴算法是指解决问题的思路和方法。

⑵描述算法的形式有多种,常用的有:自然语言和流程图。

用自然语言描述算法比较容易接受,但叙述冗长,容易产生“歧义”。

用流程图描述算法比较清晰、直观,不容易产生“歧义”。

⑶流程图中常用符号的含义。

布置后练习
节后练习1、2、4①。

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