Si Expression 实际操作要点
cronexpression类的方法

cronexpression类的方法【实用版】目录1.引言:CronExpression类的概述2.CronExpression类的主要方法2.1 parse方法:解析Cron表达式2.2 next方法:计算下一个满足Cron表达式的时间2.3 previous方法:计算上一个满足Cron表达式的时间2.4 isSatisfiedBy方法:判断给定时间是否满足Cron表达式3.方法使用示例4.总结:CronExpression类的方法功能与使用价值正文CronExpression类是用于处理和操作Cron表达式的工具类。
Cron表达式是一种用于表示定时任务执行时间的字符串格式。
CronExpression 类提供了一系列方法来解析、计算和验证Cron表达式,帮助开发者更方便地使用和管理定时任务。
首先,parse方法是CronExpression类的核心方法之一。
它通过解析Cron表达式字符串,将其转换为内部可处理的对象表示形式。
开发者可以通过该方法将Cron表达式字符串转换为CronExpression对象,从而进行后续的计算和验证操作。
接下来,next方法和previous方法分别用于计算下一个和上一个满足Cron表达式的时间点。
这两个方法对于确定定时任务的执行时间非常有用。
开发者可以传入一个起始时间,然后调用next方法或previous方法,获取下一个或上一个满足Cron表达式的时间点。
另外,isSatisfiedBy方法用于判断给定的时间是否满足Cron表达式的条件。
该方法接受一个时间参数,返回一个布尔值,指示给定时间是否匹配Cron表达式。
这在验证定时任务执行时间是否符合预期时非常有用。
以下是使用CronExpression类方法的示例代码:```java// 解析Cron表达式CronExpression cronExpression = CronExpression.parse("0 0 0 * * ?");// 计算下一个满足Cron表达式的时间Date nextTime = cronExpression.next(new Date());// 判断给定时间是否满足Cron表达式Date givenTime = new Date();boolean isSatisfied =cronExpression.isSatisfiedBy(givenTime);```总结起来,CronExpression类提供了多种方法,帮助开发者解析、计算和验证Cron表达式,以便更好地管理和使用定时任务。
delegate()方法

delegate()方法摘要:1.了解delegate()方法的定义和作用2.分析delegate()方法的应用场景3.探讨delegate()方法在编程实践中的优势和局限性4.总结delegate()方法在编程中的重要性正文:在编程领域,特别是面向对象编程中,delegate(代表)方法是一个重要概念。
它允许开发者将一个方法的调用转移给另一个方法,实现代码的解耦和模块化。
本文将详细介绍delegate()方法的概念、应用场景、优势和局限性,以及其在编程中的重要性。
1.了解delegate()方法的定义和作用Delegate(代表)方法是一种将方法调用转移的技术,它允许开发者将一个方法的调用封装成一个对象,然后将这个对象传递给另一个方法。
在C#、Java等面向对象编程语言中,delegate被称为“委托”(英文:Callback)。
通过使用delegate,我们可以将方法的调用过程从原本的方法中分离出来,实现代码的模块化和解耦。
2.分析delegate()方法的应用场景delegate方法在以下几种场景下非常有用:(1)事件处理:在GUI编程中,当用户与界面交互时,例如点击按钮、选择列表框等,我们需要为这些事件编写处理方法。
使用delegate可以将事件处理方法与事件源进行解耦,提高代码的可维护性。
(2)回调函数:在某些情况下,我们需要在某个方法执行过程中,根据特定条件调用其他方法。
通过使用delegate,可以将这个回调过程封装成一个对象,方便在需要时进行调用。
(3)异步编程:在涉及到网络请求、文件操作等耗时操作时,我们需要使用异步编程。
delegate可以用于封装异步操作的完成事件,以便在操作完成后执行相应的方法。
3.探讨delegate()方法在编程实践中的优势和局限性优势:(1)代码解耦:delegate方法有助于实现代码的解耦,提高代码的可维护性和可读性。
(2)灵活性:delegate方法使得程序可以在运行时动态地添加或删除处理方法,提高程序的灵活性。
Source Insight使用技巧(全面)

Source Insight使用技巧
--提高我们的工作效率 By andy.wei
一、初识篇 1、什么是Source Insight 2、直观Source Insight
二、深入篇 1、使用环境设置 2、常用功能及快捷键 3、添加自定义功能
一、初识篇
1、什么是Source Insight 2、直观Source Insight
到工程中来,可以将选中根目录所有文件全部或部分加 入工程,也可以删除工程中已有的文件。
Add All与Add Tree的区别在于:“Add All”选项会提示 加入顶层文件和递归加入所有文件两种方式,而“Add Tree”相当于“Add All”选项的递归加入所有文件。实际 中,可根据需要而选择,一般选择Add Tree,因为它不 会加入不用到的文件。
(9)恢复Ctrl+a的全选功能
Options->Key Assignments:通过关键词save 找到save all,更改为 ctrl+shift+a,通过关键词select找到select all,更改为ctrl +a。
2、常用功能及快捷键
(1)查找
I.Loopup References 我们最常用的一种查找方式是选择Search->Lookup References或按
Soundcraft Si Expression

选择GEQ使得图示均衡器被带入到推子上,推子控制对应每一个频率,使得图示均衡器的控制感觉很好地被复制到Si Performer–BC上。按GEQ LO选择控制图示均衡器的低段频率从31Hz到630Hz,按GEQ HI控制频率在800Hz到16kHz。GEQ可提供给每路AUX,MATRIX和MASTER母线。
令人惊叹的Lexicon FX
我们邀请我们的朋友使用Lexicon授权在Si Expression(神采)上惊人的数字效果器。每台有4个独立的FX处理器并有专用的FX母线,所以没有需要分配FX到一路母线就能工作!
每一路母线有图形EQ
强大的动态处理来自BSS和dbx,所有动态参数和EQ频段可即时访问,在每路母线上的图形均衡器是标配的,无需时间,无需配置,而且最重要的是它并没有“吃掉”FX的处理能力。
可自由分配的推子
所有的层之间自由分配推子,使混合更舒适,二个单声道推子组成立体声可用一个单一的推子控制立体声通道,你的主要通道推子不管在哪个层都可以并在同一层上。
彩色触摸屏使混音容易
Si Expression(神采)释放给操作者一个自然的混音感觉,一个彩色触摸屏界面意味着没有凌乱,不会有令人沮丧的导航,一个控制每个功能的结构让你直接混音,没有预先选择功能的必要性。
均衡部分
一个四段均衡器能提供给每通道和每路输出母线,高频和低频部分能选择钟型和坡型。
USB
能通过USB口把调音台的设置和快照储存到USB上,供以后调用这些设置和快照。
输出部分
输出部分包含了延迟控制(所有输入和输出都能使用)以及一个声像控制,加上立体声和单声道混合分配。
彩色触摸屏
主要用于设置,显示控制和命名使用。在这里你可以指定插入,配置通道和设置监听等。
strsep函数

strsep函数strsep函数________________________strsep函数是一种常用的字符串处理函数,它的功能是从一个源字符串中提取字符串,并以字符串形式返回。
它的主要用途是用来分割字符串,以提取出其中的某些部分。
这种函数经常被用于解析字符串,比如配置文件、参数列表、命令行参数等。
strsep函数是一个C语言中比较流行的函数,它由GNU C库提供,也可以在其他C语言库中找到。
它接受两个参数:一个是源字符串,一个是分隔符。
分隔符可以是一个字符或者一个字符串,strsep函数会把这个字符或者字符串当作一个单元进行处理。
strsep函数的工作原理是:它会在源字符串中查找分隔符,然后将源字符串分割成两部分。
其中一部分会以字符串的形式返回,这就是我们要提取的部分;而另一部分则会被修改,在修改后的部分中,将不再包含分隔符。
strsep函数还有一些额外的特性。
首先,它会跳过前导空格;而其次,如果输入的源字符串以分隔符开头,那么strsep函数会返回一个NULL值。
使用strsep函数的方法也很简单。
首先,我们需要定义一个char *类型的变量,用来接收strsep函数的返回值。
然后,将源字符串作为参数传入strsep函数,以及我们想要使用的分隔符。
最后,strsep函数将会把提取出来的字符串返回给我们定义的char *类型变量。
例如,如果我们想要从一个字符串“Hello World”中提取出“World”,那么我们就可以使用strsep函数:char *str = “Hello World”; // 定义原始字符串char *resu lt = strsep(&str, “ ”); // 使用strsep函数提取字符串printf("%s\n", result); // 输出"World"当然,strsep函数也可以用于其他的应用场景。
例如,如果我们想要解析一个配置文件,那么我们就可以使用strsep函数来实现。
Microsoft Expression 4 快速入门

可扩展性
Expression Web 包含新的软件开发工具包 (SDK), 您可以使用它 扩展 Expression Web 的功能。 在 Expression Web 版本 4 中,新推出了 JavaScript 应用程序编 程接口 (API) 和作用于托管代码 API 的 JavaScript 网桥。 Web 开发人员熟悉使用 JavaScript 和 HTML 来开发扩展的过程,这比 使用托管代码或本机代码来开发扩展更轻松。 除了使用为加载项提供逻辑的 JavaScript 文件之外,还可以使用 HTML 和 CSS 为加载项构建面板、 对话框和其他显示元素。 而 且 ,由于使用 Web 技术 ,因此, 您可以使用 Expression Web 作 为开发环境。 有关 Expression Web 中的可扩展性的详细信息 , 请参阅 《 Expression Web SDK 用户指南》 中的 “入门” 。
版本 4 的快速入门指南 附录
本文档中的信息(包括引用的 URL 和其他 Internet 网站)若有更改, 恕不另行通知。 除非特别声明,否则文中例举的公司、组织、产品、域 名、电子邮件地址、徽标、人物、地点以及事件均属虚构, 与任何真 实的公司、组织、产品、域名、电子邮件地址、徽标、人物、地点或事 件毫无关联,也不应有此推测。 用户有责任遵守所有适用的版权法/著 作权法。 未经 Microsoft Corporation 明确书面许可,不得出于任何目 的、以任何形式或者采用任何方法(电子、机械、影印、录制或其他方 式)复制、传输本文档的任何部分,或者将其存储或引入检索系统中; 但版权法/著作权法所规定的权利不在此限制之列。 Microsoft 可能拥有涉及本文档主题的专利、专利申请、商标、版权或 其他知识产权。 除非 Microsoft 的任何书面许可协议中明确规定,否则 提供本文档并不表示授予您有关这些专利、商标、版权或其他知识产权 的任何许可。 © 2010 Microsoft Corporation。 Microsoft、Expression、Expression Blend、PlayReady、 PowerPoint、SharePoint、Silverlight、Windows、Windows Media 和 Visio 是 Microsoft 公司集团的注册商标或商标。 Adobe 和 Photoshop 是 Adobe Systems Incorporated 在美国和/或 其他国家(地区)的注册商标。 Macintosh 和 Safari 是 Apple Incorporated 在美国和/或其他国家(地 区)的注册商标。 所有其他商标均属于其各自所有者的财产。
si使用技巧

si使⽤技巧黄⾊的#符号是Directive即指⽰器绿⾊的M符号是Micro即宏蓝⾊的椭圆代表Global Variable即全局变量绿⾊的梯形代表Function即函数source insight 使⽤技巧[嵌⼊式]发布时间:2008-11-03 17:15:161 开胃菜-初级应⽤1.1 选择美丽的界⾯享受⼯作虽然不能以貌取⼈,但似乎从来没有⼈责备以貌取软件的。
SI的华丽界⾯,绝对符合现代花花世界的⼈的审美趣味。
在SI中,我们可以轻松地把各种类型关键字、变量、标志符、函数、宏、注释等定义为不同的颜⾊和显⽰⽅式(正体或斜体、加粗或正常、加下划线、放⼤显⽰等),总有⼀种⽅式能让我们⼀眼就能分辨出这个标识是什么。
1.1.1 字体选择在SI中样式是可以被继承,如果要从根本上改变字体,最简单的⽅式就是直接修改根样式中的字体,因为其它样式都会由此继承⽽来。
选择Options/Document Options页⾯内的F ont Options中的ScreenFonts字体,即可改变根样式中的字体。
SI中的默认配置为Verd ana字体,是⼀种⾮等宽字体,为了使编写的代码在各种编辑器中看起来都有良好的对齐效果,这⾥强烈建议使⽤等宽字体,Courier、New Courier和宋体等都是较好的选择。
1.1.2 颜⾊定义毕竟这是见仁见智的东西,所以从来没有统⼀的标准。
很多⼈并不喜欢SI提供的默认配置,那么我们就改吧。
选择Options/Style Properties页⾯,就可以在其中修改所有样式了。
选择等号(=)表⽰继承ParentStyle,也可以选择Pick(或者ON/OFF等)去配置⼀个新值。
这完全视乎个⼈喜好。
1.1.3 标识符样式选择在与颜⾊定义⼀节同样的界⾯内即可完成此项配置。
1.1.4 背景⾊选择在希望要改变背景⾊的窗⼝点击⿏标右键(假定使⽤的是右⼿⿏标),选择上下⽂菜单的xxx Window Properties项,然后点击弹出窗⼝的BackColor按钮,即可修改该窗⼝背景⾊。
Expression核心操作符、表达式、操作方法

Expression核⼼操作符、表达式、操作⽅法⼀、Expression中的操作运算符成员名称说明Add加法运算,如 a + b, ,不进⾏溢出检查,针对数值操作数。
AddAssign加法复合赋值运算,如 (a += b), ,不进⾏溢出检查,针对数值操作数。
AddAssignChecked加法复合赋值运算,如 (a += b), ,进⾏溢出检查,针对数值操作数。
AddChecked加法运算,如 (a + b), ,进⾏溢出检查,针对数值操作数。
And按位或逻辑 AND 操作,如 (a & b) 在 C# 和 (a And b) 在 Visual Basic 中。
AndAlso在条件 AND 仅当第⼀个操作数的计算结果为才计算第⼆个操作数的操作 true。
它对应于 (a && b) 在 C# 和 (a AndAlso b) 在 Visual Basic 中。
AndAssign按位或逻辑 AND 复合赋值运算,如 (a &= b) C# 中。
ArrayIndex索引操作在⼀维数组中,如 array[index] 在 C# 或 array(index) 在 Visual Basic 中。
ArrayLength获取⼀维数组的长度,如操作 array.Length。
Assign赋值运算,如 (a = b)。
Block表达式的块。
Call某个⽅法调⽤,如在 obj.sampleMethod() 表达式。
Coalesce⼀个表⽰空合并操作,如节点 (a ?? b) 在 C# 或 If(a, b) 在 Visual Basic 中。
Conditional条件运算,如 a > b ? a : b 在 C# 或 If(a > b, a, b) 在 Visual Basic 中。
Constant常量的值。
Convert强制转换或转换操作中,如 (SampleType)obj C# 中或 CType(obj, SampleType) 在 Visual Basic 中。
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主输出推子 : 选择:
按通道条上的选择按钮在 中央控制部分能对本通道 进行的增益、均衡器、动 态、声像和延迟调整。
FaderGlow推子 :
推子照亮的颜色根据操作的模式, 琥珀色显示推子前的辅助发送, 绿色显示推子后送出, 蓝色显示效果送出, 红色显示GEQ, 白色为立体声通道等。
控制L、R输出。 控制MIX输出。 或控制L、R、C输出。
在每次使用调音台
推子和后面板上的输入插口对应
做一下回复至初始状态
输出MIX对应
通道参数恢复默认
总复位后,调音台的所有输入 输出通道配置、功能都将清空 并复位,用户快照、用户信息 等将保存 注:附图并非复位后的图片
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Si Expression 实际操作要点
注:可针对输入、编组、哑音进行编组
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更接近模拟调音台的访问风格
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直观访问的操作
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直观访问的操作
14母线输出推子
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Si Expression 实际操作要点
Si Expression 后面板介绍
24路话筒/线路输入:
赢得全世界的赞誉的GB30话筒前置放大器,它有透明度,高裕 量和高过载特性,
16路模拟平衡输出:
默认状态下和14路MIX输出对应和2MIX L/R对应
立体声输入接口:
二组模拟立体声线路输入, (JACK平衡)
MIDI接口:
一对MIDI输入/输出
Lexicon 效果器:
内置四个Lexicon 立体声效果引擎, 提供超过20个预设的效果,通过 旋转编码器和触摸屏对它们进行控 制。
快照控制:
Si Expression 采用了一种简单的 提示快照系统,通过一个简单的按钮和彩 色触摸屏组合调出。
图形均衡器:
选择 GEQ使得输入推子进入控制图形均衡器状 态,推子控制对应每一个频率。 按GEQ LO选择控制图形均衡器的低段部频率从 31Hz到630Hz。 按GEQ HI 控制频率在800Hz到16kHz部分,每个 推子标有相对应的频率,并相应地调整。
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Si Expression 实际操作要点
话筒输入到MIX 1输出的操作(输出口CH5)
输出设置:
1.按MONO/SEL推子上的SEL键 2.按触摸屏→再按OUTPUTS 3.找到Patch 01 4.选择Patch 01 5.看到此画面 6.找到O/P 1,按5看到橙色钩 7.这个时候连接在输出5上 面的功放会输出声音 注: 多路话筒输入也是此, 其它MIX(AUX)也是如 此操作
音量表 :
L、R输出指示。 监听输出指示。
MIX、矩阵、FX : 音量表:
音量表为每通道或母线 显示电平,使用动态时 的增益减少和门关闭状 态。 控制每输入调到MIX输出。 控制MIX输出到矩阵输入。 控制混响输出。
开:
在通道上按此开关打开本通 道。如果通道是在哑音状态 开关是红色的,编组等哑音 也类似。
一路话筒输入到L/R输出的操作
1.如话筒插入后面板2输入 2.检查第2通道条上ON键灯 是不是绿色 3.按第2通道条上SEL键点亮 4.调整话筒输入增益使音量 表指示在-9至-6跳动, 推子放在0刻度位置。 5.L/R输出推子也放到0刻度 位置L/R音量表在-9至-6 跳动。 6.在后面板的15/16输出口 插上喇叭就有输出了
输入部分:
输入部分有 8段立体声音 量表,幻像电源和极性反 向,增益调整和高通滤波 器频率设置控制。
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Si Expression 界面功能介绍(1)
动态部分:
动态部分为每路通道提供 噪声门,压缩器功能控制, 也控制加载到所有母线上的 压缩器,这些控制包括了 侧链滤波器,阈值,启动, 释放时间,增益,深度和 比例。
9.看到L/R输出音量
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Si Expression 实际操作要点
L/R输出从CH9和CH10输出 输出设置: 1.按L&R推子上的 SEL 键 2.按 MANU 键进入主菜单 3. 触摸屏按OUTPUTS进行输出配置 4.看到此画面 5.找到Patch 01 6.触摸Patch 01 7.看到此画面
哑音编组
可提供四个哑音编组,一个静音 编组为若干个通道组成,单一按 一个静音编组键就可以控制被编 组在内的所有通道都哑音。
推子控制
IN A控制输入通道条输入。 IN B控制立体声输入条和效果输入。 MIX 控制MIX输出。 MTX 控制矩阵输出。
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输出通道设置: 命名,选择通道。。 加密:设置个人密码。
SOLO:对单通道和多通道 的SOLO的设置。 推子设置:对输入输出推子 安排的个性设置。 PREFS:调整控制界面亮度。
均衡:图示均衡
监听: 对左右或单通道的监听, 延时设置等
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6.再推起L/R推子到0刻度位置
7.看到L/R输出音量 8.点亮LR 键,看一看L/R 有没有输出
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Si Expression 实际操作要点
话筒后面板12路输入,想要用1CH通道条控制 输入设置: 1.按1通道条上的 SEL 键,键点亮 2.按 MAUN 键 3.按触摸屏→再按INPUTS 看到此画面 4.按触摸屏上InputPatch 看到此画面 4.找到 MIC 12,按12看到橙色钩 6.调整IN模块上GANI,看到音量表 7.推起1路推子到0刻度位置 8.再推起L/R推子到0刻度位置
均衡器部分:
一个四段均衡器能提供给 每通道和每路母线输出, 同时还有两个中频段的扫 频和控制高频和低频 斜率部分。
声像和延时控制部分:
它包含了延迟控制(所有 输入和输出都能使用), 以及一个声像控制,加上 立体声和单声道混合分配。
编码器:
每个通道都具有多功能旋转编码器,它的行为有相应的主 开关决定,行为模式如下爱: 增益:控制通道的增益。 滤波器:调整高通高通滤波器的频率。 声像:在立体声混音时调整用,当送到立体声母线,起到 控制送到立体声母线的声像。
可插选购卡的槽:
64x64母线扩展槽,使用 标准Si系列选购卡。
HIQnet接口:
与哈曼的HiQnet ® 控制系统互联。
AES/EBU接口:
一组AES/EBU输入/输出接口
同步输出接口:
Word Clock(字同步) 输出
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8.找到O/P 9、10使得 9/10为橙色钩 9.接到输出9、10的功放可以输出声音
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Si Expression 实际操作要点
使用内部混响1操作
设置: 1.按FX1 键(按键蓝色)
2.所有相关的推子变成(青蓝色)
3.推起要加混响通道推子 4.推起到混响器去的主推子 注意:这时听到的是独奏的混响声
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Si Expression 实际操作要点
矩阵输出操作(输出口5出) 1.按MTX键 2.按想要4路MTX中那一路输出(2CH)
3.按推子上面的SLE键(配置输出口)
4.按触摸屏→再按OUTPUTS 看到此画面 5.按触摸屏上Patch 01 6.点击它,找到O/P 5,打上钩 7.按MTX2键 8.选择MIX2,MIX5和中MIX13 混合到MTX2输出。 9.L/R/C加入MTX2,按MTX2键二次 看到此画面,推起需要混音的L&R等
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Si Expression 实际操作要点
图示EQ的使用: 图示EQ加到L/R输出母线上。 1.按L&R推子上的SEL键 2.点击GEQ Hi或GEQ Lo
图示状态
3.选择红推子调GEQ
离开原位ON灯变红色 4.返回原位按ON键,ON灯不亮 推子回原位 其它母线加GEQ 1.按MIX键,点击相应SEL,点击GEQ, 即可调整图示均衡
看到此画面 2.按触摸屏上SYSTEM 3.按触摸屏→再按RESTER ALL
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话筒输入到MIX 1输出的操作(输出口CH5)
输入设置: 1.话筒插入后面板12输入
2.想要通道条2控制,按此通道推子上SEL键 3.按触摸屏→再按INPUTS 4.按触摸屏上InputPatch 5.找到MIC 12,按12看到打钩 6.调整IN模块上GANI,看到音量表正常 7.按MIX 1键,此键点亮, 同时看到所有推子成黄色。 8.第一路推子就是这一路的 AUX 1输出。 9.推起第2路推子,此路AUX 1有输出 10.推起此推子和MONO/SEL 推子MONITOR就有显示。
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