《3Dmax教学》
3DMAX基础教程教学大纲

3DMAX基础教程教学大纲
总体目标:
通过本教程的学习,学员将会掌握3DMAX的基本功能和使用技巧,具有基本的建模、渲染和动画制作能力。
一、课程导引
1.1课程介绍
1.2学习目标和评估方式
二、软件介绍和界面导览
2.13DMAX的概述
2.2软件安装和注册
2.33DMAX界面介绍
2.4自定义界面布局
三、基本建模技术
3.2复杂几何体的建模技巧
3.3组合和分离对象
3.5对象的克隆和复制
3.6整体建模的实践案例
四、材质和纹理的应用
4.3纹理的应用和调整
4.4材质的映射和贴图
4.5材质库的管理和使用
五、灯光和相机技术
5.1灯光的种类和属性设置
5.2灯光的布置和调整
5.3光照效果的调整和渲染设置
5.4相机的基本操作和属性调整
5.5相机视角的设置和切换
5.6相机动画的制作与渲染
5.7灯光和相机技巧与实践案例
六、动画的制作与渲染
6.1时间线和关键帧的设置
6.3对象的动画路径和运动控制
6.4动画特效的应用与调整
6.5动画的实时预览和渲染设置
6.6渲染输出设置与效果调整
6.7动画的制作与渲染实践案例
七、高级功能与应用
7.1刚体和布料模拟的应用
7.2透视图与渲染器的优化
7.3外部插件和脚本的使用
7.4破碎和爆炸特效的制作
7.5光线追踪和全局照明技术
7.63DMAX与其他软件的集成
7.7高级功能与应用实践案例
八、课程总结与评估
8.1学员作品展示和讨论
8.2知识点回顾和总结
8.3学员学习反馈和评估
8.4进一步学习和提升的建议备注:。
3DMAX模型培训教材(2024)

2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
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灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
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添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
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摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
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镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
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调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
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3dmax基础教学

3dmax基础教学
注、用2.5捕捉工具对齐:右键点击2.5捕捉对齐,打开 捕捉设置,点“选项”勾选“使用约束轴”,打
开2.5捕 捉后对齐。
12、使物体对齐路径且均匀分布n个,可选择工具—— 对齐——间隔工具——拾取路径, “计数”输入n
数 值。
3dmax基础教学
五、菜单栏
一)文件 1、新建和重置:重置回到默认设置,更新最彻底。 2、合并和导入:合并只支持导入3Dmax文件,导入支持
3dmax基础教学
磨砂玻璃为例: 漫射:纯白或浅绿 反射:纯白 ,勾选“菲涅尔反射” 折射:浅灰(根据透明度决定),勾选“影响阴影”,
光泽度0.8
4)金属材质:不锈钢 亚光不锈钢为例: 漫射:颜色红绿兰50 反射:颜色红绿兰220,点开高光光泽度,光泽度0.8。
5)镜子材质: 漫射:纯黑 反射:纯白,点开高光光泽度,光泽度1.0。
5、绝对坐标(世界坐标)为物体在场景中的坐标显示。 坐标轴总结: 1)调整物体尺寸参数时,物体会以轴心扩展。
2)确定物体放在地上:Z轴坐标是否为零(球体除外)。只
有在顶视图绘制的形体才直接放在地面上(球体除外)。
3dmax基础教学
二、视图控制区
1、平移视图:按住鼠标滚轮拖动鼠标
2、环绕视图:尽量在透视图中操作,按Alt+滚轮
二、装修项目的建立: 1、创建吊顶:1)划分空间,把整体空间划分为客厅、餐厅、
门厅、廊道、玄关等。2)确定立面造型的高度。
3dmax基础教学
2、在各个空间做造型: 1)客厅:电视墙、电视柜、沙发背景墙 2)餐厅:酒柜 3)门厅:鞋柜、隔断 4)玄关:玄关造型 3、为创建好的物体加材质 4、打光:VR阳光、VR面光模拟天光、射灯、主灯、灯
3DMAX完整全套教程

材质与贴图设置
03
材质编辑器功能介绍
材质球与材质/贴图浏览器
展示并管理所有材质和贴图。
示例窗与工具栏
提供材质预览和编辑工具。
参数卷展栏
详细设置材质的各种属性参数。
各类贴图通道
包括漫反射、反射、折射等贴图通道,用于控制不同光照效果。
修改器使用指南
修改器堆栈
了解修改器的应用顺序和层级关系。
自定义修改器
根据需要创建自定义修改器,实现特 殊效果。
常用修改器
熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器 的功能和使用方法。
布尔运算在建模中应用
布尔运算概念
了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。
布尔运算操作
掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。
材质与贴图
编辑对象
使用修改命令面板或工具栏中的工具对对象 进行编辑,如移动、旋转、缩放等。
通过材质编辑器为对象指定材质和贴图,增 强场景的真实感。
02
01
灯光与渲染
设置灯光效果,调整渲染参数,最终输出高 质量的渲染图像。
04
03
02
基础建模技术
几何体建模方法
01
02
03
标准基本体
包括长方体、球体、圆柱 体等,用于创建简单的三 维模型。
光线追踪阴影 模拟真实光线追踪效果,计算较慢但效果逼真。
3
VRay阴影 VRay渲染器专用的阴影类型,可调整阴影的软 硬程度、颜色等属性。
摄影机视角调整策略
摄影机类型选择
01
包括自由摄影机、目标摄影机等,根据需要选择合适的类型。
视角调整
02
3dsmax教程培训课件pdf

角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。
本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。
一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。
2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。
3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。
二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。
2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。
3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。
三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。
2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。
3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。
4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。
5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。
四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。
2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。
3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。
4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。
五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。
2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。
3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。
4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。
3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
《3dmax》课程教学大纲

以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为:以开卷的形式进行项目开发,上机操作,记分方法为:平时成绩占40%(10%的作业,10%的课堂表现,20%的课堂测验),期末考试占60%,加重平时学习权重,注重对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核;理论和实践考试都必须达到60分才认定及格。
《
课程名称
开设专业
开设学年(学期)
学时:96
理论
实践
3dmax
计算机应用
第4学年第1学期
39
57
前导课程
后续课程
《计算机基础》《动画制作》
《3dmax综合实训》
教学
目标
知识
目标
掌握计算机动画的基本概念和基本知识,掌握3DSMAX软件的各种命令知识和操作命令知识。
能力
目标
掌握计算机动画的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握三维建模的绘制技能,达到基本的三维设计的绘图职业能力。
第5章 复合对象建模
教学
模式
与
方法
本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目标,以具体工作项目的学习为切入点,以从简单模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则,保证课程内容的合理性与连续性。项目教学法的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。
考核
方法
《3dmax》考试内容有:
1
1
2
4.3 上机实战—蝴蝶
2
2
第5章
复合对象建模
5.1 在建模中使用“布尔”操作
2
2
5.2 创建“放样”对象
2
2
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 四、命令面板
• 3ds max6.0以上版本的命令面板位于屏幕的最右侧, 命令面板中包含了大量建立和编辑模型的命令。命
命令面板由6个选项卡组成,从左向右分别是创建面 板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板、 嵌入程序面板等六大类命令面板。
• 自动帧按钮,用来打开或关闭动画模式。时间拉制按钮中的输入数据框 用来将动画移动到指定帧。
• 用于在手动设置动画时,打开设置关键帧动画。 • 按下此按钮弹出关键帧过滤对话框,用于设置当前允许记录关键帧的轨
迹类型。 • 可以播放动画;可以前进一帧;可以后退一帧;可以回到动画的最后一
帧;可以回到动画的第一帧。 • (关键帧模式开关) • (当前帧号):用于显示当前帧所在的数字 • (时间设置面板):按下此钮会弹出一个时间设置面板,可对帧速率、
实用文档
第一讲 3ds max简介
• 有时候,为了得到最大空间的工作界面,用户可以暂时将浮动的工其箱 关闭。隐藏矛显示工具箱的操作步骤如下:
• (1)在浮动的工具箱的标题栏上单击鼠标 右键。
• (2)在该快捷菜单中选择Objects命令,此 时Objects工具箱会自动关闭。
• (3)用户如想将关闭的对话框再次打开, 可以将光标移动到工具箱面板上或其他已 打开的工具箱上并右击,在弹出的快捷菜 单中选择某个工具箱名称。这样该隐藏工 具箱会显示出来。
• 在3ds max 中,我们把出现在视图中任意位置的工具箱称为浮动工具箱 。工具箱面板中的各种工具可以从工具箱面板中分离出来。把工具箱从 工具箱面板中分离出来的基本步骤如下:
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第一讲 3ds max简介
• (1)将光标放置到工具箱面板中工具箱标记上单击右键,弹出一个快 捷菜单。
• (2)在弹出的快捷菜单中选择转换为工具条命令,这样工具箱就从工 具箱面板中分离出来了。
•
单击此图标可以锁定所选定的物体,再单击则解锁
定。
• 换。
单击此图标可在绝实对用文和档相对键盘输入模式间进行切
第一讲 3ds max简介
• 六、时间控制区
• 视图导航控制按钮的左边是时间控制按钮,也称之为动画控制按钮。它 像一个媒体播放器,主要用来进行动画记录、动画帧选择、动画播放及 动画时间控制。
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第一讲 3ds max简介
• 在3D MAX中各视图的大小和位置不是固定不变的,如果用户想切换成 其他视图,可以通过快捷键和快捷菜单这两种方法将这些视图切换成 其他的视图,具体方法如下:
• 快捷键法:选中要切换的视图,按F键该视图就切换成前视图,按T键 该视图切换成顶视图,按L键该视图就切换成左视图,按P键该视图就 切换成透视图。
第一讲 3ds max简介
• 五、状态栏和提示行 • 视图区的下面就是状态栏和提示行。状态栏有许多用于帮助
用户创建和处理Байду номын сангаас象的参数显示区,还有其他辅助功能。
• X、Y和Z显示区显示当前选择物体的位置,或当前物体被旋 转、移动、缩放的数值。当点击工具栏上的不同工具时,其 实X、Y 和Z显示区的参数也会随之改变,也可通过直接改变 参数来改变对象的位置、旋转角度、缩放大小等状态。
第一讲 3ds max简 介
• 八、自定义工作界面
• 3dsmax软件的工作界面是比较复杂。为了让用户快速掌握该软件,3ds max提供了一套自定义命令,用户可以自己对工具箱、命令面板的位置、 视图颜色以及命令面板的内容进行调整。
• 1、自定义工具栏
• 在3dsmax中,菜单栏的下面是工具箱面板。工具箱面板中有许多工具按 钮和功能按钮。
将所有视图缩放到范围。这是一个弹出按钮,还包括: • 最大显示所有视图的被选时象:同时将4个视图拉近或推远,只将所有视图中
的选择对象以最大的方式显示。 • 区域缩放:拖动鼠标缩放视图中的指定区域。这是一个弹出按钮,还包括: • 视野:同时缩放透视图中的指定区域。 • 平移:沿着任何方向移动视窗但不能拉近或推远视图。 • 预排:虚拟现实的移动屏幕。只对透视图有效。 • 围绕场景弧形旋转:围绕场景旋转视图.这是一个弹出按钮,还包括: • 围绕选择对象弧形旋转:用于围绕选择的对象旋转视图。 • 围绕次对象弧形旋转:该按钮是黄色的,用于围绕次对象旋转视图。 • 最小/ 最大化切换按钮:在原视图实和用满文档屏之间切换激活的视图。
计算机辅助设计
3ds max & photoshop 设计软件
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第一讲 3ds max简介
• 三、工作窗口 • 3D Stdio MAX工作窗口是我们展示动画和创建对象的场所,它占据3ds
MAX工作界面的大部分区域,系统在默认状态下,将工作窗口划分为顶 视图、前视图、左视图和透视图4个部分。
时间显示播放和动画进行设置。
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第一讲 3ds max简介
• 七、视图导航控制区
• 在屏幕右下角,包含两排共8个图标.主要用于改变视图中物体的观察效果, 但并不改变视图中物体本身的大小及结构。
• 放大/ 编小:放大或缩小当前激活的视图区域。 • 放大或编小所有视图:放大缩小所有视图区域。. • 最大显示视图对象:将所选择的对象绘放到范围.这是弹出按钮,还包括: • 最大显示所选对象:用于将激活视图中的选择时象以最大方式显示。
实用文档
第一讲 3ds max简介
• 另外,我们还可以最简单、最直接的方法—拖拉法。即直接选择工具箱面板中的 工具箱标记向外拖放。对于分离出来的工具箱,用户可以将其重新放置在窗口的 顶部、底部、左侧和右侧等。把分离出来的工具箱放置在窗口的任意位置的具体 操作步骤如下:
• (1)选中分离出来的工具箱。 • (2)用鼠标在工具箱的标题栏上单击右键。 • (3)在弹出的快捷菜单中,选择停靠命令,此时将弹出一个级联菜单。 • (4)选择级联菜单中的相应命令即可完成设置。
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第一讲 3ds max简介
通过命令面板可以方便地 调用各种命令,其命令与 工具栏提供的是一样的。 在命令面板的各项命令中 有许多卷展栏,这些栏可 以卷起或展开,方便操作 。如果鼠标在命令面板中 某些区域变成手形图标, 则表示可以将该面板上下 移动到相应的位置以便选 择需要的命令或参数。
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