虚拟现实VR设计与制作培训资料(D
VR游戏开发与虚拟现实培训

03
持续关注虚拟现实行业的发展动态和技术趋势,及时调整课程
内容和教学重点,保持课程的前沿性和实用性。
06
CHAPTER
行业前沿动态与未来发展趋 势预测
国内外知名企业布局动态跟踪
01
国际巨头加速布局
Facebook、Google、Microsoft等国际科技巨头纷纷通过收购、投资
和技术研发等方式加速布局VR领域,推动VR技术的快速发展和应用。
用户界面设计
分享如何设计符合人体工 学和用户习惯的VR游戏界 面,提高用户体验。
用户体验优化
探讨如何针对VR游戏的特 性进行用户体验优化,如 降低眩晕感、提高操作便 捷性等。
03
CHAPTER
虚拟现实硬件设备介绍与选 型指导
头戴式显示设备(HMD)
显示器
舒适度
高分辨率、高刷新率、低延迟的显示 器,提供沉浸式视觉体验。
VS
前景展望
随着技术的不断进步和应用场景的不断拓 展,虚拟现实技术的未来发展前景广阔。 未来,VR技术有望在社交、旅游、购物 等领域得到更广泛的应用,同时与人工智 能、大数据等技术的结合也将为VR技术 的发展带来新的机遇和挑战。
02
CHAPTER
VR游戏开发基础知识
游戏引擎选择与使用技巧
01
02
轻量化设计,舒适佩戴,减少长时间 使用的不适感。
视野范围
宽视野范围,减少视觉限制,提高沉 浸感。
控制器和追踪系统
控制器
符合人体工学设计,精确度高, 反应灵敏的控制器。
追踪系统
基于光学或电磁原理的追踪系统 ,实现精准定位和姿态识别。
交互方式
支持手势识别、语音控制等多种 交互方式,提高用户体验。
虚拟现实模型设计与制作PPT完整全套教学课件

虚拟现实项目制作模型设计需求
2.1什么是建模技术
目前物体的建模方法常用的有三种: 第一种方式是利用三维软件建模。 例如本教材 使用的三维建模 软件是3D Studio Max,又称为3d Max或3ds Max,是Discreet公 司开发 的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维制作软件。 其前身是基于DOS操作系 统的3D Studio系列软件。在 Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工 作站所 垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现大大降低CG 制作的门槛,首 先运用在电脑游戏的动画制作中,并逐步参与 影视片的特效制作,例如《X战警》《最后的 武士》等。在 Discreet 3ds Max 7后,其正式更名为Autodesk 3ds Maxo随 着建模软件的 发展,相应的三维建模技术也逐步提升,如今在 电影制作中使用的3D动画,已经很难分 辨是虚拟还是现实,这 就是技术进步的体现。
简体中 文版
“开始”|“程序”中3ds Max 2019各语言版本
虚拟现实项目制作模型设计需求
2.3 3ds Max软件操作基础
如图所示为3ds Max 2019默认打开的主界面,包含菜单栏、快捷工具栏、快捷按钮区、工具命令面板、视图区和动画与视图操作区 六大部分。在虚拟现实建模实际操作中,主界面中最常用的是快捷按钮区、工具命令面板和视图区。
第三种方式利用图像或者视频来建模。例如:采用IBMR这种基于 图像的建模和绘制技术建模,使建模过程变得更快、更方便,并能获 得很高的绘制速度和高度的真实感,而且它的 成本低廉,真实感强,自 动化程度高,因而具有广泛的应用前景。
虚拟现实技术培训教程

虚拟现实技术培训教程第一章:虚拟现实技术概述 (2)1.1 虚拟现实技术的发展历程 (2)1.2 虚拟现实技术的应用领域 (3)第二章:虚拟现实设备与工具 (4)2.1 虚拟现实头戴设备 (4)2.2 手柄与追踪设备 (4)2.3 虚拟现实软件工具 (4)第三章:虚拟现实环境搭建 (5)3.1 创建虚拟现实场景 (5)3.2 导入三维模型与素材 (5)3.3 场景优化与调整 (5)第四章:虚拟现实交互设计 (6)4.1 交互设计原则 (6)4.2 交互界面设计 (7)4.3 交互逻辑与脚本编写 (7)第五章:虚拟现实动画与特效 (7)5.1 动画制作基础 (7)5.1.1 动画概述 (7)5.1.2 动画设计原则 (8)5.1.3 动画制作流程 (8)5.2 特效制作与渲染 (8)5.2.1 特效概述 (8)5.2.2 特效类型 (8)5.2.3 特效制作流程 (8)5.3 动画与特效的综合应用 (9)第六章:虚拟现实音效与音频 (9)6.1 音效制作基础 (9)6.1.1 音源选择 (9)6.1.2 音效录制 (9)6.1.3 音效剪辑与处理 (9)6.2 音频编辑与处理 (10)6.2.1 音频剪辑 (10)6.2.2 音频混音 (10)6.2.3 音频效果处理 (10)6.3 音频在虚拟现实中的应用 (10)6.3.1 环境音效 (10)6.3.2 交互音效 (10)6.3.3 音乐与语音 (10)6.3.4 动态音频 (10)第七章:虚拟现实编程基础 (11)7.1 编程语言选择 (11)7.2 虚拟现实编程框架 (11)7.3 常用编程技巧与实例 (12)第八章:虚拟现实项目实践 (12)8.1 项目策划与规划 (12)8.2 项目开发流程 (13)8.3 项目测试与优化 (14)第九章:虚拟现实安全教育 (14)9.1 安全风险识别 (14)9.2 安全防护措施 (14)9.3 应急处理与预案 (15)第十章:虚拟现实在教育领域的应用 (15)10.1 教育虚拟现实概述 (15)10.2 虚拟现实教学资源开发 (15)10.2.1 虚拟现实教学资源的类型 (15)10.2.2 虚拟现实教学资源的开发流程 (16)10.3 虚拟现实教学实践 (16)10.3.1 虚拟现实在课堂教学中的应用 (16)10.3.2 虚拟现实在实验教学中的应用 (16)10.3.3 虚拟现实在远程教育中的应用 (16)第十一章:虚拟现实在工业领域的应用 (17)11.1 工业虚拟现实概述 (17)11.2 虚拟现实工业设计 (17)11.3 虚拟现实工业仿真 (17)第十二章:虚拟现实在未来发展趋势 (18)12.1 虚拟现实技术发展趋势 (18)12.2 虚拟现实行业前景 (18)12.3 虚拟现实与人工智能的融合 (19)第一章:虚拟现实技术概述1.1 虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟产生的三维虚拟环境,让用户能够身临其境地体验和互动。
虚拟现实技术应用培训ppt

利用编程语言和虚拟现实开发工具, 实现用户与虚拟环境的交互功能。
虚拟现实硬件设备
01
02
03
头戴式显示器
提供沉浸式视觉体验,包 括屏幕、透镜、跟踪系统 等。
控制器和输入设备
如手柄、手套、运动追踪 器等,用于实现用户与虚 拟环境的交互。
空间定位系统
用于追踪用户的运动和位 置,如激光定位器和红外 摄像头等。
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旅游领域的应用
1 2 3
虚拟旅游
通过虚拟现实技术,游客可以在家中体验世界各 地的旅游景点和文化,提供更加丰富和生动的旅 游体验。
旅游规划
虚拟现实技术可以帮助旅游规划师更加直观地展 示和评估旅游路线和方案,提高旅游的质量和安 全性。
文化遗产保护
虚拟现实技术可以帮助保护世界各地的文化遗产 ,通过数字化方式记录和展示文化遗产,提高保 护的效率和效果。
法律法规与伦理问题
总结词
虚拟现实技术的应用需要遵守相关法律法规和伦理规范。
详细描述
虚拟现实技术涉及到法律、道德、隐私等方面的诸多问题,如虚拟犯罪、隐私侵犯等,需要制定相应的法律法规 和伦理规范来规范其应用和发展。
05
虚拟现实技术的未来 展望
List3-无图倒数第三个 24字
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了最终呈现发布的 良好效果,请尽量言简意赅的阐述观点;根据需要可酌情增减文 字,以便观者可以准确理解您所传达的信息,请尽量言简意赅的 阐述观点;根据需要可酌情增减文字,以便观者可以准确理解您 所传达的信息。根据需要可酌情增减文字,以便观者可以准确理 解您所传达的信息,请尽量言简意赅的阐述观点;根据需要可酌 情增减文字,以便观者可以准确理解您所传达的信息。7 行 * 30 字
VR游戏开发与虚拟现实培训ppt

06
VR游戏开发案例研究
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
案例一:VR射击游戏开发
总结词
沉浸式射击体验
详细描述
通过VR技术,玩家可以身临其境地进入游戏场景,使用虚拟武器进行射击,感受 到真实的射击快感和战场氛围。游戏设计需要考虑玩家的操作习惯、武器设定、 场景设计等方面,以提供最佳的游戏体验。
舒适度设计
01
考虑用户的舒适度,优化头戴设备和游戏时间的设置。
界面设计
02
简洁明了的界面设计,降低用户的学习成本。
声音设计
03
利用声音增强游戏氛围,提高用户的沉浸感。
商业模式创新方案
免费试玩模式
通过免费试玩吸引用户,提高游戏的知名度。
虚拟商品销售
推出虚拟商品,如角色、道具等,增加游戏收入。
广告模式
ERA
VR头盔介绍
头盔类型
VR头盔分为一体式和手机式两种 类型,一体式VR头盔具有独立的 显示屏和处理器,而手机式VR头
盔则需要将手机插入头盔中。
显示效果
VR头盔的显示效果包括分辨率、 刷新率和视场角等参数,这些参 数直接影响用户的沉浸感和舒适
度。
跟踪系统
VR头盔的跟踪系统能够实时跟踪 用户的头部和眼睛运动,从而实
交互设计技术
交互设计
交互设计是VR游戏开发中的重要 环节,它涉及到如何让玩家与虚 拟世界进行互动,提供沉浸式的
游戏体验。
输入设备
VR游戏需要使用特定的输入设备 ,如头戴式显示器、手柄、手套等 ,来实现玩家与虚拟世界的交互。
交互方式
VR游戏中的交互方式包括手势识别 、语音识别、头部运动跟踪等,它 们能够让玩家更加自然地与虚拟世 界进行互动。
2024年虚拟现实技术应用培训资料

探讨多个跟踪设备之间的协同 工作以及兼容性问题。
触觉反馈装置
力学反馈技术
触觉反馈技术
介绍力学反馈技术的原理及其在虚拟现实 中的应用,如力反馈手套、力反馈操纵杆 等。
阐述触觉反馈技术的实现方式,如振动、 温度等,以及其在虚拟现实中的应用场景 。
安全性与舒适度设计
与其他设备的集成
分析触觉反馈装置的安全性和舒适度设计 ,如材料选择、力度控制等。
情感共鸣点挖掘
深入挖掘用户情感需求, 通过场景和故事触发用户 情感共鸣,提升体验深度 。
视觉风格选择及规范
风格统一性原则
01
确保虚拟现实内容在视觉风格上保持一致性,避免出现突兀或
不协调的元素。
色彩搭配技巧
02
运用色彩心理学原理,合理选择色彩搭配,营造符合主题和情
感的氛围。
光影效果运用
03
利用光影效果增强场景立体感和层次感,提升用户视觉体验。
柔性显示技术
实现可弯曲、可折叠的显示设备,为VR设备的 便携性和舒适性提供新的解决方案。
人工智能在VR中融合应用
智能交互
利用人工智能技术实现更自然和智能的交互方式,如语音识别、手势 识别等。
场景感知与理解
通过AI算法对VR场景进行深度感知和理解,为用户提供更个性化、更 智能的服务。
内容生成与推荐
利用AI技术自动生成和推荐VR内容,提高内容的丰富度和用户的满意 度。
效果。
通过虚拟现实技术,设计师和客 户可以在虚拟环境中实时沟通和 修改设计方案,提高设计效率和
满意度。
虚拟现实技术还可以模拟不同光 照和时间段的场景,帮助客户更 全面地了解房屋的光照和景观情
况。
教育培训和模拟演练
虚拟现实技术培训书

虚拟现实技术培训书》前言虚拟现实技术的简介书籍结构和阅读建议第一章:虚拟现实基础虚拟现实技术的定义和发展历程虚拟现实技术的应用领域虚拟现实与增强现实(AR)的区别第二章:虚拟现实设备与硬件头戴式显示器(HMD)的工作原理和种类手柄和追踪设备虚拟现实空间定位技术主机硬件要求第三章:虚拟现实软件平台虚拟现实内容创建软件概述Unity 3D和Unreal Engine等主流开发平台虚拟现实内容分发和播放平台第四章:虚拟现实内容制作3D建模与纹理制作动画与交互设计音频与视觉效果虚拟现实场景的优化与调试第五章:虚拟现实编程基础虚拟现实编程语言简介(如C#、C++)虚拟现实开发框架和API交互逻辑与脚本编写性能优化与错误调试第六章:虚拟现实用户体验设计用户体验(UX)设计原则用户界面(UI)设计在虚拟现实中的应用虚拟现实中的交互设计虚拟现实内容的测试与评估第七章:虚拟现实项目案例解析游戏开发案例教育应用案例医疗与康复应用案例商业与市场营销应用案例第八章:虚拟现实技术的未来发展趋势虚拟现实与人工智能的结合虚拟现实在5G时代的机遇虚拟现实与物联网的融合虚拟现实在未来的社会影响附录虚拟现实资源与工具推荐常见问题解答虚拟现实技术社区与论坛介绍结语总结虚拟现实技术培训的重点内容鼓励读者继续探索和创造这本书籍可以为初学者提供虚拟现实技术的全面培训,同时也适合有一定基础的读者作为参考书。
通过理论与实践相结合的方式,读者可以逐步掌握虚拟现实技术的各个方面。
2024年虚拟现实技术与虚拟实景应用培训资料

虚拟现实技术自20世纪50年代萌芽,经过几十年的发展,已 经逐渐成熟并在多个领域得到广泛应用。从最初的简单模拟 到现在的高度逼真,虚拟现实技术不断推动着人机交互方式 的变革。
核心技术原理及特点
核心技术原理
虚拟现实技术主要基于计算机图形学、仿真技术、多 媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的综合应 用。它通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感知系统, 使用户能够沉浸在计算机生成的虚拟环境中,并实现 与该环境的自然交互。
前景展望
随着技术的不断发展和应用场景的不断拓展,虚拟现实 技术将在未来发挥更加重要的作用。一方面,随着硬件 设备的不断升级和完善,虚拟现实技术的沉浸感和交互 性将得到进一步提升;另一方面,随着人工智能、大数 据等技术的融合应用,虚拟现实技术将在更多领域实现 创新应用,推动相关产业的转型升级。
02 虚拟实景技术介绍
。
02
Unreal Engine
以高品质视觉效果著称的游戏引 擎,提供蓝图可视化编程和C编程
接口,支持VR/AR开发。
04
Oculus Rift SDK
专为Oculus Rift虚拟现实头盔开 发的软件开发包,提供与头盔硬
件的深度集成。
平台选择策略制定
确定项目需求
明确项目对视觉效果、交互方式、发布平台等方面的需求。
行业应用现状及前景展望
行业应用现状
目前,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏娱乐、教育 培训、工业设计、医疗健康、军事航天等多个领域。 在游戏娱乐领域,虚拟现实技术可以提供更加逼真的 游戏体验;在教育培训领域,虚拟现实技术可以模拟 真实场景,提高教学效果;在工业设计领域,虚拟现 实技术可以实现产品的虚拟展示和测试;在医疗健康 领域,虚拟现实技术可以用于手术模拟和康复训练等 。
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2018年全国职业院校技能大赛赛项申报书赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作赛项类别:常规赛项■行业特色赛项□赛项组别:中职组□高职组■涉及的专业大类/类:电子信息大类(61)方案设计专家组组长:手机号码:方案申报单位(盖章):工业和信息化职业教育教学指导委员会方案申报负责人:方案申报单位联络人:联系人手机号码:电子邮箱:通讯地址:邮政编码:申报日期: 2017年9月1日目录一、赛项名称 (2)二、赛项申报专家组 (3)三、赛项目的 (3)四、赛项设计原则 (5)五、赛项方案的特色与创新点 (8)六、竞赛内容简介 (9)七、竞赛方式 (11)八、竞赛时间安排与流程 (11)九、竞赛试题 (13)十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则 (16)十一、奖项设置 (23)十二、技术规范 (23)十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求 (25)十四、安全保障 (29)十五、经费概算 (30)十六、比赛组织与管理 (32)十七、教学资源转化建设方案 (33)十八、筹备工作进度时间表 (35)十九、裁判人员建议 (36)二十、其他 (37)2018年全国职业院校技能大赛赛项申报方案一、赛项名称(一)赛项名称虚拟现实(VR)设计与制作(二)压题彩照图1 压题彩照(三)赛项归属产业类型电子信息产业类(四)赛项归属专业大类/类电子信息大类(61)计算机类(6102):计算机应用技术(610201)、软件技术(610205)、动漫制作技术(610207)、数字展示技术(610209)、数字媒体应用技术(610210)、移动应用开发(610212)。
二、赛项申报专家组三、赛项目的自2014年以来,虚拟现实已经成为产业发展的热点,拥有着庞大的潜在应用领域及巨大的市场前景。
据工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》的预测,至2020年我国国内市场虚拟现实的产业规划将超过550亿元。
虚拟现实技术的快速发展,已成为支撑我国经济改革的重要力量,于2016年正式被列入我国《战略性新兴产业重点产品和服务指导目录(2016版)》。
我国《十三五规划纲要》中也明确提出,将大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。
VR产业的快速发展,产业与多个行业领域的融合态势,带动了VR产业链中人才需求的井喷,衍生了新型人才培养需求。
2016年6月,全球最大的职业社交网站LinkedIn(领英)发布的《全球虚拟现实(VR)人才报告》中数据显示:美国VR人才占全球总数40%,中国VR人才数量占全球2%;从VR职位需求量来看,美国独占近半,中国则约占18%,人才需求量位居全球第二,高质量VR人才的匮乏成为中国VR产业发展的核心症结。
虚拟现实(VR)设计与制作赛项作为培养高技能虚拟现实技能人才的赛项,将贯彻职业技能大赛创新发展理念,充分发挥引领示范作用,推动虚拟现实人才培养进一步坚持面向市场、服务发展、促进就业的办学方向,坚持工学结合、知行合一、德技并修,坚持培育和弘扬工匠精神,努力造就源源不断的高素质产业大军,投身大众创业万众创新,为更好发挥我国人力人才资源优势、推动中国品牌走向世界、促进实体经济迈向中高端做出新的更大贡献。
本次虚拟现实(VR)设计与制作赛项将根据高等职业学校教育教学特点、全国职业院校技能大赛制度、教育部《职业学校专业教学指导方案》的基本要求,落实国家相关政策,以市场需求为导向,与产业、行业、企业深度结合,在深入总结2017年首届虚拟现实职业技能大赛的成功经验基础上,在工业和信息化职业教学指导委员会的指导下,引领和帮助提升职业教育教学能力和师生虚拟现实技能,通过竞赛促进专业人才培养方案实施、教材和教学资源建设、“双师型”师资队伍建设等,进而引领VR 专业建设,提升学生职业技能水平和专业综合能力,深化教学改革,促进产学研合作,服务学生就业和“双创”,服务虚拟现实产业大发展。
具体包含以下几个方面:引领职业院校专业建设与课程改革目前,经过首届虚拟现实职业技能大赛的举办与推广,目前国内部分高职院校已陆续开展面向虚拟现实技术的专业课程改革,主要基于数字媒体技术、三维建模、虚拟现实引擎及编辑器制作虚拟现实资源等课程,开展VR技术与技能的教学,但部分院校仍然未系统的开展VR专业建设。
通过本次大赛,将进一步加强VR这一新兴专业在高职院校的普及,引导高职VR专业设置,促进人才培养方案制定、课程体系构建、“双师型”师资队伍建设、VR教学平台和资源平台建设、实验室和实训基地建设等,培养国家战略和社会急需的新型专业人才,提升学生服务社会和行业发展的能力。
以本次大赛为抓手,让已经开设虚拟现实二级学院或专业的职业院校成为示范,引领并支持更多职业院校建设虚拟现实相关专业。
促进产教融合、校企合作、产业发展第一,本次大赛将围绕虚拟现实产业链的关键环节,加强产学研合作,面向全国广大高职院校提供VR技术领域的普及通道,将VR企业中成熟应用的虚拟现实关键技术进行教学化转化,促进产教融合,建设基于岗位的VR实训、实验、体验、教学、培训、展示环境,开展项目实战式“双师型”队伍建设。
第二,本次大赛将进一步探索高技能虚拟现实人才输送机制,组织企业与高职院校对接合作,订单式培养各类专业技能人才,为VR产业发展输送人才,解决学生就业和创业问题。
第三,促进资源成果转换,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改的产教合作赛事创新。
第四,联合政府部门、职业院校、高校、研究机构和企业共同建设虚拟现实产业联盟和研发机构,提供VR产品、技术、服务等综合解决方案。
展示职教改革成果及师生良好精神面貌本次大赛将通过举办一系列的相关活动,如虚拟现实专业研讨会、虚拟现实项目交流会、虚拟现实众创项目扶持、科学合理的大赛设置、国际化的办赛的方式、丰富多彩有的同期活动的举办充分展示职教改革成果以及师生精神面貌。
四、赛项设计原则(一)赛项坚持公开、公平、公正的原则本赛项严格遵循全国职业院校技能大赛制度,坚持公开、公平、公正的原则,以开放的理念贯穿赛事设计,赛项筹备与竞赛过程充分体现虚拟现实的特点和优势。
(二)赛项关联职业岗位面广、人才需求量大,能够促进职业院校VR专业建设,深化教学改革,提高人才培养质量自2015年以来,越来越多的智能终端厂商、互联网公司、教育资源和平台公司、电影制作公司、数字传媒公司以及游戏厂商纷纷进军虚拟现实领域,并形成诸如中国虚拟现实产业联盟、中国现代职业众创空间联盟、VREIA等多个产业联盟共同推进国内VR关键技术的标准制定、VR软硬件的研发迭代,从提供硬件逐渐转向提供内容和服务的商业模式,并融合渗透到教育、医疗、游戏、娱乐、数媒、军事、汽车、建筑、职业培训等多个行业领域,从而衍生出爆发式的VR技术人才需求。
目前,国内一些院校如北京信息职业技术学院、重庆电子职业技术学院、福州软件职业技术学院、南京信息职业技术学院开设了虚拟现实方向、开设相关的课程、建立虚拟现实实训室,在持续开展VR技术的研究、开发的基础上,结合电子信息类学科资源,开展专业应用。
本次技能大赛设计以虚拟现实专业及人才需求为导向,赛项设计以人才培养为本,以技能竞赛为平台,赛项设计、开发、实施、反馈的全过程都会为VR专业教学服务,形成具体的教材、案例、视频、习题、拓展资料、平台等教学资源,为学校专业课、实训课教学,及行业内企业用人打下坚实的基础,推动专业教学改革,引导高职相关专业建设及教育教学的改革方向。
(三)赛项内容涵盖VR专业知识与专业技能,匹配多行业、多岗位,为行业输送优秀技能人才竞赛内容选题取材于VR技术的真实应用需求及案例,经过职业教育专家与用人单位的充分论证,提取VR技术涉及到的核心知识与核心能力,确保竞赛工作任务与行业应用相吻合。
VR产业具有产业链长、涉及多个产业群的特点,本次竞赛内容对应的就业方向包含:职业教育双创人才培育、教学资源设计与开发、教学产品研发、原画设计、美术设计、三维建模、游戏造型、动作设计、影视特效、交互设计、虚拟现实设计及其他相关行业的多方向岗位。
(四)赛项根据行业特点,选择相对先进、通用性强、社会保有量高的设备与软件,促进VR关键技术及应用突破本次竞赛平台将采用虚拟现实行业成熟、广泛应用的技术。
如用于VR颗粒资源制作的3DMax建模软件,用于实现资源交互的虚拟现实引擎与编辑器,如101VR编辑器/U3D/UE4。
在硬件方面将充分考虑产业在行业的通用性以及技术的全面性。
所选用的产品均是行业应用级别产品,通过领先的技术实力和优异的产品及服务质量,在同行业领域中建立了稳固的市场地位和良好的服务品牌。
同时,依托各地的VR产业基地、VR双创园、VR 产业联盟等平台,对虚拟现实(VR)设计与制作赛事进行宣传及推广。
五、赛项方案的特色与创新点大赛以国家政策为导向,结合虚拟现实的特性,充分利用互联网技术来组织。
本赛项具有以下特色与创新点:(一)竞赛内容以VR“中国元素”为主题大赛将继续以国家战略方向“一带一路”为主题,通过虚拟现实技术所特有的方式,再现历史事件,弘扬中华文化,以完全沉浸的创新方式呈现历史,展望未来,具有一定的趣味性和观赏性,吸引社会公众的注意力,有利于大赛的宣传与推广。
(二)注重考核学生对VR技术的创新设计与实际应用能力第一,考核虚拟现实的创新设计能力,建立面向“互联网+”现代教育服务业的创新设计方法体系。
第二,考核VR资源建模、VR引擎使用、VR设计软件使用、虚拟现实产品制作能力。
大赛内容将专业知识与实操技能融合在一起,围绕真实工作过程、任务和要求,考查选手的实际动手能力、规范操作水平、创新创意水平,检验参赛选手的综合职业能力。
(三)通过“互联网+”方式,促进竞赛资源转化,为国家职业教育发展及学习型社会建设服务大赛产生的赛项试题库、优秀作品、典型案例等资源可转换为资源库基础素材,为高职院校建设虚拟仿真实验室、行业实训基地提供样例;配套编纂面向高职学校的VR专业实践教材和课程资源,为VR专业建设服务;大赛成果可制作成科普案例,通过图书馆、科技馆、博物馆和体验中心等公共场所来展示,促进建设学习型社会;大赛选用的VR设计软件、VR展示平台、VR 体验设备、VR学习平台等可以在职业院校推广应用,助力职业院校专业建设;建设网上VR交流社区、云平台和MOOC平台,持续宣传、推广大赛和VR技术与产品,覆盖更广泛的人群,服务VR产业发展。
六、竞赛内容简介竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VR设计与制作。
竞赛内容分为VR设计与VR制作两个部分。
VR设计部分:紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,编写相关VR作品设计部分的策划文档,使用101 VR编辑器软件,并采用合适的素材资源实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能等,在指定的VR设备上运行。