(完整版)软件设计架构试卷
(完整版)年系统架构设计师考试下午真题与答案(下半年)

2009年下半年系统架构设计师考试下午真题试题:阅读以下软件架构设计的问题,在答题纸上回答问题1和问题2.某软件开发公司欲为某电子商务企业开发一个在线交易平台,支持客户完成网上购物活动中的在线交易。
在系统开发之初,企业对该平台提出了如下要求:(1)在线交易平台必须在1s内完成客户的交易请求。
(2)该平台必须保证客户个人信息和交易信息的安全。
(3)当发生故障时,该平台的平均故障恢复时间必须小于10s.(4)由于企业业务发展较快,需要经常为该平台添加新功能或进行硬件升级.添加新功能或进行硬件升级必须在6小时内完成。
针对这些要求,该软件开发公司决定采用基于架构的软件开发方法,以架构为核心进行在线交易平台的设计与实现。
【问题1】(9分)软件质量属性是影响软件架构设计的重要因素。
请用200字以内的文字列举六种不同的软件质量属性名称,并解释其含义。
【问题2】(16分)请对该在线交易平台的4个要求进行分析,用300字以内的文字指出每个要求对应何种软件质量属性;并针对每种软件质量属性,各给出2种实现该质量属性的架构设计策略。
1.试题答案:【问题1】常见的软件质量属性有多种,例如性能(Performance)、可用性(Availability)、可靠性(Reliability)、健壮性(Robustness)、安全性(Security)、可修改性(Modification)、可变性(Changeability)、易用性(Usability)、可测试性(Testability)、功能性(Functionality)和互操作性(Inter—operation)等。
这些质量属性的具体含义是:(1)性能是指系统的响应能力,即要经过多长时间才能对某个事件做出响应,或者在某段时间内系统所能处理事件的个数.(2)可用性是系统能够正常运行的时间比例。
(3)可靠性是指软件系统在应用或错误面前,在意外或错误使用的情况下维持软件系统功能特性的基本能力.(4)健壮性是指在处理或环境中,系统能够承受压力或变更的能力。
软件工程与系统架构设计考核试卷

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7.软件架构设计只关注系统的功能性需求。()
8.微服务架构中,每个微服务都是独立的部署单元。()
9.云计算只适用于大型企业和复杂应用。()
10.软件架构的演化意味着系统需要完全重新设计。()
五、主观题(本题共4小题,每题10分,共40分)
1.请简述软件工程的基本目标和原则,并说明它们在软件开发过程中的重要性。
A.需求评审
B.设计评审
C.代码审查
D.营销策略
13.关于软件架构风格,以下哪个描述是正确的?()
A.分层架构注重模块的横向切分
B.客户端-服务器架构中,服务器端负责处理所有的计算任务
C.面向对象架构强调数据和方法的紧密结合
D.事件驱动架构主要应用于嵌入式系统
14.以下哪个不是软件系统架构设计的主要任务?()
1.软件工程的主要目标之一是完全消除软件缺陷。()
2.需求分析是软件开发过程中唯一不需要编码的阶段。()
3.在面向对象设计中,类的继承是一种强耦合关系。()
4.软件测试的目的是证明软件是正确的。()
5.软件维护通常占软件开发总成本的70%以上。()
6.甘特图和里程碑图是软件项目管理中用于相同目的的工具。()
A.提供了弹性伸缩的能力
23年架构试题

23年架构试题
2023年架构试题(样题)
一、选择题
1. 以下哪个选项不是常见的软件架构风格?
A. 客户端-服务器架构
B. 分布式系统架构
C. 人工智能架构
D. 层次架构
2. 在软件架构中,以下哪个概念是指将软件系统的不同部分组织在一起的方式?
A. 模块化
B. 耦合
C. 抽象
D. 控制流
3. 在软件架构中,以下哪个选项不是描述架构质量属性的?
A. 可用性
B. 安全性
C. 可扩展性
D. 可移植性
二、简答题
1. 简述软件架构在软件开发中的重要性。
2. 描述一种常见的软件架构风格,并说明其优点和缺点。
三、分析题
1. 分析一个实际软件系统(如社交媒体平台、电子商务网站等)的架构,并指出其主要组件和它们之间的交互。
四、设计题
1. 设计一个简单的在线银行系统的软件架构,并说明其主要组件和它们之间的交互。
(完整word版)软件体系结构试题库(软件工程)试题和答案(word文档良心出品)

一、判断题1、软件重用是指重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。
答案:√2、可重用技术对构件库组织方法要求不仅要支持精确匹配,还要支持相似构件的查找。
答案:√3、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。
答案:√5、构件可以由其他复合构建和原子构件通过连接而成。
()答案:√6、体系的核心模型由5种元素组成:构建、连接体、配置、端口和角色()答案:√7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。
其中,构件、连接件和配置是最基本的元素()答案:√8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务()答案:X9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素()答案:√10、HMB风格不支持系统系统自顶向下的层次化分解,因为它的构件比较简单。
答案:×11、正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。
答案:√13、线索是子系统的特例,它由完成不同层次功能的构建组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。
()答案:√14、层次系统中支持抽象程度递增的系统设计是设计师可以把一个复杂系统按照递增的步骤进行分解,同时支持功能增强,但是不支持重用。
答案:×16、在软件设计中占据着主导地位的软件体系结构描述方法是图形表达工具。
答案:√18、体系结构设计是整个软件生命周期中关键的一环,一般在需求分析之后,软件设计之前进行。
答案:√19、基于软构件的系统描述语言是较好的一种以构件为单位的软件系统描述语言。
答案:√21、基于构件的动态系统结构模型分为三层,风别是应用层、中间层、和体系结构层。
答案:√23、基于构件的动态系统结构模型分为应用层,中间层和体系结构层。
答案:√29、一般的说,一个模式有一下4个基本成分,1.模式名称,2.问题,3.解决方案,4.效果,这句话是对的()答案:√30、设计模式的概念最早是由美国的一位计算机专家提出的。
软件体系结构考试试题

软件体系结构考试试题一、选择题(每题 2 分,共 20 分)1、以下哪种软件体系结构风格强调将系统分解为多个独立的子系统,每个子系统都具有特定的功能和接口?()A 管道过滤器风格B 分层风格C 客户服务器风格D 仓库风格2、在软件体系结构中,以下哪个不是评估软件质量的重要属性?()A 可维护性B 可扩展性C 开发成本D 性能3、哪种架构视图主要关注系统的逻辑结构和组件之间的关系?()A 逻辑视图B 开发视图C 进程视图D 物理视图4、以下哪种模式用于解决软件系统中并发访问共享资源的问题?()A 观察者模式B 单例模式C 责任链模式D 线程同步模式5、软件体系结构的设计原则不包括以下哪一项?()A 高内聚低耦合B 开闭原则C 依赖倒置原则D 快速开发原则6、以下关于微服务架构的描述,错误的是?()A 每个微服务都可以独立部署B 微服务之间通过轻量级的通信机制进行通信C 微服务架构适合小型应用系统D 微服务架构可以提高系统的可扩展性7、哪种架构风格适用于实时系统?()A 事件驱动风格B 解释器风格C 黑板风格D 以上都不是8、在软件体系结构中,以下哪个不是组件的重要特征?()A 接口B 实现C 依赖关系D 版本号9、以下哪种架构模式可以提高系统的容错性?()A 主从模式B 对等模式C 分布式模式D 以上都是10、以下关于软件体系结构描述语言(ADL)的说法,正确的是?()A 可以精确地描述软件体系结构B 不能描述软件体系结构的动态特性C 只适用于特定的软件开发方法D 以上都不对二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、软件体系结构的三要素包括_____、_____和_____。
2、常见的软件体系结构风格有_____、_____、_____等。
3、架构评估的方法包括_____、_____和_____。
4、分层架构中,每一层都为上一层提供_____,同时使用下一层提供的_____。
5、客户端服务器架构中,服务器通常负责_____,客户端负责_____。
软件设计架构试卷试题(附答案)

一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。
A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。
A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。
A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。
这是( A )的定义。
A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。
架构设计师考试题及答案

架构设计师考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在软件架构设计中,以下哪一项不是架构设计的主要目标?A. 系统性能优化B. 系统可维护性C. 系统可扩展性D. 系统成本控制答案:D2. 架构设计师在设计系统时,应该优先考虑以下哪个因素?A. 技术先进性B. 业务需求C. 个人偏好D. 市场趋势答案:B3. 在微服务架构中,服务之间通常采用哪种方式进行通信?A. 直接内存访问B. 远程过程调用C. 消息队列D. 文件共享答案:C4. 以下哪个不是分布式系统的常见问题?A. 网络延迟B. 数据一致性C. 系统可扩展性D. 单点故障答案:C5. 在架构设计中,以下哪个原则不是SOLID原则之一?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 接口隔离原则D. 模块化原则答案:D6. 在敏捷开发中,以下哪个不是敏捷宣言的四个价值观之一?A. 个体和互动高于流程和工具B. 可工作的软件高于详尽的文档C. 客户合作高于合同谈判D. 遵循计划高于适应变化答案:D7. 在云计算中,以下哪个服务模型不提供对运行环境的控制?A. IaaS(基础设施即服务)B. PaaS(平台即服务)C. SaaS(软件即服务)D. FaaS(函数即服务)答案:C8. 在数据库设计中,以下哪个不是数据库范式?A. 第一范式(1NF)B. 第二范式(2NF)C. 第三范式(3NF)D. 第五范式(5NF)答案:D9. 在系统架构设计中,以下哪个不是性能测试的目的?A. 确定系统的最大负载能力B. 识别性能瓶颈C. 评估系统的稳定性D. 验证系统的安全性答案:D10. 在架构设计中,以下哪个不是微服务架构的优点?A. 独立部署B. 技术多样性C. 单一职责D. 紧密耦合答案:D二、多选题(每题3分,共15分)11. 架构设计师在进行系统设计时,需要考虑以下哪些因素?(多选)A. 系统的可维护性B. 系统的可扩展性C. 系统的安全性D. 系统的美观性答案:A, B, C12. 在微服务架构中,以下哪些是服务拆分时需要考虑的原则?(多选)A. 业务逻辑的独立性B. 数据库的独立性C. 服务的高内聚低耦合D. 服务的单一职责答案:A, B, C, D13. 在分布式系统中,以下哪些是CAP定理中提到的三个要素?(多选)A. 一致性(Consistency)B. 可用性(Availability)C. 持久性(Persistence)D. 分区容错性(Partition tolerance)答案:A, B, D14. 在敏捷开发中,以下哪些是Scrum框架中的关键角色?(多选)A. 产品负责人(Product Owner)B. Scrum MasterC. 开发团队(Development Team)D. 项目经理(Project Manager)答案:A, B, C15. 在系统架构设计中,以下哪些是性能优化的常见策略?(多选)A. 缓存策略B. 数据库索引C. 负载均衡D. 代码优化答案:A, B, C, D三、判断题(每题2分,共10分)16. 架构设计师在设计系统时,应该追求使用最新的技术,即使这些技术可能不成熟。
架构设计培训考核试题及答案

一、选择题(每题2分,共40分)1、企业架构框架中,哪个框架是目前占有率最高的?【D】(A)Zachman框架;(B)DoDAF框架;(C)FEA框架;(D)TOGAF框架;2、关于企业架构(EA)的说法哪一个是正确的?【A】(A)EA是关于理解所有构成企业的不同企业元素,以及这些元素怎样相互关联。
(B)EA是一种半成品,就是对组成软件的子系统、组件、模块的划分描述,以及对这些元素之间的交互描述。
(C)EA由业务架构、信息系统架构和软件架构组成;(D)EA由业务架构、应用架构和数据架构组成;3、企业架构框架TOGAF是由谁提出来的?【A】(A)The Open Group;(B)美国国防部;(C)美国联邦企业;(D)John Zachman4、软件架构模式有以下几种,请选择,【ABC】多选(A)管道过滤器模式;(B)领域模式;(C)事务脚本模式;(D)适配器模式5、软件架构与软件框架区别的描述哪一个是对的?【ABC】多选(A)软件框架是一种软件,但是它是一个半成品软件;(B)软件架构不是软件,而是对软件结构及交互的描述、约束及重要决策;(C)软件架构决策如何将软件分解为多个不同的部分、各部分间的静态结构关系和动态交互关系。
(D)软件框架一般由5个视图组成;6、架构设计中,对于概念性架构的获得,首先使用的方法是什么?【B】(A)质量约束法;(B)鲁棒分析法;(C)引入架构模式法;(D)原型法;7、鲁棒图的包含的三种元素是什么?【ABD】(A)边界对象;(B)控制对象;(C)接口对象;(D)实体对象;8、下面那些属性属于开发期质量属性?【BC】(A)安全性;(B)可扩展性;(C)可移植性;(D)可靠性;9、下面哪些属性属于运行期质量属性?【ABD】(A)性能;(B)鲁棒性;(C)可重用性;(D)互操作性10、软件架构设计中的实际架构由以下哪些视图组成?【ABCDE】(A)逻辑视图;(B)数据视图;(C)开发视图;(D)物理视图;(E)运行视图11、验证架构的方法是?【AB】(A)原型法;(B)框架法;(C)迭代法;(D)快速交付法;12、UML模型中用于需求分析的框图是哪个?【CD】(A)类图;(B)协作图;(C)用例图;(D)活动图;13、接口设计时要满足以下哪些原则?【AB】(A)开闭原则;(B)单一职责;(C)松耦合原则;(D)继承原则14、如果接口被污染了,应该采取什么原则进行处理?【C】(A)开闭原则;(B)单一职责;(C)隔离原则;(D)适配器模式15、适配器模式中类适配器模式的特点是?【AD】(A)只能应用在被适配者是接口,不能利用它的子类的接口;(B)可以对被适配者的子类进行调用;(C)适配器与被适配者是松耦合的;(D)适配器需要继承被适配者;16、单例模式中,懒汉式模式的特点有哪些?【BCD】(A)实例在第一次类加载时进行实例化;(B)构造子是私有的;(C)在第一次访问时进行对象的实例化;(D)实例对象要定义为全局的;17、UML中聚合关系的说法哪些是正确的?【BC】(A)聚合是contains-a;(B)聚合关系比组合关系弱;(C)聚合关系用空心的菱形表示;(D)聚合关系中,“整体”的生命消失了,“部分”的也将消失;18、关于时序图的说法哪一个是不正确的?【C】(A)时序图的本质是按照时间顺序的消息或数据的交换;(B)时序图在High-Level和Low-Level阶段都可以使用;(C)时序图有路径;(C)时序图有对象生命线;19、关于协作图的说法哪一个是正确的?【ABC】(A)协作图必须有消息顺序号;(B)协作图与时序图是可以互相转换的;(C)协作图强调参加交互的对象的组织;(D)协作图有控制焦点20、关于数据流图(DFD)的说法哪一个是不正确的?【A】(A)数据流图是面向对象的分析方法;(B)数据流图的顶层图只能有一个加工;(C)数据流图的父图与子图必须平衡;(D)每个加工至少有一个输入数据流和输出数据流;二、填空题(每空1分,共20分)21、数据流图的四要素是什么?__________,__________,__________,__________。
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一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。
A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。
A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。
A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。
这是( A )的定义。
A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。
B.被观察者可以通知观察者进行更新C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
D.以上表述全部错误11.下面的类图表示的是哪个设计模式?( A )。
A.抽象工厂模式B.观察者模式C.策略模式D.桥接模式12.在采用“4+1”视图模型来描述软件体系结构中,系统工程师侧重于( D )A. 实现视图B. 进程视图C. 逻辑视图D. 部署视图二、填空题(每空1分,共11分)1.类体内成员有3个访问权限,说明它们的关键字分别是public、private和protected。
2.请从工厂、抽象工厂、原型、单例、外观、适配器、组合、代理、命令、迭代器、观察者、策略模式中选择合适的模式填入下列的空缺中。
1) 工厂模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。
2) 单例模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
3) 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。
4) 策略模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
5) 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。
3.三层架构中的三层分别是指逻辑层、视图层和模型层。
三、问答题(每题5分,共20分)1.简述“开—闭”原则的基本思想。
请举出一个使用了软件“开—闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开—闭”原则?开闭原则:一个软件实体像类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
抽象工厂模式:当添加新的产品族时,符合开闭原则,新增加的产品族,只需要对应增加一个新的具体工厂,对已有代码无须做任何修改。
2.抽象类和接口有什么区别?(1)、一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;(2)、接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;(3)、抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;(4)、接口只能包含方法声明,而抽象类还可以包含方法的定义。
3. GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?以及这三种模式的作用.创建型模式:简单工厂模式;工厂方法模式;抽象工厂模式(Abstract Factory);创建者模式;原型模式;单例模式。
作用:抽象了实例化过程,帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示他的那些对象。
一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类结构型模式:外观模式;适配器模式;代理模式;装饰模式;组合模式;桥模式;享元模式作用:程序的结构上解决模块之间的耦合问题行为型模式:观察者模式;状态模式;策略模式;命令模式;访问者模式;解释器模式;备忘录模式;职责链模式;访问者模式;模板方法模式;迭代器模式作用:分配算法和对象间的职责4、简述框架与架构的区别?框架是软件,架构不是软件框架:应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统架构:是关于软件如何设计的重要策略。
软件架构决策设计到如何将软件系统分解成不同的部分、各部分之间的静态结构关系和动态交互关系等四、程序填空(每空2分,共20分)1.某系统提供一个简单计算器,具有简单的加法和减法功能,系统可以根据用户的选择实例化相应的操作类,现使用简单工厂模式设计该系统。
public class Operation{private double _numberA = 0;private double _numberB = 0;public virtual double GetResult(){double result = 0;return result;}/// <summary>/// 数字A/// </summary>public double NumberA{get{return _numberA;}set{_numberA = value;}}/// <summary>/// 数字B/// </summary>public double NumberB{get{return _numberB;}set{_numberB = value;}}}class OperationAdd : Operation{public override double GetResult() {double result = 0;result = NumberA + NumberB;return result;}}/// <summary>/// 减法类/// </summary>class OperationSub : Operation{public override double GetResult() {double result = 0;result = NumberA - NumberB;return result;}class OperationFactory{public static createOperate(string operate) {Operation oper = null;switch (operate){case "+":{oper = new OperationAdd();break;}case "-":{oper = new OperationSub();break;}}return oper;}}class Program{static void Main(string[] args){Operation oper;oper = OperationFactory.createOperate("+");oper.NumberA = 3;oper.NumberB = 5.5;Console.WriteLine( oper.GetResult() );Console.ReadKey();}2. 某公司开发儿童玩具汽车,该玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示,在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁和声音提示的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控制软件具有更好的灵活性和扩展性,使用适配器模式设计该系统。
在代码中CarController类是汽车控制器,它包括三个方法用于控制汽车的行为,其中move()用于控制汽车的移动,play()用于控制汽车的声音,light()用于控制汽车灯光的闪烁, play()和light()是抽象方法。
interface Sound //抽象声音类{void phonate();}class ConcreteSound : Sound //具体声音类{public void phonate(){Console.WriteLine("声音播放!");}}interface Lamp //抽象灯光类{void twinkle();}class ConcreteLamp : Lamp //具体灯光类{public void twinkle(){Console.WriteLine("灯光闪烁!");}}interface CarController //汽车控制器{public void move(){Console.WriteLine("汽车移动!");}public abstract void play();public abstract void light();}class CarAdapter : CarController //汽车适配器 {private Sound sound;private Lamp lamp;public CarAdapter(Sound sound, Lamp lamp){this.sound=sound ;mp=lamp ;}public override void play(){sound.phonate() ; //声音播放}public override void light(){lamp.twinkle(); //灯光闪烁}}class Program{static void Main(string[] args){Sound sound; Lamp lamp;CarController car;sound = new ConcreteSound();lamp = new ConcreteLamp();car = new CarAdapter(sound,lamp);car.move();car.play();car.light();Console.ReadKey();}}五、编程题(25分)1.用观察者模式C#实现。