《游戏设计——规则和表现方式》

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幼儿规则游戏活动方案10篇

幼儿规则游戏活动方案10篇

幼儿规则游戏活动方案10篇幼儿规则游戏活动方案(篇1)活动目标1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。

2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。

活动准备1在场地上画好格子当作房子。

2准备一个小沙包。

活动过程1热身教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。

2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。

游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。

2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。

玩法:幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。

3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。

5活动总结教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。

幼儿规则游戏活动方案(篇2)游戏名称:摘水果游戏目的:①练习助跑跨跳,培养弹跳能力。

②发展平衡能力。

游戏准备:椅子,水果图片,自制果树,皮筋。

场地布置如图示。

游戏玩法:幼儿助跑跳过用椅子和皮筋搭成的"小河",再走过有间隔的椅子――"小桥",到"果树"上摘下水果,沿直线跑回原处。

游戏可以反复进行。

游戏建议:皮筋的高度与椅子的间隔可以依据幼儿的能力自由调节。

幼儿规则游戏活动方案(篇3)一、活动主题:班级五莲山山一天游二、活动目的:经过一年多的相处,同学们关系已经基本融洽,但男生与女生之间,各寝室之间还是存在不同程度的隔阂。

中班体育游戏活动设计《小小搬运工》PPT

中班体育游戏活动设计《小小搬运工》PPT
中班体育游戏活动设 计《小小搬运工》
目录
CONTENTS
• 活动背景与目的 • 游戏规则与玩法 • 教学策略与方法 • 幼儿评价与反馈 • 教师反思与总结 • 家长参与与延伸
01 活动背景与目的
中班幼儿发展特点
运动能力
中班幼儿运动能力逐渐增强,能 够完成较复杂的动作,如跑、跳
、爬等。
社交能力
中班幼儿开始有社交需求,喜欢与 同伴一起游戏,分享玩具和经验。
设计理念与目标
设计理念
以幼儿为中心,注重游 戏的趣味性和教育性, 鼓励幼儿在游戏中探索
和创造。
目标一
锻炼幼儿的标二
培养幼儿的团队精神和 协作能力,增强社交技
能。
目标三
激发幼儿对运动的兴趣 和热爱,养成积极参与
体育活动的习惯。
02 游戏规则与玩法
游戏准备
场地准备
与社区共同策划体育活动,如亲子运动会、家庭日等,促进家庭与社区的互动 。
感谢您的观看
THANKS
提高其参与度。
针对动作协调性差的幼儿
02
进行个别指导,加强平衡感、协调性等方面的训练。
针对缺乏合作意识的幼儿
03
通过引导、示范等方式,帮助其建立合作意识,学习与他人共
同完成任务。
05 教师反思与总结
活动亮点与收获
目标明确,针对性强
本次活动旨在锻炼幼儿的手眼协调能力和团队协作能力, 通过搬运游戏的形式,让幼儿在游戏中提升自我认知和社 交技能。
第二阶段
障碍搬运。在场地中设置一些障碍物 (如小椅子、跨栏等),各小组需绕 过障碍物进行搬运。游戏规则同第一 阶段,最先完成的一组获胜。
第三阶段
接力搬运。将幼儿分成人数相等的两 组,每组站在场地两端。游戏开始时 ,第一组的第一名幼儿抱起一个纸箱 或塑料筐跑到第二组,将纸箱或塑料 筐交给第二组的第一名幼儿,然后第 二组的幼儿抱起纸箱或塑料筐跑回第 一组。以此类推,直到所有幼儿完成 一次接力搬运。最先完成的一组获胜 。

幼儿园游戏设计活动方案6篇

幼儿园游戏设计活动方案6篇

幼儿园游戏设计活动方案6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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幼儿园大班游戏规则制定教案 幼儿园游戏规则

幼儿园大班游戏规则制定教案 幼儿园游戏规则

幼儿园大班是幼儿园教育中的一个重要阶段,幼儿们在这一阶段开始接触到各种有组织、有纪律的活动,游戏规则的制定对于幼儿们的行为规范和思维习惯培养具有重要意义。

制定幼儿园大班游戏规则的教案显得尤为重要。

在进行游戏规则制定的教案时,需要考虑到以下几个方面。

一、教案的目标和意义1. 目标- 帮助幼儿了解游戏规则的重要性,培养他们遵守规则的意识。

- 帮助幼儿明白游戏规则对于游戏过程的作用,培养他们合作、竞争的意识。

- 培养幼儿参与游戏的兴趣和热情。

2. 意义游戏规则对于幼儿的成长具有重要的意义,它不仅能够培养幼儿的观察力、动手能力和合作能力,还能够培养幼儿的竞争意识和规则意识。

二、教案的设计步骤1. 分析游戏的类型和目的在制定游戏规则的教案时,首先要对游戏的类型和目的进行清晰的分析,明确游戏的目标和规则。

2. 与幼儿交流在制定游戏规则的过程中,需要与幼儿进行充分的交流,了解他们对于游戏规则的理解和需求,听取他们的意见和建议。

3. 制定游戏规则在考虑到游戏类型和幼儿需求的基础上,制定适合幼儿园大班的游戏规则,包括游戏的目标、规则、奖惩措施等。

4. 实施游戏规则在制定完游戏规则后,需要对幼儿进行游戏规则的讲解和示范,并对游戏规则进行检查和调整,确保规则的有效性和合理性。

三、教案的特点和要求1. 体现游戏规则的重要性教案要求能够充分体现游戏规则对于幼儿成长的重要性,通过游戏规则的讲解和实施,引导幼儿养成遵守规则的好习惯。

2. 体现游戏规则的灵活性教案要求能够充分体现游戏规则的灵活性,根据幼儿的兴趣和需求,调整游戏规则,确保游戏规则的合理有效。

3. 体现游戏规则的独特性教案要求能够充分体现游戏规则的独特性,制定具有创新和特色的游戏规则,能够引发幼儿的兴趣和热情。

四、教案的实施方式1. 游戏规则的宣传在教案的实施过程中,需要通过多种方式对游戏规则进行宣传,包括口头宣传、展示宣传等。

2. 游戏规则的讲解在教案的实施过程中,需要对游戏规则进行详细的讲解,包括游戏目标、规则、奖惩措施等。

幼儿园游戏设计案例《扑克牌大作战》

幼儿园游戏设计案例《扑克牌大作战》

幼儿园游戏设计案例《扑克牌大作战》主题:幼儿园游戏设计案例《扑克牌大作战》要求:一、游戏要素设计1. 游戏故事背景及目标2. 游戏规则和玩法设计3. 游戏道具和角色设计4. 游戏难度和策略设计二、实施方案1. 游戏实施场地和材料准备2. 活动流程和参与方式安排3. 员工培训和家长宣传游戏故事背景及目标:在远古的时代,有一支勇敢的扑克牌部队,每个成员都有自己独特的技能和能力。

他们与邪恶的怪兽决斗,保卫自己的家园不受侵害。

在这个游戏中,小朋友们将化身扑克牌部队的一员,通过不断战斗提升自己的能力,最终打败怪兽进入下一关卡。

游戏规则和玩法设计:1. 游戏人数:建议每组6-8人。

可以手动抽号码牌来分配队伍。

2. 游戏时间:建议每局游戏时间为20-30分钟。

3. 游戏道具:每组队伍将获得一套扑克牌,内含4个花色,每个花色各13张,共计52张牌。

每个人手中也会有一张扑克牌,这是他们自己的身份牌。

4. 游戏开始:全体玩家随机抽出一张牌作为自己的身份牌,开始进入游戏。

5. 游戏目标:根据游戏规则,打败怪兽,最终进入下一关卡。

6. 游戏规则:a. 每位玩家出牌时间为10秒。

超时未出牌,则视为暂停出牌,等待其他玩家。

b. 牌型:单牌、对子、三带、炸弹和姐妹花。

c. 牌型比大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

游戏道具和角色设计:1. 扑克牌:游戏中的主要道具,玩家通过打出不同的扑克牌牌型对怪兽造成伤害,从而打败怪兽。

2. 怪兽:每一局游戏,都会有不同的怪兽出现。

不同的怪兽拥有不同的属性值,玩家需要通过不同的牌型打败怪兽。

3. 角色卡:玩家通过随机抽取的方式获得自己的身份牌,获得不同的角色卡,拥有不同的技能和属性值,比如攻击力、防御力、敏捷度等等。

游戏难度和策略设计:游戏难度将根据不同的关卡和怪兽进行调整,玩家需要根据不同的情况采取不同的策略。

游戏比赛策划方案6篇

游戏比赛策划方案6篇

游戏比赛策划方案6篇游戏比赛策划方案1一、目的:通过跑步比赛能使大家增强抵抗力。

二、时间:6月10日上午9:00——10:00。

三、地点:八达小学操场四、参赛对象:四年二班全体同学五、报名方式:在四年二班班长处报名六、竞赛规则:1、跑步比赛前要热身3分钟;2、跑步比赛快开始要做好比赛开跑准备;3、跑步比赛开始不能抢跑;4、跑步比赛中不能抢道。

七、说明:1、裁判是张老师;2、观众席在跑道边的瓷砖地;3、拉拉队5—10人;4、拉拉队的口号是:加油!加油!你最棒!5、暂停休息时要清理运动场;6、下半场时让表演队的同学来跳舞、唱歌,缓解场上的紧张气氛;7、设定丰富的奖品。

游戏比赛策划方案2一.活动主题:青春如歌唱响未来二.活动目的:通过让同学们选择自己心爱的歌曲上台演唱,展现同学的个人风采,培养同学们的胆量和自信心,发掘同学们的演唱潜能,展现我经管学子独特魅力,同时达到宣传我经管学院,让我经管学院的学子全方位发展的形象展现给所有的现场观众三.活动亮点:1、比赛增加了现场搭线环节,增加活动的气氛,让观众积极参与互动2、加入了记忆歌唱等比赛项目,令活动更加有新意。

3、本次活动所有的得奖参赛者都会有丰富的奖品和奖金。

参赛者可以选择自己心目中的唱得最好歌参加海选,歌曲的种类不限,风格不限,演唱的时候要突出新意,最好演唱可以带出自己个人的特色,评选团会在众多参赛者中选出最杰出的八位参加5月17日在简易篮球场举行的总决赛。

4、每位参赛者都可以自己带一个人数上限为5人的亲友团为自己鼓励,打气。

5、届时每位入场的现场观众都会获派一张投票表格和荧光棒、哨子,表格用来为自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,荧光棒、哨子用来调动现场气氛。

6、届时我们会评选出“最具演绎才华奖”3名,“最具演绎创意奖”3名,还有由全场观众选出的“至尊人气歌曲大奖”1名~!其余未获奖参赛者将给予“优秀歌唱奖”。

四.活动可__年__月__日行性:这次活动主要符合现代青少年的口味,以歌唱为主,让同学们可以有一个展现自我的舞台,同时借此机会,响应学校的政策,展现大学生风采!,五.活动时间:5月17号活动地点:简易篮球场高场主办单位:经济管理学院团委活动对象:广东工业大学龙洞校区全体师生六.活动内容:概括流程:1.初赛报名参赛者于学生活动中心进行海选,选手自选曲目。

幼儿园中班区域游戏玩法和规则

幼儿园中班区域游戏玩法和规则

幼儿园中班区域游戏玩法和规则幼儿园是孩子们第一次融入集体生活的地方,也是他们探索世界、发展技能的重要场所。

在幼儿园中,区域游戏是一种重要的教育活动,可以促进幼儿的身心发展。

中班幼儿正处在探索阶段,他们喜欢模仿、玩游戏,因此设计丰富多彩的区域游戏对于他们的成长起着重要作用。

游戏区域设计1.角色扮演区:设置成厨房、医院、商店等场景,让幼儿扮演不同角色,进行角色扮演游戏。

2.泥土游戏区:为幼儿提供搭建沙堡、玩泥巴等活动,让他们感受不同材料的质地和塑造能力。

3.建筑区:搭建积木、拼图等,培养幼儿的空间想象能力和动手能力。

4.图画区:提供丰富的涂鸦、画画材料,让幼儿尽情发挥想象,表达自己的想法。

5.运动区:设置跳绳、投篮、跑步等活动,培养幼儿的动作协调能力和体能。

游戏规则1.尊重规则:幼儿在游戏中需要学会遵守规则,尊重游戏的进行方式,培养团队合作意识。

2.轮流参与:游戏中要鼓励幼儿轮流参与,让每个孩子有机会体验不同游戏内容。

3.安全第一:在游戏设计中,要时刻注意幼儿的安全,避免尖锐物品、易碎物品等对幼儿造成伤害。

4.鼓励表现:对于幼儿的表现要给予积极的鼓励和肯定,让他们在游戏中获得快乐和成就感。

游戏玩法案例1.角色扮演游戏:在厨房区域设置小台子、锅碗瓢盆等,让幼儿扮演厨师、服务员等角色,做饭、端菜,体验生活中的场景。

2.泥土游戏:在户外搭建沙坑或水池,放入泥巴、水等,让幼儿自由玩耍,培养他们的探索精神和动手能力。

3.建筑游戏:提供不同类型的积木和拼图,让幼儿在规定时间内完成任务,锻炼他们的耐心和逻辑思维能力。

4.图画游戏:在画板上画上简单的线条,让幼儿发挥想象力,完善成自己喜欢的画面,鼓励他们展现自己的创造力。

5.运动游戏:设置跳绳比赛、篮球投篮等活动,鼓励幼儿参与,比赛胜者可以得到小奖品,激发他们的参与热情。

结语在幼儿园中,区域游戏是一种重要的教育活动,通过设计丰富多彩的游戏区域和规则,可以促进幼儿的身心发展,培养他们的合作意识、创造力和动手能力。

幼儿游戏活动方案设计(7篇)

幼儿游戏活动方案设计(7篇)

幼儿游戏活动方案设计(7篇)幼儿游戏活动方案设计(精选7篇)幼儿期的幼儿,无论在体格和神经发育上还是在心理和智能发育上,都出现了新的发展。

以下是小编准备的幼儿游戏活动方案设计范文,欢迎借鉴参考。

幼儿游戏活动方案设计(篇1)活动目标:1、通过尝试,发现转动塑料片能使小船开起来,而且转动的方向不一样,小船开动的方向也不一样。

2、在不断探究,体验成功的过程中,激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动准备:1、人手一只用筷子做的小船,一片小塑料片,蒸饭用的盘每组两只。

2、图片:有螺旋桨的小船。

活动过程:一、介绍小船。

1、(出示图片)这是小船的什么?(螺旋桨)它有什么用呢?(螺旋桨转起来,小船就开起来了)2、(供幼儿操作的小船)今天,老师也带来了一只小船,它是用什么做的?(用筷子和牛皮筋绑成的),另外,还有一张红牌子。

3、我们来玩开小船好吗?(将小船放入水中)它怎么不动呀?为什么?(因为没有螺旋桨)你有什么办法能让它开起来吗?谁愿意来试试?(请个别幼儿自由摆弄,想办法让它开起来)二、幼儿第一次尝试开小船,发现用小塑料片做螺旋桨能使小船开起来的秘密。

1、每个小朋友都去试一试,不能用手推,也不能用嘴巴吹,就用老师给准备的这两样东西,想想怎么样才能让小船开起来。

2、(集中交流经验)谁愿意上来试试,让我们看看你是怎么让小船开起来的。

3、引导幼儿仔细观察,他们的小船是往哪里开的。

三、幼儿第二次尝试开小船,发现塑料片拧的方向与船开的方向之间的关系1、为什么有时候小船会往前开,有时候却往后退呢?再去试试,看看你会发现什么?2、(巩固经验)你们来教我试试好吗?四、幼儿第三次尝试,发现塑料片转的圈数与船开得远近的关系。

1、请两名幼儿演示开小船比赛,讨论为什么小船会开得有远有近。

2、幼儿自由结伴比赛开小船。

五、结束,幼儿继续自由探索,发现更多的秘密。

幼儿游戏活动方案设计(篇2)游戏目标:1、学习原地双手胸前投篮、原地跳投的投篮方法,提高投篮的准确性与命中率,发展手眼协调能力。

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《游戏设计——规则和表现方式》没有人能够完全熟识游戏设计的所有领域。

当中有太多相互影响的要素和信息,我们无法同时理解和处理。

因此,不要希望能立刻就能研究游戏设计的每个方面。

设计者唯一可行的做法就是从概念上把这个领域分成若干易于理解的部分,从而每部分都可以分别去研究。

因为有很多方法去划分游戏设计,我们有必要以巧妙的方式审慎地划分。

这篇文章尝试阐述其中一种方式,也就是:把一个游戏的所有组成划分为规则和表现方式两类。

首先,让我们阐释一下什么是规则和表现方式。

规则是游戏的根本要素,它在所有游戏中都有明确规定,包括电脑游戏和非电脑游戏。

任何电脑游戏、棋类游戏、桌面策略游戏或者是用纸和笔进行的角色扮演游戏,都包含有基础的规则要素。

这些规则要素通过与其他要素的相互作用而表现出来。

以电脑游戏为例,可以认为规则作为游戏的一部分是直接体现在代码中。

通过由其基础特性而产生的相互作用,这些规则要素得以为玩家生成决策点。

表现方式是辅助性的,它们的存在是为了引发情节,让玩家投入游戏,让游戏更容易掌握,或者提供其他有助于增加游戏性的体验。

表现方式为规则提供一个外壳,令规则更类似于我们已认知的事物,无论是真实的还是虚构的。

可以认为表现方式就是游戏中所有由美术和声音来表现的部分。

表现方式的存在不是独立于规则之外,而是作为规则的载体出现。

最终目的是为了让人们把游戏的规则跟或生活中的或虚构的事物联系起来。

简单的例子有助于我们了解规则和表现方式之间的区别。

传统上,很多射击游戏都运用一种物理碰撞和子弹射击算法,这种算法模型将子弹射击设为瞬时的直线轨迹和将人物设为可运动碰撞的圆柱体。

这样,那些可以射出直线的圆柱体就是角色的基础属性——角色的规则。

而战士的图像、他发出的声音和他的动作就是角色的表现方式。

我们可以想象,将玩家控制的人物剥离表现方式而简单的设想成一个个抽象的圆柱体在水平地移动,以射出直线到别的圆柱体上为目标。

游戏的规则就是这些圆柱体、它们互动的方式和它们的作用特性。

游戏的表现方式就是圆柱体被制作成什么样的外观,和这些圆柱体的动作表现。

任何不同的形象都可以套在那些在不断滑行和射出直线的圆柱体上。

这些圆柱体既可以做成太空战士,也可以做成二战中的士兵,或者抽象的形体,甚至使用激光武器的机器人。

这些表现方式并不影响游戏规则——那些圆柱体仍然以相同的规则作用,而不管它看起来像Nukem公爵还是Simpson男爵。

明白规则和表现方式之间的关系有利于我们分析游戏的元素是如何相互作用,而不会太多的被这些元素的外表所羁绊。

这是个很好的分析方法,可以让我们明确地将焦点放在游戏性(gameplay)上。

因此培养在脑袋里把表现方式剥离,单独分析潜藏的规则的能力就显得非常重要了。

如此一来,那些对游戏性不起作用的元素就会暴露出来,因为在剥离外表的情况下,它们再也不起任何帮助。

如果一个互动的元素或者系统不能在纯粹抽象成线和圆柱体的可玩性层面提升游戏的品质,则无论他的表现方式如何吸引人,都有必要重新评估其存在意义(也有少数是例外的)。

在游戏设计中,规则从来都是最重要的。

有一个优秀的表现方式固然很好,但这不是产生美妙游戏体验所必须的。

规则才是必须具备。

观察一下象棋,其实并不怎么像远古战场上军队之间的战斗,但象棋所营造的决策要点却十分绝妙,这使它至今仍然流行。

电脑游戏中的《反恐精英》、《文明》和《星际争霸》同样如此。

早在数年前这些游戏的表现品质已经被别的游戏超越了,但它们的规则仍然保留着最有效的要素,因此得以继续流行。

规则是让游戏之所以成为游戏的关键。

任何没有规则元素的娱乐方式都不能被称之为游戏。

拿电影和书来举例,它们是只有表现方式元素的娱乐形式,它们的构成元素之间并不包含不经事先设定的互动。

它们并不为人们提供决策点,你第二次观看的时候内容的进展是完全可以预见到的。

因此规则可以定义为不完全的非预见性的互动和动态地产生的决策点,这就是说电影和书是没有规则要素的。

一个游戏设计师就是一个规则设计者。

有些游戏甚至没有任何表现方式的要素存在。

例如棋类游戏GO并不是通常认为那样把棋子与战士联系起来,因为它们的互动的规定和外观并不类似于战士。

电脑智力游戏例如Bejeweled通常是没有表现方式的。

Bejeweled虽然是使用宝石的图像作为棋子,但这些宝石的排列和作用跟人们日常生活中的事物没有任何类似之处,它们只是一些抽象的图标。

虽然表现方式不是一个优秀游戏必不可少的要素,但它的确能体现一些明显优势。

包括有:1. 使游戏易于掌握,理解和让人印象深刻2. 引导情节产生3. 提供角色扮演体验4. 增加让人震撼的效果5. 控制和增加情感冲击下面让我们具体探讨这些优点。

1.使游戏易于掌握,理解和印象深刻我们每个人都从日常生活积累了多年的知识,这是数量巨大的知识库。

游戏设计者可以利用这个知识库来使他们的游戏更容易被理解。

如果游戏的规则与现实生活的某个系统相似,那包装的表现方式就可以设计成现实生活的仿真系统。

由于可以根据现实生活中相似的系统来预知游戏的规则,比起只有单纯抽象规则的游戏,玩家在有恰当的表现方式包装的游戏中可以更容易掌握玩法。

例如,在一个旨在让各个圆柱体射出直线指向对方,然后在一个三维的环境中游走的游戏会让人难以明白。

这里毫无理由让人假设如果自己的圆柱体被直线射中会有什么坏处。

所以玩家必须记住游戏的所有规则,才能很好的理解游戏。

同一个游戏,如果把它包装成未来战士们在进行一个死亡竞赛,这就很好理解了。

如果玩家的人物被击中,很明显这是很糟糕的。

这个未来世界动作游戏的包装创造了游戏和科幻小说的联系。

一个微小的生命值变动跟真实的受伤和死亡联系起来,这很明显的意味着不利。

因此没有一款第一人称射击游戏在指南中会不断提醒你需要避免被杀,经过表现方式的包装让这显而易见。

2.引导情节产生人们都喜欢精彩的故事。

我们都喜欢听这些故事,观看这些故事,和参与到其中。

游戏表现方式的第二个作用就是满足人们对故事情节的需求。

表现方式包装通过几种方法达到以上目的。

最常见的情形是表现方式让设计师可以把一个故事直接结合在设计中。

很多游戏都有一系列顺序的(或者大致按顺序的)挑战引导玩家扮演的角色走向预设的故事情节。

在所有类型游戏的设计中这都是一个行之有效的基本应用。

满足人们对故事情节需要的另一个方法是引导玩家下意识地在游戏里演绎他自己的故事。

有些玩家希望可以自己编故事,现今的“游戏电影”就可以满足玩家这种需求。

更重要的是所有玩家都会下意识地演绎自己的故事情节。

下意识地演绎的情节通常更比预设的情节更有魅力,因为在某种意义上说,前者更真实,而不是游戏公司的设计部门的产品。

这些故事情节是玩家自己亲身经历和直接创造的。

当玩家由于难以置信的好运气或者精湛的技巧从一场激烈的枪战中幸存下来,这会成为一个值得称颂和与其他人分享的故事。

这种故事从某种层面上说是真实的发生了,因而更有魅力。

3.提供角色扮演体验好的表现方式能让玩家投入游戏角色的扮演。

这里所说的角色扮演不仅仅限于角色扮演游戏(RPG)。

如果从广义的角度来理解“角色扮演”,可以说所有包含表现方式的游戏都具有角色扮演的元素,即使游戏里没有等级和经验的设定。

优秀的表现方式可以让玩家在脑袋里将自己置身于游戏世界里,扮演里面的角色。

电子宠物这种掌上玩具曾经非常流行。

它几乎不包含规则:没有最终目的,很少的决策点。

但电子宠物的出色之处在于让拥有者可以随意扮演自己喜欢的角色,无论是友爱慈善还是疯狂邪恶。

这种角色扮演的魅力令电子宠物一度非常畅销。

扮演的魅力也是那些超真实模拟的游戏能够吸引玩家的原因。

比如《锁定:黄牌空战》、《SWAT 3》和《彩虹六号》这些游戏,它们就是建立在模拟现实的基础上。

这些游戏在某种层面上让玩家相信他真的做过如游戏里发生的事情,因此能有效提供角色扮演的体验。

由于这些游戏如此接近真实(至少看起来是这样),所以玩家很容易投入到游戏的世界里。

当虚拟的成就感觉如此真实,这更能令人满足。

4.增加让人震撼的效果所谓的“哇”效果是说人们在看到一些让人震撼的事物时的满足感觉。

出色的表现方式可以给人们提供这种满足感。

最明显的例子就是新游戏引擎带来的卓越的画面表现。

人们受乐于新效果带来的震撼,哪怕很快这些新效果就过时了。

这些表现力的开发是有效的市场推广手段,而不是游戏设计的手段,因为表现效果总是日新月异。

然而,这种“哇”效果也跟故事情节的产生紧密相连。

当在游戏中有卓著和不寻常的表现时,如果这些表现能跟现实生活中的卓著和不寻常事例联系起来,那会更能激发人的满足感。

现实生活的事物更能煽情,因为感受更强烈和结果更真实。

因此我们可以把那些游戏中有震撼性的事件与现实的相应时间联系起来,让情感冲击更强烈。

“我的撞击圆柱不知何故越过4个敌对圆柱,最后以破纪录的时间击中目标区域”,明显没有“我喜欢的球员被4个人紧紧的防守着,仍然以破纪录的时间达阵得分”效果好。

与现实的联系增强了事件的情感冲击。

5.控制和增加情感冲击有效运用表现方式,可以使游戏更容易煽动玩家的各种情绪,而且也更易于控制和效果更强烈,这是只用抽象表现手法所不能做到的。

在此我们有必要认识到,规则只是游戏的基础部分,从决策层面来说它的全部只是表现为一系列的选择,而没有其他内容。

单独的规则也可以唤起某些情感,但却不会很强烈而且表现单一。

设计者如果想让玩家体会恐惧,乡愁,或者欢笑,那就需要设计各种表现方式实现这些目的。

例如,《系统震撼 II》是至今为止我玩过最令我恐惧的游戏。

游戏的规则已经很好地制造了惊悚的效果,因为游戏设计令玩家一直都处于易受攻击和窘迫的状态下。

焦虑感同时因为使用了空旷的太空飞船场景和畸形类人怪物作为敌人而得到增强而让人恐惧。

个人喜好和市场目标有些玩家注重游戏的规则,而有些更在意其表现方式。

很多玩第一人称射击游戏的玩家,他们买那些经过最大限度的改装和超频的电脑,然后最小化所有画面效果。

这意味着他们的游戏能够以数百帧每秒的速度运行,但画面效果却简陋得可怜。

游戏看上去就像一些多边形块在移动。

不过这无关要紧,因为玩家并不是在关注扮演其中的角色,推进情节或者是体会什么情感,他们所追求的只是击败对手得到胜利。

他们只想玩游戏的本质内容,和领会游戏那些被繁复细节所掩盖的规则。

他们只为了游戏而游戏,不是为了体验故事。

这些玩家组成了诸如Go、国际象棋、《毁灭公爵III》和《反恐精英》的忠实拥护者。

《模拟人生》有一个功能可以让玩家把加上标题的虚拟人物照片上传到互联网上。

这个极佳的例子,展现了如何有效利用表现方式要素,让玩家跟游戏的故事情节联系起来。

《模拟人生》的玩家并不会特别在意去最优化他们游戏的性能。

他们通过玩这个游戏去参与和体验其中的故事情节。

《赛伯利亚之谜》、《博得之门》甚至如《皇牌空战》这类超写实的游戏就是主要为了吸引这些玩家。

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