《设计概论》课程复习要点
设计概论常考知识点

设计概论常考知识点设计概论是设计学专业的一门基础课程,旨在全面介绍设计的基本概念、原则和方法。
在学习设计概论的过程中,学生需要掌握一系列常考的知识点,以便更好地理解和应用设计理论。
下面将从设计元素、设计原则和设计过程三个方面,总结设计概论常考的知识点。
一、设计元素设计元素是构成一幅设计作品的基本要素,包括点、线、面、色彩、质地和空间等。
1. 点:点是最基本的图形元素,通常表示位置。
在视觉设计中,点可以用来强调、组织或划分空间等。
常见的点的类型有实心点、空心点、点阵等。
2. 线:线是由点连接而成的形状。
线可以表达运动、方向、形状和情感等。
在设计中,线可以分为水平线、垂直线、对角线等,不同类型的线具有不同的表现力。
3. 面:面是封闭图形的内部部分,可以是二维的平面,也可以是三维的空间。
面可以用来表现形状、空间和质感等。
常见的面的类型有实心面、空心面、平面、曲面等。
4. 色彩:色彩是设计中最有感染力的元素之一。
色彩可以传达情感、分辨对象、创造氛围等。
色彩的基本属性有色相、饱和度和明度等。
5. 质地:质地是指物体或图案的外部表面特征,可以是粗糙、光滑、柔软、粘稠等。
质地可以增加视觉上的趣味和触感上的感受。
6. 空间:空间是指在设计中形成的虚拟或实际的三维环境。
空间可以分为正空间和负空间,正空间是人眼直接看到的物体所占据的空间,而负空间则是物体之间或周围的空间。
二、设计原则设计原则是指设计过程中需要遵循的规律和准则,以确保作品的整体效果和表达的目的。
1. 对比:通过颜色、形状、大小等方面的对比来增加作品的视觉效果。
2. 重复:通过重复相同或相似的元素来增强统一感和连贯性。
3. 平衡:通过在设计中均衡分配元素的位置、形状和颜色等,使作品整体稳定和谐。
4. 节奏:通过重复和变化元素的规律性安排来创造节奏感。
5. 简约:通过剔除多余元素和冗杂信息,使作品更加直观和易于理解。
6. 重点:通过突出某个元素或区域来吸引观众的注意力和焦点。
设计概论知识点重点

设计概论知识点重点设计概论作为一门综合性学科,涵盖了广泛的知识领域,包括设计原理、设计思维、设计方法以及设计过程等方面。
设计概论的学习对于培养学生的审美能力、创造能力以及解决问题的能力起到极为重要的作用。
本文将重点介绍设计概论中的几个重要知识点。
1.设计原理设计原理是设计概论的基础,它包括了设计的基本原则和规律。
设计原理主要有以下几个方面:(1)平衡原理:指的是在设计中要保持形式、色彩、空间等各个要素的平衡,使整体呈现出一种和谐的美感。
(2)对比原理:通过对比不同的要素,比如大小、色彩、形式等,使设计更加有趣、富有张力。
(3)重复原理:通过重复使用某种要素,比如形状、色彩等,增加设计的统一感和整体性。
(4)节奏原理:通过有规律地排列要素,使设计呈现出一种节奏感,给人以美感和活力。
2.设计思维设计思维是指设计师在进行创造性的设计过程中所运用的思考方式和方法。
设计思维注重通过观察、思考和发散性思维等方式来解决问题,并且强调跨学科的交叉思维。
设计思维主要包括以下几个要点:(1)用户体验:设计师需要将用户的需求和体验放在首位,以用户为中心进行设计,注重人性化和舒适度。
(2)原型制作:通过制作原型来快速验证和改进设计,以便更好地理解和满足用户需求。
(3)合作与反馈:设计师需要积极与团队成员和用户进行合作,并从反馈中不断改进设计。
(4)思维导图:通过制作思维导图等可视化工具,帮助设计师整理思路、展示设计过程和交流想法。
3.设计方法设计方法是指在设计过程中运用的一系列步骤和工具。
设计方法主要包括以下几个方面:(1)用户研究:通过深入了解用户需求和行为,帮助设计师更好地理解用户需求,从而指导设计过程。
(2)市场调研:通过调查和研究市场情况,了解竞争对手、产品定位等信息,帮助设计师确定设计方向。
(3)概念生成:通过头脑风暴、思维导图等方法,生成概念和创意,为后续的设计提供基础。
(4)原型制作:将设计概念转化为具体的形式,通过原型进行测试和验证,以便更好地改进设计。
设计概论知识点总结归纳

设计概论知识点总结归纳设计概论是设计专业的入门课程,旨在引导学生对设计领域的基本概念、原理和方法进行全面理解和掌握。
通过学习设计概论,可以帮助学生建立对设计的基本认知和理论基础,为其后续的学习提供支撑。
本文将对设计概论的主要知识点进行总结归纳,以帮助读者更好地理解和掌握设计概论的核心内容。
1. 设计的概念与定义设计是一种有目的的创造活动,通过对问题和需求的分析,运用专业知识和技能,以达到满足用户的期望和需求为目标。
设计包括产品设计、平面设计、室内设计等多个领域,是一门综合性的学科。
2. 设计的基本原理设计的基本原理包括功能性、美学性、可行性和可持续性。
功能性要求设计满足使用者的功能需求;美学性要求设计具备艺术性和审美价值;可行性要求设计在技术和经济上可行;可持续性要求设计符合环境和社会的可持续发展要求。
3. 设计的过程与方法设计的过程通常包括需求调研、概念设计、详细设计和实施等阶段。
设计方法包括创意方法、结构方法、通讯方法和评估方法等,通过这些方法可以有效地解决设计问题和完成设计任务。
4. 设计的影响因素设计的影响因素包括技术因素、经济因素、社会因素和文化因素等。
技术因素指的是设计所依赖的技术手段和工具;经济因素指的是设计的成本和效益;社会因素指的是设计对社会的影响和反馈;文化因素指的是设计与文化背景的关系。
5. 设计的应用领域设计广泛应用于各个领域,包括产品设计、平面设计、室内设计、服装设计、网页设计等。
每个领域都有其特定的需求和要求,设计师需要根据不同领域的特点进行专业的设计工作。
6. 设计的价值与创新设计具有重要的经济、社会和文化价值,可以提升产品的竞争力、改善用户的体验、推动社会的进步。
创新是设计的核心要素,设计师通过创新思维和方法,为用户提供更好的解决方案和体验。
7. 设计的伦理与责任设计师在设计过程中应该遵循一定的伦理和道德原则,尊重用户的权益,关注可持续发展,保护环境和资源。
设计师应该具备社会责任感,积极参与公益事业,为社会作出贡献。
设计概论复习要点

设计概论一章“设计”的概念设计(Design Design) 在汉语中最基本的语义是设想与规划。
“设”在汉语中作为动词,有安排、建立、构筑、陈列、假使等含义;“计”在在汉语中动、名词兼用,名词有如计谋、诡计,动词如计算、计议、计划等等,设计一词几乎综合和包容了“设”与“计”的所有含义,从而且有宽泛的内涵。
设计在英语中用“Design”表达,外语教学与研究出版社对“Design”的解释是:作为动词有设计、立意、计划的含义;作为名词有计划、风格、图案、设想等义。
设计的基本要素(1)需求是设计的创造源泉。
没有需求便没有创造。
没有市场规模的需求便没有市场的创造。
(2)投资是设计的能源,资金可能来自政府、军队、社团,也可能来自工业、商业、教会、学校或个人。
没有投资便没有设计机会。
(3)设计师。
设计是社会活动,同时也是专业活动。
专业活动的主体便是掌握了专业的知识、技能与经验的设计师。
4)实施。
设计的价值全在于实施。
建筑施工、安装和装修、手工业和工业制造,符号和媒介的制作与传播等,都属于设计的实施。
(5)营销。
包括经营,营运,销售。
其功能在于将实施的成果推向社会,服务社会,实现价值,取得回报。
(6)消费。
指对实施的成果的消费。
包括生存消费,发展消费,享受消费,也包括生产消费,行政消费,商务消费,国防消费等。
消费生产人,生产一切物质与精神的财富,同时生产再生产和再消费的欲望。
因此,只有高水平的消费才能生产高水平的设计(7)管理。
包括政府管理,社会管理,法律管理,道德管理和舆论管理。
目的在于维护设计秩序,保障全局和发展的基本利益设计与文化的关系设计与文化的关系是密不可分的。
设计的发展一直伴随着人类文明和文化的进步。
设计是文化的载体。
从广义上来说,文化指人类社会历史实践过程中,所创造的物质财富和精神财富情形与之相应的制度和组织机构。
文化是一种历史现象和意识形态,是社会政治和经济的反应。
我们所说的“设计”不同于单纯的技术层面上的设计,它在内容和形式上已远远超越了传统手工业生产的范围。
设计概论知识点笔记总结

设计概论知识点笔记总结一、设计概念1. 设计的定义- 设计是指对事物的规划和构思,以达到某种目的或满足某种需求的活动。
- 设计是对生活中各种物质和非物质事物的外形结构、功能、品质进行规划和设计,所用的思维方式和手段。
2. 设计的特点- 对象性:设计的目标是对具体物体进行设计。
- 转换性:将抽象的理念和概念转化为具体的事物。
- 目的性:设计的行为必须有一个明确的目标。
- 前瞻性:设计必须具有未来的意义。
3. 设计的基本要素- 内容:设计的具体对象和任务。
- 方法:开发出用于描述和实现任务的技能和技术。
- 手段:设计所必须的实体资源和材料。
- 关系:与设计相关的人、事、物之间相互影响和制约的关系。
二、设计原理1. 设计的基本原理- 经济性原则:在满足产品功能要求的前提下,设计应该尽可能节约资源。
- 可行性原则:设计应该在技术经济条件允许的范围内开展和实施。
- 适用性原则:产品的设计应符合人体工程学原理,使产品使用起来更加舒适方便。
- 美学原则:产品的设计应当追求美学效果,体现艺术特点和审美要求。
- 安全性原则:产品的设计应当保障用户的生命安全和财产安全。
- 可靠性原则:产品的设计应该具有良好的可靠性,能够长期稳定地运行。
- 符合需求原则:产品的设计应该满足用户实际的使用需求。
2. 设计的实用原则- 空间原理:在产品设计中要合理利用和组织空间。
- 结构原理:产品设计中要尽量简化结构,以降低成本,提高可靠性。
- 功能原理:产品设计中要明确产品的使用功能,确保产品功能完善和相互协调。
三、设计过程1. 设计流程- 明确设计目标:确定设计任务和目标,并且建立设计标准。
- 调研:调查市场、用户、材料和技术等相关信息和条件。
- 概念设计:根据需求和调研结果,进行构思和方案选择。
- 方案设计:根据概念设计进行详细的设计,包括结构设计、材料选择、外形设计等。
- 模型制造:制作设计模型进行检验和修改。
- 试制:进行试制和测试,确保产品性能和品质。
大一设计概论知识点

大一设计概论知识点设计概论是大一学生必修的一门课程,旨在介绍设计的基本概念、原则和方法。
通过学习设计概论,可以培养学生的设计思维和创造力,为后续专业课程的学习打下基础。
本文将重点介绍大一设计概论课程的几个重要知识点。
一、设计的定义与分类设计是一种有目标的创造活动,通过运用艺术、科学和技术知识,解决问题并满足需求。
设计可以分为产品设计、环境设计、平面设计等多个领域,每个领域都有其特定的原则和方法。
二、设计的基本原则设计的基本原则是指在设计过程中需要考虑的一些指导性规则。
常见的设计原则包括平衡、对比、重复、节奏、比例、重点强调等。
这些原则可以帮助设计师实现设计目标,使作品更具有美感和功能性。
三、设计的步骤与方法设计过程一般包括问题定义、信息收集、创意产生、方案选择和实现等几个阶段。
设计师可以运用头脑风暴、竞争对手分析、故事板、原型等方法来提高设计效果和创造力。
四、色彩与视觉效果色彩在设计中起到重要的作用,可以传达情感、引导目光、创造氛围等。
不同的颜色具有不同的象征意义和情感效果,设计师需要了解色彩的基本原理和搭配技巧。
五、排版与布局排版和布局是平面设计中的重要内容,涉及文字、图像、空白等元素的组织和呈现方式。
合理的排版和布局可以提高可读性和美观性,设计师需要掌握相关的规则和技巧。
六、人机交互设计人机交互设计是指通过用户界面和交互方式使人与计算机系统进行有效的交互。
设计师需要考虑用户需求、易用性和用户体验,运用信息架构、界面设计和交互设计等方法进行设计。
七、设计伦理与责任设计师在进行设计工作时需考虑伦理和责任问题。
设计的目的是为了服务社会和人类,设计师应该秉持诚实、负责任和可持续发展的原则,遵守法律法规和职业准则。
八、设计的影响设计对社会、文化、经济等方面都有重要的影响。
良好的设计可以提升产品价值和品牌形象,推动产业发展和社会进步。
设计师需要关注设计的影响力,并努力创造有益于人类和社会的设计作品。
总结:大一设计概论课程涉及了设计的基本概念、原则和方法。
设计学概论--必考点复习

设计学概论--必考点复习设计学概论--必考点复习《设计学概论》设计学的研究范围及其现状第一节设计学的研究范围设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。
设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。
设计的终极目标永远是功能性与审美性。
就设计的功能性而言:设计学要对相关的数学物理学材料学机械学工程学电子学经济学做理论研究。
就设计的审美性而言:设计学要对相关的色彩学构成学心理学美学民俗学传播学伦理学等进行研究。
设计学划分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。
一、设计史1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,1、美术史学上19世纪的两位巨人:森珀和里格尔。
森珀,是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论;里格尔,“装饰研究”以及“艺术意志”的提出。
2、20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。
佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河吉迪恩关于“无名的技术史”的研究,将设计史的研究引入更为广阔的文化研究方法1984年,出版了《机械化的决定作用》。
二、设计理论设计是三项艺术——建筑、绘画、雕塑的父亲。
在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。
在西方,以荷加斯的著作《美的分析》为最早的设计理论专著。
现代意义上的设计理论著作是19世纪开始的,而且一般都归为两种类型。
一种是以1837年成立的设计学校为中心的设计教育理论研究,其中最重要的人物是琼斯和德雷瑟。
琼斯的著作《装饰的基本原理》里强调:任何适用于目的的形式都是美的,而勉强的形式既不适合也不美。
德雷瑟是琼斯的学生,他强调研究过去的(包括伊斯兰的)古典的装饰形式,将几何方式引入自然形式形态装饰的研究。
设计概论知识点笔记大全

设计概论知识点笔记大全(字数:1839)一、概论设计是一门涉及创意、技能和思维的艺术和实践。
它涵盖了广泛的领域,包括产品设计、图形设计、环境设计等。
设计概论是初学者入门的基础课程,旨在介绍设计理论、方法和实践。
二、设计原理1. 一致性:设计中的一致性是指在整个作品中使用统一的风格、颜色和排版。
保持一致性有助于提高作品的可读性和可理解性。
2. 对比:对比是通过将不同元素放在一起来引起注意,并创建视觉冲击。
适当的对比可以增强设计的吸引力和视觉效果。
3. 平衡:平衡是指通过组织元素的位置、大小和数量来创造稳定和谐的视觉效果。
平衡可以分为对称平衡和不对称平衡。
4. 接近性:接近性是指将相关的元素放在一起,以便形成视觉组织。
通过接近性,可以创建明确的层次结构,使设计更易阅读和理解。
5. 重复性:重复性是在整个设计中使用相似的形状、颜色、图标等元素。
重复有助于增强一致性和统一感。
三、设计过程设计过程是一个系统性的方法,用于创作和解决设计问题。
通常包括以下阶段:1. 研究和明确目标:了解设计问题的背景和要求,明确设计的目标和约束条件。
2. 创意思考与草图:通过头脑风暴和草图绘制,产生各种创意的解决方案。
3. 原型制作:选择最有潜力的创意,并制作初步的原型和样品,以验证其可行性。
4. 评估与改进:通过评估原型,获得反馈意见,并进行改进和修改。
5. 最终设计和实施:根据反馈意见完善设计,最终实施并准备展示或生产。
四、设计标准设计标准是指设计过程中应遵循的规范和要求,以确保设计质量和可持续性。
1. 可访问性:设计应该考虑到所有用户的需求和能力,包括身体上的残障或认知障碍。
2. 可用性:设计的作品应易于使用和理解,符合用户习惯和期望。
3. 可持续性:设计应尽可能减少对环境的负面影响。
材料选择和能源效率是设计中需要考虑的因素。
4. 安全性:设计应保障用户的安全和健康,避免潜在的危险和伤害。
设计方法是用于解决设计问题和指导设计过程的方法论。
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《设计概论》课程复习要点
课程名称:《设计概论》
适用专业:16级动漫设计与制作(专科函授)
辅导教材:《设计概论》丁朝虹宋眉主编辽宁美术出版社
复习要点:
第1章设计的发展
设计逻辑发展的三个阶段(掌握)
第一节现代设计之前:萌芽于源泉(熟悉)
手工艺设计的基本特点(掌握)
第二节现代设计产生:酝酿与开端
现代主义设计运动(熟悉)
第三节现代设计发展:继承与反思(熟悉)
对现代主义设计的反思(重点掌握)
第2章设计的类型
设计的分类(识记)
第一节视觉传达设计;包括视觉传达设计含义、要素、领域和设计原则。
(掌握)第二节产品设计;包产品设计的含义、要素、领域和设计原则。
(掌握)
第三节环境设计;环境设计的含义、要素、领域和设计原则。
第3章设计的特征
第一节设计科技性的体现(掌握)
第二节设计的经济性的体现(掌握)
第三节设计的艺术性的体现(掌握)
第4章设计的创作
第一节设计师的职责(掌握)
第二节设计师的素养(掌握)
第三节设计基础理论(掌握)
第五章设计的批评
第一节设计的批评标准(熟悉)
第二节设计的批评理论(了解)
第三节当代设计的批评语境
当代设计的文化语境和审美语境(了解)
第六章设计的教育
第一节现代设计教育的产生
包豪斯设计教育的基本模式(掌握)
第二节现代设计教育的发展
乌尔姆学院设计教育的基本模式(掌握)第三节中国设计教育的发展(熟悉)
教学方式与考核方式:
教学方式:面授辅导、平时作业
考核方式:考勤、作业和开卷考试。