C 程序设计 第7章 类和对象的基础解析
C++类和对象的定义

类和对象类的定义1类的定义可以分为两部分:说明部分和实现部分。
说明部分说明类中包含的数据成员和成员函数,实现部分是对成员函数的定义。
类定义的一般格式如下://类的说明部分class<类名>{public:<成员函数或数据成员的说明> //公有成员,外部接口protected:<数据成员或成员函数的说明> //保护成员private:<数据成员或成员函数的说明> //私有成员};//类的实现部分<各个成员函数的实现>其中,class是声明类的关键字;<类名>是要声明的类的名字,必须符合标识符定义规则;花括号表示类的声明范围,说明该类的成员,其后的分号表示类声明结束。
类的成员包括数据成员和成员函数,分别描述类所表达的问题的属性和行为。
关键字public、private 和protected称为访问权限修饰符,它们限制了类成员的访问控制范围。
各个成员函数的实现即可以在类体内定义,也可以在类体外定义。
如果一个成员函数在类体内进行了定义,它将不出现在类的实现部分;如果所有的成员函数都在类体内进行了定义,则可以省略类的实现部分。
在类体内定义的成员函数都是内联函数。
2类中提供了3种访问控制权限:公有(public)、私有(private)和保护(protected)。
其中,公有类型定义了类的外部接口,任何一个外部的访问都必须通过外部接口进行;私有类型的成员只允许本类的成员函数访问,来自类外部的任何访问都是非法的;保护类型介于公有类型和私有类型之间,在继承和派生时可以体现出其特点。
3类中的数据成员描述类所表达的问题的属性。
数据成员在类体中进行定义,其定义方式与一般变量相同,但对数据成员的访问要受到访问权限修饰符的控制。
在定义类的数据成员时,要注意以下几个问题。
(1)类中的数据成员可以是任意类型,包括整型、浮点型、字符型、数组、指针和引用等,也可以是对象。
但是要注意,只有另外一个类的对象,才可以作为该类的成员,即作为该类的成员对象而存在。
面向对象编程的基础理论与应用

面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
C程序设计题库及答案(精简)

【章节】第1章 C++基础知识【知识点】1、 C++程序的构成与书写形式;2、基本数据类型,常量、变量和表达式3、 C++的标准输入输出【单选题】1、在C++中,源程序变为可执行程序的正确顺序应该是( ) 。
A. 编辑、链接、编译、执行B. 编辑、编译、链接、执行C. 编译、编辑、链接、执行D. 编译、链接、编辑、执行答案:B2、要把高级语言编写的源程序转换为目标程序,需要使用( ) 。
A. 编辑程序B. 驱动程序C. 调试程序D. 编译程序答案:D3、下列关于C++与C语言的关系描述中,错误的是( ) 。
A. C语言是C++语言的一个子集B. C++与C语言是兼容的C. C++对C语言进行了一些改进D. C++和C语言都是面向对象的答案:D4、下面为使用面向对象语言的正确理由是( ) 。
A. 面向对象程序由三种基本结构组成,分别是顺序结构、选择结构和循环结构B. 程序语句比面向过程语言简单C. 面向对象程序设计可以设计为自行修改错误D. 面向对象程序很容易概念化答案:D5、以下选项中,合法的用户标识符是( ) 。
A. longB. _2TestC. 3DmaxD. A.dat答案:B6、下列描述中正确的是( ) 。
A. 不是每个C++程序都必须包含预处理命令#includeB. C++程序必须有return 语句C. C++程序中的变量必须定义在主程序内部D. C++程序中所使用的符号常量可以不进行定义答案:A7、C++源程序文件的扩展名为( ) 。
B. .CC. .DLLD. .EXE答案:A8、cout是I0流库预定义的( ) 。
A. 类B. 对象C. 包含文件D. 常量答案:B9、 C++对C语言作了很多改进,即从面向过程变成为面向对象的主要原因是( ) 。
A. 增加了一些新的运算符B. 允许函数重载,并允许设置缺省参数C. 规定函数说明符必须用原型D. 引进了类和对象的概念答案:D10、下列选项中,( ) 是不合法的标识符.A. ProgramB. Obj23C. doubleD. B_C_D答案:C11、下列标识符中,不合法的用户标识符为( ) 。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
第7章:MFC编程基础知识

Visual C++
概述
VC开发应用程序的最常用的模式就是利用MFC进行Win32应 用程序的设计。简单来说,MFC就是利用面向对象的思想,将 Windows大部分API函数封装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC 编写程序本质上就是选择该类库中合适的类,并调用其下相 应成员函数来完成某个功能。虽然MFC编程相对于API编程简 单了(入门是简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易),但 初学者却常常忘不了学习MFC的艰难。其主要原因有:(1) MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术没有掌握。因此想学 好MFC,必须把第一篇的内容搞清楚;(2)MFC庞大的类库中 类的命名及成员变量或成员函数的命名没有清楚,其实很简 单,MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法,把 这些名字的英文直接翻译过来,就知道它是什么意思。(3) MFC编程,首先生成的是一个应用程序架构,对这个架构的不 了解导致生成的代码不知其为何如此。本章就是要给大家一 个架构的概貌;(4)传统的API编程的步骤统统不见了,使人 们不知道编写的Windows程序什么时候建立起来 、什么时候 消亡. 事实上,MFC的应用程序架构把类似于API编程所要求 的步骤都隐藏了,都封装到架构中了。
Visual C++
*7.1.5 使用C++和MFC的好处
从本书的第一篇,我们已经看出了面向对象程序设计的好处,如 可复用性、代码和数据紧密地绑定等。类是面向对象程序设计的核心 概念,程序中不仅可以使用自己建立的类,还可以使用系统所提供的 类,一个好的类库可以大大减少编码的数量。MFC成功之处在于,它是 一个类库、一个包罗计算机系统方方面面的类库、一个集MicroSoft 各路软件高手之大成的类库。通过从MFC继承自己所需要的类,可以充 分利用基类所具有的各种功能。 MFC将类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等应用程序 概念封装起来,可以使开发者高效、轻松地建立Windows应用程序,而 不受设备限制并且由事件进行驱动。 MFC具有良好的通用性和可移植性,它定义了应用程序的轮廓,并 提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的工作就是通过VC所 提供的各种工具来完成这个工作。
c面向对象程序课程设计

c面向对象程序课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让同学们掌握C面向对象程序的基本概念和语法,包括类、对象、继承、多态等核心概念。
通过学习,同学们能够熟练使用C++编写简单的面向对象程序,培养编程思维和解决问题的能力。
同时,在学习过程中,培养同学们的团队合作意识和自主学习能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.面向对象程序概述:介绍面向对象程序的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态等。
2.类和对象:讲解如何定义一个类,如何创建和使用对象,以及构造函数和析构函数的概念。
3.继承:介绍继承的概念和实现方式,以及继承的好处和注意事项。
4.多态:讲解多态的概念、实现方式以及多态的好处。
5.面向对象程序设计实例:通过实例讲解如何运用面向对象程序设计的方法解决实际问题。
三、教学方法为了更好地实现教学目标,本节课采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解面向对象程序的基本概念、语法和实例。
2.讨论法:同学们进行小组讨论,分享学习心得和解决问题的方法。
3.案例分析法:分析实际编程案例,让同学们更好地理解面向对象程序设计的方法。
4.实验法:安排课后的编程实践,让同学们动手编写面向对象的程序,巩固所学知识。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,准备以下教学资源:1.教材:《C++面向对象程序设计》等相关教材。
2.参考书:提供一些关于C++面向对象程序设计的参考书籍,供同学们课后自主学习。
3.多媒体资料:制作精美的PPT,直观地展示面向对象程序设计的相关概念和实例。
4.实验设备:提供计算机和编程环境,让同学们能够进行实际的编程练习。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价同学们的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:考察同学们在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的20%。
2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,让同学们巩固所学知识,占总评的30%。
C基础理论题目及考点(课堂讲解)1_7章

第一章部分 C 程序设计的初步知识一、C 语言的构成(1)源程序由函数构成,每个函数完成相对独立的功能。
(2)每个源程序中必须有且只能有一个主函数,可以放在任何位置,但程序总是从主函数开始执行。
(3)函数体:在函数后面用一对花括号括起来的部分。
(4)每个语句以分号结束,但预处理命令、函数头之后不能加分号。
(5)注释:括在“/* ”与“ */”之间,没有空格,允许出现在程序的任何位置。
(6)预处理命令:以“#”开头的语句。
二、C程序的生成过程(1)C程序是先由源文件经编译生成目标文件,然后经过连接生成可执行文件。
(2)源程序的扩展名为.c,目标程序的扩展名为.obj ,可执行程序的扩展名为.exe 。
试题程序#include <stdlib.h> #include <stdio.h>/* ***found*** */ int fun(int n);{/* ***found*** */ int i/* ***found*** */ sum=0;for(i=1;i<=n;i++) {sum=sum+i; }return sum; }一、标识符在C语言中,变量名、函数名、数组名等按照一定规则命名的符号称为标识符。
1. 标识符的命名规则2.标识符的分类C语言的标识符可以分为3类。
(1)关键字:C语言规定的专用的标识符,它们有着固定的含义,不能更改(见课本附录)。
例如int表示变量类型,不能另作它用。
(2)预定义标识符:和“关键字”一样也有特定的含义。
包括: 库函数的名字,如printf 预处理命令,如define这类标识符与关键字的区别是:C 语言语法允许用户更改预定义标识符的作用,但将失去系统规定的含义。
建议用户不要更改。
(3)用户标识符:由用户根据需要定义的标识符。
一般给变量、函数、数组和文件命名。
【例1】以下选项中不合法的标识符是( )。
A) &aB) FORC) printD) 00注意FOR (大小写不同,for 为关键字)二、常量定义:在程序运行中,其值不能被改变的量。
C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。
然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。
本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。
1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。
结构体可以包含数据成员和函数指针成员。
```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。
2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。
```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。
3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。
```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。
4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。
```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。
5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。
```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。
完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2.析构函数
析构函数也是类中的特殊成员函数,与类名字相 象,在前加一个波浪号“~”。它没有参数,也没 有返回值,在一个类中只能有一个析构函数。 析构函数执行与构造函数相反的操作。
通常用于释放分配给对象的存储空间,当程序超出类 析构函数的定义格式如下: 对象的作用域时,或者当对一个类指针使用运算符 delete时,将自动执行析构函数。
例:坐标点类
问题:将坐标点与相应操作封装成类
class TPoint { public: void Setxy(int a, int b);//说明在类体内,定义在类体外 void Move(int,int);//函数原型声明,参数名可给可不给出 void Print(); int Getx(); int Gety(); private: int x,y; //数据成员 };
例:坐标点类 (续上)
问题:将坐标点与相应操作封装成类
void TPoint::Setxy(int a, int b) { x=a; y=b;} void TPoint:move(int a,int b) { x=x+a;y=y+b;} 在类体外定义成员函数的一般格式为: void TPoint::Print(); <类名> ::<成员函数>(<参数表>) {<函数类型> cout<<"x=" <<Getx()<<"y="<<Gety();} { TPoint::Getx() int > x;} {<函数体 return } TPoint::Gety() int ::”是用来标识成员函数是属于哪个类的, {其中,作用域运算符“ return y;} “类名”是成员函数所属类的名字。若在函数前加关键词inline, 则成为内联成员函数。若函数较短,可以在类内定义,也称作 内联成员函数。
2.对象的定义与使用
对象中数据成员和成员函数的表示方式1:
<对象名>.<成员名> <对象名>.<成员名>(<参数表>)
p1.x,p1.y,p1.Setxy(2, 3)
例如:
对象中数据成员和成员函数的表示方式2:
<对象指针名>-><成员名> 或者(*<对象指针名>).<成员名> <对象指针名>-><成员名>(<参数表>) 或者(*<对象指针名>).<成员名>(<参数表>) p->x,p->y,p->Getxy(int a,int b) 或者(*p).x, (*p).y, (*p).Getxy(int a,int b)
p1对象
TPoint p1,p2;
二、对象的初始化
在类的定义中,无法用表达式初始化数据 成员,因此,在声明一个对象时,对象的 初始状态是不确定的,需要初始化。 对象初始化可以使1.构造函数
构造函数是一种特殊的成员函数,它主要 构造函数的定义格式如下: 用来为对象分配空间,给他的数据成员赋 <值(初始化)并执行对象的其他内部管理 类名>:: <构造函数名> 操作。 {< 函数体 >} 说明:
例7.2
问题:构造函数的定义举例。
#include <iostream> class Tpoint {public: 该程序的运行结果如下: Tpoint(int m,int n){x=m;y=n;}//定义构造函数 10,20 int Getx(){return x;} 15,25 int Gety(){return y;} private: int x,y;}; void main() { Tpoint a(10,20);Tpoint b(15,25); cout<<a.Getx()<<","<<a.Gety()<<endl; cout<<b.Getx()<<","<<b.Gety()<<endl; }
已有变量可以初始化另一个变量:
int a=5;int b=a; 同样,已有对象也可以初始化另一个对象。
复制构造函数是一种特殊的成员函数,其 功能是用一个已经初始化过了的对象去初 始化另一个新创建的对象。 复制构造函数的定义格式如下:
<类名>::<复制构造函数名>(<类名>&<引用名>) {<函数体>}
< 类名>:: ~ <析构函数名> 说明:
和构造函数一样,如果不定义析构函数,编译程序将 {<函数体 >} 提供一个缺省的析构函数。对大多数类来说,缺省的 析构函数就能满足要求,如果在一个对象完成其操作 之前还需要做一些内部处理,则应显式的定义析构函 注意:析构函数仅能有一个,不能重载。 数。
例7.3
例7.4
问题:调用复制构造函数的例子。
void main() { Tpoint a(10,20); Tpoint该程序的运行结果为: b(15,25); TpointCall c(a); constructor. cout<<a.Getx()<<","<<a.Gety()<<endl; Call constructor. cout<<b.Getx()<<","<<b.Gety()<<endl; Copy constructor. cout<<c.Getx()<<","<<c.Gety()<<endl; 10,20 } 15,25 10,20 Destructor called. Destructor called. Destructor called.
构造函数的名字必须与类的名字相同,并且构 造函数无返回值,不允许定义构造函数的返回 注意:构造函数在对象创建时由系统自 值类型,包括void类型。但允许有参数。 动调用,这是它与类的普通成员函数之 构造函数是成员函数,函数体可写在类体内, 也可写在类体外。 间的最大区别。 构造函数可以重载。
2.对象的定义与使用
对象的定义格式: <类名> <对象名列表> 说明:
<类名>是定义对象所属类的名字。 <对象名列表>可有多个对象名,用逗号分隔。 TPoint TPoint TPoint TPoint
例如:
p1,p2; //定义TPoint类型的对象p1和p2。 *p=&p1; //定义指向对象p1的TPoint类型的指针p。 &c=p2; //定义c为TPoint类型对象p2的引用。 m[5]; //定义一个TPoint类型的对象数组。
定义一个汽车类 型号、外壳、车轮等(数据成员) 启动、加速和停止等(成员函数)
类的定义格式:
class <类名> { public: <公有数据成员和成员函数的说明或实现> private: <私有数据成员和成员函数的说明或实现> protected: <保护数据成员和成员函数的说明或实现> }; <各个成员函数的实现>
什么是对象?
类实例化后便生成对象。 对象(Object):含有数据(对象的属性 Attribute)又含有对数据的操作代码 (Method)的一个逻辑封装体。
属性:描述对象特征的数据。 方法:对属性的操作。 利用对象进行程序设计
面向对象编程
1. 类的定义
类的定义
一般分为说明部分和实现部分。 说明部分:类中的成员 数据成员 成员函数的说明 实现部分 成员函数的具体定义 例如:
注意:它只有一个参数,是对某个对象的引用。
例7.4
问题:调用复制构造函数的例子。
#include <iostream> class Tpoint {public: Tpoint(int m,int n);//定义构造函数 ~Tpoint(); //定义析构函数 Tpoint (Tpoint &r);//定义复制构造函数 int Getx(){return x;}int Gety(){return y;} private:int x,y;}; Tpoint::Tpoint(int m,int n) {cout<<"Call constructor.\n";x=m;y=n;} Tpoint::Tpoint(Tpoint &r) {cout<<"Copy constructor.\n";x=r.x;y=r.y;} Tpoint::~Tpoint() {cout<<"Destructor called.\n";}
对象定义的实质
定义一个类,就相当于定义了一种类型,它并不 int x,y 会接受或存储具体的值,只作为一个样板,只有 类TPoint 被实例化生成对象以后,系统才为对象分配存储 int x,y 空间。 p2对象 void Setxy(int a, int b); int x,y 为节省内存,在创建对象时,只为每个对象的数 void Move(int,int); void Print(); 据成员分配内存,而成员函数只是一次性存放在 int Getx(); int Gety();静态存储区中,为所有的对象共享。 例如: