软件设计架构试卷
软件体系结构考试参考试题

壹 . 名词解释(参考斯佳分享的名词解释文档)1.ADL(Architecture Description Language) 体系结构描述语言2. SOA(Service-Oriented Architecture) 面向服务架构3. DSSA (Domain Specific Software Architecture) 特定领域软件体系结构4.CORBA(Common Object Request Broker Architecture) 公共对象请求代理体系结构5. UML(Unified Modeling Language) 统一建模语言6.XML(Extensible Markup Language ) 可扩展标记语言7.B/S(Browser/Server) 浏览器/服务器C/S(Client/Server) 客户端/服务器8.HMB(Hierarchical [ˌhaɪə'rɑ:kɪkl] message bus) 层次消息总线9.SA (Software Architecture) 软件体系结构10.OMG(Object Management Group) 对象管理组织11.SOAP(Simple Object Access Protocol) 简单对象访问协议12.WSDL(Web Services Description Language) web服务描述语言13.SOAD(Service Oriented Analysis And Design) 面向服务的分析与设计14.DCOM(Distributed Component Object Model) 分布式对象组件模型 (Module Interconnection Language) 模块内连接语言贰 . 判断题1、软件重用是指重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。
软件工程与系统架构设计考核试卷

4. ______
5. ______
6. ______
7. ______
8. ______
9. ______
10. ______
11. ______
12. ______
13. ______
14. ______
15. ______
16. ______
17. ______
18. ______
7.软件架构设计只关注系统的功能性需求。()
8.微服务架构中,每个微服务都是独立的部署单元。()
9.云计算只适用于大型企业和复杂应用。()
10.软件架构的演化意味着系统需要完全重新设计。()
五、主观题(本题共4小题,每题10分,共40分)
1.请简述软件工程的基本目标和原则,并说明它们在软件开发过程中的重要性。
A.需求评审
B.设计评审
C.代码审查
D.营销策略
13.关于软件架构风格,以下哪个描述是正确的?()
A.分层架构注重模块的横向切分
B.客户端-服务器架构中,服务器端负责处理所有的计算任务
C.面向对象架构强调数据和方法的紧密结合
D.事件驱动架构主要应用于嵌入式系统
14.以下哪个不是软件系统架构设计的主要任务?()
1.软件工程的主要目标之一是完全消除软件缺陷。()
2.需求分析是软件开发过程中唯一不需要编码的阶段。()
3.在面向对象设计中,类的继承是一种强耦合关系。()
4.软件测试的目的是证明软件是正确的。()
5.软件维护通常占软件开发总成本的70%以上。()
6.甘特图和里程碑图是软件项目管理中用于相同目的的工具。()
A.提供了弹性伸缩的能力
软考架构师2023题

软考架构师2023题
1. 在软件架构设计中,高内聚低耦合是哪个设计原则的体现?
A. 模块化原则
B. 信息隐藏原则
C. 单一职责原则
D. 开放封闭原则
2. 软件架构中的哪种视图类型关注系统的功能分解和组织?
A. 逻辑视图
B. 开发视图
C. 运行时视图
D. 物理视图
3. 在软件架构设计中,使用哪种工具可以生成代码框架?
A. UML建模工具
B. 系统流程图工具
C. 软件架构工具
D. 系统需求分析工具
4. 在软件架构设计中,哪种结构可以支持系统的可扩展性?
A. 单体架构
B. 分层架构
C. 事件驱动架构
D. 微服务架构
5. 在软件架构设计中,哪个原则强调将功能相同或相似的组件进行集中管理?
A. 模块化原则
B. 信息隐藏原则
C. 单一职责原则
D. 开放封闭原则
6. 软件架构中的哪种模式可以提高系统的可维护性和可复用性?
A. 工厂模式
B. 单例模式
C. 适配器模式
D. 装饰器模式
7. 在软件架构设计中,哪个原则要求组件之间的依赖关系应尽可能减少?
A. 高内聚低耦合原则
B. 信息隐藏原则
C. 单一职责原则
D. 开闭原则
8. 在软件架构设计中,哪种视图类型关注系统的非功能需求?
A. 逻辑视图
B. 开发视图
C. 运行时视图
D. 安全视图
9. 在软件架构设计中,哪种设计模式可以提高系统的可扩展性?
A. 单例模式
B. 工厂模式
C. 适配器模式
D. 装饰器模式。
软件设计架构试卷试题(附答案)

一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。
A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。
A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。
A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。
这是( A )的定义。
A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。
架构设计师考试题及答案

架构设计师考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在软件架构设计中,以下哪一项不是架构设计的主要目标?A. 系统性能优化B. 系统可维护性C. 系统可扩展性D. 系统成本控制答案:D2. 架构设计师在设计系统时,应该优先考虑以下哪个因素?A. 技术先进性B. 业务需求C. 个人偏好D. 市场趋势答案:B3. 在微服务架构中,服务之间通常采用哪种方式进行通信?A. 直接内存访问B. 远程过程调用C. 消息队列D. 文件共享答案:C4. 以下哪个不是分布式系统的常见问题?A. 网络延迟B. 数据一致性C. 系统可扩展性D. 单点故障答案:C5. 在架构设计中,以下哪个原则不是SOLID原则之一?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 接口隔离原则D. 模块化原则答案:D6. 在敏捷开发中,以下哪个不是敏捷宣言的四个价值观之一?A. 个体和互动高于流程和工具B. 可工作的软件高于详尽的文档C. 客户合作高于合同谈判D. 遵循计划高于适应变化答案:D7. 在云计算中,以下哪个服务模型不提供对运行环境的控制?A. IaaS(基础设施即服务)B. PaaS(平台即服务)C. SaaS(软件即服务)D. FaaS(函数即服务)答案:C8. 在数据库设计中,以下哪个不是数据库范式?A. 第一范式(1NF)B. 第二范式(2NF)C. 第三范式(3NF)D. 第五范式(5NF)答案:D9. 在系统架构设计中,以下哪个不是性能测试的目的?A. 确定系统的最大负载能力B. 识别性能瓶颈C. 评估系统的稳定性D. 验证系统的安全性答案:D10. 在架构设计中,以下哪个不是微服务架构的优点?A. 独立部署B. 技术多样性C. 单一职责D. 紧密耦合答案:D二、多选题(每题3分,共15分)11. 架构设计师在进行系统设计时,需要考虑以下哪些因素?(多选)A. 系统的可维护性B. 系统的可扩展性C. 系统的安全性D. 系统的美观性答案:A, B, C12. 在微服务架构中,以下哪些是服务拆分时需要考虑的原则?(多选)A. 业务逻辑的独立性B. 数据库的独立性C. 服务的高内聚低耦合D. 服务的单一职责答案:A, B, C, D13. 在分布式系统中,以下哪些是CAP定理中提到的三个要素?(多选)A. 一致性(Consistency)B. 可用性(Availability)C. 持久性(Persistence)D. 分区容错性(Partition tolerance)答案:A, B, D14. 在敏捷开发中,以下哪些是Scrum框架中的关键角色?(多选)A. 产品负责人(Product Owner)B. Scrum MasterC. 开发团队(Development Team)D. 项目经理(Project Manager)答案:A, B, C15. 在系统架构设计中,以下哪些是性能优化的常见策略?(多选)A. 缓存策略B. 数据库索引C. 负载均衡D. 代码优化答案:A, B, C, D三、判断题(每题2分,共10分)16. 架构设计师在设计系统时,应该追求使用最新的技术,即使这些技术可能不成熟。
2023 软件架构师试题

2023 软件架构师试题软件架构是现代软件开发中至关重要的一环,它指导着整个系统的设计和实现过程。
作为一名软件架构师,你需要具备深厚的技术知识和架构设计能力。
以下是一些面向2023年软件架构师的试题,带你深入了解软件架构的重要概念和实践。
一、概念与原则软件架构是什么?请解释软件架构的定义和作用。
软件架构设计中有哪些常见的原则和模式?请列举并简要介绍至少五种。
二、设计与模式请根据以下场景,选择合适的软件架构模式,并解释其原理和适用场景:1. 一个电商网站需要构建一个稳定可靠的订单处理系统,要求能够支持高并发和分布式部署。
2. 一个社交媒体平台需要实现用户间的实时聊天功能,要求能够支持大规模用户同时在线。
3. 一个在线音乐平台需要实现音乐推荐功能,要求能够根据用户的喜好和兴趣进行个性化推荐。
4. 一个物流管理系统需要支持用户查询和跟踪包裹的实时位置,要求能够实时更新位置信息。
三、微服务架构什么是微服务架构?请解释其基本概念和特点。
与传统的单体应用相比,微服务架构有哪些优势和挑战?请从开发、部署、扩展和维护等角度论述。
请简要介绍至少三个流行的微服务框架,比较它们的优缺点,并根据实际场景选择合适的框架。
四、云原生架构什么是云原生架构?请解释其基本原则和关键技术。
与传统的单体应用相比,云原生架构有哪些优势和挑战?请从部署、可伸缩性、容错性和持续交付等角度论述。
请简要介绍至少三个云原生技术,比较它们的应用场景和实际效果。
五、安全与可靠性在软件架构设计中,如何考虑安全和可靠性的问题?请列举并简要介绍至少三个常见的安全和可靠性设计原则。
请解释以下安全和可靠性概念,并给出相应的实现方式:1. 数据加密与解密2. 权限管理与身份认证3. 容错与容灾六、性能与扩展性在软件架构设计中,如何考虑系统的性能和扩展性?请列举并简要介绍至少三个常见的性能和扩展性设计原则。
请解释以下性能和扩展性概念,并给出相应的实现方式:1. 负载均衡2. 数据库优化3. 消息队列七、新技术与趋势请分析目前软件架构领域的新技术和趋势,并给出你对未来软件架构发展的展望。
软件工程师的软件架构设计试题

软件工程师的软件架构设计试题软件架构设计是软件工程师在软件开发过程中至关重要的一环。
合理的架构设计可以保证软件系统的稳定性、可扩展性和可维护性。
本文将为大家提供一道关于软件架构设计的试题,并根据试题要求进行分析和解答。
试题描述:假设你是一位软件工程师,负责设计一个在线购物平台的软件架构。
该平台需要支持用户注册登录、商品浏览购买、订单管理等基本功能。
此外,平台还需要考虑性能、安全性和可扩展性等方面的设计。
试题要求:请根据上述需求,提供一个合适的软件架构设计方案,包括以下内容:1. 架构图:请绘制一个架构图,描述系统的整体结构和各个模块之间的关系。
2. 模块划分:根据平台的功能需求,将整个系统划分为若干个模块,并说明每个模块的功能和职责。
3. 技术选型:分析不同模块的功能需求,选择适合的技术和工具来实现各个模块。
4. 性能优化:针对用户高并发访问的情况,提出相应的性能优化策略,保证系统的响应时间和吞吐量。
5. 安全设计:针对用户信息安全和系统防护,提出相应的安全设计措施,如用户身份认证、访问权限控制等。
6. 可扩展性:考虑到未来平台可能的扩展需求,提出可扩展性设计方案,如分布式架构、微服务架构等。
7. 总结:简要总结提供的软件架构设计方案,强调设计的优势和亮点。
下面将根据试题要求,依次进行详细的解答。
1. 架构图设计:(这部分根据具体需求进行描绘)2. 模块划分:(这部分根据具体需求进行描绘)3. 技术选型:(这部分根据具体需求进行描绘)4. 性能优化:(这部分根据具体需求进行描绘)5. 安全设计:(这部分根据具体需求进行描绘)6. 可扩展性:(这部分根据具体需求进行描绘)7. 总结:本文针对在线购物平台的软件架构设计需求进行了详细分析和解答。
通过合理划分模块、选择适合的技术和工具、进行性能优化和安全设计,以及考虑未来的可扩展性需求,我们提供了一个可靠、高效和可扩展的软件架构设计方案。
这个方案将确保在线购物平台的稳定运行、良好性能和安全性,为用户提供优质的购物体验。
架构师考试试题

架构师考试试题
在软件架构设计中,以下哪项是描述软件组件之间交互关系的重要工具?
A. 数据流图
B. 类图
C. 序列图
D. 状态图
架构师在设计系统架构时,以下哪项不是必须考虑的非功能性需求?
A. 系统的可扩展性
B. 系统的安全性
C. 特定的编程语言选择
D. 系统的响应时间
以下哪项是软件架构设计中常用的设计模式之一,用于解决特定上下文中的常见问题?
A. 架构风格
B. 设计模式
C. 架构框架
D. 架构原则
在进行软件架构设计时,以下哪项不是架构师应该遵循的基本原则?
A. 关注点分离
B. 高内聚,低耦合
C. 尽可能使用最新的技术栈
D. 遵循标准化的设计原则
以下哪项是微服务架构中的一个重要特性,使得服务可以独立部署和扩展?
A. 服务间通信采用同步方式
B. 服务围绕业务能力进行组织
C. 所有服务都使用相同的数据库
D. 服务间紧密耦合
架构师在评估不同架构方案时,以下哪项不是常用的评估标准?
A. 架构的复杂性
B. 架构的可维护性
C. 架构的美观性
D. 架构的性能
以下哪项不是架构师在软件开发生命周期中应该参与的阶段?
A. 需求分析
B. 系统设计
C. 编码实现
D. 系统测试与维护
在进行分布式系统设计时,以下哪项是架构师需要重点考虑的问题之一,以确保系统的高可用性和容错性?
A. 如何实现系统的实时性
B. 如何进行负载均衡和故障转移
C. 如何选择最合适的编程语言
D. 如何优化系统的算法效率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。
A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。
A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。
A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。
这是( A )的定义。
A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。
B.被观察者可以通知观察者进行更新C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
D.以上表述全部错误11.下面的类图表示的是哪个设计模式?( A )。
A.抽象工厂模式B.观察者模式C.策略模式D.桥接模式12.在采用“4+1”视图模型来描述软件体系结构中,系统工程师侧重于( D )A. 实现视图B. 进程视图C. 逻辑视图D. 部署视图二、填空题(每空1分,共11分)1.类体内成员有3个访问权限,说明它们的关键字分别是public、private和protected。
2.请从工厂、抽象工厂、原型、单例、外观、适配器、组合、代理、命令、迭代器、观察者、策略模式中选择合适的模式填入下列的空缺中。
1) 工厂模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。
2) 单例模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
3) 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。
4) 策略模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
5) 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。
3.三层架构中的三层分别是指逻辑层、视图层和模型层。
三、问答题(每题5分,共20分)1.简述“开—闭”原则的基本思想。
请举出一个使用了软件“开—闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开—闭”原则?开闭原则:一个软件实体像类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
抽象工厂模式:当添加新的产品族时,符合开闭原则,新增加的产品族,只需要对应增加一个新的具体工厂,对已有代码无须做任何修改。
2.抽象类和接口有什么区别?(1)、一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;(2)、接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;(3)、抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;(4)、接口只能包含方法声明,而抽象类还可以包含方法的定义。
3. GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?以及这三种模式的作用.创建型模式:简单工厂模式;工厂方法模式;抽象工厂模式(Abstract Factory);创建者模式;原型模式;单例模式。
作用:抽象了实例化过程,帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示他的那些对象。
一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类结构型模式:外观模式;适配器模式;代理模式;装饰模式;组合模式;桥模式;享元模式作用:程序的结构上解决模块之间的耦合问题行为型模式:观察者模式;状态模式;策略模式;命令模式;访问者模式;解释器模式;备忘录模式;职责链模式;访问者模式;模板方法模式;迭代器模式作用:分配算法和对象间的职责4、简述框架与架构的区别?框架是软件,架构不是软件框架:应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统架构:是关于软件如何设计的重要策略。
软件架构决策设计到如何将软件系统分解成不同的部分、各部分之间的静态结构关系和动态交互关系等四、程序填空(每空2分,共20分)1.某系统提供一个简单计算器,具有简单的加法和减法功能,系统可以根据用户的选择实例化相应的操作类,现使用简单工厂模式设计该系统。
public class Operation{private double _numberA = 0;private double _numberB = 0;public virtual double GetResult(){double result = 0;return result;}/// <summary>/// 数字A/// </summary>public double NumberA{get{return _numberA;}set{_numberA = value;}}/// <summary>/// 数字B/// </summary>public double NumberB{get{return _numberB;}set{_numberB = value;}}}class OperationAdd : Operation{public override double GetResult() {double result = 0;result = NumberA + NumberB;return result;}}/// <summary>/// 减法类/// </summary>class OperationSub : Operation{public override double GetResult() {double result = 0;result = NumberA - NumberB;return result;}class OperationFactory{public static createOperate(string operate) {Operation oper = null;switch (operate){case "+":{oper = new OperationAdd();break;}case "-":{oper = new OperationSub();break;}}return oper;}}class Program{static void Main(string[] args){Operation oper;oper = OperationFactory.createOperate("+");oper.NumberA = 3;oper.NumberB = 5.5;Console.WriteLine( oper.GetResult() );Console.ReadKey();}2. 某公司开发儿童玩具汽车,该玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示,在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁和声音提示的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控制软件具有更好的灵活性和扩展性,使用适配器模式设计该系统。
在代码中CarController类是汽车控制器,它包括三个方法用于控制汽车的行为,其中move()用于控制汽车的移动,play()用于控制汽车的声音,light()用于控制汽车灯光的闪烁, play()和light()是抽象方法。
interface Sound //抽象声音类{void phonate();}class ConcreteSound : Sound //具体声音类{public void phonate(){Console.WriteLine("声音播放!");}}interface Lamp //抽象灯光类{void twinkle();}class ConcreteLamp : Lamp //具体灯光类{public void twinkle(){Console.WriteLine("灯光闪烁!");}}interface CarController //汽车控制器{public void move(){Console.WriteLine("汽车移动!");}public abstract void play();public abstract void light();}class CarAdapter : CarController //汽车适配器 {private Sound sound;private Lamp lamp;public CarAdapter(Sound sound, Lamp lamp){this.sound=sound ;mp=lamp ;}public override void play(){sound.phonate() ; //声音播放}public override void light(){lamp.twinkle(); //灯光闪烁}}class Program{static void Main(string[] args){Sound sound; Lamp lamp;CarController car;sound = new ConcreteSound();lamp = new ConcreteLamp();car = new CarAdapter(sound,lamp);car.move();car.play();car.light();Console.ReadKey();}}五、编程题(25分)1.用观察者模式C#实现。