《计算机图形学》第06章在线测试

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《计算机图形学》试卷A答案【考试试卷答案】

《计算机图形学》试卷A答案【考试试卷答案】

《计算机图形学》考试试卷A答案一、填空题(每空1分,共15份)1.偶数;奇数2.一条扫描线上;相邻两条扫描线上3.有限;无限4. 漫反射、环境光、镜面反射5. 计算、交互6. 顶点7. 参数连续性、几何连续性8. 3MB二、问答题(第七小题15分,其他每小题10分,共85分)1. 计算机图形学是研究怎样利用计算机生成、处理和显示图形的的原理、算法、方法和技术的一门学科。

计算机图形学的主要研究对象:景物的几何建模方法(modeling)、对模型的处理方法、几何模型的绘制技术(rendering)、图形输入和控制的人机交互界面(user interface)。

2. 中点画线算法的基本思想如下:假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0构造判别式:d=F(M)=F(x p+1,y p+0.5) =a(x p+1)+b(y p+0.5)+c当d<0,M在直线(Q点)下方,取右上方P2;当d>0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;若d>0 ->M在直线上方->取P1;此时再下一个象素的判别式为d1=d+a;增量为a若d<0->M在直线下方->取P2;此时再下一个象素的判别式为d2= d+a+b ;增量为a+b画线从(x0, y0)开始,d的初值d0= a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算, 可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。

3.边的分类表:边的活化链表:(其中,a,b 分别是扫描线y=3,y=8的表)4.视点变换指观察点的朝向以及位置的变换。

模型变换指场景物体的几何形态的建模,包括位置、大小等。

投影的目的就是定义一个视景体,使得视景体外多余的部分被裁剪掉,最终进入图像的只是视景体内的部分。

5. 产生的曲线逼近控制点多边形,而插值是指产生的曲线经过给定控制点。

《计算机图形学》第07章在线测试

《计算机图形学》第07章在线测试

《计算机图形学》第07章在线测试剩余时间:59:44答题须知:1、本卷满分20分。

2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。

3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。

第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分)1、平面方程为aix+biy+ciz+di=0,则平面法向量为A、(a,b,c)B、(ai,bi,ci,di)C、(ai,bi,ci)D、都不是2、凹多面体的隐藏线消除当中,深度检验是A、利用线段与多边形在深度上的相对位置,判断出B、当线段与该矩形有交点或线段落在矩形中完全不会被多边形隐藏的一些线段C、进行隐藏性的判别D、都不是3、深度缓存算法的关键在于要尽快判断出哪些点落在一个多边形内,并尽快求出A、并把该类型返回给应用程序B、多边形中点与点之间的相关性C、一个点的深度值D、都不是4、扫描线算法是A、多边形填充算法B、活性边表法C、改进的Z-buffer算法D、都不是5、各色光对总光强的贡献权值大小次序依次为A、G,R,BB、R,G,BC、G,B,RD、都不是第二题、多项选择题(每题2分,5道题共10分)1、物体表面特性包括如下内容A、相交系数B、反射系数C、透射系数D、表面方向2、直射光线的情况下,物体表面会发生哪些反射A、内部反射B、漫反射C、条件反射D、镜面反射3、从视觉的角度,颜色包含哪三个要素A、色调B、饱和度C、纯度D、亮度4、颜色三要素在光学中也有对应的术语A、亮度B、辉度C、纯度D、主波长5、HSV模型对应于画家配色的方法,它的含义是A、在一种纯色中加入白色以改变色浓B、加入黑色以改变色深C、加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。

D、加入黑色以改变色浓第三题、判断题(每题1分,5道题共5分)1、如果想有真实感地显示三维物体,必须在视点确定之后,将对象表面上不可见的点、线、面消去。

正确错误2、区域排序算法的基本思想是:在图像空间中,将待显示的所有多边形按深度值从小到大排序,用前面可见多边形去切割后面的多边形,最终使得每个多边形要么是完全可见,要么是完全不可见。

(完整word版)《计算机图形学》练习测试题及参考答案

(完整word版)《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42。

参数图43。

像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52。

交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55。

选择任务56。

拾取任务57 。

选择技术58. 菜单技术59。

文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64。

消隐65。

物体空间的消隐算法66。

漫反射光67。

环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是()。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( ).A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是()设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5。

华中师大《计算机图形学》练习题库及答案

华中师大《计算机图形学》练习题库及答案

光的镜面反射作用;
C 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
D 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做
近似处理。 30.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )
A 实体模型和曲面造型是 CAD 系统中常用的主要造型方法, 曲面造型是用
)。
A
体素造型
B
八叉树造型
C B-rey 造型
D 特征造型
19.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为_______
A 简单光反射模型,又称为 Phong 模型,它模拟物体表面对光的反射作用;
B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对
光的镜面反射作用;


A 512KB;
B 1MB
C 2MB;
D
3MB
3.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? (
)
A
深度缓存算法(Z-Buffer)
B
扫描线消隐算法
C
深度排序算法(画家算法)
D
不知道
4. 双三次 Bezier 曲面的 4 条边界都是三次 Bezier 曲线, 其特征网格有(
)
个顶点。
A
8n。
12.分辨率为 1024*1024 的显示器,其位平面数为 24,则帧缓存的字节数应为
(
)。
A. 3MB
B. 2MB
C. 1MB
D. 512KB
13.下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为(
) 。
A
在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行
投影

231244北交《计算机图形学》在线作业一15秋答案

231244北交《计算机图形学》在线作业一15秋答案

231244北交《计算机图形学》在线作业一15秋答案北交《计算机图形学》在线作业一一、单选题(共 20 道试题,共 50 分。

)1. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( ). 直接保留. 直接放弃. 对MN在求交分割. 不能判断正确答案:2. 要为两个选定的对象复制已有的 ln 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( ). “ffts-opy fft-ln From”. “ffts-lon fft-ln From”. “it-uplit”. “it-opy”正确答案:3. 编辑3文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3文字的角度控制框( ). 利用“选择”工具单击3文字. 利用“交互立体”工具单击3文字. 利用“交互立体”工具双击3文字. 利用“交互立体”工具先选中3文字,然后再单击正确答案:4. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( ). Gouru明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光. Gouru明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变正确答案:5. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( ). 图案中的黑色表示完全不透明. 图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果. 图案中的白色表示完全透明. 图案中的桔红色表示不透明正确答案:6. 透视投影中主灭点最多可以有( )个. 1. 2. 3. 4正确答案:7. 下列设备中哪一种是图形输出设备( ). 绘图仪. 数字化仪. 扫描仪. 键盘正确答案:8. 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( ). 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度. 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定正确答案:9. 如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( ). LT. TRL. SHIFT. S正确答案:10. 在使用“多义线”(Polylin tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( ) . 按 s键. 按T键. 双击左键. 单击右键正确答案:11. 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。

《计算机图形学》第06章在线测试

《计算机图形学》第06章在线测试

《计算机图形学》第06章在线测试《计算机图形学》第06章在线测试《计算机图形学》第06章在线测试剩余时间:59:46答题须知:1、本卷满分20分。

2、答完题后,请⼀定要单击下⾯的“交卷”按钮交卷,否则⽆法记录本试卷的成绩。

3、在交卷之前,不要刷新本⽹页,否则你的答题结果将会被清空。

第⼀题、单项选择题(每题1分,5道题共5分)1、实体之间的集合运算包括A、处理B、离散C、并、差D、都不是2、特征造型是⾯向制造全过程,实现什么的重要⼿段A、CAD/CAM集成B、CADC、CAMD、都不是3、体绘制技术的实质是A、并把该类型返回给应⽤程序B、将离散的三维空间数据场转化为离散的三维数据C、将离散的三维空间数据场转化为离散的⼆维数据D、都不是4、利⽤同⼀物体的两幅不同⾓度的透视图像来进⾏三维重建称为A、语法元素B、体绘制技术C、从⼆维图像信息构造三维形体D、都不是5、曲⾯⽚连接处具有C1连续的性质,要求A、产品模型在计算机内部的表达相同B、两个曲⾯⽚跨越边界的切线向量应该共线C、两个曲⾯⽚跨越边界的切线向量应该共线,⽽且D、离散两切线向量的长度之⽐应为常数第⼆题、多项选择题(每题2分,5道题共10分)1、⼀个实体的表⾯必须具有的性质有A、⾮⾃相交性B、闭合性C、有界性D、改变其中某⼀顶点的位置对整个曲线没有影响2、在三维空间中,给定⼀个实体G后,空间点集就被分为哪三个⼦集A、该实体的内部点集B、该实体之外的点集C、为图形设备接⼝标准化创造条件D、该实体的边界上的点集3、边界表⽰法的概念包含A、⾮元素标识符B、边的值C、点是边的边界D、平⾯多⾯体是三维空间物体的边界E、平⾯多边形是平⾯多⾯体的边界4、关于半边结构,哪⼀些描述正确A、图形对象管道B、采⽤层次结构组织数据C、为边定义⼀个指向其半边的⽅向D、输出管道5、半边结构将数据分为五个层次,他们包括A、SolidB、HalfEdgeC、FaceD、Vertex第三题、判断题(每题1分,5道题共5分)1、构造⼀般物体要将它的形体描述信息按照特定的表⽰形式和数据结构存储在计算机内,然后再应⽤造型技术在计算机上显⽰图形。

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。

A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。

A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。

A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。

参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。

参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。

参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。

参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

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《计算机图形学》第06章在线测试
《计算机图形学》第06章在线测试剩余时间:59:46
答题须知:1、本卷满分20分。

2、答完题后,请一定要单击下面的“交卷”按钮交卷,否则无法记录本试卷的成绩。

3、在交卷之前,不要刷新本网页,否则你的答题结果将会被清空。

第一题、单项选择题(每题1分,5道题共5分)
1、实体之间的集合运算包括
A、处理
B、离散
C、并、差
D、都不是
2、特征造型是面向制造全过程,实现什么的重要手段
A、CAD/CAM集成
B、CAD
C、CAM
D、都不是
3、体绘制技术的实质是
A、并把该类型返回给应用程序
B、将离散的三维空间数据场转化为离散的三维数据
C、将离散的三维空间数据场转化为离散的二维数据
D、都不是
4、利用同一物体的两幅不同角度的透视图像来进行三维重建称为
A、语法元素
B、体绘制技术
C、从二维图像信息构造三维形体
D、都不是
5、曲面片连接处具有C1连续的性质,要求
A、产品模型在计算机内部的表达相同
B、两个曲面片跨越边界的切线向量应该共线
C、两个曲面片跨越边界的切线向量应该共线,而且
D、离散
两切线向量的长度之比应为常数
第二题、多项选择题(每题2分,5道题共10分)
1、一个实体的表面必须具有的性质有
A、非自相交性
B、闭合性
C、有界性
D、改变其中某一顶点的位置对整个曲线没有影响
2、在三维空间中,给定一个实体G后,空间点集就被分为哪三个子集
A、该实体的内部点集
B、该实体之外的点集
C、为图形设备接口标准化创造条件
D、该实体的边界上的点集
3、边界表示法的概念包含
A、非元素标识符
B、边的值
C、点是边的边界
D、平面多面体是三维空间物体的边界
E、平面多边形是平面多面体的边界
4、关于半边结构,哪一些描述正确
A、图形对象管道
B、采用层次结构组织数据
C、为边定义一个指向其半边的方向
D、输出管道
5、半边结构将数据分为五个层次,他们包括
A、Solid
B、HalfEdge
C、Face
D、Vertex
第三题、判断题(每题1分,5道题共5分)
1、构造一般物体要将它的形体描述信息按照特定的表示形式和数据结构存储在计算机内,然后再应用造型技术在计算机上显示图形。

正确错误
2、Bezier是最早提出用拟合方法来表示弯曲曲面,用人机对话方式进行曲面设计的开拓者。

正确错误
3、一旦给定了双三次Bezier曲面片的4条边界,调整顶点P22,P23,P32,P33的位置,也就等于在双三次Coons曲面中变动4个扭矢。

正确错误
4、双三次B样条曲面的基本性质自然地保证了二者之间实现C2连续,无需附加其它条件。

正确错误
5、环是有序、有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界。

环中的边不能相交,相邻两条边共享一个端点。

正确错误
交卷
恭喜,交卷操作成功完成!你本次进行的《计算机图形学》第06章在线测试的得分为20分(满分20分),本次成绩已入库。

若对成绩不满意,可重新再测,取最高分。

测试结果如下:
∙ 1.1 [单选] [对] 实体之间的集合运算包括
∙ 1.2 [单选] [对] 特征造型是面向制造全过程,实现什么的重要手段
∙ 1.3 [单选] [对] 体绘制技术的实质是
∙ 1.4 [单选] [对] 利用同一物体的两幅不同角度的透视图像来进行三维重建称为
∙ 1.5 [单选] [对] 曲面片连接处具有C1连续的性质,要求
∙ 2.1 [多选] [对] 一个实体的表面必须具有的性质有
∙ 2.2 [多选] [对] 在三维空间中,给定一个实体G后,空间点集就被分为哪三个子集
∙ 2.3 [多选] [对] 边界表示法的概念包含
∙ 2.4 [多选] [对] 关于半边结构,哪一些描述正确
∙ 2.5 [多选] [对] 半边结构将数据分为五个层次,他们包括
∙ 3.1 [判断] [对] 构造一般物体要将它的形体描述信息按照特定的表示形式和数据结构存储在计算机内,然后再应用造型技术在计算机上显示图形。

∙ 3.2 [判断] [对] Bezier是最早提出用拟合方法来表示弯曲曲面,用人机对话方式进行曲面设计的开拓者。

∙ 3.3 [判断] [对] 一旦给定了双三次Bezier曲面片的4条边界,调整顶点P22,P23,P32,P33的位置,也就等于在双三次Coons曲面中变动4个扭矢。

∙ 3.4 [判断] [对] 双三次B样条曲面的基本性质自然地保证了二者之间实现C2连续,无需附加其它条件。

∙ 3.5 [判断] [对] 环是有序、有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界。

环中的边不能相交,相邻两条边
共享一个端点。

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