基于单片机的音乐播放器
基于单片机的音乐播放器设计毕业论文

图书分类号:密级:毕业设计(论文)基于单片机的MP3播放器设计学生姓名汤明学院名称信电工程学院专业名称电子信息工程指导教师陈豹2012年5月10日摘要因为单片机编写的MP3播放器具有执行效率高、频率输出稳定、易于修改、高可靠性、高性价比、低电压、低功耗等,使单片机近几年得到迅猛发展和大范围推广,广泛应用于工业控制系统、数据采集系统、智能化仪器仪表、及通讯设备、日常消费类产品、玩具等[1] .利用单片机设计的MP3播放器具有硬件电路简单,软件运行可靠等特点。
本文介绍了一种以 AT89S52 单片机为控制核心的MP3。
该设计采用2*16个点阵液晶模块LCD1602作为显示界面,蜂鸣器作为发声元件,并利用定时器进行中断控制。
本文分析了基于单片机的MP3播放器的工作原理,详细介绍了MP3播放器的功能及其硬件设计和软件设计的方法,给出了基于MCS-51单片机的MP3播放器的具体实现方案并重点讲述了其硬件实现与软件编写,实现了单片机MP3播放器对音乐的演奏。
关键词:MP3播放器;AT89S52;LCD1602目录摘要 (I)1绪论 (1)2设计综述 (2)2。
1单片机工作原理 (2)2。
1。
1 单片机概述 (2)2。
1.2 单片机的应用领域及发展趋势 (2)2.2 单片机产生音调的方法 (3)2。
3 KEIL开发系统 (4)2.4 PROTEUS的操作 (8)3硬件设计 (9)3。
1总体方案设计 (9)3.2 单片机最小系统电路 (9)3.2。
1 AT89S52芯片性能介绍 (9)3。
2.2 电源电路 (13)3。
2.3 时钟振荡电路 (13)3。
3 键盘扫描模块 (15)3。
4 显示模块 (16)3.5 播放模块 (17)4 系统软件设计 (18)4。
1编程原理及流程图 (18)5 调试与仿真结果 (22)5.1 软件调试 (22)5.1.1 测试LED显示模块 (23)5。
1.2 测试键盘控制模块 (24)5.1.3 测试P3.0口输出 (24)5.2 调试中遇到的问题及解决 (25)5.3 仿真结果 (25)结束语 (26)致谢 (27)参考文献 (28)附录 (29)附录1 源程序 (29)1绪论几千年来,各种乐器的发声无一不是依靠琴弦、簧片、哨片引起管柱振动而作为声源的。
基于单片机控制的MP3音乐播放器的设计

目录1引言 (1)2硬件设计 (2)2.1硬件电路的设计框图 (2)2.2硬件电路设计模块的选定 (2)2.2.1中心模块 (2)2.2.2播放模块 (3)2.2.3显示模块 (4)2.2.4电子琴模块 (4)2.3各硬件电路的具体设计 (5)2.3.1 AT89S52控制模块的设计 (5)2.3.2按键模块的设计 (6)2.3.3扬声器播放模块的设计 (7)2.3.4 LCD显示电路的设计 (7)2.3.5彩灯伴奏电路的设计 (8)3软件设计 (9)3.1单片机发声的基本原理 (9)3.2设计的相关音乐说明 (9)3.3切换原理 (10)3.4音乐播放器软件程序设计 (10)3.4.1按键扫描子程序设计 (10)3.4.2 1ms延时程序设计 (14)3.4.3 LCD显示子程序设计 (15)3.4.4函数初始化子程序设计 (16)3.4.5系统主程序设计 (17)4结论 (19)参考文献 (20)附录一硬件原理图 (21)附录二软件主程序 (22)致谢............................................................................................................... 错误!未定义书签。
摘要目前流行的MP3播放器的音质已相当好,但略感遗憾的是除了选择歌曲和显示歌名外,绝大部分播放器没有诸如随意弹奏乐曲、乐曲节奏跳动等功能。
而随着人们生活水平的不断提高,单片机控制无疑是人们追求的目标之一。
要为现代人工作、生活提供更好的更方便的服务就需要从单片机技术着手,一切向着数字化控制、智能化控制方向发展。
本设计是采用单片机为核心设计的数字音乐播放器。
本设计在实现音乐的播放及歌曲名显示等基本功能的基础上进行了扩展,添加了彩灯伴奏、按键弹奏、显示音乐节拍等功能。
本论文给出了系统方案的建立、硬件电路的详细设计及软件的程序实现。
基于单片机实现的音乐播放器设计

目录1、设计课题任务、功能要求说明及总体方案介绍1.1 设计课题任务 (1)1.2 功能要求说明 (1)1.3 设计课题总体方案介绍及工作原理说明 (1)2、设计课题硬件系统的设计2.1 设计课题硬件系统各模块功能简要介绍 (5)2.2 设计课题电路原理图、PCB图、元器件布局图 (5)2.3 设计课题元器件清单 (5)3、设计课题软件系统的设计3.1 设计课题使用单片机资源的情况 (7)3.2 设计课题软件系统各模块功能简要介绍 (7)3.3 设计课题软件系统程序流程框图 (7)3.4 设计课题软件系统程序清单 (7)4、设计结论、仿真结果、误差分析、教学建议等等4.1 设计课题的设计结论及使用说明 (10)4.2 设计课题的仿真结果 (10)4.3 设计课题的误差分析 (10)4.4 设计体会 (10)4.5 教学建议 (11)参考文献 (12)致谢 (13)附录 (14)第一章设计课题任务、功能要求说明及总体方案介绍1.1 设计课题任务设计一个具有特定功能的音乐播放器。
该音乐播放器上电或按键复位后能自动显示系统提示符“P.”,进入准备工作状态。
该音乐播放器可以播放多首音乐,曲目选择可以由键盘控制,曲目名称可以显示在显示器上。
1.2功能要求说明(1) 该音乐播放器上电后显示系统提示符“P.”。
(2) 在按下第一个键后就播放第一首歌曲,并在显示器上显示“1”。
(3) 在按下第二个键后就播放第二首歌曲,并在显示器上显示“2”。
(4) 在按下第三个键后就播放第三首歌曲,并在显示器上显示“3”。
(5) 在播放音乐的中间能切换歌曲,在放完一首歌后回到起始状态,下一步的动作由人控制。
1.3设计课题总体方案介绍及工作原理说明本设计由AT89C52 单片机,3*1独立键盘,数码管等构成。
总体方案图如图1.1所示图1.1 总体方案图(1)总体原理:乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。
通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。
基于单片机的音乐播放器

基于单片机的音乐播放器制作(一)硬件部分设计
整个硬件电路是由中心控制模块、播放模块、按键模块、显示模块,电源模块和彩灯模块六部分组成,基本实现音乐的选曲,和播放模式的控制,电源大小的控制。
(1)中心控制模块
中控采用AT89S52芯片,AT89S52是拥有2个外部中断,2个16位定时器,2个可编程串口UART的单片机。
(2)显示模块
显示模块采用Lcd-1602液晶,主要显示曲目,播放命令。
(3)播放模块
播放模块是由8550NPN三极管和电磁蜂鸣器组成。
A T89S52输出高电平控制信号,启动8550NPN三极管使信号放大,从而启动电磁蜂鸣器。
(4)按键模块
按键模块采用独立按键模块模式。
(5)彩灯模块
彩灯模块主要有4个LED彩灯组成,,起指示作用。
(6)电源模块
电路原理图(二)软件部分。
音乐播放器单片机课程设计-基于单片机的音乐播放器

⾳乐播放器单⽚机课程设计-基于单⽚机的⾳乐播放器⼀.概述 (2)⼆.系统总体⽅案设计 (3)三.硬件设计 (6)3.1 89C51单⽚机 (6)图3-1和3-2 (7)3.2 I/O并⾏⼝直接驱动LED显⽰ (7)四.软件设计 (10)4.1.软件设计 (10)五.系统调试与仿真 (12)5.1软件仿真阶段 (12)5.2系统的仿真调试阶段 (12)5.3硬件安装调试 (12)六.总结 (14)参考⽂献 (15)附录A:⾳乐播放器电路设计图 (16)附录B:程序清单 (17)⼀.概述本课题要求以单⽚机为核⼼设计⼀个⾳乐播放器,完成多曲选择播放控制、停⽌控制、省电模式控制等功能。
⾳乐播放器利⽤单⽚机的定时器产⽣乐谱的各种频率⽅波,信号经过放⼤后由喇叭发出声⾳,选取某段⾳乐使单⽚机连续播放。
设计3个按键:播放/停⽌、下⼀曲、上⼀曲;4位LED显⽰器,⽤来显⽰所选曲⽬,该显⽰器在播放期间为了节省电源,设计为关闭状态,当⼀歌曲演奏结束,或选曲时显⽰器才显⽰曲⽬信息。
总体的设计思路是这样的。
⼆.系统总体⽅案设计本课题要求以单⽚机为核⼼设计⼀个简易⾳乐播放器,具有⾃动播放乐曲的功能。
⼀⾸⾳乐是许多不同的⾳阶组成的,⽽每个⾳阶对应着不同的频率,这样我们就可以利⽤不同的频率的组合,即可构成我们所想要的⾳乐了,⾳阶对应频率关系图1-1:图2-1本设计⽤89C51单⽚机为核⼼,利⽤8段数码管显⽰器.采⽤动态显⽰输出,声⾳输出⽤蜂鸣器来实现。
采⽤8段数码管显⽰器进⾏动态显⽰需要占⽤4根I/O线,蜂鸣器占⽤1根I/O线,89C51单⽚机有⾜够的线,不⽤扩展I/O⼝。
⽤⼀⽚单⽚机即可满⾜本设计的输⼊输出。
系统框图如图1-2所⽰:图2-2通过对⾳乐播放器主体部分的电路进⾏模仿设计,达到播放器固有的基本功能,设定按钮K1、 K2和K3。
按钮K1打开并⾃动播放乐曲1;按钮K2打开并⾃动播放乐曲2;按钮K3为⼿动控制⾳乐停⽌的按键。
基于单片机的音乐播放器的设计

引言对于我们电子信息工程专业而言,《单片机原理与应用》是一门实用性很强的课程!在该课程的学习过程中!让我们最感兴趣的就是自己动手设计单片机控制系统。
但是,要将单片机的硬件知识与软件知识融会贯通,设计出实用的系统却是让我们颇感困难的环节。
许多同学对此感到无从下手。
其实,对于单片机应用系统的设计还是有章可循的。
单片机多用于实时工业控制、通信设备和智能仪表中。
但在某些方面,如有些教学实验中,加进一些音乐,一定会趣味横生。
本文介绍了笔者利用AT89C52型单片机和LM386型音频功率放大器构成了自动音乐播放器。
设计音乐的思想是,选一个输出位,如P1。
0端让其按音乐的变化节奏产生音频脉冲。
要产生音频脉冲,就要算出某一音频的周期(1/频率),将此周期除以2,即半周期的时间,然后利用单片机计时器计此半周期的时间。
每当计时到后就将输出脉冲的P1。
0位反相,然后重复计此半周期时间再对P1。
0反相,如此就可以在口端得到此频率的脉冲。
计数器工作在模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同的音频声响。
据网络调查公司Jupiter Media Metrix的统计数据显示:使用音乐播放器(不论是离线播放器还是网络播放器)的家庭用户从2000年1月的3320万猛增到2001年1月的4170万。
在工作中使用音乐播放器的专业用户数量也较去年同期上升了34.9%,从2000年1月的1160万增加到2001年1月的1570万。
以单片机为基础的本设计成本低,效果好,值得推广。
而如车载音乐播放器、能够播放流式音乐的播放器更是我们要深入的领域。
第1章绪论本设计系统是基于单片机的音乐播放器的设计,具有一定的实际意义。
因此在设计过程中,设计的系统应该考虑到播放器便捷性和稳定性,使设计的系统能够使人们的生活更加丰富多彩。
系统的设计是先是通过第2章,方案的论证,确定系统的元器件。
第3章,硬件电路的设计,硬件的设计是通过元器件的功能和使用方法进行的。
基于单片机的音乐播放器 本科毕业论文

基于单片机的音乐播放器作者:学号:系别:专业:指导教师:专业技术职务2007 年3 月摘要本文介绍了基于AT89C2051单片机的乐曲播放器的硬件设计和软件设计过程。
本系统实现了播放乐曲,并可以通过按键随时播放下一曲和上一曲,同时显示当前播放乐曲的条目的功能。
播放的乐曲可以通过软件的方式进行添加和删除。
通过实际的实验证明,该系统具有硬件设计简单,软件可调整性大,系统稳定可靠等优点。
关键词:AT89C2051,乐曲播放器引言简简单单的几个音符,却展现了它奇特多彩的个性,呈现出一个色彩斑斓的世界。
人们的生活离不开音乐,音乐可以陶冶人们的情操,使心灵变得纯净、美好,使人的大脑变得聪明、伶俐;音乐可以让生活充满欢乐、祥和;音乐甚至可以治理环境,让人与人之间的关系变得更亲近、和谐。
音乐的基本要素是指构成音乐的各种元素,包括音的高低、音的长短、音的强弱和音色。
由这些基本要素互相结合,形成音乐的常用的“形式要素”,例如:节奏、曲调、和声,以及力度、速度、调式、曲式、织体等。
1、节奏:音乐的节奏是指音乐运动中音的长短和强弱。
音乐的节奏常被比喻为音乐的骨架。
节拍是音乐中的重拍和弱拍周期性地、有规律地重复进行。
我国传统音乐称节拍为“板眼”,“板”相当于强拍;“眼”相当于次强拍(中眼)或弱拍。
2、曲调:曲调也称旋律。
高低起伏的乐音按一定的节奏有秩序地横向组织起来,就形成曲调。
曲调是完整的音乐形式中最重要的表现手段之一。
曲调的进行方向是变幻无穷的,基本的进行方向有三种:“水平进行”、“上行”和“下行”。
相同音的进行方向称水平进行;由低音向高音方向进行称上行;由高音向低音方向进行称下行。
曲调的常见进行方式有:“同音反复”、“级进”和“跳进”。
依音阶的相邻音进行称为级进,三度的跳进称小跳,四度和四度以上的跳进称大跳。
3、和声:和声包括“和弦”及“和声进行”。
和弦通常是由三个或三个以上的乐音按一定的法则纵向(同时)重叠而形成的音响组合。
基于单片机多功能音乐播放器的设计

多功能音乐播放器的设计一、 设计任务与设计原理 1、设计任务(1) 可播放多首音乐,且通过按键来选择播放的音乐 (2) 选择音乐时,音乐名称在LCD 上显示(3) 音乐播放种类跨度要大一些,播放声音要清晰 电路原理图⑴、单片机最小系统电路,主要由:时钟振荡电路、复位电路、电源电路等组 成。
图2-1-2 单片机最小系统电路(2)、矩阵键盘输入电路⑶、LCD12864显示电路B O -------C O —图2-1-3 矩阵键盘输入电路图2-1-4 LCD12864显示电路(4) 、蜂鸣器播放电路POO/ADO P01/AD1 PO.2/AD2 PO3/AD3 PO.4/AD4 P0S/AD5 PO6/AD6 PO7/AD7 P2 <MA0 P2 1/A9 P2 2/A10 P2.J/A11 P2A/A12 P2 WA13 P2 7/A15 P3 CVRX Dpa.irrxoP3.2/IN1O P3.3/INT1 P3 4/TO P3 5fT1 P3.6AVRLCD1C, ! I -m m o -.J1J RV1 iDR?3531-■L - J J B JJZETJD0- JL'JIxTALIRSTPQ QTADO PO HW L DI P0 2/AD2 P0 3/AM P0 4/ACMP0 5/AD5 ro&AD6TO 决MP2 (¥A6 P2 P2 2MT0 1 PSEF4P2MT1 ALEP2.^AT2 EAP2 0M330图2-1-5 蜂鸣器播放电路2整体电路原理图LC01图2-1-6 系统仿真效果图二、软件设计 1、 流程图设计2、完整程序代码整个KEIL工程文件有4个.C文件和1个头文件组成,具体代码如下: (1 ) PlayMusic . c#include <REG52.H> #include "SoundPlay.h" #include<math.h>#define uchar unsigned char #define uint unsigned intsbit WAI_INT0=P3A2; // 复位//水平与垂直偏移uchar H_Offset=0; // uchar V_page_Offset=0; extern uchar Key_Num; extern uchar code Name_Of_Song[]; extern uchar KeyScan(); // 矩阵键盘扫描子程序extern voidLCD12864_Initialization();extern void Display_Word(uchar P2,uchar L2,uchar *M) reentrant; extern void Display_char(ucharP1,uchar L1,uchar *M) reentrant; void delay(uint K); //延时子程序void key_process();// 矩阵键盘按键处理子程序void Delay1ms(uint count){unsigned int i,j;for(i=0;i<count;i++) for(j=0;j<120;j++);}//*****************************Music******************************************************//挥着翅膀的女孩unsigned char code Music_Girl[]={ 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02, 0x18,0x03,0x17,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02,0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03,0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 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code Music_Same[]={ 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x66, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x02, 0x16,0x01, 0x15,0x02, 0x10,0x02, 0x15,0x00,0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x02,0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x00, 0x17,0x01, 0x19,0x02,0x1B,0x02, 0x1B,0x70, 0x1A,0x03, 0x1A,0x01, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x02, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x02, 0x19,0x0C,0x18,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x01, 0x11,0x02, 0x11,0x03, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C, 0x10,0x02,0x15,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02, 0x1B,0x03,0x1B,0x03, 0x1B,0x0C, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x10,0x03, 0x1A,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03,0x16,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x70, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x03,0x15,0x03, 0x16,0x66, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 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0x00,0x00 };//死了都要爱unsigned char code Music_Three[]={ 0x17,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02,0x20,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x16,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x04, 0x17,0x04, 0x17,0x15, 0x18,0x03,0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x16,0x02,0x16,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x03, 0x18,0x16, 0x1A,0x04,0x1A,0x04,0x1B,0x03, 0x1A,0x04, 0x1B,0x0E, 0x1B,0x01,0x17,0x18, 0x17,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03,0x1F,0x02, 0x20,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x15,0x18,0x02, 0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03,0x1F,0x02, 0x1B,0x02, 0x1A,0x15, 0x15,0x02, 0x0D,0x02,0x0E,0x02, 0x0D,0x03, 0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x11,0x03,0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x15,0x04, 0x15,0x0E, 0x1F,0x02,0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x0F,0x03, 0x0E,0x66, 0x0E,0x03,0x0C,0x03, 0x0E,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x67,0x11,0x04, 0x11,0x0E, 0x1B,0x02, 0x15,0x02, 0x0D,0x02,0x0E,0x66, 0x0D,0x03, 0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x11,0x03,0x0D,0x03, 0x11,0x03, 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------- 延时子程序------ */void delay(uint K){uint i,j;for(i=K;i>0;i--) for(j=120;j>0;j--);}/* -------------- 按键处理子程序-------------- */void key_process(){EA=1;KeyScan(); switch(Key_Num){case 13: delay(200);if (Key_Num==13) {//以下显示歌曲名:挥着翅膀的女孩Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+0*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+1*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+2*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+3*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+4*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+5*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+6*32);Play(Music_Girl,0,2,360);}break;case 2: delay(200);if (Key_Num==2)//以下显示歌曲名:同一首歌Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+7*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+8*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+9*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+10*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Same,2,2,500);}//break; case 1: delay(200);if (Key_Num==1) {//以下显示歌曲名:两只蝴蝶Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+11*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+12*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+13*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+14*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Two,0,2,360);} //break; case 5: delay(200);if (Key_Num==5) {//以下显示歌曲名:死了都要爱Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+25*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+26*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+27*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+28*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+29*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Three,10,1,300);}break;/* case 5: delay(200);if (Key_Num==5)Play(Music_Three,0,2,360);} break; */}}void waibuzhongduan_INT0()interrupt 0{uchar i;EA=0;for(i=0;i<8;i++){ Display_Word(V_page_Offset+2,i*16+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);}}(2) Keypad.c#include <reg52.H>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//扫描键盘时发送到0-3 列上的扫描码uchar KeyboardScanCode[4]={0xef,0xdf,0xbf,0x7f};uchar Key_Num=16;//---------------------------------------------------//扫描键盘并返回按键在键盘上的位置系列号//------------------------------------------------uchar KeyScan(){uchar Row=0,Col=0,Temp;for(Col=0;Col<4;Col++){P1=KeyboardScanCode[Col];Temp=P1&0x0f;if(Temp!=0x0f){switch(Temp){case 0x0e: Row=0;break;case 0x0d:Row=1;break;case 0x0b:Row=2;break;case 0x07:Row=3;break;}break;}P1=0x0f;return Key_Num=Row*4+Col; // 返回按键位置序号0-15}(3) 12864 显示驱动程序.C//------------------------- LCD_12864.c ------------------------// 名称:12864LCD 显示驱动程序(不带字库)//----------------------------------------------------------------#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define LCD_DB_PORT P0 // 液晶数据线端口DB0-DB7#define LCD_START_ROW 0xc0 // 起始行命令#define LCD_PAGE 0xB8 // 页指令#define LCD_COL 0x40 // 列指令bit Reverse_Display=0;// 是否反相显示(白底黑字/黑底白字) //液晶引脚定义sbit DI=P2A0;sbit RW=P2A1;sbit E=P2A2;sbit CS1=P2A3;sbit CS2=P2A4;sbit RST=P2A5;//------------------------------------------------------------- // 检查LCD 是否忙//------------------------------------------------------------- bit LCD_IS_BUSY(){LCD_DB_PORT=0xFF;RW=1;_nop_();DI=0;E=1;_nop_();E=0;return (bit)(P0&0x80);}//------------------------------------------------------------- // 向LCD 写入一个字节(一般用于发送命令)//------------------------------------------------------------- void Write_Byte_To_LCD(uchar comand){while(LCD_IS_BUSY());LCD_DB_PORT=0xFF;RW=0;_nop_();DI=0;LCD_DB_PORT=comand;E=1;_nop_();E=0;}//-------------------------------------------------------------// 向LCD 写入数据//-------------------------------------------------------------void Write_Data_To_LCD(uchar dat){while(LCD_IS_BUSY());LCD_DB_PORT=0xFF;RW=0;_nop_();DI=1;if(!Reverse_Display) //根据Reverse_Display 决定是否反相显示LCD_DB_PORT=dat;elseLCD_DB_PORT=~dat;E=1;_nop_();E=0;}//-------------------------------------------------------------// 初始化LCD//-------------------------------------------------------------void LCD12864_Initialization(){CS1=1;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(0x38);Write_Byte_To_LCD(0x3F);Write_Byte_To_LCD(0x01);Write_Byte_To_LCD(0x06); Write_Byte_To_LCD(LCD_START_ROW);}//-------------------------------------------------------------r 所指的数组中//通用显示函数从第P页第L列显示W个字节数据,具体显示的数据在//-------------------------------------------------------------void LCD_Show(uchar P,uchar L,uchar W,uchar *r) reentrant uchar i;if(L<64){CS1=1;CS2=0;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL+L); if(L+W<64){for(i=0;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}else{for(i=0;i<64-L;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);CS1=0;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL); for(i=64-L;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}}else{CS1=0;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL+L-64); for(i=0;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}}//-------------------------------------------------------------//显示一个8X 16点阵字符//-------------------------------------------------------------void Display_char(uchar P1,uchar L1,uchar *M) reentrant{LCD_Show(P1,L1,8,M);LCD_Show(P1+1,L1,8,M+8);}//-------------------------------------------------------------------//显示一个16 X 16点阵字符(汉字上半部分与下半部分分别处在相邻两页中) // --------------------------------------------------------------------void Display_Word(uchar P2,uchar L2,uchar *M) reentrant{LCD_Show(P2,L2,16,M);LCD_Show(P2+1,L2,16,M+16);}(4) DotMatrix.c// -----------------------------------------------// 与本程序有关的数字和汉字的点阵编码DotMatrix.c// ----------------------------------------------#include <reg51.h>#include <string.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//年、月、日、星期、时、分、秒等汉字点阵(16X16)uchar code Name_Of_Song[]={/*-- 文字0: 挥--*/0x08,0x08,0x08,0xFF,0x88,0x48,0x16,0xD2,0x3A,0x16,0xD2,0x12,0x12,0x16,0x02,0x00,0x02,0x42,0x81,0x7F,0x00,0x08,0x09,0x09,0x09,0x09,0xFF,0x09,0x09,0x09,0x08,0x00, /*--文字1: 着--*/0x00,0x44,0x54,0x54,0x55,0x56,0xD4,0x7C,0x54,0x54,0x56,0x55,0x54,0x44,0x44,0x00,0x08,0x08,0x04,0x04,0x02,0xFF,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0xFF,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字2: 翅--*/0x04,0xE4,0x24,0x3F,0x24,0xE4,0x0A,0x32,0x82,0xFE,0x08,0x32,0x82,0xFE,0x00,0x00,0x40,0x21,0x16,0x08,0x16,0x21,0x22,0x49,0x50,0x4F,0x42,0x49,0x50,0x4F,0x40,0x00, /*--文字3: 膀--*/0x00,0xFE,0x12,0x12,0xFE,0x00,0x64,0x24,0x2C,0x75,0xA6,0x34,0x2C,0x64,0x24,0x00,0xC0,0x3F,0x41,0x81,0x7F,0x00,0x81,0x61,0x1F,0x05,0x45,0x85,0x7D,0x01,0x00,0x00, /*--文字4: 的--*/0x00,0xF8,0x8C,0x8B,0x88,0xF8,0x40,0x30,0x8F,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x10,0x10,0x10,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x03,0x26,0x40,0x20,0x1F,0x00,0x00, /*--文字5: 女--*/0x20,0x20,0x20,0x20,0xE0,0x38,0x27,0x20,0x20,0x20,0xE0,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,0x80,0x80,0x40,0x41,0x22,0x22,0x14,0x0C,0x0C,0x0B,0x10,0x30,0xE0,0x40,0x00,0x00, /*--文字6: 孩--*/0x02,0x02,0x02,0xF2,0x8A,0x06,0x44,0x64,0x54,0x4D,0x46,0xC4,0x64,0x04,0x04,0x00,0x01,0x23,0x41,0x3F,0x00,0x48,0x48,0x24,0x24,0x12,0x09,0x0C,0x12,0x61,0x00,0x00, /*--文字7: 同--*/0x00,0xFE,0x02,0x12,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x12,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x1F,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x1F,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00, /*--文字8: 一--*/0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, /*-- 文字9: 首--*/0x04,0x04,0x04,0xE4,0x25,0x26,0x34,0x2C,0x24,0x24,0x26,0xE5,0x04,0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字10: 歌--*/ 0x80,0xBA,0xAA,0xAA,0xBA,0x82,0xFE,0xA2,0x90,0x0C,0xEB,0x08,0x28,0x18,0x08,0x00, 0x00,0x1E,0x12,0x12,0x5E,0x80,0x7F,0x40,0x20,0x18,0x07,0x08,0x30,0xE0,0x40,0x00,/*-- 文字11: 两--*/ 0x02,0xF2,0x12,0x12,0x12,0xFE,0x92,0x12,0x12,0xFE,0x12,0x12,0x12,0xFB,0x12,0x00,0x00,0x7F,0x08,0x04,0x03,0x00,0x10,0x09,0x06,0x01,0x01,0x26,0x40,0x3F,0x00,0x00,/*-- 文字12: 只--*/ 0x00,0x00,0x00,0xFE,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x20,0x31,0x18,0x0E,0x04,0x00,0x00,0x00,0x02,0x04,0x19,0x70,0x20,0x00,/*-- 文字13: 蝴--*/ 0xF0,0x10,0xFF,0x10,0xF0,0x08,0x88,0xFF,0x88,0x08,0x00,0xFE,0x12,0x12,0xFE,0x00,0x43,0x42,0x3F,0x2A,0x73,0x20,0x0F,0x88,0x4F,0x20,0x18,0x07,0x41,0x81,0x7F,0x00,/*-- 文字14: 蝶--*/ 0x00,0xF8,0x08,0xFF,0x08,0xF8,0x04,0xFE,0x84,0xBF,0xA4,0xA4,0xBF,0x84,0x04,0x00,0x10,0x11,0x11,0x0F,0x09,0x9D,0x4A,0x22,0x1A,0x06,0xFF,0x06,0x0A,0x72,0x22,0x00,/*-- 文字15: 环--*/ 0x00,0x22,0x22,0xFE,0x22,0x22,0x00,0x02,0xC2,0x32,0xFE,0x42,0x82,0x02,0x02,0x00,0x00,0x04,0x04,0x03,0x12,0x0A,0x04,0x03,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x03,0x0E,0x00,/*-- 文字16: 境--*/ 0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0x00,0x24,0xAC,0xB4,0xA5,0xA6,0xB4,0xAC,0x24,0x00,0x00,0x10,0x30,0x1F,0x08,0x08,0x00,0x80,0x4F,0x3A,0x0A,0x0A,0x7A,0x8F,0x80,0xE0,0x00,/*-- 文字17: 工--*/ 0x00,0x00,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x00,0x00,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,/*-- 文字18: 程--*/0x10,0x12,0xD2,0xFE,0x91,0x11,0x80,0xBF,0xA1,0xA1,0xA1,0xA1,0xBF,0x80,0x00,0x00,0x04,0x03,0x00,0xFF,0x00,0x41,0x44,0x44,0x44,0x7F,0x44,0x44,0x44,0x44,0x40,0x00,/*-- 文字19: 学--*/ 0x40,0x30,0x10,0x12,0x5C,0x54,0x50,0x51,0x5E,0xD4,0x50,0x18,0x57,0x32,0x10,0x00,0x00,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x42,0x82,0x7F,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x00,/*-- 文字20: 院--*/ 0xFE,0x02,0x32,0x4A,0x86,0x0C,0x24,0x24,0x25,0x26,0x24,0x24,0x24,0x0C,0x04,0x00,0xFF,0x00,0x02,0x04,0x83,0x41,0x31,0x0F,0x01,0x01,0x7F,0x81,0x81,0x81,0xF1,0x00,/*-- 文字24: --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字25: 死--*/0x00,0x02,0xC2,0xB2,0x1E,0x12,0x92,0x72,0x02,0xFE,0x82,0x42,0x42,0x22,0x22,0x00,0x42,0x41,0x20,0x20,0x13,0x0C,0x03,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x40,0x78,0x00,/*-- 文字26: 了--*/0x00,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0xF2,0x12,0x0A,0x0A,0x06,0x06,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, /*-- 文字27: 都--*/0x20,0x24,0x24,0xA4,0x7F,0x24,0x34,0x28,0x24,0x00,0xFE,0x22,0x52,0x8A,0x06,0x00,0x04,0x02,0x7F,0x25,0x25,0x25,0x25,0x7F,0x00,0x00,0xFF,0x08,0x08,0x10,0x0F,0x00, /*-- 文字28: 要--*/0x02,0x02,0xFA,0x4A,0x4A,0xFE,0x4A,0x4A,0x4A,0x7E,0x4A,0x4A,0xFA,0x02,0x02,0x00,0x02,0x82,0x82,0x42,0x4E,0x2B,0x2A,0x12,0x12,0x12,0x2A,0x26,0xC2,0x42,0x02,0x00, /*-- 文字29: 爱--*/0x00,0x40,0xB2,0x96,0x9A,0x92,0xF6,0x9A,0x93,0x91,0x99,0x97,0x91,0x90,0x30,0x00,0x40,0x20,0xA0,0x90,0x4C,0x47,0x2A,0x2A,0x12,0x1A,0x26,0x22,0x40,0xC0,0x40,0x00,};〃0-9等数字点阵(8X 16)uchar code Digits[]={0x00,0x00,0xF0,0xF8,0x08,0x68,0xF8,0xF0,0x00,0x00,0x07,0x0F,0x0B,0x08,0x0F,0x07, //00x00,0x20,0x20,0x30,0xF8,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x0F,0x00,0x00, //10x00,0x30,0x38,0x08,0x88,0xF8,0x70,0x00,0x00,0x0C,0x0E,0x0B,0x09,0x08,0x08,0x00, // 2 0x00,0x30,0x38,0x88,0x88,0xF8,0x70,0x00,0x00,0x06,0x0E,0x08,0x08,0x0F,0x07,0x00, //30x00,0x00,0xF8,0xF8,0x00,0xE0,0xE0,0x00,0x00,0x03,0x03,0x02,0x02,0x0F,0x0F,0x02,//40x00,0xF8,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x08,0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,0x0C,0x07,0x03,0x00,//50x00,0xC0,0xE0,0x78,0x58,0xC8,0x80,0x00,0x00,0x07,0x0F,0x08,0x08,0x0F,0x07,0x00,//60x00,0x08,0x08,0x88,0xE8,0x78,0x18,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x0F,0x01,0x00,0x00,0x00,//70x00,0x70,0xF8,0xC8,0x88,0xF8,0x70,0x00,0x00,0x07,0x0F,0x08,0x09,0x0F,0x07,0x00,//80x00,0xF0,0xF8,0x08,0x08,0xF8,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x09,0x0D,0x0F,0x03,0x01,0x00,//9};(5) SOUNDPLAY .H/说明**************************************************************************曲谱存贮格式unsigned char code MusicName{ 音高,音长,音高,音长..... , 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)音高由三位数字组成:个位是表示1~7 这七个音符十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升, 1 -升半音。
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综合课程设计(二)Integrated Curriculum Design(2)1音乐播放器设计内容 (2)2音乐播放器设计目的 (2)3设计思路 (2)4方案设计 (2)5设计过程 (3)(1)单片机控制模块 (3)(2)晶振电路 (4)(3)复位电路 (4)(4)显示部分设计 (5)(5)液晶显示模块: (5)(6)发声控制模块: (6)(7)矩阵按键模块: (7)6单片机音乐的产生 (8)7.电路仿真与结果分析 (10)7.1电路仿真 (10)6.2结果分析 (11)7.不足之处 (11)8设计体会 (11)9.参考文献 (11)10.附件 (12)电路图 (12)源程序 (12)1音乐播放器设计内容本设计是关于一个设计运用单片机,,在原来的基础上,我们经过改进,又添加了以下几个功能:液晶显示模块、彩灯控制模块、,矩阵按键模块,本设计音乐播放,而且能通过lcd显示屏显示并通过矩阵按键选取功能。
2音乐播放器设计目的(1)掌握单片机芯片AT89C51的基本功能和使用。
(2)熟悉Proteus仿真软件的使用,了解各元件的功能及作用。
(3)了解音乐的基本知识。
(4)提高数字电子电路的综合应用能力。
(5)掌握Keil软件的使用方法,以及如何创建文件和编写程序。
(6)提高焊接能力以及实际问题分析能力。
(7)培养团体合作,培养合作共事协同工作的能力。
3设计思路音乐是由不同的音阶组成的,而不同的音阶又是由不同的频率发出的,那么产生不同的频率,就可以发出不同的音乐了,而利用单片机就可以产生不同频率的方波,因此选择单片机作为主要设计,通过程序编写实现单片机输出的频率,输出的信号接上蜂鸣器,让其发声,同时加入led来显示。
并且,在最初的设计上加入了液晶显示模块,显示歌曲名字,另外两个开关用来暂停和播放下一曲。
4方案设计本方案主要采用AT89C51单片机作为主控芯片,设置键盘、蜂鸣器等外围器件,另外还用到一些简单的器件,不同颜色的LED灯和NPN型三极管及电阻等,用NPN 型三极管8050实现低音频功率放大,用彩灯来实现音符转换的视觉感,最后用蜂鸣器发音。
5设计过程单片微型计算机是大规模集成电路技术发展的产物,属第四代电子计算机,它具有高性能、高速度、体积小、价格低廉、稳定可靠、应用广泛的特点。
音乐播放器是现代电子技术与音乐结合的产物,是一种新型的键盘乐器。
它在现代音乐扮演着重要的角色,单片机具有强大的控制功能和灵活的编程实现特性,它已经融入现代人们的生活中,成为不可替代的一部分。
本设计是以AT89C51单片机为核心控制元件,以单片机作为主控核心,采用液晶显示模块,彩灯控制模块等模块组成核心主控制模块。
可细分为单片机控制模块,按键模块,彩灯灯显示模块和发声模块共4个模块。
具体框图如图1所示。
(1)单片机控制模块硬件电路要以单片机作为主芯片,液晶的显示以及低音频功率放大和蜂鸣器发音,具体电路如图2所示。
图2 单片机控制模块(2)晶振电路单片机内部具有一个高增益反相放大器,用于构成振荡器。
通常在引脚XTALl和XTAL2跨接石英晶体和两个补偿电容构成自激振荡器,结构图3中X2、C3、C4可以根据情况选择6MHz、12MHz或24MH等频率的石英晶体,本设计采用12MHz的晶振补偿电容通常选择20pF左右的瓷片电容。
图3 晶振电路(3)复位电路在电路图中,电容的大小是10uf,电阻的大小是10k。
所以根据公式,可以算出电容充电到电源电压的0.7倍(单片机的电源是5v,所以充电到0.7倍即为3.5v),需要的时间是10k*10uf=0.1S。
也就是说在单片机启动的0.1s 内,电容两端的电压是在0~3.5v增加。
这个时候10k电阻两端的电压为5~1.5v 减少。
所以在0.1s内,RST引脚所接收到的电压是1.5v~5v。
在5v正常工作的51单片机中小于1.5v的电压信号为低电平信号,而大于1.5v的电压信号为高电平信号。
所以在开机0.1s内,单片机系统自动复位。
图4 复位电路(4)显示部分设计七个不同颜色的LED代表按键的音符DO、RE、MI...分别接到P0口的各个I 端口,音符DO时,一个LED亮,音符MI时,2个LED亮...同时为了区分高中低音,三个八度LED显示不同,当低音音符播放时,LED闪亮,当是中音时,LED 也闪亮,但是闪亮的频率更快,当是高音时,LED全亮,这是通过调节LED亮灭时间来实现。
彩灯控制模块(5)液晶显示模块:读状态输入:RS=L,R/W=H,E=H 输出: D0~D7=状态字读数据输入:RS=H,R/W=H,E=H 输出:无写指令输入:RS=L,R/W=L,D0~D7= 指令码 E =高脉冲输出: D0~D7 =数据写数据输入:RS=H,R/W=L,D0~D7= 数据 E=高脉冲输出:无(6)发声控制模块:此模块通过三级管来放大信号,再通过扬声器发出声音。
(7)矩阵按键模块:可以实现选取、播放、暂停、等功能。
音乐播放界面6单片机音乐的产生一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,当然对于单片机来产生不同的频率非常方便,我们可以利用单片机的定时/计数器T0来产生这样方波频率信号,因此,我们只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即可。
若要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),再将此周期除以2,即为半周期的时间。
利用定时器计时半周期时间,每当计时终止后就将P1.0反相,然后重复计时再反相。
就可在P1.0引脚上得到此频率的脉冲。
利用AT89C51的内部定时器使其工作计数器模式(MODE1)下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法产生不同音阶。
例如,频率为523Hz,其周期T=1/523=1912μs,,则半周期为1912/2=956μs,因此只要令计数器计时956μs,每计数956次时将I/O反相,就可得到中音DO(523Hz)则初始值为65535-956 = 64579 = 0xFC43。
计数脉冲值与频率的关系式(如式4-2所示)是:N=fi÷2÷fr(4-2)式中,N是计数值;fi是机器频率(晶体振荡器为12MHz时,其频率为1MHz);fr是想要产生的频率。
其计数初值T的求法如下:T=65536-N=65536-fi÷2÷fr例如:设K=65536,fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的计数值。
T=65536-N=65536-fi÷2÷fr=65536-1000000÷2÷fr=65536-500000/fr低音DO的T=65536-500000/262=63627中音DO的T=65536-500000/523=64580高音DO的T=65536-500000/1046=65059单片机12MHZ晶振,高中低音符与计数T0相关的计数值如表4-1所示表 4-1 音符频率表7.电路仿真与结果分析7.1电路仿真这是第一首歌,led灯会根据不同的音调来闪烁通过按键选取下一首歌6.2结果分析根据仿真结果可知,本次课程设计能够比较完整的完成设计。
利用单片机产生不同频率来获得我们要求的音阶,通过按键来控制播放和暂停音乐,和选择下一首音乐。
同时还可以通过流水灯观察到音阶的变化。
7.不足之处这次课程设计我们为做音乐播放器准备的还不够充分,对于音乐方面的知识怎么转换到程序里面也是查阅了很多资料,了解的还不够充分,实物做出来的音乐效果不是很好,而且液晶显示部分的亮度调节效果不是很好,另外我们的实际焊电路的能力还有待提高。
8设计体会此次设计是在已经掌握相关的专业理论知识的基础上,进行的一次综合应用的实践性教学环节,是提高我们实践技能和增强动手能力的有效措施。
它不仅巩固所学知识、增强开发能力、提高专业素质,促进全面发展,而且,通过音乐播放器的设计这一环节,培养团队思考,团队合作解决问题的能力,培养合作共事,协同工作的能力,为今后的团体合作能力打好扎实的基础。
另外此次设计过程中也遇到了很多问题,比如第一次焊电路时,检查了电路都没有问题,但是就是没有效果,我们就又重新焊了一遍才成功。
总的说来,我们还是收获很多,不仅再一次巩固了我们所学习的知识,对keil软件编程序的进一步学习巩固,对protues软件仿真的进一步应用,还有实际焊电路能力的进一步提升,也培养了我们团队合作能力,还有让我们知道在处理问题过程中,一定要细心,有耐心才能真正把事情做好。
9.参考文献[1]余发山、王福忠. 单片机原理及应用技术. 中国矿业大学出版社.2008年6月第1 版。
[2]郭天祥.51单片机c语言教程.电子工业出版社.2009年1月第一版。
[3]康华光.电子技术基础数字部分,高等教育出版社.第六版。
[4]于丽娜.电工电子实验教程.东北师范大学出版社.2011年3月第一版。
10.附件电路图源程序#include<reg52.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned char/*------------------------------------------------硬件端口定义------------------------------------------------*/sbit SPK=P2^0; //定义音乐输出端口sbit key1=P3^2; //定义按键用于暂停sbit key2=P3^3; //定义按键用于切换sbit rs=P2^1;sbit rw=P2^2;sbit ep=P2^3;void delay1(uint z){uint x,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}void write_com(uchar com) {rs=0;rw=0;ep=0;P0=com;delay1(2);ep=1;delay1(2);ep=0;delay1(2);}void write_dat(uchar dat) {rs=1;rw=0;ep=0;P0=dat;delay1(2);ep=1;delay1(2);ep=0;delay1(2);}void write_zfc(uchar *p) {while(*p!=0)write_dat(*p++);}void init_1602(){write_com(0x38); //设置16*2显示,5*7点阵,八位数据接口write_com(0x01); //显示清零,数据指针清零write_com(0x06); //写一个字符后,地址指针加一write_com(0x0c); //设置开显示,不显示光标}unsigned char W=0,T; //用于选择音乐unsigned char Timer0_H,Timer0_L,Time;void delay5ms(void){unsigned char a,b;for(b=185;b>0;b--)for(a=12;a>0;a--);}void delay500ms(void){unsigned char a,b,c;for(c=205;c>0;c--)for(b=116;b>0;b--)for(a=9;a>0;a--);}//世上只有妈妈好数据表音谱,高中低音,音长code unsigned char MUSIC[102]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};//送别数据表音谱,高中低音,音长code unsigned char MUSIC1[174]={ 5,2,2, 3,2,1, 5,2,1, 1,3,4,6,2,2, 1,3,2, 5,2,4,5,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1,2,2,8,5,2,2, 3,2,1, 5,2,1, 1,3,3, 7,2,1,6,2,2, 1,3,2, 5,2,4,5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,3, 7,1,1,1,2,8,6,2,2, 1,3,2, 1,3,4,7,2,2, 6,2,1, 7,2,1, 1,3,4,6,2,1, 7,2,1, 1,3,1, 6,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 1,2,1,2,2,8,5,2,2, 3,2,1, 5,2,1, 1,3,3, 7,2,1,6,2,2, 1,3,2, 5,2,4,5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,3, 7,1,1,1,2,8};//新年好数据表音谱,高中低音,音长code unsigned char MUSIC2[90]={ 1,2,1, 1,2,1, 1,2,2, 5,1,2,3,2,1, 3,2,1, 3,2,2, 1,2,2,1,2,1, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,2,4,2,1, 3,2,1, 2,2,4,2,2,1, 3,2,1, 4,2,2, 4,2,2,3,2,1, 2,2,1, 3,2,2, 1,2,2,1,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 5,1,2,7,1,1, 2,2,1, 1,2,4};//童年数据表音谱,高中低音,音长code unsigned char MUSIC3[423]={ 5,1,1, 5,1,1, 3,1,1,5,1,2, 3,1,1, 5,1,2,6,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 1,2,2,2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,1,2,1, 1,2,1, 5,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 1,2,2, 1,2,1,1,2,1, 5,1,2, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 2,1,1,1,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 3,1,1,6,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1,1,2,2, 1,2,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,1,5,1,2, 0,2,1, 3,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1,3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 3,1,1,6,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1,1,2,2, 1,2,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 1,2,1,2,2,2, 0,2,1, 5,1,1, 2,2,1, 5,2,1, 2,2,2,5,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,1,1,2,1, 1,2,2, 6,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1,2,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1,2,2,8,3,2,1, 3,2,2, 3,2,1, 3,2,2, 2,2,2,1,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1,5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 2,2,1, 3,2,1,1,2,8,1,2,1, 5,1,2, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 2,1,1,1,2,6, 0,2,2};// 音阶频率表高八位code unsigned char FREQH[]={0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF, } ;// 音阶频率表低八位code unsigned char FREQL[]={0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16, };/*------------------------------------------------uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是0~255 这里使用晶振12M,大致延时长度如下 T=tx2+5 uS------------------------------------------------*/void DelayUs2x(unsigned char t){while(--t);}void DelayMs(unsigned char t){while(t--){//大致延时1mSDelayUs2x(245);DelayUs2x(245);}}/*------------------------------------------------节拍延时函数各调1/4节拍时间:调4/4 125ms调2/4 250ms调3/4 187ms------------------------------------------------*/void delay(uchar t){uchar i;for(i=0;i<t;i++)DelayMs(250);TR0=0;}/*------------------------------------------------定时器0中断------------------------------------------------*/ void TIM0_ISR() interrupt 1{TR0=0;SPK=!SPK;TH0=Timer0_H;TL0=Timer0_L;TR0=1;}/*------------------------------------------------歌曲处理函数------------------------------------------------*/ void Song(){TH0=Timer0_H;//赋值定时器时间,决定频率TL0=Timer0_L;TR0=1; //打开定时器delay(Time); //延时所需要的节拍}/*------------------------------------------------主函数------------------------------------------------*/ void led(unsigned char a);void main(void){unsigned int i;unsigned char k;TMOD=0x01; //置定时器0工作方式1EA=1; //打开全局中断ET0=1; //打开定时器0 中断EX0=1; //打开外部中断0 中断IT0=1; //设置为下降沿中断EX1=1; //打开外部中断1 中断IT1=1; //设置为下降沿中断PX1=1; //设置外部中断1 为高优先级init_1602();while(1){//i=0;if(W==0){T=W;write_com(0x81);write_zfc("shishangzhiyou");write_com(0xc4);write_zfc("mamahao");for(i=0;i<100;i=i+3){ //音乐数组长度,唱完从头再来led(MUSIC[i]);k=MUSIC[i]+7*MUSIC[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据 Timer0_H=FREQH[k];Timer0_L=FREQL[k];Time=MUSIC[i+2]; //节拍时长// i=i+3;Song();if(T!=W)break;}}if(W==1){T=W;write_com(0x01);write_com(0x80);write_zfc(" songbie ");for(i=0;i<174;i=i+3){ //音乐数组长度,唱完从头再来led(MUSIC1[i]);k=MUSIC1[i]+7*MUSIC1[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据 Timer0_H=FREQH[k];Timer0_L=FREQL[k];Time=MUSIC1[i+2]; //节拍时长// i=i+3;Song();if(T!=W)break;}}if(W==2){T=W;write_com(0x80);write_zfc(" xinnianhao ");for(i=0;i<90;i=i+3){ //音乐数组长度,唱完从头再来led(MUSIC2[i]);k=MUSIC2[i]+7*MUSIC2[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据 Timer0_H=FREQH[k];Timer0_L=FREQL[k];Time=MUSIC2[i+2]; //节拍时长// i=i+3;Song();if(T!=W)break;}}if(W==3){T=W;write_com(0x80);write_zfc(" tongnian ");for(i=0;i<423;i=i+3){ //音乐数组长度,唱完从头再来led(MUSIC3[i]);k=MUSIC3[i]+7*MUSIC3[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据 Timer0_H=FREQH[k];Timer0_L=FREQL[k];Time=MUSIC3[i+2]; //节拍时长// i=i+3;Song();if(T!=W)break;}}}}// 频谱函数void led(unsigned char a){switch(a){case 0:P1=0xff;break;case 1:P1=0x7f;break;case 2:P1=0x7e;break;case 3:P1=0x7c;break;case 4:P1=0x78;break;case 5:P1=0x70;break;case 6:P1=0x60;break;case 7:P1=0x40;break;case 8:P1=0x00;break;}}// 外部中断0 中断服务程序用于暂停void zhongduan0() interrupt 0{delay5ms(); //按键去抖if(!key1){while(!key1); //松手检测while(key1&&T==W); //检测按键是否按下delay5ms(); //按键去抖while(key1&&T==W); //检测按键是否按下while(!key1&&T==W); //松手检测}}// 外部中断1 中断服务程序void zhongduan1() interrupt 2 {delay5ms(); //按键去抖if(!key2){if(W==3)W=0;elseW++;while(!key2); //松手检测delay500ms();}}。